User Tools

Site Tools


dagbog:20240518

This is an old revision of the document!


8 - Nord for Elturel

8. spilgang, 18. maj 2024 - Forrige dagbog | Næste dagbog

Karaktererne


Recap

Lord Kazarus

Vågner op midt i et statusmøde. Han har vist lige givet en brandtale - og de andre har givet ham ret (men mon til hvad).

De andre skriver under på en “Elimineringsordre”.

Nakhamri

Er noget konsulent i situationen. Har nogle kort over udgravninger - steder med skeletter og ting.

Pil

Levet i Elturel. Lyse minder. Har en (menneske-)far, der er ved at være gammel.

Har en ung mor, som er elver. Ligner et menneske i 20'erne.

Bor på Hellrider-kasernen.

Know-it-all

Er bibliotekar i Elturel. Høj status i byen og biblioteket.

Har en masse bøger med i en taske - om kulte og lign.

Elturel er lidt socialistisk - og er Lawful Good.

Alle har en funktion der bærer byen fremad.

Der er altid nedskrevne aftaler. Man rider ikke ud med plan om at dræbe, uden at have fået en Elimineringsordre først.

Der er altid en repræsentant for Order of the Gauntlet, Flaming Fist, Hellriders (oftest en Torm paladin) med til den slags møder.

Der er mange slemme steder omkring Elturel. Det er farligt at rejse fra Baldur's Gate til Elturel.

Der er ingen tiggere i Elturel.

Der er 2 sole over Elturel. Så der er altid solskin over Elturel (men ikke hvis du rejser lidt væk).

For ca 50 år siden opdagede Talius Creek, at der var vampyrer i Elturel. Så han bad til guderne, og får evigt solskin - den ekstra sol hedder The Companion.

Den ekstra sol gør, at der ingen vampyrer længere findes i byen.

Det gør også at markerne kan høstes flere gange om året.

The Companion giver dog ikke varme.

Talius Creek er i praksis blevet en slags pave. Alle i byen rapporterer i sidste ende til ham.


Afsted

Vi står klar på gårdspladsen. Reya har sadlet Kazarus' hest. Og står klar med sin egen hest - hun skal med dem.

De skal ud og finde nogle banditter (en kult), som forstyrer handelsruterne til Elturel.

Der er vist en bestemt kult-plads, hvor de er ved at forberede et ritual. Folk fra Elturel ser virkelig ned på folk udefra.

Know-it-all spørger til om han kan få en vogn. Men Reya fortæller ham, at det ikke er praktisk, der hvor de skal hen.

Nakhamri håber virkelig at hans hest selv går med. Det gør den heldigvis.

Der er folk der synge afsked til dem, da de rider ud gennem byen. “Det er Lord Kazarus, som rider ud!”

Masser af minder dukker op, da de rider ud. Masser af steder de har været før.

Udenfor Elturel

Kazarus spørger lidt diskret Nakhamri, om han også kan huske at de var et andet sted. Nakhamri starter med at bilde ham ind, at han da bare har været meget fuld i går. Men indrømmer dog bagefter at han også godt kan huske ting fra Candlekeep.

Kazarus snakker med Reya, og får lidt info om de kultister de skal ud til. Får at vide at der er omkring 10 kultister. At de satte telte op. Og bar en masse kasser rundt.

De ridder ud ad en mark-sti.

Pileved

Lidt fremme står en græde-pil på en lille bakke. Ved træet står en mand i hvid robe. Der er pyntet op i træet med hvide vimpler.

Nede bagved bakken ligger en landby. Den er også pyntet op til bryllup.

Kazarus prøver at tænke sig om, og kan huske at landsbyen hedder Pileved. Den er også en del af Elturel, og har fordel af The Companion.

De kan se, at nogle af planterne er dækket over med klæde, fordi de ikke kan tåle at få sol hele tiden.

Bryllupstraditioner

Da de kommer ind til landsbyen kan de se, at bruden kommer ud. Hun løber frem til dem. Og de kan alle huske at der er en Lathander-tradition, at de bringer lykke til et ægteskab, hvis der kommer folk fra selve Elturel - de skal danse med bruden og brudgommen omkring maj-stangen.

De bli'r budt på mad, men siger nej tak. Snakker dog om at ride deromkring på vejen hjem.

Alle får en lilla blomst - som skal bringe dem lykke. Og Nakhamri får jeg en flaske øl med.

Kazarus velsigner dem i Helm's navn, da de rider videre.

Lyser slipper

De rider videre nogle timer.

På et tidspunkt kan de mærke at lyset fra The Companion ikke længere når dem. Det begynder at blive mørkere.

De rider imod skoven - Sharp Fang Forest (hedder den vist)

Selvom det begynder at bliv mørkt, så er Pil ikke bange. Hendes blandede minder føles underligt.

Deja vu

Pil kan huske at hun har været har før. Set folk i kutter sætte ting op.

Hun kan huske at der var nogle Bhall symboler. Og at Reya fortalte hende at den slags symboler var meget forbudte i Elturel.

Kazarus og Nakhamri kan huske at denne skov er hjemsted for Owlbears. Og at man oftest lader sine heste være udenfor, da Owlbears er meget følsomme overfor larm.

Der er også en fortæling om en ond druide-konklave i den her skov. De ofter vist til tider mennesker, og forvandler sig til store væsner.

De stiller hestene.

Ind i skoven

De går i retning af kultist-lejren.

Reya opdager nogle spor, som går samme vej (ikke den vej kultisterne var kommet ind). Det ligner by-støvler.

De kommer til et T-kryds. Ved den sidste/4. retning står en drage-klo (på størrelse med en menneskehånd) - spidet på et spyd. Og med en guld-ring på. Ringen har Tiamat's symbol på (5 klør i forskellige farver).

Kazarus fortæller at det nok er drage-kultister, som har straffet en af deres egne.

Nakhamri tager hånden (og guld-ringen) og putter dem i sin taske.

Sniger frem

Imens sniger Pil sig fremad. Og kommer frem til en lysning.

Der står et skelet og er ved at knuse noget knogle. Stumper af en person. Den er ved at lave pulver af et kranie.

Der står også en kultist i kåbe.

Hun kommer tilbage og beskriver det.

Nakhamri kan gennemskue at de ved at binde en sjæl. Ved at lave ben-mel af baghovedet af et væsen. Det er en meget lang proces, som Nakhamri ikke selv har turdet forsøge.

Know-it-all ved at det må være en Necromite of Myrkul.

Kampen starter

De snakker lidt, og Pil sniger sig frem igen, for at starte kampen med et Sneak Attack på kultisten.

Nakhamri tager sig en lille spids (kaster False Life), inden kampen begynder.

Hun når desværre ikke ret tæt på, før hun larmer og bliver opdaget.

Skelettet skriger. Og de hører andre skeletter skrige på samme måde rundt om dem i skoven.

(Vibeke gør klar til kampen, og der er 15 punkter i Initiativ-ordenen)

Reya starter for alvor kampen, ved at løbe frem og slå Myrkul-kultisten.

Der kommer en underlig maske-klædt kvinde med et magisk skjold, som skriger: “By the right of Bane!”

Lidt længere inde i den store lysning kan de se endnu en Bane kultist (Fist of Bane), som er ved at drukne en bagbundet fange.

Første faldne

Pil skyder kultisten, og han falder - heldigvis (efter Reya allerede havde blødgjort den).

Nakhamri kaster en Wither and Bloom på Bane kultisten og Myrkul kultisten. Træer og planet imellem dem visner - desværre.

Kazarus løber frem imellem kultisterne.

Der kommer to skrigende skeletter frem i den store lysning - fra hver sin sti.

Bane-kultisten (Fist of Bane) slår Kazarus med en hånd-formet Mace. Det gør ret ondt, og suger nærmest livskraft ud af ham.

Fangen ude i vandet holder op med at sprælle. Så Bane-kultisten der rejser sig, og slutter sig til kampen.

Der kommer en kratlusker ud, lige ved Nakhamri. Han slår ud efter Nakhamri. Hans dagger er utroligt spids, og han slår næsten Nakhamri ihjel (han har en aura der giver Vulnerability to Piercing Damage, og han giver 21 i skade). Han har underligt nok en blomst i håret.

Der kommer en kratlusker mere ud, og angriber Reya. Hun er meget hårdt såret.

Nakhamri er hårdt såret, men kaster alligevel en Wither and Bloom for at redde fætter Kazarus. Den suger liv ud af de 3 fjender omkring ham (og planterne også), og giver Kazarus noget af livsenergien. Kazarus ser ud til at have det meget bedre.

Kampen fortsætter. Kort efter stikker kratluskeren igen i Nakhamri, og han falder besvimet om på jorden.

Uglen kommer!

Kampen ruller frem og tilbage. Det ser lidt sort ud for heltene.

Ud af krattet kommer en Owlbear. Den snupper den ene kratlusker og tramper den helt flad. Den skriger, så det høres gennem hele skoven.

Den sidste Bane-kultist prøver at slå efter Know-it-all, men hans Protection from Evil vender hende væk, og over til Kazarus. Hun rammer utroligt nok igennems hans trykke rustning. Men han står stadig - takket være helbredelsen fra Nakhamris nekromantiske magi.

Pil kan huske at Owlbears er meget følsomme overfor lyde og lugte. Så hun går forsigtigt hen og fortæller de andre, at de skal lade den være - så lader den dem være.

Owlbear skifter lidt balancen. Og det begynder at se lyst ud. Men både Nakhamri og Reya ligger besvimede.

Kampen fortsætter. De er alle samlet nede ved den store lysning. Kun Owlbearen og de besvimede mangler.

Lidt efter kommer Owlbearen ned til dem, og river en Fist of Bane i stykker.

Know-it-all knækker et skelet. Og trækker sig så væk fra kampen.

Pil kan se, at hun lidt står i vejen for Owlbearen - som gerne vil frem til dødskultisterne. Så hun prøver at overtale Owlbearen til at lade heltene være. Den vil gerne have dem alle væk, så Pil flytter sig.

Så er det overstået

Den sidste Necromite of Myrkul står helt frosset. Tisser i bukserne. Og bliver så revet i småstykker af Owlbearen.

(Pierre slår en 1'er for Nakhamris Stabalize. Så han er faktisk død. Men Pierre bruger sin Inspiration Die til at slå om. Er nu på 2 Failures og 2 Successes.)

Kazarus løber ned og helbreder Nakhamri.- Han sætter sig op temmelig forvirret, og smurt ind i blod - sit eget og de 2 Nightblades.


Efter kampen

Nakhamri spørger Kazarus om magien virkede. Om livskraften holdt ham i live.

Looting

De undersøger alle ligene.

Nakhamri undersøger ham med rosen. Han har et kranie-symbol, og 3 GP. Selv efter sin død har en i sin hånd en blomst - som stadig er hel, til trods for kampen. Den snupper Nakhamri, uden de andre ser det.

Pil undersøger Myrkul-kultisten i den første lysning. Han har en overarmsknogle i lommen. Den føles magisk. Han har også vævet et Myrkul symbol ind i sin kofte - det snupper Pil med.

I den første lysning finder Kazarus nogle tegninger af hvordan man skærer stumper ud af baghovedet på en person. Og en anvisning af hvordan man binder en sjæl. Det tager han med.

Know-it-all undersøger de 2 rødklædte. De har Chainmail på, og er klædt i tøj med Bane symboler. De har ofret en person på alteret midt i lysningen.

I en tredie lysning lidt til siden finder de deres lejr. Der står nogle kasser. Og en del lig af Dragonborn personer.

De der Dragonborn har vist slået lejr først, men er så blevet dræbt af de andre. Der er Tiamat symboler på en masse ting i lejren. Og de andre kultister har bare overtaget lejren, efter at have dræbt dem.

I lejren står stadig nogle smukke Tiamat-inspirerede figurer, pakket pænt i kasser. Kasserne er addresseret til at blive sendt til Baldur's Gate.

Der er også en kasse med blandede stjålne punge. Med en lille smule penge i.

Og en kasse med vin.

Fangerne

De kigger til fangen, som blev druknet. Det viser sig, at han stadig er i live. Så Kazarus får ham bundet, så de kan snakke med ham senere.

På alteret ligger en død Dragonborn. Han er vist blevet forhørt. De har i hvert fald klippet fingre og ting af ham.

Konklusioner

De kan se at det har været Cult of the Dragon folk der var her først.

Og figurerne har nok været noget til deres ritualer. Det er ikke noget man skal beside. Det er slemt. Og måske kræver de andre ting for at kunne blive magiske.

De finder også en kiste med 10 Potions of Healing.

Det ser ud til at drage-kultisterne er blevet banket af The Dead Three kultister - fra Bhall, Bane og Myrkul.

I en sidste kiste finder de nogle Flaming Fist uniformer. Så kultisterne må have været på vej til Baldur's Gate.

Nakhamri fortæller de andre, at han har fundet den magiske rose. At den har en eller anden forbindelse til Bhall. Og at den lyste da kratluskeren havde den.

Fangen vågner

Den besvimede Dragonborn vågner.

Kazarus snakker med ham. Meget bestemt.

Han får fortalt dem, at der er noget værdifuldt gemt et sted i nærheden. Han prøver at handle med det, for sit liv.

Han prøver for alt i verden at undgå at blive taget med til Elturel. Han vil ikke dø i Elturel. Han frygter den hvide by.

De får ham overtalt til at fortælle, at der ligger et brev i en flaske i sivene. Nakhamri går hen og henter det.

Kazarus helbreder ham. Og de tager ham med retur til Elturel.


Plot-hooks

  • Frigive Miirym
  • Kigge op på sovegrej (Nak mangler bl.a. bedroll)
  • Nakhamri igen lære Animate Dead Cat, udfra sine minder. Eller låne bogen igen på Candlekeep.
  • Tag ud og orden kultisterne nord for Elturel.

Nævnt i

You could leave a comment if you were logged in.
dagbog/20240518.1716043631.txt.gz · Last modified: by admin