This is an old revision of the document!
Table of Contents
12 - Stadig under badehuset
12. spilgang, 14. september 2024 - Forrige dagbog | Næste dagbog
Karaktererne
- Pierre - Nakhamri Quickshovel - Male Dwarf Wizard(Necromancy) 3rd
- Eli - Know-it-all - Male Gnome Cleric(Knowledge) 3rd
- Kasper - Kazarus Brightshield - Male Dwarf Paladin 3rd
- Kim - Justin - Male Human Warlock(Hexblade) 3rd
- Stine - Queenie Moore - Female Human Bard 3rd
Astrid ikke med
Recap
- Er i dungeon nede under Vanthampur badehus
- Der er 5-10 cm vand på gulvet over store dele - generende
- Væggene er understøttet med balsatræ - ikke særlig sikkert/solidt/stabilt
- Lugter grimt
- Der er skrevet ting på væggene
- Myrkul klaret. Fandt spellbooks.
- Bhall klaret. Befriede Queenie Moore.
- Gået til Bane - mødt underligt kærestepar på date.
- Befriet adelsmanden Klim Jhasso, som der er dusør ude på.
Huske fra sidste gang
Der flyver nogle Gauntlets frem, da de befrier Klim.
Og Nakhamri er ved at undersøge liget af manden. Både efter guld, og grej kan kan bruge på sine fremtidige Skeletons (Shields, Daggers & Short Swords er i høj kurs).
Flyvende ting igen
2 sværd fra en rustning i alkoven kommer flyvende ud imod dem - da de har befriet Klim Jhasso fra alteret.
Know-it-all kan huske at han har læst, at man kan besejre Flyvende sværd med en Dispel Magic. Men den er der desværre ingen af dem som kan - endnu.
Sværdene er svære at ramme.
Undervejs i kampen hopper Klim Jhasso heltemodigt ind, og giber fast i et af sværdene. Det slipper desværre fri kort efter.
Det lykkes dem at besejre sværdene. Men det kostede nogle sår på Kazarus.
Hænger ud
Kazarus spørger Klim til hvordan han mon er nået hertil.
Han fortæller at han var på kro. Gik hjemad sent. Og vågnede så op på alteret.
Det var vist noget med, at hans far skyldte penge væk.
Klim fortæller, at han plejer at drikke med Mortlock Vanthampur. Og de rider nogle gange hestevæddeløb i kæmpe branderter gennem byen.
Mortlock sagde at Klim kunne tjene nogle nemme penge. Han skulle skaffe navne på medarbejdere fra Overthon familien. Dem der importerer vin, øl og cider til hele byen.
Da han havde afleveret listen, så sad han og spillede terninger med Mortlock. Men dem der var gået med listen kom tilbage, og noget var gået galt. Og så blev Klim slæbt ud bagved, og hængt op.
Videre
Klim kan fortælle, at der er en hemmelig dør bag et engle-maleri. Den fører op til Vanthampur Villa.
Der er også en Nekromatiker ved navn Flemish. Hun har en farlig bog med et kranie udenpå. Klim har set en anden prøve at åbne den - og det døde han af.
En anden gang fører til forfærdeligheder og skrald fra byens lighus. Der gemmer de de ting der kan bruges.
Mortlock kører vist en side-gesheft hernede. Hans mor kører ellers hele forretningen.
Mortlock er brændt i ansigtet af sin mor. Hun hældte syre i ansigtet på ham.
Klim fortæller at de ikke kan lide at man tænder ild. Og der er dele af hulerne, som virker meget usikre - der går bøllerne meget stille og hvisker (bl.a. gangen ned fra badehuset).
Nakhamri Know-it-all Kazarus Justin Queenie
Plot-hooks
- Frigive Miirym
- Kigge op på sovegrej (Nak mangler bl.a. bedroll)
- Nakhamri igen lære Animate Dead Cat, udfra sine minder. Eller låne bogen igen på Candlekeep.
- Kreeg overlevede Elturels ødelæggelse - hvorfor mon?

