====== 12 - Stadig under badehuset ====== 12. spilgang, 14. september 2024 - [[dagbog:20240807|Forrige dagbog]] | [[dagbog:20241020|Næste dagbog]] ===== Karaktererne ===== * Pierre - [[pc:nakhamri|Nakhamri Quickshovel]] - Male Dwarf Wizard(Necromancy) 3rd * Eli - [[pc:knowitall|Know-it-all]] - Male Gnome Cleric(Knowledge) 3rd * Kasper - [[pc:kazarus|Kazarus Brightshield]] - Male Dwarf Paladin 3rd * Kim - [[pc:justin|Justin]] - Male Human Warlock(Hexblade) 3rd * Stine - [[pc:queenie|Queenie Moore]] - Female Human Bard 3rd Astrid ikke med ---- ===== Recap ===== * Er i dungeon nede under [[sted:badehuset|Vanthampur badehus]] * Der er 5-10 cm vand på gulvet over store dele - generende * Væggene er understøttet med balsatræ - ikke særlig sikkert/solidt/stabilt * Lugter grimt * Der er skrevet ting på væggene * Vejkryds med [[gud:bhall|Bhall]], [[gud:bane|Bane]] og [[gud:myrkul|Myrkul]]. * [[gud:myrkul|Myrkul]] klaret. Fandt spellbooks. * [[gud:bhall|Bhall]] klaret. Befriede [[pc:queenie|Queenie Moore]]. * Gået til [[gud:bane|Bane]] - mødt underligt kærestepar på date. * Befriet adelsmanden [[npc:klimjhasso|Klim Jhasso]], som der er dusør ude på. {{ :dagbog:bathhouse_map.jpg?600 |}} ---- ===== Huske fra sidste gang ===== Der flyver nogle Gauntlets frem, da de befrier Klim. Og [[pc:nakhamri|Nakhamri]] er ved at undersøge liget af manden. Både efter guld, og grej kan kan bruge på sine fremtidige Skeletons (Shields, Daggers & Short Swords er i høj kurs). ---- ===== Flyvende ting igen ===== 2 sværd fra en rustning i alkoven kommer flyvende ud imod dem - da de har befriet [[npc:klimjhasso|Klim Jhasso]] fra alteret. [[pc:knowitall|Know-it-all]] kan huske at han har læst, at man kan besejre [[monster:flyingsword|Flyvende sværd]] med en //Dispel Magic//. Men den er der desværre ingen af dem som kan - endnu. [[monster:flyingsword|Sværdene]] er svære at ramme. Undervejs i kampen hopper [[npc:klimjhasso|Klim Jhasso]] heltemodigt ind, og giber fast i et af [[monster:flyingsword|sværdene]]. Det slipper desværre fri kort efter. Det lykkes dem at besejre [[monster:flyingsword|sværdene]]. Men det kostede nogle sår på [[pc:kazarus|Kazarus]]. ==== Hænger ud ==== [[pc:kazarus|Kazarus]] spørger [[npc:klimjhasso|Klim]] til hvordan han mon er nået hertil. Han fortæller at han var på kro. Gik hjemad sent. Og vågnede så op på alteret. Det var vist noget med, at hans far skyldte penge væk. [[npc:klimjhasso|Klim]] fortæller, at han plejer at drikke med [[npc:mortlock|Mortlock Vanthampur]]. Og de rider nogle gange hestevæddeløb i kæmpe branderter gennem byen. [[npc:mortlock|Mortlock]] sagde at [[npc:klimjhasso|Klim]] kunne tjene nogle nemme penge. Han skulle skaffe navne på medarbejdere fra Overthon familien. Dem der importerer vin, øl og cider til hele byen. Da han havde afleveret listen, så sad han og spillede terninger med [[npc:mortlock|Mortlock]]. Men dem der var gået med listen kom tilbage, og noget var gået galt. Og så blev [[npc:klimjhasso|Klim]] slæbt ud bagved, og hængt op. === Klim fortæller === [[npc:klimjhasso|Klim]] kan fortælle, at der er en hemmelig dør bag et engle-maleri. Den fører op til [[sted:vanthampusvilla|Vanthampur Villa]]. Der er også en Nekromatiker ved navn [[npc:flemish|Flemish]]. Hun har en farlig bog med et kranie udenpå. [[npc:klimjhasso|Klim]] har set en anden prøve at åbne den - og det døde han af. En anden gang fører til forfærdeligheder og skrald fra byens lighus. Der gemmer de de ting der kan bruges. [[npc:mortlock|Mortlock]] kører vist en side-gesheft hernede. Hans [[npc:vanthampur|mor]] kører ellers hele forretningen. [[npc:mortlock|Mortlock]] er brændt i ansigtet af sin [[npc:vanthampur|mor]]. Hun hældte syre i ansigtet på ham. [[npc:klimjhasso|Klim]] fortæller at de ikke kan lide at man tænder ild. Og der er dele af hulerne, som virker meget usikre - der går bøllerne meget stille og hvisker (bl.a. gangen ned fra [[sted:badehuset|badehuset]]). [[npc:klimjhasso|Klim]] beslutter at rejse ud til Rivington - lige udenfor [[sted:baldursgate|Baldur's Gate]]. [[pc:justin|Justin]] følger ham lige op til [[sted:badehuset|badehuset]]. Og de aftaler at komme ud til ham, når de er færdige med hulerne. [[pc:justin|Justin]] lader [[npc:klimjhasso|Klim]] beholder [[pc:nakhamri|Nakhamri]]s Light Hammer. På trappen lægger [[pc:justin|Justin]] mærke til, at der er en masse skriverier om de onde guder. --- ===== Imod alt det spændende ===== De går af den gang, som går til [[monster:zombie|Zombier]], nekromantikeren [[npc:flemish|Flemish]] og opgangen til [[sted:vanthampusvilla|Vanthampur Villa]]. Der er masser af vand i det store rum de kommer ind i. Over vandet ligger noget gas. Og der lugter forfærdeligt at svovl. Kommer videre til den tør gang. Der er nogle side-rum, men det første er helt tomt. I næste rum er en sakrofag, som står halv-åben. [[pc:kazarus|Kazarus]] og [[pc:nakhamri|Nakhamri]] går ind og kigger. [[pc:queenie|Queenie]] kigger på kalkmaleriet ved siden af. Der er en flot ridder på hest, hen over en gylden mark. Kunne godt ligne en [[sted:elturel|Elturel]] rytter - en [[faction:hellriders|Hellrider]] i officer-brynje. [[pc:kazarus|Kazarus]] skubber til låget. Kigget ned. Der er et lag af gibs - lidt underligt. En slags forsejling. Der ligger en mumie dernede, som ligger i noget rødt eddike-agtigt. Det lugter grimt. Meget underligt med en mumie af en [[sted:elturel|Elturel]] rytter. Det er jo ikke begravelsestraditionen i [[sted:elturel|Elturel]]. Der er lagt 2 månesten i øjnene. [[pc:nakhamri|Nakhamri]] afventer en god chance for at stjæle dem. Så da der skal ryddes op, så tilbyder han at gøre det. Han snupper stenene, og mærker noget magi rulle hen over ham da han gør det. ==== Dør med noget bag ==== [[pc:queenie|Queenie]] hører noget bag døren. Nogle væsner der går rundt i vand. Der er mere end 5 af dem. [[pc:nakhamri|Nakhamri]] og [[pc:justin|Justin]] bygger en fælde. De sætter et reb i døren ind til de udøde, og lægger enden ud i den store gang. Så, hvis de bliver forfulgt, kan de åbne døren bag sig, og lukke de udøde ud til forfølgerne. ==== Torturkammeret ==== De kommer ind til et rødmalet [[gud:myrkul|Myrkul]] og [[gud:bhall|Bhall]] kammer - torturkammer. Der ligger 2 lig. En Human Male og Female Tiefling. Der ligger en blodig pisk og står en spand med salt. Midt i rummet står en dødeligt tynd kvinde, som er ved at undersøge liget af kvinden. Det må være [[npc:flemish|Flemish]]. [[pc:kazarus|Kazarus]] skyder sig ind og banker løs på hende. Og bruger //Smite//! [[npc:flemish|Flemish]] skyder 4 //Scorching Rays// ud og skader både [[pc:nakhamri|Nakhamri]] og [[pc:queenie|Queenie]]. Av! Men det er ikke ild-skade, men //Necrotic//. [[pc:nakhamri|Nakhamri]] rammer hende med en //Ray of Sickness// - 15 skade. [[npc:flemish|Hun]] skyder tilbage, og [[pc:nakhamri|Nakhamri]] falder besvimet om. === Den anden side === [[pc:nakhamri|Nakhamri]] vågner op et andet sted. Han ligger i lavt vand. Kigger rundt, og der er tomt omkring ham - uendeligt udad. {{ :dagbog:fugle_i_farver_-_ibis_forside.jpg?200|}} Ved siden af ham sidder [[npc:zara|Zara]]. Hun fortæller ham at han er faldet igennem - "fra der til her". Og at det tit sker her - der er tyndt heromkring. [[npc:zara|Hun]] fortæller, at hun kan hjælpe ham tilbage. [[pc:nakhamri|Nakhamri]] spørger om ikke [[npc:zara|hun]] vil med. Men det vil hun ikke. Eller hun mener ikke det er muligt; hun sidder vist fast. [[npc:zara|Hun]] hjælper [[pc:nakhamri|Nakhamri]] afsted. Han kommer til et nyt sted - et åbent plan med rødt sand. Der går fugle rundt - men de har ingen øjne. Mange forskellige fugle. Han kan mærke at hans "Fugle i farver" er vejen ud. Han kigger på forsiden, og ser at det er en Ibis. Så dukker der en Ibis op, og viser ham en dør ud. [[pc:nakhamri|Nakhamri]] vågner op tilbage ved de andre. Han er helt frisk. Som om han havde sovet en hel dag. Alle //Spells// og //HitPoints// er tilbage. Som var det er //Long Rest//. Da de andre ser ham, undrer de sig ovar hvor frisk han ser ud. === Looting === [[pc:kazarus|Kazarus]] looter [[npc:flemish|Flemish]]. Han finder hendes [[item:DødsSkullsNederenBog|DødsSkullsNederenBog]] og hendes Spellbook. Nøglen til [[item:DødsSkullsNederenBog|DødsSkullsNederenBogen]] snupper [[pc:kazarus|Kazarus]] og gemmer den i sin pung. [[pc:kazarus|Kazarus]] giver bøgerne til [[pc:nakhamri|Nakhamri]]. Og formaner han meget om ikke at kigge i [[item:DødsSkullsNederenBog|DødsSkullsNederenBogen]] (endnu, tilføjer [[pc:nakhamri|Nakhamri]]). [[pc:nakhamri|Nakhamri]] kigger i Spellbooken: * Chill Touch * Ray sick * Burning Hands * Detect Magic * Shield * Darkness * Misty Step * Scorching Ray * Animate Dead * Fireball [[pc:kazarus|Kazarus]] får nævnt at han har nøglen [[item:DødsSkullsNederenBog|DødsSkullsNederenBogen]]. ---- ==== Den hemmelige dør ==== [[pc:queenie|Queenie]] sniger sig videre. Ser en vagt, som står og fumler med den hemmelige dør, som [[npc:klimjhasso|Klim]] beskrev. [[pc:queenie|Queenie]] går tilbage til de andre. Og råber så op til vagten (og efterligner [[npc:flemish|Flemish]]s stemme), at han skal holde på med at fumle, og skynde sig ned til hende. Han kommer gående, og kigger nedad. De angriber ham. Han overgiver sig og siger at "Nej, sovesalen er den vej" og peger tilbage hvor han kom fra. [[pc:kazarus|Kazarus]] spørger hvor mange der er i sovesalen. Han fortæller: 12 kultister af Bhall, 4 kultister af Bane og 7 kultister af Myrkul. [[npc:mortlock|Mortlock]] er gennem dør-frisen med billedet af [[gud:zariel|Zariel]]. Gennem den tilsølede korridor. Fjerde sølje, man kan gå rundt om. Der finder i skatten. [[pc:kazarus|Kazarus]] prøver at få ham til at opgive sin tro på Bane. Men det lykkes ikke, så han bliver aflivet. === Grædende engel === De går op til døren - der er en grædende engel med langt falgrende hår på. Hun ligner ret meget engle-figuren oppe i [[sted:badehuset|Badehuset]]. Det må være døren på til [[sted:vanthampusvilla|Vanthampur Villa]]. [[pc:knowitall|Know-it-all]] kan huske [[gud:zariel|Zariel]]. Og ved at han/hun/den er //Archduke of Avernus//. Inde bag døren er et rum med søjler, som passer på beskrivelsen af vejen til skattekammeret. === Søjlesalen drejer === De går ind i den drejende søjlesal. Der er også vand på gulvet. Der er en stor gammel egetræsdør. Ingen lyde, og der lugter af råd. Af lig. [[pc:nakhamri|Nakhamri]] er sikker på at det er reservedelslageret. Det rum, hvor de lagde stumper af døde, som kunne bruges. === Drengene slås === {{ :npc:mortlock.jpg?200|}} De drejer om hjørnet og kan nede for enden se [[npc:mortlock|Mortlock]] og [[npc:vaz|Vaz]] (en Bhall kultist; vist ham der tog Queenie til fange) - de slås. Da [[npc:vaz|Vaz]] ser dem, kravler han ned af [[npc:mortlock|Mortlock]], og kampen begynder. -- [[npc:vaz|Vaz]] kommer stormende ned imod dem - med overmenneskelig hurtighed. Han kigger ondt (//Stunning Attack//) på [[pc:kazarus|Kazarus]], og //Stunner// ham. Så stikker han ham med 2 daggers, og det gør ekstra meget ondt (//Vulnerability// versus Piercing Damage). [[pc:nakhamri|Nakhamri]] rammer [[npc:vaz|Vaz]] med en perfekt //Ray of Sickness//. Men han bruger en evne, som gør at magien ikke rammer ham. **ØV!!** [[npc:mortlock|Mortlock]] løber op bagved [[npc:vaz|Vaz]], og slår efter ham med sin gigantiske kølle. Imens han råber til heltene, at de skal hjælpe ham med at nakke [[npc:vaz|Vaz]]. [[npc:vaz|Vaz]] vender sig imod [[npc:mortlock|Mortlock]], og stikker i ham. Råber efter ham: "Du har forådt mig for sidste gang! Du har hentet forstærkninger." [[pc:nakhamri|Nakhamri]] rammer drengene med en //Wither and Bloom//, og lader [[pc:kazarus|Kazarus]] helbrede sig lidt fra den. [[pc:queenie|Queenie]] reducerer [[pc:kazarus|Kazarus]]' skade fra [[npc:vaz|Vaz]] med en //Cutting Words//. [[npc:mortlock|Mortlock]] rammer [[npc:vaz|Vaz]] med 2 gigantiske slag. [[npc:vaz|Vaz]] er ved at være færdig. Men [[npc:vaz|Vaz]] vender sig imod [[npc:mortlock|Mortlock]], som falder om. [[pc:nakhamri|Nakhamri]] får den sidste //Ray of Sickness// ind, og dræber [[npc:vaz|Vaz]]. -- [[pc:kazarus|Kazarus]] giver [[npc:mortlock|Mortlock]] et enkelt //Hit Point// tilbage med //Lay on Hands//. Så de kan snakke med ham. [[pc:queenie|Queenie]] står klar med sin Crossbow, så han dør lige om lidt. -- De har besejret [[npc:vaz|Vaz]], og er nu steget til [[pc:levelup|Level 4]]. ---- ===== Næste gang ===== Nakhamri skal lige huske at fortælle lidt om sine oplevelser på den anden side. Og overveje om det mon er fordi han snuppede de to juveler fra den døde. Har han stadig dem begge? ---- ===== Plot-hooks ===== * Frigive Miirym * Kigge op på sovegrej (Nak mangler bl.a. bedroll) * Nakhamri igen lære //Animate Dead Cat//, udfra sine minder. Eller låne bogen igen på Candlekeep. * Kreeg overlevede Elturels ødelæggelse - hvorfor mon? ---- ====== Nævnt i ====== {{backlinks>.}} ~~DISCUSSION|Kommentarer til dagbogen~~