Table of Contents
10 - Første dag i byen
10. spilgang, 7. juli 2024 - Forrige dagbog | Næste dagbog
Karaktererne
- Pierre - Nakhamri Quickshovel - Male Dwarf Wizard(Necromancy) 3rd
- Eli - Know-it-all - Male Gnome Cleric(Knowledge) 3rd
- Astrid - Pil - Female Half-Elf Rogue 3rd
- Kasper - Kazarus Brightshield - Male Dwarf Paladin 3rd
- Kim - Justin - Male Human XXX
Recap
- Flaming Fist er farlige. Indsamler overlevende fra Elturel.
- Ankom til Baldur's Gate.
- Justin kendte en god vej ind. I den rige bydel.
- Finder Helm & Cloak kroen, og får værelser der.
- Planlægger tur i badehuset, som er ejet af Vanthampur.
Huske fra sidste gang
Besøge badehuset.
Finde badehuset
Justin har by-pas, så han kan gå frit rundt. Han går ud og ser om han kan finde frem til badehuset.
Huske denne gang
Nakhamri skal have købt sig et lille skjold og en light hammer. Så tager han sin chain shirt yderst (plejer ellers at gemme den under tøjet), og kan forestille at være livvagt for adelsmanden.
Nakhamri lægger sit telt, sin lanterne og sine olieflasker på værelset på Helm and Cloak.
Stuepigen skriger
De hører et skrig inde fra “tjenestefolkene”s værelse.
Stuepigerne er vist kommet til at vælte Nakhamris taske, og hans døde kat er faldet ud på gulvet. De skriger højt!
Kazarus og Nakhamri går derind, og forsøger at gyde olie på de oprørte vande. Det lykkes ikke så godt for dem.
Pigen går grædende ned til sin far.
Snakker med krofar
Pigerne går ned.
Kazarus går med dem ned. Krofar er ikke særlig imponeret. Har vist lyst at smide dem ud. Kazarus fortæller krofar hvad der er sket ude i skoven.
Krofar undrer sig over at de er til Baldurs Gate. Hvorfor det er vigtigt. Kazarus fortæller ham at der ser ud til at være en forbindelse imellem Vanthampur og de døde tre.
Men krofar er ikke tryg med at de bor der. Så han beder dem rejse inden daggry.
Nu skal den i jorden
Kazarus kommer op igen, og kommanderer Nakhamri til at få begravet katten.
Nakhamri går ned i gården for at finde et sted at begrave katten. Der er ikke lige noget godt sted. Så han går lidt ud i gaderne for at finde et sted.
Nakhamri forsvinder
Desværre bliver han stoppet af en patrulje, som vil se hans borger-pas. Og det har han jo ikke.
Prøver at snakke sig ud af det. Det går ikke så godt. De tror ikke på ham. Han fortæller at han bare leder efter er sted at pisse.
Nakhamri forsøger sig med at han tjener Vanthampur. Det ryster dem lidt. Og at de da kan gå ned til Duken og så kan de spørge hende om hans borger-pas.
Det ender med at vagterne eskorterer ham igennem Heap Gate - og siger at så kan han gå til Vanthampurs badehus og pisse.
Da han er blevet skubbet igennem porten overhører han en af vagterne sige: “Forstår ikke hvordan de går ind i badehuset, og dukker op i villaen. Det er fjerde gang i dag.”
Afsted nedad
De andre bliver enige om at de nok skal finde et sted i Lower City at bo.
De sætter sig og venter på Nakhamri. Der går noget tid. han dukker ikke lige op.
Så pakker de alles ting. Gør klar til at rejse væk.
Kazarus går ned for at se efter Nakhamri. Ser hans skovl og kat stå i gården. Kigger sig omkring. Ingen Nakhamri. Går ud for at få lagt katten et eller andet sted.
Vanthampur Villa
Lige udenfor Helm & Cloak lægger han mærke til at villaen overfor er Vanthampurs Villa. Kigger lidt nærmere på den.
Mur omkring. Rødligt poleret sten. 2-3 etager. Nogle vinduer ser ud til at strække sig over flere etager.
Der står 2 vagter udenfor døren. Og går i hvert fald 2 rundt inde på græsplænen og nogle inde i huset.
Lægger en besked
De bli'r enige om at lægge en besked til Nakhamri hos krofar. Og bede ham brænde sedlen, hvis Nakhamri ikke er dukket op i morgen.
Beskeden lyder: “Vi er rykket til Lower Ward. Mød ud ved badstuen kl 9.”
Krofar Vedren fortæller dem er der er en ung halvelver pige, ved navn Qurmila arbejder i badehuset om dagen. Og hun kan måske være en god kontakt for dem.
Vedren virker lettet over at de rejser derfra.
Til Lower Ward
De skal ligne tjenere. Og Justin skal ligne en adelsmand.
Kazarus har pakket sin rustning væk. Har simpelt rejsetøj på.
Pil har pakket sin rustning og sine våben væk på hesten.
Kazarus sviner hestene lidt til, så de ikke ser alt for nye og friske ud.
Forbi badehuset
Nakhamri snakker med smeden, som Justin også havde handlet med.
Får vist vejen til badehuset.
Smeden fortæller at Krieg tager 20% told på al import til Elturel. Det må han have tjent vanvittige summer på.
Han fortæller også at man skal være der tidligt. Det er en helt anden forsamling sidst på dagen. Og at der er ret mange byvagter for tiden.
De andre rider igennem Heap Gate, og Justin får dem nemt igennem.
Ankommer til badehuset.
Udenfor badehuset står 2 statuer af dansende nymfer. Stenene og stilen er den samme om Vanthampur Villa. Der er smukke (og dyre) farvede vinduer. Nogen har revnet
Porten er åben. Der er ingen i porten.
Da de rider forbi, slutter Nakhamri sig bare til følget. Pil opdager det med det samme. Kazarus og Justin lidt efter.
Et sted at bo
De går til Elfsong, en kro i nærheden.
Pil har hørt en historie om Elfsong, at det er lidt et sted hvor man ikke tager så stramt på detaljerne. Der kan man blive skrevet ind under lige det navn man har lyst til. Er godt sted at gemme sig, eller skaffe sig eventyrer-opgaver. Og Flaming Fist kommer der aldrig.
Da de kommer ind, ser de en kvinde, som står og synger - en elver. Hun bærer en kofte med et syet Elturel symbol.
Der er en indsamling igang. Til flygtningene fra Elturel. Der hænger efterlysningsplakater for Hellriders, hvor “Wanted” er streget ud, og i stedet for står der “Welcome Hellriders”.
Sangen
Sangen er Elturels “nationalsang”. Den er fra før Thavius Kreeg kom til magten. Der er tilføjet et nyt vers, som handler om “The Companion”, der er i stedet for det gamle 3. vers.
Kazarus og Pil ved at der tidligere har været åbnet porte til Avernus - 1. niveau i Helvede. De red hurtigt ind, bankede djævle til højre og venstre, og red hjem igen. Mange af dem døde, men endnu flere djævle døde. Deraf navnet Hellriders.
Værelser
Justin får nogle værelser, og hestene opstaldet. Og bliver spurgt om hvilket navn de skal skrive på.
Der skal dog betales på forhånd. Nok fordi folk har tendens til at smutte hurtigt.
Ind i badehuset
Flygtningene
Pil lægger mærke til at elver-kvinden der før sang står og kigger lidt meget på Kazarus. Pil fortæller det til Kazarus, som går hen og snakker med hende.
Kvinden fortæller at hun har genkendt Kazarus som Elturel-borger. Og at hun selv har statsborgerskab begge steder.
Hun præsenterer sig om Tarina. Kazarus nævner sit navn, og straks kalder kvinden ud i rummet: “Det er Lord Kazarus!”
Snakker med en masse folk, som er kommet fra Elturel. De har været alle mulige forskellige steder. Ude på tur, eller rejse eller tredie steder. Og nogle af dem har hjulpet flygtninge til Baldurs Gate.
Alle flygtningene flokkes omkring Kazarus. Han er den øverst rangerende fra Elturel, som de har mødt, så de mener alle han skal tage sig af dem.
De har lister over alle de folk fra Elturel som er ankommet. Han beder dem komme med alle deres lister i aften. Så skal han nok kigge på dem.
Tarina får også fortalt ham, at hun har fået kirke-visum. At hun har fået adgang til Baldurs Gate for at kunne komme ind og bede.
Hun lover også at fortælle alle flygtningene, at Lord Kazarus er der for at befrie dem.
Meget pudsigt
De snakker lidt om Elturel og Thavius Kreeg.
Nakhamri fortæller om de 20% som Kreeg snupper på al import.
De snakker om at det må være enorme mængder penge. Hvor længe mon Kreeg har siddet - Pil kan huske at den dag Elturel forsvandt faktisk var 50 års dagen for Kreeg magtovertagelse (og “The Companion”).
Og der er også et eller andet med, at Vanthampurs tjenestefolk lidt ofte dør en underlig død.
Det er pudsigt, som der er forbindelse imellem alt.
Alle skal vaskes
De bli'r enige om at alle skal vaskes. Så de går til badehuset.
Nakhamri sørger for at få nogle af sine Spell-Components med i badet - f.eks. den snoede vin-stok til Wither and Bloom om armen som armbånd.
Kazarus bruger sin evne til at mærke ondskab. Der er ikke lige umiddelbart noget omkring ham. Men han kan fornemme at der er noget gigantisk ondskab et sted under ham. Men også Pils Rose of Bhall skriger til ham - den er træl ud over det sædvanlige.
Massage
Pil har fået booket en massage hos Qurmila.
Inde i lokalet står en 2 meter høj englestatue. Den har ikke noget ansigt - hvilket er lidt underligt.
Der lugter lidt af kloak fra hjørnet af lokalet. Men Qurmila har forsøgt at skjule det med nogle parfume-ting.
Pil får nævnt Vedren. Qurmila fortæller at hendes egen far også troede på Helm.
Qurmila fortæller at det er et godt sted at arbejde. Og at hun altid bliver sendt hjem kl 10 præcis. At der aldrig er aftenarbejde eller bliver bedt om at gøre ting hun ikke har lyst til.
Pil spørger til engle-statuen. Det er ikke en Qurmila kender til. Og der er kun en inde i hendes lokale. Nogle gange bruger hun dens arm til at hænge sit tøj på.
Qurmila er lidt ked af værelset - at der lugter lidt ovre i hjørnet. Men har lidt opgivet at klage over kloak-lugten, når nu familien der ejer huset står for kloakerne i hele byen. Det er jo dem selv der skal behandle klagen.
Overhørt snak
Justin overhører en snak imellem medarbejdere.
En af dem er sikker på, at Mortlock laver noget underligt om aftenen. Og at han er sikker på, at der er en hemmelig dør et sted.
Mission: Bathhouse
De skal bevæge sig forsigtigt og undgå at blive set. Og efter kl 22.
De er fuldt pansret op. På vejen derhen tager Nakhamri sig en lille dram (kaster False Life).
Bli'r enige om at prøve at komme ind af vinduet til det andet behandlerlokale (ikke Qurmilas). De går lidt væk, og så kaster Nakhamri en Floating Disk, som de kan klatre op på, og ind af vinduet.
Pil dirker nemt vinduet op, og kravler ind. Hun kan fornemme noget inde i det næste lokale.
Justin kravler ind af vinduet. Hans skæl-rustning skraber imod kanten, og larmer ganske meget.
Vand-kamp
En underlig skikkelse i laset badekåbe, med et lysende kranie, åbner døren ind til dem.
Pil skynder sig at stikke ham hårdt!
Skikkelsen svinger en kranie-flail. Den er han ikke så dygtig til at bruge. Men Nakhamri synes den ser ret fin ud.
Inde i næste lokale står 2 fjender mere - også med lysende kranie-flails.
En af dem rammer Justin med noget magi. Men hans magiske beskyttende spektrale dragevinger redder ham. Den næste skyder også på ham, og den her skader ham faktisk.
Der kommer en snigmorder ud fra Qurmilas lokale, og hugger Kazarus i ryggen.
Pil angriber snigmorderen. Og på vejen derhen lyser hendes Rose of Bhall op!
Nakhamri får samlet den faldne skikkelses kranie-flail op, og kigger glad på den. Men den holder op med at lyse. Øv.
Pil ordner Kazarus' sidste fjende med en 20'er og 23 skade.
Undersøger
De helbreder lidt, og lukker vinduet.
Nakhamri finder 21 GP på ligene (Loot). Imens Justin og Kazarus undersøger behandlerrummet, så får Nakhamri fat i Pil. Hun prøver at dirke husets pengekasse op, men det mislykkes. Kazarus opdager dem, men Nakhamri får afledt ham med at det var de penge han havde fundet på ligene, som raslede.
Justin undersøger englestatuen. Kazarus prøver at skubbe til den - intet sker. Men de lægger mærke til, at der er roser ved foden af den, som ligner Pils Rose of Bhall!
Nakhamri tager husets pengekasse med under armen.
Nede i lugten
De sætter Rose of Bhall i hånden på englestatuen, og statuen kører ned i gulvet. Der kommer en disk med et kranie. På disken står der “The last thing you will never see” (på Infernal - som Kazarus kan læse). De er ret enige om at det må være ens egen død.
De går nedenunder. Kommer ned i nogle gange. Der er skrevet en masse ting på væggene. På Infernal og andre underlige sprog. Det ligner alle mulige forskellige stumper af religiøse tekster fra Bhall, Bane og Myrkul.
De går 2 etager ned. Ankommer i et flisebelagt lokale. Der er 2 fod vand på gulvet. Lofterne er afstivet med bjælker, men det er ringe håndværk og forkerte materialevalg, så der er stor fare for at det styrter sammen.
Store bevægelser eller kraftig magi kan få det hele til at atyrte sammen.
Tømmer lige kassen
Nakhamri går op igen, under påskud af at hente mere parfume.
Han smadrer pengekassen, og tager pengene. Der er 261 GP.
I pengekassen er der også nogle papirer. Regnskaber og ting. Han lægger mærke til, at der er en Mortlock Vanthampur, som har skrevet under på en masse.
Huske
Hvis de skal rejse, så skal Nakhamri have købt sig noget sovegrej.
Plot-hooks
- Frigive Miirym
- Kigge op på sovegrej (Nak mangler bl.a. bedroll)
- Nakhamri igen lære Animate Dead Cat, udfra sine minder. Eller låne bogen igen på Candlekeep.
- Kreeg overlevede Elturels ødelæggelse - hvorfor mon?


