User Tools

Site Tools


dagbog:20250330

17 - I og omkring High Hall

17. spilgang, 30. marts 2025 - Forrige dagbog | Næste dagbog

Karaktererne

  • Pierre - Nakhamri - Male Dwarf Wizard(Necromancy) 5th
  • Eli - Know-it-all - Male Gnome Cleric(Knowledge) 5th
  • Kasper - Kazarus - Male Dwarf Paladin 5th
  • Stine - Queenie - Female Human Bard 5th

Astrid og Kim ikke med

Recap

Traxigor smuttede.

Gennem byen. Over en bro. Brugt dens forsvarssystemer til at dræbe dæmoner.

Nået til High Hall. Snakket med en druide.


Stadig i High Hall

De sidder og slapper af. Ikke Kazarus, han pudser på alteret, men mangler Holy Water for at få det helt rent.

Ryk nedad

Pludselig vælter hele verdenen rundt. Hele Elturel ryster. Og gulvet omkring dem hopper 1 fod.

Kazarus og Queenie står stadig. Nakhamri ruller rundt, og tager af med ansigtet på et gelænder.

Selterm kommer løbende og ser til sine planter. Nogle af dem er væltet. De lægger mærke til, at de fleste er bundet fast til ting.

Kazarus spørger ham om det sker tit. Han fortæller at et par gange om dagen bliver byen trukket tættere på Styx. Og at det her træk var et af de voldsomme.

Undersøger rundt

Kazarus går lige rundt og kigger i de nærmeste rum. Om der er andre altre, som skal tilses.

Kommer forbi nogle lig, som er maltrakterede. Dræbt og revne i stykker som kun Infernal væsner kan gøre det.

Alle rummene omkring dem ligner en krigszone. Ødelagte kroppe og møbler.

Klak Klak Klak

De hører nogle underlige Klak-lyde.

Selterm laver sig om til en fugl, og flyver ud for at spejde. Han fortæller at der kommer en flok krapper op udenpå bygningen. De kommer ind af det store vindue lige om lidt.

Han beskriver krabberne. Da de ser dem er de hel vildt underlige. Meget større klo-sakse og varme lava-agtige.

Know-it-all ved at det er almindeligt at der i Avernus er anderledes versioner af naturlige væsner.

Queenie ved at de her krapper er meget nemme at træne. Meget som hunde - grimme hunde. Og meget mobile, da de kan kravle og gå på lava. Kødet kan spise - i hvert fald af djævle.

De gør sig klar til kamp.

Krappe-kamp

Krapperne kommer ind af vinduet. Kun 2 ad gangen er der plads til.

Kazarus skyder den første med sin Crossbow, sætter den til side, og spænder skjoldet - klar til kamp.

De andre skyder også.

Nakhamri kaster en Wither and Bloom på dem der er på vej ind, og dem lige undenfor vinduet. Det rammer dem med Necrotic Damage, og de begynder at flygte - som var det insekt-spray.

Udenfor vinduet hører de endnu et væsen - Queenie genkender den som en Barbed Devil (den kan klatre, har klør o.s.v.). Det lyder et klo-smæld, og de hører en krappe falde ned. Så begynder de andre at kravle ind igen - “Kvægstaven som pædagogisk virkemiddel”.

Der kommer en Barbed Devil ind ad vinduet. Queenie taler pænt om hans negle, det gør ondt ind i sjælen.

Nakhamri kaster en Ray of SicknessBarbed Devil. Det rammer den lige midt i ansigtet, men påvirker den slet ikke. Den er immun overfor Poison.

Barbed Devilen rammer Kazarus med sin spidse hale.

Nakhamri rammer hele flokken med endnu en Wither and Bloom. De bryder sig virkelig ikke om det. De visner, og Kazarus blomstrer (får lov til at bruge en HitDice).

Barbed Devilen bruger sin Hurl Flame. Men rammer ingenting.

Queenie siger igen noget pænt om Barbed Devilen. Den er ret ked af det efterhånden.

Krabberne flygter. Barbed Devilen slår ud efter den sidste, men rammer ikke. Men Kazarus rammer den, og slår krabben ihjel.

Det lykkes til sidst for Nakhamri at dræbe den med Toll the Dead.

Selterm viser dem at den er brændemærket med Zariels symbol.

Hvad så nu?

Kazarus vil gerne redde alle. Især lige dem i kælderen. Nakhamri prøver at forklare ham, at de ikke kan redde alle.

Selterm gentager igen at der er masser af flygtninge i kælderen. Men han har ikke set Ulder Ravenguard i noget tid - han var i kælderen, og kom vist op igen.

DM hjælper - Kazarus tænker sig om:

Kazarus ved en masse om byen. Om forsvarsværker. Der er bl.a. forsvar i trånene.

Inde i katedralen er forseglede kamre med magiske våben og hellige relikvier.

Katakomben bør være det mest hellige og beskyttede sted i Elturel.

Der er mur om byen. Men det meste af den er nok smadret.

Kazarus har da også et hus. Men hvordan mon det står? Justin har også et hus.

Måske ved dem i katakomberne noget.

-

Kazarus synes stadig at de skal i katakomben.

Nakhamri går med på den. Mest for at finde et godt sted at overnatte.

Katakomberne

Der er en hemmelig dør. Men heldigvis ved de hvordan man åbner.

Både Queenie og Lulu kaster Light, så de kan se på trappen nedad.

For enden er et vægmaleri af folk der beder til Torm.

Det undrer Queenie at der er djævle i katakomben, når den eneste vej ned er at aktivere det hellige alter. Så, der må enten være nogle hemmelige gange, eller nogle huller ind et sted.

Helgen begravet

Lige inde i katakomberne er begravet en helgen. Der brænder evigt lys, og føles rart. Især Lulu er begejstret.

Det kunne da være et godt sted at overnatte. De gør ned og kigger. Justin bliver oppe i gangen og “holder øje”.

Der ligger en perfekt sakrofag af en ung mand, som ligger med sit sværd.

Queening kan huske…

Det er “The unknown hero”, som er fra tiden inden The Companion.

Han blev fundet uden hukommelse i en mark.

Kort tid efter angreb en rød drage ved navn Findarr byen.

Helten sloges i lang tid med dragen. Men lykkedes dog til sidst med at dræbe den.

Han skulle ligge begravet med sit magiske Greatsword.

-

Queenie ved også at han i sin karrieres efterår var lidt alkoholiseret. Og der var en del oprydning efter ham. Ballade han havde lavet.

-

Nakhamri lægger mærke til at den unge mand fuldstændig ligner Milton, som forsvandt da tiden blev underlig i 07 - Langt ude i skoven / Hope.

Han havde en catchfrase: “Not in my time!”

De snakker frem og tilbage.

Kazarus er lige tilbageholdende. Men Nakhamri holder på at de da er nødt til at undersøge om det faktisk er Milton.

Nakhamri foreslår at de har 2 måder at undersøge det på. Enten kan Know-it-all kaste Speak with Dead, eller de kan åbne sakrofagen og se om han stadig har den daggert, som han havde fået af sin bedstemor.

Kazarus mener bestemt ikke, at de kan tage hans daggert. Han får de andre til at love, at de ikke tager hans kæreste eje - daggerten. (Nakhamri øjner en mulighed for at de kan bruge sværdet.)

Kazarus åbner sakrofagen. I den ligger et perfekt balsameret lig - og det er helt sikkert Milton.

Han ligger med sit flotte sværd.

Know-it-all kaster en Speak with Dead. Liget lyser grønt op, og slår øjnene op.

Er du Milton, som jeg har kendt tidligere? Ja, jeg er Milton, som har kendt dig tidligere.

Må jeg tage dit sværd? Ja Know-it-all, du må tage mit sværd, hvis du behøver det.

Kan du hjælpe imod disse dæmoner fra Avernus? Jeg kan ikke hjælpe jer, jeg er død.

Hvordan lykkedes det dig at slå Findarr ihjel? Jeg lokkede den ud. Fik skabt en falsk forhåbning om at vi skulle forhandle. Vi lokkede den i baghold. Fortalte det ikke til Elturel - byen bryder sig ikke om den slags.

Hvem var de? Jeg steg i graderne. Fik en bataljon under mig.

Imens kaster Nakhamri en Detect Magic. Kan se at rummet emmer af magi. Og sværdet er magisk.

Kazarus tager sværdet.

Justin vil ikke overnatte ved heltens sakrofag. De er nødt til at finde en anden lejrplads.

Videre i katakomberne

Går ned ad en gang. Skjoldet siger at der er fjende i næste rum - en mægtig en. Men i det store rum er mange tanker - menneske-tanker.

De går videre til H13. Et rektangulært rum. Der er sakrofager og boghylder med deres yndlingsværker. Stedet alle biblioteksfolk og administrationsfolk begraves.

Nakhamri kigger rundt med sin Detect Magic. Der er ikke noget magisk.

Men Queenie lægger mærke til at der er nogle bøger, som ikke står så pænt - måske har nogen roddet ved dem. De står ikke i alfabetisk rækkefølge. Hun går igang med at sætte bog-attrapperne på plads. Inde bagved ligger en lille skat - 9 ametyst (50 GP), 8 GP, 21 SP, Potion of Greater Healing (som Justin får), og en pose med obsidian-støv (som Nakhamri straks snupper).

Skjoldet scanner omgivelserne.

Der er monstre, som vist patruljerer. Og andre monstre, som vist står/sidder stille.

Der er en masse Elturel-folk i et stort rum. Og der sidder også nogle enkelte ensomme Elturel-folk alene andre steder.

Planen er at få samlet alle Elturel-folkene i det store rum.

Og undgå de fleste monstre.

Og Nakhamri vil gerne se om der ligger andet grej de kan bruge (grav-røve).

Og prøve at finde ud af hvor Ulder Ravenguard er blevet af.

Men de står og snakker, så kommer der endnu en af de der summen. Hele byen trækkes igen tættere på Styx.

Dværgene snakker lidt, og når frem til at hele bygningen nok snart styrter sammen.

Planen ændres lidt. Skynder sig til den store krypt-rum for at finde info om Ulder Ravenguard.

Da de kommer frem er der en barrikade. Det plejer der ikke at være.

Kazarus træder frem og præsenterer sig. Beder de stolte borgere om at lukke dem ind.

Det store rum

De kommer ind i et stort rum. Der er omkring 100 folk (omkring 60 børn), som ser ud til at bo her, imellem sakrofagerne. En slags flygtningelejr, som ser ud til at have masser af forsyninger.

En gammel (og lidt slidt) kone, som de genkender. Pherria Jynks, acolyte of High Hall - troende på Torm og Helm.

Hun fortæller at de har samlet forsyninger i lagrene. Det var nemt, fordi der var grundige optegnelser.

Hun fortæller at Ulder Ravenguard har opført sig skammeligt. Han har som udefra kommende krævet at overtage kommandoen. Og han krævede at vide hvor relikvier befinder sig - bl.a. Helm of Torm's Sight. Hjelmen skulle befinde sig i kapellet.

Ravenguard er gået afsted for at finde hjelmen. Men vist først for at finde Gideon Lightward, Lathander præsten.

Hun har mødt Gideon Lightward, men han er blevet lidt underlig, efter der ikke er sol mere. Han holder sig for sig selv. Ude i kapellet i haven - måske kunne folk bo der.

Men Pherria Jynks har holdt fast på at overholde reglerne. Især det der står i Tome of the Creed Resolute.

De indser alle, at det er den bog, hvori man bortskrev sin sjæl.

Kazarus fortæller til Pherria Jynks at nu er chef-bibliotekaren har, og hun kan trygt overlevere Tome of the Creed Resolute til ham. Pherria Jynks giver ham bogen.

Pherria Jynks fortæller at hun også har en fontæne, som giver Holy Water. Djævlene bryder sig ikke om lugten af det. Og holder sig væk fra stedet.

Lulu er glad for at være der. Flyver rundt og leger med børnene.

Justin er ikke begejstret. Men kan godt holde ud at være der.

Dværgene snakker sammen om bygningen. Den holder nok ikke ugen ud. Men måske med druidehjælp kan den holdes i live i måneder.

Ham druiden vil gerne have noget pels fra en hund, mistelten, hvedekerner og en gren af et træ gerne et aske eller pæretræ. Måske har de noget af det i rummet. Så kan han måske lokkes derned.

Pherria Jynks fortæller at hun faktisk er lidt bange for Gideon Lightward.

Nakhamri kaster en Detect Magic, for at undersøge rummet.

Konstaterer at Tome of the Creed Resolute er magisk. Men ellers er det lidt svært at se hvad der er magisk. Skjoldet og Redemption udstråler begge mægtig magi. Og de forstyrrer helt vildt!

Kan dog se at Pherria Jynks har en magisk ring. Og en anden har nogle magiske læsebriller. Men der er ikke rigtig noget han kan grav-røve.

Kazarus fortæller Pherria at de vil finde et sikkert sted de kan opholde sig.

Hun spørger til, om de mon nogensinde kommer hjem. Og det forsikrer Kazarus dem at de nok skal.

Lulu smager på Holy Water.

Lulu kan huske noget mere. Ham dæmon-lorden Yeenoghy vil gerne ødelægge Zariels sværd. Han hader det lige så meget som han hader hende.

Hun kan også huske at hun kan lave en meget meget høj lyd. Som kan bruges i kamp.


Huske næste gang

Nakhamri læse i Bogen med kranie på under Long Rest.

Afsted imod Kapellet.


Plot-hooks

  • Frigive Miirym
  • Nakhamri igen lære Animate Dead Cat, udfra sine minder. Eller låne bogen igen på Candlekeep.
  • Zariels sværd

Nævnt i

You could leave a comment if you were logged in.
dagbog/20250330.txt · Last modified: by admin