This is an old revision of the document!
Table of Contents
3 - Stadig i Glæden
3. spilgang, 12. november 2023 - Forrige dagbog
Karaktererne
- Pierre - Nakhamri Quickshovel - Male Dwarf Wizard 1st
- Eli - Know-it-all - Male Gnome Cleric(Knowledge) 1st
- Jeppe - Milton - Male Human Rogue 1st
- Astrid - Pil - Female Half-Elf Rogue 1st
- Kasper - Kazarus Brightshield - Male Dwarf Paladin 1st
Ud igen?
Kazarus tager den fine bog-attrap i hånden og prøver at åbne hoveddøren. Det virker ikke rigtig.
Træningsrummet
Kigger ind i rummet mellem _Study_ og Skriveværelse. Det er et træningsrum.
Der står træningsdummys. I forskellige størrelser (menneske og halfling). En af dem har en daggert siddende i øjet.
Inde i rummet hænger en svævende kost. Indimellem kommer den ned på gulvet og fejer lidt.
De går videre. Huske at lade døren stå åben for kattene. Det gør så, at kosten kommer med efter dem.
Balkon
Det sidste rum for enden er en balkon. Den er designet til gnom-størrelse. Så da Milton går derud, så har han lidt svært ved at trække vejret. Men da han bukker sig lidt går det fint.
Ved kanten af balkonen prøver Milton at gå lidt videre. Det er ikke muligt for ham. Han får lidt svært ved at trække vejret.
Milton indser, at hvis det lykkes for ham at komme uden for balkonen, så dør han. Ingen tvivl om det.
De kan se yderkanterne af huset. Både opad og nedad.
Snakker lidt om… Hvis Milton hoppede ud i intetheden. Og døde. Om de så kunne få gang i ham igen, hvis de trak ham ind. Skal så bare lige huske at binde en snor i ham først.
Kazarus forslår, at de kan smide Nakhamris hånd derud. Hans Crawling Hand. Den er jo både død og levende - en slags. Nakhamri er ikke hetl overtalt. Men alligevel ldit nysgerrig.
1. salen
De går op på 1. salen. Kommer op på en repos. Endevæggen er en flere meter stor glas-mosaik af en drage. Det ser lidt ud som om dragen græder. Der er også symbolet lige nedenfor.
