house-rules
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Next revision | Previous revision | ||
| house-rules [2023/07/10 09:43] – created - external edit 127.0.0.1 | house-rules [2025/05/10 17:14] (current) – external edit 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| ====== House-Rules ====== | ====== House-Rules ====== | ||
| - | Følgende regler gælder for Bues kampagne. | + | Følgende regler gælder for Vibekes |
| ===== Kamp og Encounters ===== | ===== Kamp og Encounters ===== | ||
| + | * //Help action// kræver at begge skal være // | ||
| + | * //Drink potion// - det er en //Move Action//. | ||
| - | * //Fall damage// har ikke max på terningerne. | ||
| - | * Drink potion - det er en //Move Action//. | ||
| - | * Der er // | ||
| - | * //Help action// kræver at begge skal være // | ||
| - | * Når man har været på //0 HP// og bliver healet kan du kun bruge din //Action// til // | ||
| - | * Når man laver et //Critical Hit//, så er den første terning max på skaden, man kan også vælge ikke at skade ekstra men i stedet prøve at lave et specielt move (jeres fantasi). | ||
| ===== Spells ===== | ===== Spells ===== | ||
| - | + | //Ikke noget specifikt endnu.// | |
| - | * //Healing Spirit// - kan kun bruges i kamp | + | |
| - | * //Rope Trick// - laver en hytte som falder naturligt ind i omgivelserne i luften. Men som IKKE er usynlig (synes den spell er plat) | + | |
| - | * // | + | |
| Line 31: | Line 24: | ||
| ===== Karakter-regler | ===== Karakter-regler | ||
| - | Kun almindelige Racer og Classes. Lad være med at lave overpowed builds da Bue i så fald vil nerf' | + | I starter på lvl 1. |
| - | + | Candlekeep har et meget fint rammestyret set up fra lvl 1 af og det giver mening at starter fra begyndelsen. | |
| - | Alle Karakter skal godkendes | + | |
| - | + | ||
| - | Point buy system til Stats bruges. | + | |
| + | Du må som hovedregel spille, hvad du har lyst til, men tænk dig om. | ||
| - | ==== Class Features ==== | + | Jeg er ikke så stærk i D&D lore og det nytter ikke noget at spille den der helt særlige kombination af øgle og lampeånd, hvis jeg ikke kan understøtte dit spil med et minimum at mentalisering og hvis kendskab til, hvad pokker du er for en. |
| - | === Wizard Cantrips === | + | Jeg gider godt læse op og tager meget gene imod links. Men hvis det er helt særligt, vil du være i risiko for en dårligere oplevelse end hvis du spillede Torben fra fiskeboden, for det er virkelig nemt at forudse og lave lidt personligt spil til Torben, men jeg ved simpelthen ikke, hvad jeg skal stille op med fx øgleånder. |
| - | Wizards starter med det normale antal Cantrips. | + | Og ikke nogen af de der onde røde troldmænd. Tak. |
| - | Men de kan lære flere Cantrips, og skrive den i deres SpellBook. Det kræver | + | Jeg ved de mest almindelige racer og klasser, så hvis der er noget udover lad os lige tale om det og så må jeg melde ærligt ud om jeg kan forstå det. |
| - | Hver morgen, vælger de hvilke af deres kendte Cantrips, de indlæser (samme antal, som en Wizard normalt kan). | + | Der er også ret bredt åbent for Alignment. Men husk at det er svært at blive tolereret på et bibliotek, hvis man har en meget kaotisk og destruktiv adfærd. Det er et sted som passer på sig selv og mange andre passer på. Der er ikke nogen fordele ved at være dicideret ond, så jeg anefalder egoisme og røvhulsmanerer, hvis man trænger. |
| + | Alle skal have lovligt ophold i Baldur' | ||
| - | === Tasha' | + | Alle skal kunne læse - det er fandme ufedt at skulle være spiller et plot på et bibliotek, hvis ens figur ikke kan læse. |
| - | Vi spiller med Character Options fra Tasha' | + | Anbefalinger: |
| + | Derudover er der plads og brug for en god variation af alle evner. | ||
house-rules.1688975036.txt.gz · Last modified: 2025/05/10 17:14 (external edit)
