This is an old revision of the document!
Table of Contents
Justin Shadowsong
Spiller: Kim Lambertsen
Stats
Male Variant Human Warlock 3 Hexblade - Medium humanoid, Courtier background, Neutral Good
Age : 23 , Height: 178 cm, Weight: 175 lbs / 79 kg.
Golden hair, Blue eyes, tan skin.
Armor Class: 18 (scale mail), Hit Points: 32 (3d8+6+6), Speed: 30 ft.
Stats
- STR 10 (-0)
- DEX 14 (+2)
- CON 14 (+2)
- INT 8 (-1)
- WIS 12 (+1)
- CHA 16 (+3)
Saving Throws
- Wis +3
- Cha +5
Skills
- Deception +5
- Insight +3
- Intimidation +5
- Perception +3
- Persuasion +5
Senses: Devil's Sight See in darkness 120 ft., passive Perception 13
Languages: Common, Draconic, Dwarvish, Elvish
Attacks
Longsword (Hex Weapon/Pact Weapon). Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 1d8+4 slashing damage.
Eldritch Blast. Cantrip: +5 to hit, reach 120 ft., one target. Hit: 1d10 force damage.
Unarmed Strike. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 1 bludgeoning damage.
Spells known
Cantrips
- Booming Blade
- Eldritch Blast
1st level
- Cure Wounds
- Armor of Agathys
- Hex
2nd level
- Blur
- Misty step
Characteristics
Personality Traits: I always want to know how things work and what makes people tick.
Ideals: People. I'm committed to the people I care about, not to ideals.
Bonds: I owe my guild a great deal of debt for forging me into the person I am today.
Flaws: I'm quick to assume that someone is trying to cheat me.
Level-Ups
2nd: Wizard
Arcane Tradition: Necromancy
Spells learned: Detect Magic, Find Familiar
HP: +6 (14)
–
Spell learned (by study): Animate Dead Cat
3rd: Wizard
Spells learned: Magic Aura, Wither and Bloom
HP: +6 (20)
Future
Spells: Detect Thoughts, Mind Whip, Scorching Ray, Vortex Warp
Background
Personlighed:
- Doven. Gider ikke fysisk arbejde. (Mon ikke udøde kunne hjælpe med det?)
- Grådig. Samler penge til at lære mere magi.
- Nysgerrig. Elsker at løse gåder og puslerier.
- Søger evigt liv. Men går lidt stille med dørene om det.
—
Nakhamri er meget interesseret i Necromancy. Har da også lært lidt nacromancy-formularer allerede.
Mener sagtens, at man kan bruge necromancy i det godes tjeneste. Eller det er i hvert fald hans officielle holdning.
—
Nære mål:
- Bedre rustning - Scale Mail
- Lære Necromancy (level 2 Wizard Arcane Tradition)
- Lære flere formularer
Mellem mål:
- Samle våben til sine kommende udøde tjenere
- Kunne rejse udøde
Helt fjerne mål:
- Evigt liv
—
Nakhamri er vokset op i en dværgeby i Sunset Mountains, lidt nord for Darkhold.
Som ung dværg arbejdede han, som alle andre, i minerne. Han var ikke specielt god til det fysiske arbejde. Hans skarpe hjerne gjorde, at han hurtigt til at arbejde med planlægningen. Og så kunne han slippe for det fysiske arbejde, som han slet ikke gider.
Som ganske ung dværg mødte han en magiker i den nærliggende by Corm Orp. Nakhamri var meget facineret af magiskeren. Og især af hans evner til at slippe for fysisk arbejde.
I nogle år sparede Nakhamri penge sammen. Han arbejdede på udgravninger som arkæolog-assistent.
Og endelig en sommer havde han råd til at købe en Spellbook. En bog med ganske få formularer i.
Han øvede og øvede sig. Hver eneste aften efter arbejde. Og allerede efter et halvt års studier lykkedes det ham, at kaste sin første formular: Mage Hand.
Nakhamri fortsatte med at arbejde på udgravninger. Det gav mange flere penge, end at arbejde hjemme i dværgebyen. Og han havde brug for penge, til at købe flere formularer. Og på nogle af udgravningerne kunne man også godt lige snuppe et smykke eller to - de døde skulle jo alligevel ikke bruge dem til noget mere.
3 år efter var han på en udgravning. En stor udgravning nord-øst for Elturel, ude i The Fields of the Dead.
De havde gravet i nogle uger. Og kom frem til en stor grav. Den så ud til at være 2-300 år gammel. Men da de åbnede den gik det galt. Ud af graven strømmede udøde skeletter.
Det var en lang og hård kamp. Mange folk døde, men heldigvis overlevede Nakhamri - til trods for ret alvorlige sår.
Efter kampen tænkte han meget over de udøde. Hvordan de nærmest havde kunnet leve evigt - selv om de så ud til at have været mennesker. Hvor længe man mon så kunne leve videre som udød dværg?
Equipment
Dagger, hide armor, a trinket recovered from a dig site, a wooden case containing a map to a ruin or dungeon, backpack, book, component pouch, healer's kit, ink (1 ounce bottle), ink pen, lantern, bullseye, little bag of sand, oil (flask) (3), parchment (10), miner's pick, pouch, sack (5), sealing wax, shovel, small knife, spellbook, tent, two-person, waterskin, 8 gp, 6 sp, 2 cp

