This is an old revision of the document!
Table of Contents
3 - Stadig i Glæden
3. spilgang, 12. november 2023 - Forrige dagbog
Karaktererne
- Pierre - Nakhamri Quickshovel - Male Dwarf Wizard 1st
- Eli - Know-it-all - Male Gnome Cleric(Knowledge) 1st
- Jeppe - Milton - Male Human Rogue 1st
- Astrid - Pil - Female Half-Elf Rogue 1st
- Kasper - Kazarus Brightshield - Male Dwarf Paladin 1st
Ud igen?
Kazarus tager den fine bog-attrap i hånden og prøver at åbne hoveddøren. Det virker ikke rigtig.
Træningsrummet (M4)
Kigger ind i rummet mellem _Study_ og Skriveværelse. Det er et træningsrum.
Der står træningsdummys. I forskellige størrelser (menneske og halfling). En af dem har en daggert siddende i øjet.
Inde i rummet hænger en svævende kost. Indimellem kommer den ned på gulvet og fejer lidt.
De går videre. Huske at lade døren stå åben for kattene. Det gør så, at kosten kommer med efter dem.
Balkon (M2)
Det sidste rum for enden er en balkon. Den er designet til gnom-størrelse. Så da Milton går derud, så har han lidt svært ved at trække vejret. Men da han bukker sig lidt går det fint.
Ved kanten af balkonen prøver Milton at gå lidt videre. Det er ikke muligt for ham. Han får lidt svært ved at trække vejret.
Milton indser, at hvis det lykkes for ham at komme uden for balkonen, så dør han. Ingen tvivl om det.
De kan se yderkanterne af huset. Både opad og nedad.
Snakker lidt om… Hvis Milton hoppede ud i intetheden. Og døde. Om de så kunne få gang i ham igen, hvis de trak ham ind. Skal så bare lige huske at binde en snor i ham først.
Kazarus forslår, at de kan smide Nakhamris hånd derud. Hans Crawling Hand. Den er jo både død og levende - en slags. Nakhamri er ikke hetl overtalt. Men alligevel ldit nysgerrig.
1. salen
De går op på 1. salen. Kommer op på en repos. Endevæggen er en flere meter stor glas-mosaik af en drage. Det ser lidt ud som om dragen græder. Der er også _Transmutation_ symbolet lige nedenfor.
Det fantastiske blå lys “udefra” skinner igennem mosaiken.
Kazarus banker på til højre. De kan høre en kat derinde. Han åbner døren og en kat løber ud.
Først en gang. Med 2 døre. Den ene en lille lav klap.
Soveværelset (M15)
Et smukt udsmykket soveværelse med en kæmpe kæmpe seng. Stor selv for mennesker.
Der hænger et maleri. Det forestiller en pære foran en åben dør. En dør der ligner hoveddøren. Kazarus vil gerne huske på det, så han tager billedet med.
Nakhamri kommer i tanke om, at ved hoveddøren hænger også et maleri. Af en frugtskål med en pære. Der må være en forbindelse.
Milton kigger under sengen og finder endnu en bog-attrap med bogstavet “E” på ryggen. Nu har de “E” og “B”. Han finder også en børste. Kazarus sætter sig og begynder at rede sit skæg.
Nakhamri kigger i kommoden. Finder kun en masse fint tøj. Mest rødt og lilla.
Der kommer en kat ind. En rød en, som de har set før. Pil sætter sig og snakker lidt med den. De får god kontakt, og Pil er sikker på, at den vil følge hende rundt i huset.
Endnu en balkon
Ud fra soveværelset fører en dør til endnu en ganske lille balkon.
Omkring balkonen er den underlige ingenting.
Man kan kigge ned i en smuk have, nede i stueetagen. Masser af røde og lilla blomster. Det skulle vist være dernede dragerne er.
De lukker igen. Det er ikke rart. Alt det der ingenting så tæt på.
Katte-træning
Den røde kat hopper op i sengen, og sætter sig ved siden af børsten, som Kazarus har lagt.
Virker som om den prøver at lokke Pil til noget….
Trofæ-rummet (M14)
Mellem trappen op og soveværelset er et trofæ-rum.
Af trofæer hænger der: Stag, Wolf, Peryton, Hell Hound, Black Dragon Wyrmling.
Der står et par lænestole, foran en pejs. Over pejsen hænger 2 sværd. Mellem sværdene står endnu en bog-attrap med bogstavet “Y”. Milton går hen for at tage bogen, og i det samme animeres de 2 sværd.
Nakhamri er først lidt opgivende. Han forventer ikke, at hans Necrotic eller Poison damage kan skade dem. Han prøver en Toll the Dead, og meget overraskende ser den ud til at virke.
Milton og Pil prøver at stikke efter dem. Men rammer ikke.
Et af sværdene hugger Milton hen over halsen, og han falder blødende om på gulvet. Besvimet.
Kazarus rammer et af sværdene. Hårdt! Men det flyver stadig.
Know-it-all helbreder Milton, som vågner op igen.
“Pil“s røde kat sætter sig ned og kalder. Der dukker 3 andre katte op i døren. Er det godt eller dårligt!
Pil får slået det ene sværd i stykker. Det splintres.
De 3 nye katte går til angreb på det sidste sværd. En af dem rammer faktisk.
Sværdet hugger en af kattene over - på den lange led. På trods af den drablige død bliver alle kattene ved med at slås med sværdet.
Kazarus gi'r sværdet det sidste hug.
De to tilkaldte katte går deres vej. Den røde bliver hos Pil.
Nakhamri kan høre kosten komme flyvende ude på gangen. Han skynder sig at lukke døren. Kan ikke lige overskue hvad der vil ske, hvis kosten begynder at feje katten på. Han beder de andre om at holde kosten ude.
Milton samler bogen op.
Den fejer gulv med Kaz
Da de går ud hænger kosten og venter. Kazarus prøver at skubbe den væk, og lykkedes at komme op og slås med den.
Inden han når at gøre ret meget, så banker kosten ham oveni hovedet.
Milton og Pil skyder den. Den splintres og falder ned på gulvet.
Know-it-all helbreder ham, og de går videre.
