User Tools

Site Tools


dagbog:20230827

01 - Præsentation, opstart, Candlekeep, Glæden

1. spilgang, 27. august 2023 - Næste dagbog

Karaktererne

Snakke om houserules og karakterer

Præsenteret karakterer.

Ankomst til Baldur's Gate

De er alle ankommet nogenlunde samtidig til Baldur's Gate.

Udenfor byen er der modtagelse. Der er masser af Flaming Fist soldater og bannere udenfor. Kæmpe teltlejr, som lidt minder om Roskilde Festival.

De bliver budt velkommen af en byvagt ved navn Kaj. Helt nyt udnævnt. Kaj fortæller, at der er lidt problemer i byen. Porten er lukket fordi der er noget sygdom i byen.

Kaj fortæller dem, at de om lidt må komme ind i det store blå telt med Flaming Fist symbolerne på.

Venter i noget tid. Får nogenlunde indrettet sig i teltet. Der har nummer H1224. Der er en seng for lidt. Så Kazarus sover på jorden.

Der kommer en repræsentant for byen, ved navn Tias. Hun fortæller at de nok godt kan komme ind idag. Og at der er noget specielt omkring magikere. At deres magi ikke altid virker.

Nakhamri kaster en Mage Hand og løfter Tias' notat-papirer. Det går fint.

Hun fortæller også at der har været stort angreb på byen Neverwinter lang imod nord. At en flok magikere har forsøgt at overtage byen, men er blevet slået tilbage.

Da de præsenterer hinanden for Tias går det op for Nakhamri og Kazarus at de er fætre.

Tias fortæller, at hun vil sætte et møde om med Haskmar. Know-it-all spørger om han er ork, for hans navn betyder pels-jæger eller dyre-flænser.

Kazarus holder lidt øje, da Tias går. Og se hvilket telt hun går ind i.

Kaj kommer og henter dem, for at føre dem op til Haskmar. Han spørger lidt til om de er klar over hvad der skal ske? Og fortæller, at han har været udenfor byen i 3 uger. Venter stadig på at komme ind.

Kaj fortæller også, at der har været troldmænd, som har angrebet Neverwinter. Han fortæller også, at alle varer der skal ind i byen, bliver undersøgt grundigt.

Kaj peger teltet ud, hvor de kan møde Haskmar. Kazarus giver Kaj lidt at drikke. han ser meget træt ud. Og giver tilbyder ham en seng - så skal Kazarus nok vække ham, når de kommer tilbage.

Mødes med Haskmar

De går igennem telt-lejren. Der er mange folk. Handlende som forsøger at udfylde papirer. Og brokker over, alt det besvær.

Nogle af folkene er glade for Flaming Fist. Glade for at de kommer med mad om morgenen. Andre klager over at de har fundet på deres egne regler.

De kommer ind i Haskmars telt. Der er lagt trægulv. Nogenlunde rodet. Ser ud til at det har været der noget tid.

De møder Haskmar. Han er gigantisk. Til trods for sit ork-agtige navn er han ikke ork eller halv-ork. I et hjørme i teltet ligger han pladerustning med Flaming Fist symboler på.

Pil lægger mærke til et bjørneskind på gulvet. Det ligger med ansigtet væk, så hun kan ikke se, om det er en hun kender. Holder sig lidt tilbage.

Vasili Haskmar præsenterer sig som sergent i Flaming Fist. Og spørger dem igen til, om de til tjene Flaming Fist.

Han fortæller, at der er en opgave om at aflevere en besked til en af deres folk, et andet sted. Og han anbefaler bestemt ikke, at magikerne tager ophold i Baldur's Gate.

En af Haskmar bekendte er i Candlekeep. Han hedder Matreos. Og der skal en besked afsted til ham.

Der er 120 mil til Candlekeep. Men Haskmar har en magiker, som kan Teleportere dem derned. Og hvis de tager opgaven, så vil han give dem en masse mere info om situationen.

Opgaven er at aflevere beskeden, og derefter hjælpe Matreos i Candlekeep. Og følge ham hjem til Baldur's Gate.

Haskmar har ikke hørt fra Matreos i et par uger. Måske er han forsvundet. Og måske er han bare blevet optaget af at læse nogle bøger.

Know-it-all læser kontrakten igennem. Der står noget med, at Baldur's Gate kommer foran egne hensyn. At hvis de begynder at smadre ting, så er de ikke længere udsendte mere, og vil nok blive straffet (men nødværge er ok i nogle enkelte tilfælde).

Situationen

Det er kompliceret. Der mangler en masse folk.

Ingen ved hvor sygdommen kommer fra.

Haskmar har hørt fra Matreos, at der for 100 år siden var noget der hed “Spell Plague”. Ingen er heltene har nogensinde hørt om det. Men alt hvad der vides om det, skulle være skrevet ned, og opbevaret i Candlekeep.

Snart afsted

Haskmar fortæller, at det tager lidt tid at lave en portal. Så de skal gå ned i deres telt og spise, og så vil de blive hentet.

De spiser, og bliver hentet af Tias. Hun giver dem en pose guld med et forskud - 100 GP. Dem tager Nakhamri imod.

De bliver fulgt ud til en eng, lidt bag nogle træer.

Der står lidt soldater. Og en Tiefling. Som gerne vil sende dem afsted. Hun er lidt anstrengt ved at danne en portal.

Kazarus får brevet.

De går hurtigt igennem portalen. Det føles skørt mærkeligt. Som om man pakkes sammen og skubbes ud i den anden ende.

Ankomst

De ankommer på et pænt stykke græs udenfor en stor høj mur - udenfor Candlekeep.

Lidt fra dem er porten, og der står 4 vagter foran den.

De mødes af en af vagterne. Hun hedder Parnark - hun elsker historier.

De får besked på, at de skal aflevere noget skriftligt, for at kunne få adgang til Candlekeep. Snakker lidt frem og tilbage. Og overvejer muligheder.

Know-it-all forsøger sig med en historie om det mekaniske legetøj, som de laver hjemme i hans landsby. Men det har de allerede noget liggende om. Så den godkendes ikke.

Så forsøger de sig så med historien om dengang Kazarus skulle forsøge sig som smedelærling (og han brændte en af lærlingene, og sig selv, og stadig har ar på kroppen efter det).

Kazarus og Nakhamri skriver historien sammen. Den er heller ikke god nok.

Som sidste mulighed, så forslår Parnark at de kan aflevere brevet til Matreos. Det er alle ikke helt OK med. Men de afleverer det dog.

De afleverer brevet. Og venter. Der går en times tid. Så kommer Parnark og fortæller dem, at brevet er blevet godkendt. Og at de vil blive arkiveret under “skriblerier” i underkategorien “af desperat karakter” - en voksende afdeling.

Så får de et 30 dages adgangspas til Candlekeep. Og får fortalt, at man normalt kun får for 10 dage - og så skal aflevere et nyt værk hver 10. dag, for at komme ind igen.

Inde i Candlekeep

De kommer ind i Court of Air - den første gård.

I et af husene der indkvarteres de i et fælles værelse. Der er ingen nøgler, eller låse.

De får at vide, at det ikke er i orden at have våben. Eller at våben skal indregistreres, for at få lov til at have dem med. De får alle indregistreret deres våben, og får oplæst et ekstra regelsæt omkring våben.

Parnark fortæller også - meget alvorligt - at det er strengt forbudt, at slås inde i Candlekeep.

Hun fortæller at kort og logi er gratis. Og at det er normalt at alle lige går i bad (siger hun meget henvendt til Pil).

Hun fortæller at de fleste besøgende booker et værelse i Pillars of Pedagogy. Og så får de nogle bøger leveret der, og sidder og studerer.

Hun har kigget på Matreoss optegnelser, og kan se, at han ikke har mødt til måltider i 11-12 dage.

Matreos havde booket et værelse, og fået leveret bogen “Glæden ved Ekstradimensionelle Placeringer” skrevet af Fistandia - en afhandling omkring Mordenkainen.

Sidst Fistandia besøgte Candlekeep, der afleverede hun den afhandling.

Pillars of Pedagogy

Parnark viser dem op til det værelse, som Matreos havde booket i Pillars of Pedagogy. Det er nu booket til dem, og den bog han havde lånt, har de nu lånt.

Der ligger lidt ting fra Matreos. Noget tøj. Lidt udstyr.

De beder også om at få en generel bog om “Spellplague”. Og en børnebog.

Nakhamri beder også om en liste over Spellbooks med Necromancy. Og en grundlæggende bog om Necromancy. Det hjælper hun også gerne med. Nakhamri er nærmest himmel-lykkelig!!

Bogen

Kazarus åbner bogen, og de kigger i den sammen.

Selve teksten er skrevet på Common. Men der er ofte notater i margen; på Infernal - men med samme håndskrift.

Det er en videnskabelig afhandling om Extradimensional places.

Notaterne i margin er lidt løsrevne. Det virker som om de hænger sammen, men på en underlig måde. Kazarus kan ikke rigtig gennemskue hvad der står.

De andre beder Kazarus om at læse det op - så de andre kan forsøge at løse gåden. Han fortæller, at der står “Udtal” og så står der “Septer” og er tegnet ien masse forskellige septre.

Nakhamri forsøger at få Kazarus til at sige “Septer” højt. Men han falder ikke i den.

En portal inde i Candlekeep

Pil lægger mærke til, at der er tomt for støv midt på gulvet. Men masser af støv og papir-stumper ude i kanterne af rummet.

Og folk kommer i tanke om, at Parnark fortalte dem, at de havde fundet bogen på gulvet. Og lagt den op på skrivepulten.

“Hullet” i støvet minder meget om den cirkel der kom, da der blev lavet en portal til dem ved Baldur's Gate.

Kazarus står med bogen, og fortæller igen, at der står i bogen, at man skal sige “Septer”. Da han siger det, kommer en blå stråle ud af bogen. Han taber den på gulvet.

En portal skabes lige så stille, ud af bogen. Da den står klar, så siger det “ding”.

Skal, skal ikke

De lovlydige er lidt underlige med det. Det er jo opgaven at aflevere en besked. Men man må ikke åbne portaler. ARGH!

Know-it-all venter ved bogen, imens de andre henter alt deres grej.

Afsted!!

De træder igennem portalen.

Kommer ind i et pænt og velordnet hjem. Der lufter slet ikke af svovl (som man ellers skulle tro, når kommando-ordet var på Infernal) - men af nybagte boller.

Der er en dørmåtte der forestiller 2 katte. Knager med hat og jakke. Flotte paneler. Billeder på væggen. Skål med pærer.

Der er en trappe, og 3 trin oppe sidder en rød kat. Der kommer et menneske væltende ned af trappen: “HVORDAN ER I KOMMET IND?”

Nakhamri kigger på ham og spørger “Matreos?”

Han svarer: “Ja, jeg er Matreos

“Vi er sendt afsted med en besked til dig…..”

Nævnt i

You could leave a comment if you were logged in.
dagbog/20230827.txt · Last modified: by admin