User Tools

Site Tools


dagbog:20240914

12 - Stadig under badehuset

12. spilgang, 14. september 2024 - Forrige dagbog | Næste dagbog

Karaktererne

Astrid ikke med


Recap

  • Er i dungeon nede under Vanthampur badehus
  • Der er 5-10 cm vand på gulvet over store dele - generende
  • Væggene er understøttet med balsatræ - ikke særlig sikkert/solidt/stabilt
  • Lugter grimt
  • Der er skrevet ting på væggene


Huske fra sidste gang

Der flyver nogle Gauntlets frem, da de befrier Klim.

Og Nakhamri er ved at undersøge liget af manden. Både efter guld, og grej kan kan bruge på sine fremtidige Skeletons (Shields, Daggers & Short Swords er i høj kurs).


Flyvende ting igen

2 sværd fra en rustning i alkoven kommer flyvende ud imod dem - da de har befriet Klim Jhasso fra alteret.

Know-it-all kan huske at han har læst, at man kan besejre Flyvende sværd med en Dispel Magic. Men den er der desværre ingen af dem som kan - endnu.

Sværdene er svære at ramme.

Undervejs i kampen hopper Klim Jhasso heltemodigt ind, og giber fast i et af sværdene. Det slipper desværre fri kort efter.

Det lykkes dem at besejre sværdene. Men det kostede nogle sår på Kazarus.

Hænger ud

Kazarus spørger Klim til hvordan han mon er nået hertil.

Han fortæller at han var på kro. Gik hjemad sent. Og vågnede så op på alteret.

Det var vist noget med, at hans far skyldte penge væk.

Klim fortæller, at han plejer at drikke med Mortlock Vanthampur. Og de rider nogle gange hestevæddeløb i kæmpe branderter gennem byen.

Mortlock sagde at Klim kunne tjene nogle nemme penge. Han skulle skaffe navne på medarbejdere fra Overthon familien. Dem der importerer vin, øl og cider til hele byen.

Da han havde afleveret listen, så sad han og spillede terninger med Mortlock. Men dem der var gået med listen kom tilbage, og noget var gået galt. Og så blev Klim slæbt ud bagved, og hængt op.

Klim fortæller

Klim kan fortælle, at der er en hemmelig dør bag et engle-maleri. Den fører op til Vanthampur Villa.

Der er også en Nekromatiker ved navn Flemish. Hun har en farlig bog med et kranie udenpå. Klim har set en anden prøve at åbne den - og det døde han af.

En anden gang fører til forfærdeligheder og skrald fra byens lighus. Der gemmer de de ting der kan bruges.

Mortlock kører vist en side-gesheft hernede. Hans mor kører ellers hele forretningen.

Mortlock er brændt i ansigtet af sin mor. Hun hældte syre i ansigtet på ham.

Klim fortæller at de ikke kan lide at man tænder ild. Og der er dele af hulerne, som virker meget usikre - der går bøllerne meget stille og hvisker (bl.a. gangen ned fra badehuset).

Klim beslutter at rejse ud til Rivington - lige udenfor Baldur's Gate. Justin følger ham lige op til badehuset. Og de aftaler at komme ud til ham, når de er færdige med hulerne.

Justin lader Klim beholder Nakhamris Light Hammer.

På trappen lægger Justin mærke til, at der er en masse skriverier om de onde guder.

Imod alt det spændende

De går af den gang, som går til Zombier, nekromantikeren Flemish og opgangen til Vanthampur Villa.

Der er masser af vand i det store rum de kommer ind i. Over vandet ligger noget gas. Og der lugter forfærdeligt at svovl.

Kommer videre til den tør gang. Der er nogle side-rum, men det første er helt tomt.

I næste rum er en sakrofag, som står halv-åben. Kazarus og Nakhamri går ind og kigger.

Queenie kigger på kalkmaleriet ved siden af. Der er en flot ridder på hest, hen over en gylden mark. Kunne godt ligne en Elturel rytter - en Hellrider i officer-brynje.

Kazarus skubber til låget. Kigget ned. Der er et lag af gibs - lidt underligt. En slags forsejling. Der ligger en mumie dernede, som ligger i noget rødt eddike-agtigt. Det lugter grimt.

Meget underligt med en mumie af en Elturel rytter. Det er jo ikke begravelsestraditionen i Elturel.

Der er lagt 2 månesten i øjnene. Nakhamri afventer en god chance for at stjæle dem. Så da der skal ryddes op, så tilbyder han at gøre det. Han snupper stenene, og mærker noget magi rulle hen over ham da han gør det.

Dør med noget bag

Queenie hører noget bag døren. Nogle væsner der går rundt i vand. Der er mere end 5 af dem.

Nakhamri og Justin bygger en fælde. De sætter et reb i døren ind til de udøde, og lægger enden ud i den store gang. Så, hvis de bliver forfulgt, kan de åbne døren bag sig, og lukke de udøde ud til forfølgerne.

Torturkammeret

De kommer ind til et rødmalet Myrkul og Bhall kammer - torturkammer.

Der ligger 2 lig. En Human Male og Female Tiefling.

Der ligger en blodig pisk og står en spand med salt.

Midt i rummet står en dødeligt tynd kvinde, som er ved at undersøge liget af kvinden. Det må være Flemish.

Kazarus skyder sig ind og banker løs på hende. Og bruger Smite!

Flemish skyder 4 Scorching Rays ud og skader både Nakhamri og Queenie. Av! Men det er ikke ild-skade, men Necrotic.

Nakhamri rammer hende med en Ray of Sickness - 15 skade. Hun skyder tilbage, og Nakhamri falder besvimet om.

Den anden side

Nakhamri vågner op et andet sted.

Han ligger i lavt vand. Kigger rundt, og der er tomt omkring ham - uendeligt udad.

Ved siden af ham sidder Zara. Hun fortæller ham at han er faldet igennem - “fra der til her”. Og at det tit sker her - der er tyndt heromkring.

Hun fortæller, at hun kan hjælpe ham tilbage. Nakhamri spørger om ikke hun vil med. Men det vil hun ikke. Eller hun mener ikke det er muligt; hun sidder vist fast.

Hun hjælper Nakhamri afsted. Han kommer til et nyt sted - et åbent plan med rødt sand. Der går fugle rundt - men de har ingen øjne. Mange forskellige fugle.

Han kan mærke at hans “Fugle i farver” er vejen ud. Han kigger på forsiden, og ser at det er en Ibis. Så dukker der en Ibis op, og viser ham en dør ud.

Nakhamri vågner op tilbage ved de andre. Han er helt frisk. Som om han havde sovet en hel dag. Alle Spells og HitPoints er tilbage. Som var det er Long Rest.

Da de andre ser ham, undrer de sig ovar hvor frisk han ser ud.

Looting

Kazarus looter Flemish. Han finder hendes DødsSkullsNederenBog og hendes Spellbook. Nøglen til DødsSkullsNederenBogen snupper Kazarus og gemmer den i sin pung.

Kazarus giver bøgerne til Nakhamri. Og formaner han meget om ikke at kigge i DødsSkullsNederenBogen (endnu, tilføjer Nakhamri).

Nakhamri kigger i Spellbooken:

  • Chill Touch
  • Ray sick
  • Burning Hands
  • Detect Magic
  • Shield
  • Darkness
  • Misty Step
  • Scorching Ray
  • Animate Dead
  • Fireball

Kazarus får nævnt at han har nøglen DødsSkullsNederenBogen.


Den hemmelige dør

Queenie sniger sig videre. Ser en vagt, som står og fumler med den hemmelige dør, som Klim beskrev.

Queenie går tilbage til de andre. Og råber så op til vagten (og efterligner Flemishs stemme), at han skal holde på med at fumle, og skynde sig ned til hende. Han kommer gående, og kigger nedad.

De angriber ham. Han overgiver sig og siger at “Nej, sovesalen er den vej” og peger tilbage hvor han kom fra.

Kazarus spørger hvor mange der er i sovesalen. Han fortæller: 12 kultister af Bhall, 4 kultister af Bane og 7 kultister af Myrkul.

Mortlock er gennem dør-frisen med billedet af Zariel. Gennem den tilsølede korridor. Fjerde sølje, man kan gå rundt om. Der finder i skatten.

Kazarus prøver at få ham til at opgive sin tro på Bane. Men det lykkes ikke, så han bliver aflivet.

Grædende engel

De går op til døren - der er en grædende engel med langt falgrende hår på. Hun ligner ret meget engle-figuren oppe i Badehuset. Det må være døren på til Vanthampur Villa.

Know-it-all kan huske Zariel. Og ved at han/hun/den er Archduke of Avernus.

Inde bag døren er et rum med søjler, som passer på beskrivelsen af vejen til skattekammeret.

Søjlesalen drejer

De går ind i den drejende søjlesal. Der er også vand på gulvet.

Der er en stor gammel egetræsdør. Ingen lyde, og der lugter af råd. Af lig.

Nakhamri er sikker på at det er reservedelslageret. Det rum, hvor de lagde stumper af døde, som kunne bruges.

Drengene slås

De drejer om hjørnet og kan nede for enden se Mortlock og Vaz (en Bhall kultist; vist ham der tog Queenie til fange) - de slås.

Da Vaz ser dem, kravler han ned af Mortlock, og kampen begynder.

Vaz kommer stormende ned imod dem - med overmenneskelig hurtighed. Han kigger ondt (Stunning Attack) på Kazarus, og Stunner ham. Så stikker han ham med 2 daggers, og det gør ekstra meget ondt (Vulnerability versus Piercing Damage).

Nakhamri rammer Vaz med en perfekt Ray of Sickness. Men han bruger en evne, som gør at magien ikke rammer ham. ØV!!

Mortlock løber op bagved Vaz, og slår efter ham med sin gigantiske kølle. Imens han råber til heltene, at de skal hjælpe ham med at nakke Vaz.

Vaz vender sig imod Mortlock, og stikker i ham. Råber efter ham: “Du har forådt mig for sidste gang! Du har hentet forstærkninger.”

Nakhamri rammer drengene med en Wither and Bloom, og lader Kazarus helbrede sig lidt fra den.

Queenie reducerer Kazarus' skade fra Vaz med en Cutting Words.

Mortlock rammer Vaz med 2 gigantiske slag. Vaz er ved at være færdig.

Men Vaz vender sig imod Mortlock, som falder om.

Nakhamri får den sidste Ray of Sickness ind, og dræber Vaz.

Kazarus giver Mortlock et enkelt Hit Point tilbage med Lay on Hands. Så de kan snakke med ham. Queenie står klar med sin Crossbow, så han dør lige om lidt.

De har besejret Vaz, og er nu steget til Level 4.


Næste gang

Nakhamri skal lige huske at fortælle lidt om sine oplevelser på den anden side.

Og overveje om det mon er fordi han snuppede de to juveler fra den døde. Har han stadig dem begge?


Plot-hooks

  • Frigive Miirym
  • Kigge op på sovegrej (Nak mangler bl.a. bedroll)
  • Nakhamri igen lære Animate Dead Cat, udfra sine minder. Eller låne bogen igen på Candlekeep.
  • Kreeg overlevede Elturels ødelæggelse - hvorfor mon?

Nævnt i

You could leave a comment if you were logged in.
dagbog/20240914.txt · Last modified: by admin