This is an old revision of the document!
Table of Contents
12 - Stadig under badehuset
12. spilgang, 14. september 2024 - Forrige dagbog | Næste dagbog
Karaktererne
- Pierre - Nakhamri Quickshovel - Male Dwarf Wizard(Necromancy) 3rd
- Eli - Know-it-all - Male Gnome Cleric(Knowledge) 3rd
- Kasper - Kazarus Brightshield - Male Dwarf Paladin 3rd
- Kim - Justin - Male Human Warlock(Hexblade) 3rd
- Stine - Queenie Moore - Female Human Bard 3rd
Astrid ikke med
Recap
- Er i dungeon nede under Vanthampur badehus
- Der er 5-10 cm vand på gulvet over store dele - generende
- Væggene er understøttet med balsatræ - ikke særlig sikkert/solidt/stabilt
- Lugter grimt
- Der er skrevet ting på væggene
- Myrkul klaret. Fandt spellbooks.
- Bhall klaret. Befriede Queenie Moore.
- Gået til Bane - mødt underligt kærestepar på date.
- Befriet adelsmanden Klim Jhasso, som der er dusør ude på.
Huske fra sidste gang
Der flyver nogle Gauntlets frem, da de befrier Klim.
Og Nakhamri er ved at undersøge liget af manden. Både efter guld, og grej kan kan bruge på sine fremtidige Skeletons (Shields, Daggers & Short Swords er i høj kurs).
Flyvende ting igen
2 sværd fra en rustning i alkoven kommer flyvende ud imod dem - da de har befriet Klim Jhasso fra alteret.
Know-it-all kan huske at han har læst, at man kan besejre Flyvende sværd med en Dispel Magic. Men den er der desværre ingen af dem som kan - endnu.
Sværdene er svære at ramme.
Undervejs i kampen hopper Klim Jhasso heltemodigt ind, og giber fast i et af sværdene. Det slipper desværre fri kort efter.
Det lykkes dem at besejre sværdene. Men det kostede nogle sår på Kazarus.
Hænger ud
Kazarus spørger Klim til hvordan han mon er nået hertil.
Han fortæller at han var på kro. Gik hjemad sent. Og vågnede så op på alteret.
Det var vist noget med, at hans far skyldte penge væk.
Klim fortæller, at han plejer at drikke med Mortlock Vanthampur. Og de rider nogle gange hestevæddeløb i kæmpe branderter gennem byen.
Mortlock sagde at Klim kunne tjene nogle nemme penge. Han skulle skaffe navne på medarbejdere fra Overthon familien. Dem der importerer vin, øl og cider til hele byen.
Da han havde afleveret listen, så sad han og spillede terninger med Mortlock. Men dem der var gået med listen kom tilbage, og noget var gået galt. Og så blev Klim slæbt ud bagved, og hængt op.
Klim fortæller
Klim kan fortælle, at der er en hemmelig dør bag et engle-maleri. Den fører op til Vanthampur Villa.
Der er også en Nekromatiker ved navn Flemish. Hun har en farlig bog med et kranie udenpå. Klim har set en anden prøve at åbne den - og det døde han af.
En anden gang fører til forfærdeligheder og skrald fra byens lighus. Der gemmer de de ting der kan bruges.
Mortlock kører vist en side-gesheft hernede. Hans mor kører ellers hele forretningen.
Mortlock er brændt i ansigtet af sin mor. Hun hældte syre i ansigtet på ham.
Klim fortæller at de ikke kan lide at man tænder ild. Og der er dele af hulerne, som virker meget usikre - der går bøllerne meget stille og hvisker (bl.a. gangen ned fra badehuset).
Klim beslutter at rejse ud til Rivington - lige udenfor Baldur's Gate. Justin følger ham lige op til badehuset. Og de aftaler at komme ud til ham, når de er færdige med hulerne.
Justin lader Klim beholder Nakhamris Light Hammer.
På trappen lægger Justin mærke til, at der er en masse skriverier om de onde guder.
—
Imod alt det spændende
De går af den gang, som går til Zombier, nekromantikeren Flemish og opgangen til Vanthampur Villa.
Der er masser af vand i det store rum de kommer ind i. Over vandet ligger noget gas. Og der lugter forfærdeligt at svovl.
Kommer videre til den tør gang. Der er nogle side-rum, men det første er helt tomt.
I næste rum er en sakrofag, som står halv-åben. Kazarus og Nakhamri går ind og kigger.
Queenie kigger på kalkmaleriet ved siden af. Der er en flot ridder på hest, hen over en gylden mark. Kunne godt ligne en Elturel rytter - en Hellrider i officer-brynje.
Kazarus skubber til låget. Kigget ned. Der er et lag af gibs - lidt underligt. En slags forsejling. Der ligger en mumie dernede, som ligger i noget rødt eddike-agtigt. Det lugter grimt.
Meget underligt med en mumie af en Elturel rytter. Det er jo ikke begravelsestraditionen i Elturel.
Der er lagt 2 månesten i øjnene. Nakhamri afventer en god chance for at stjæle dem. Så da der skal ryddes op, så tilbyder han at gøre det. Han snupper stenene, og mærker noget magi rulle hen over ham da han gør det.
Dør med noget bag
Queenie hører noget bag døren. Nogle væsner der går rundt i vand. Der er mere end 5 af dem.
Nakhamri og Justin bygger en fælde. De sætter et reb i døren ind til de udøde, og lægger enden ud i den store gang. Så, hvis de bliver forfulgt, kan de åbne døren bag sig, og lukke de udøde ud til forfølgerne.
Torturkammeret
De kommer ind til et rødmalet Myrkul og Bhall kammer - torturkammer.
Der ligger 2 lig. En Human Male og Female Tiefling.
Der ligger en blodig pisk og står en spand med salt.
Midt i rummet står en dødeligt tynd kvinde, som er ved at undersøge liget af kvinden. Det må være Flemish.
Kazarus skyder sig ind og banker løs på hende. Og bruger Smite!
Flemish skyder 4 Scorching Rays ud og skader både Nakhamri og Queenie. Av! Men det er ikke ild-skade, men Necrotic.
Nakhamri Know-it-all Kazarus Justin Queenie
Plot-hooks
- Frigive Miirym
- Kigge op på sovegrej (Nak mangler bl.a. bedroll)
- Nakhamri igen lære Animate Dead Cat, udfra sine minder. Eller låne bogen igen på Candlekeep.
- Kreeg overlevede Elturels ødelæggelse - hvorfor mon?

