User Tools

Site Tools


dagbog:20231112

03 - Stadig i Glæden

3. spilgang, 12. november 2023 - Forrige dagbog | Næste dagbog

Karaktererne

Ud igen?

De befinder sig statig i huset “inde i” The Joy of Extradimensional Places.

Kazarus tager den fine bog-attrap i hånden og prøver at åbne hoveddøren. Det virker ikke rigtig.

Træningsrummet (M4)

Kigger ind i rummet mellem _Study_ og Skriveværelse. Det er et træningsrum.

Der står træningsdummys. I forskellige størrelser (menneske og halfling). En af dem har en daggert siddende i øjet.

Inde i rummet hænger en svævende kost. Indimellem kommer den ned på gulvet og fejer lidt.

De går videre. Huske at lade døren stå åben for kattene. Det gør så, at kosten kommer med efter dem.

Balkon (M2)

Det sidste rum for enden er en balkon. Den er designet til gnom-størrelse. Så da Milton går derud, så har han lidt svært ved at trække vejret. Men da han bukker sig lidt går det fint.

Ved kanten af balkonen prøver Milton at gå lidt videre. Det er ikke muligt for ham. Han får lidt svært ved at trække vejret.

Milton indser, at hvis det lykkes for ham at komme uden for balkonen, så dør han. Ingen tvivl om det.

De kan se yderkanterne af huset. Både opad og nedad.

Snakker lidt om… Hvis Milton hoppede ud i intetheden. Og døde. Om de så kunne få gang i ham igen, hvis de trak ham ind. Skal så bare lige huske at binde en snor i ham først.

Kazarus forslår, at de kan smide Nakhamris hånd derud. Hans Crawling Hand. Den er jo både død og levende - en slags. Nakhamri er ikke hetl overtalt. Men alligevel ldit nysgerrig.

1. salen

De går op på 1. salen. Kommer op på en repos. Endevæggen er en flere meter stor glas-mosaik af en drage. Det ser lidt ud som om dragen græder. Der er også _Transmutation_ symbolet lige nedenfor.

Det fantastiske blå lys “udefra” skinner igennem mosaiken.

Kazarus banker på til højre. De kan høre en kat derinde. Han åbner døren og en kat løber ud.

Først en gang. Med 2 døre. Den ene en lille lav klap.

Soveværelset (M15)

Et smukt udsmykket soveværelse med en kæmpe kæmpe seng. Stor selv for mennesker.

Der hænger et maleri. Det forestiller en pære foran en åben dør. En dør der ligner hoveddøren. Kazarus vil gerne huske på det, så han tager billedet med.

Nakhamri kommer i tanke om, at ved hoveddøren hænger også et maleri. Af en frugtskål med en pære. Der må være en forbindelse.

Milton kigger under sengen og finder endnu en bog-attrap med bogstavet “E” på ryggen. Nu har de “E” og “B”. Han finder også en børste. Kazarus sætter sig og begynder at rede sit skæg.

Nakhamri kigger i kommoden. Finder kun en masse fint tøj. Mest rødt og lilla.

Der kommer en kat ind. En rød en, som de har set før. Pil sætter sig og snakker lidt med den. De får god kontakt, og Pil er sikker på, at den vil følge hende rundt i huset.

Endnu en balkon

Ud fra soveværelset fører en dør til endnu en ganske lille balkon.

Omkring balkonen er den underlige ingenting.

Man kan kigge ned i en smuk have, nede i stueetagen. Masser af røde og lilla blomster. Det skulle vist være dernede dragerne er.

De lukker igen. Det er ikke rart. Alt det der ingenting så tæt på.

Katte-træning

Den røde kat hopper op i sengen, og sætter sig ved siden af børsten, som Kazarus har lagt.

Virker som om den prøver at lokke Pil til noget….

Trofæ-rummet (M14)

Mellem trappen op og soveværelset er et trofæ-rum.

Af trofæer hænger der: Stag, Wolf, Peryton, Hell Hound, Black Dragon Wyrmling.

Der står et par lænestole, foran en pejs. Over pejsen hænger 2 sværd. Mellem sværdene står endnu en bog-attrap med bogstavet “Y”. Milton går hen for at tage bogen, og i det samme animeres de 2 sværd.

Nakhamri er først lidt opgivende. Han forventer ikke, at hans Necrotic eller Poison damage kan skade dem. Han prøver en Toll the Dead, og meget overraskende ser den ud til at virke.

Milton og Pil prøver at stikke efter dem. Men rammer ikke.

Et af sværdene hugger Milton hen over halsen, og han falder blødende om på gulvet. Besvimet.

Kazarus rammer et af sværdene. Hårdt! Men det flyver stadig.

Know-it-all helbreder Milton, som vågner op igen.

Pil“s røde kat sætter sig ned og kalder. Der dukker 3 andre katte op i døren. Er det godt eller dårligt!

Pil får slået det ene sværd i stykker. Det splintres.

De 3 nye katte går til angreb på det sidste sværd. En af dem rammer faktisk.

Sværdet hugger en af kattene over - på den lange led. På trods af den drablige død bliver alle kattene ved med at slås med sværdet.

Kazarus gi'r sværdet det sidste hug.

De to tilkaldte katte går deres vej. Den røde bliver hos Pil.

Nakhamri kan høre kosten komme flyvende ude på gangen. Han skynder sig at lukke døren. Kan ikke lige overskue hvad der vil ske, hvis kosten begynder at feje katten på. Han beder de andre om at holde kosten ude.

Milton samler bogen op.

Den fejer gulv med Kaz

Da de går ud hænger kosten og venter. Kazarus prøver at skubbe den væk, og lykkedes at komme op og slås med den.

Inden han når at gøre ret meget, så banker kosten ham oveni hovedet.

Milton og Pil skyder den. Den splintres og falder ned på gulvet.

Know-it-all helbreder ham, og de går videre.

Endnu et laboratorium (M11)

Den røde kat lokker Pil med. Hen til næste rum til venstre fra trappen op.

Hun kigger ind i et laboratorium. Der står en masse katte på bordene. Og andre dyr, eller dyrelignende skikkelser. De ser ud til at være forvandlet til guld.

Pil kigger på tingene, tegninger og noget. Igen er der Transmutaion symbolet. Hun indser noget. Det ser ud til at de har forsøgt at forvandle dyr til noget - og så videre til guld.

Know-it-all kigger på det. Han mener at det nok er fordi det er vigtigt at starte indenfra og arbejde sig ud med magien. Måske er det ikke lykkedes helt at forvandle dyrene helt. Og det er lidt noget gris, når man står med en guld-skal med dyreorganer indeni.

Der står noget med at “Kød er blødt, metal er hårdt. Men guld er i hverken helt hårdt eller blødt”.

Katten er virkelig ikke glad for det rum. Den holder sig helt tæt op ad Pil.

Milton går hen til det sted hvor der var kontor-plads nedenunder. Og præcis samme sted finder han en bog-attrap - med bogstavet “T”. Der ligger også en regnskabsbog over guld smeltet, og guld doneret til Candlekeep, fattige eller noget. Og vist også noget i Thay.

Nakhamri lægger mærke til at oliemaleri med 2 sværd. Med en lilla juvel i bunden af skæftet. Han går tilbage og kigger på de besejrede sværd. Der er ingen juvel. Men måske var den en knap til at slukke sværdene.

De undersøger rummet videre. Nakhamri prøver at samle en af guld-kattene op. Banker på den, og forsøger at forestille sig hvordan det ville lyde, hvis man bankede på en statue med indre organer…. Han kan ikke rigtig forestille sig lyden. Så han står bare og banker på statuen et stykke tid.

Endnu et soveværelse (M10)

Rummet er spartansk. Det er nok et gæsteværelse. Ganske lille.

I det her soveværelse er sengen også i menneskestørrelse. Der et et skrivebord med lidt papirer på.

Noget er på Infernal. Det er også en ord-nørd. Der står noget om formskift og rejse imellem planer.

Der er også en låneliste fra Candlekeep:

  • “Konsekvensener af Spellplague”
  • “Min rejse igennem Abyss”
  • “Lykantropiens konsekvenser”
  • “Mazfroth's Mighty Digressions” - en note ved den: “den her bog er en forfalskning, vi må alarmere Keepers”

Kazarus tager lånelisten med.

Noget er på Abyssal. Det kan Nak læse det. Der står: “Clearly all magic depends on the Weave. Som scholars believe the god Maler is responsible for Lycantrophy. However it roumors that Mazfroth diagree. So we have to get to this book. Essential to our purpose.”

Og så ligger der en kvittering på en Mimic.

Det forbudte bibliotek

Inde bagerst i rummet er nærmest et rum mere. En lille skabsdør videre ind nærmest i et stort skab.

Der står en stor bog-reol. Og en skrivepult. De fleste af bøgerne er lænket til reolen.

Der ligger en bog med en magiker på omslaget på skrivebordet. Det er vist den bog de er inde i.

De finder også en bog-attrap med et “L”- på ryggen.

Nakhamri er meget nysgerrig. Gad vist om der er noget magisk viden et sted på reolen. Men inden han når at finde noget spændende, får Kazarus pillet med bogen og reolen angriber dem - med flyvende bøger i kæder.

Igen tilkalder katten nogle venner.

Nakhamri vil simpelhent ikke slås med bøger. Så han trækker sig ud af rummet. Know-it-all vil åbenbart gerne - han kaster ild efter bøgerne og reolen.

Reolen angriber Kazarus med sine kæder. Men rammer ham ikke.

Milton og Pil skyder igen. Det virker. Sætter bøgerne fast.

Nakhamri rammer reolen med en Toll of the Dead. Og reolen bliver mere og mere møbelagtig.

Kazarus slår reolen ihjel, og den falder sammen. Brædder og kæder vælter ned.

Der ligger en enkelt bog tilbage, med sin kæde på. Den hedder “Martial Attack Techniques” (og kan bruges som en Flail +1 - Loot; Kazarus Brightshield tager den). Alle andre bøger er ødelagte. :(

Have pæren i orden

Nakhamri vil gerne lige kigge alle rummene igennem efter pærer - inden han går ud til dragerne.

Kazarus går ned i køkkenet og snakker med Koriander og Kardemumme. Spørger dem om de ved hvor mange bog-attraper der er i huset. Det ved de ikke rigtig.

De fortæller at Fryot har instrueret kosten i at feje støvet ud i intetheden. De får at vide, at kosten nok er gået i stykker. At den begyndte at banke Kazarus.

Kazarus sætter sig i Study, imens Nakhamri leder efter pærer.

Milton kigger igen i træningsrummet. Nogle af våbenene liger ret meget de Flyvende sværd, som de sloges imod.

Nakhamri ser billedet ved hoveddøren med en pære. Finder ikke andre pærer. Andet end i fadeburet.

Når frem til skriveværelset (M3). Der er bøger over det hele. Indser at det er bibliotek nr 5. Det her er de pæne Coffee-table bøger. Det man kan have stående frit fremme.

Finder en juvel-besat brevåbner. Den er rigtig flot.

Nakhamri kigger bøgerne igennem. Pludselig falder der en bog ned i hovedet på ham. “Don't look up!” - en bog om meteorer og andre ting der er faldet ned. Han kan ikke lige se hvor den har stået.

Know-it-all sidder og snakker i køkkenet med Koriander og Kardemumme. De fortæller at Fistandia er glad for symboler. Og at der står en symbol-ordbog et sted i huset.

Han fortæller dem også at der nok skal gøres lidt rent oppe ved pejsen - at der ligger stumper af kat over det hele. Koriander spørger hvad de skal gøre med den døde kat. Og fortæller at de plejer at skulle pakke døde katte pænt ind - at de ikke plejer at måtte smide døde katte ud i intetheden (fordi de skal bruges).

(Med ganske lidt Meta lokkes Astrid til at sætte Pil inde i Study) Pil sætter sig med katten, og finder endnu en bog-attrap - denne gang med et “I” på ryggen.

Mere slåskamp med bøger

Nakhamri opdager endnu en bog-attrap højt oppe. Midt i en bunke.

Han forsøger at få flyttet de andre bøger, så han kan få fat i den. Og så bli'r han angrebet af en sværm af bøger.

Bøgerne smadrer Nakhamri i ansigtet. Dybe flænger, hul i hovedet. (Faktisk slår sværmen en 20'er og slår Nakhamri helt ihjel med 16 skade - men Vibeke spoler tilbage, så Nakhamri kun er besvimet)

Milton hører larmen. Han var inden ved siden af, og træne. Han løber ind og ser Nakhamri på gulvet. Han råber alarm, og løber ind.

Nakhamri ligger stadig på gulvet og bløder voldsomt (slår 1 på sit Death Save - Double Failure!). Milton hælder en Healing Potion i ham, og redder hans liv.

De andre kommer løbende for at slås imod bog-sværmen. Know-it-all skynder sig at sætte ild i bøgerne med en Fire Bolt (dobbelt skade og slår en 8'er). Milton afslutter med et sværdhug.

De samler bog-attrapen op - der står “R” på ryggen.

Koriander kommer og tilbyder varm kakao. Nakhamri er meget i tvivl. Om han skal kigge på flere bøger, eller drikke varm kakao. Ender med at gå med den varme kakao.


Næste gang

Levelup - vi starter næste gang i Level 2.

Nakhamri vil stadig gerne kigge på bøger, når han har fået varm kakao. Men vil nok gerne have en ven med.

Vi skal huske at se, om vi kan finde en unik bog, som kan forlænge vores adgang til Candlekeep.


Besked fra Vibeke

Fra symbolordbog: Hvad pærer symboliserer? Pærer repræsenterer ofte udødelighed, på grund af levetiden af ​​pæretræ.


Nævnt i

You could leave a comment if you were logged in.
dagbog/20231112.txt · Last modified: by admin