Table of Contents
Nakhamri Quickshovel
Spiller: Pierre Husted Sigvardsen
Stats
Male Dwarf Wizard 5th Necromancer - Medium humanoid, Archaeologist background, true neutral
Age : 42 , Height: 4'2“ / 127 cm, Weight: 122 lbs / 55 kg.
Black hair, Black beard with red streaks, green eyes, tanned skin.
Armor Class: 14 (chain shirt), Hit Points: 37 (5d6+15), Speed: 25 ft.
Stats
- STR 10 (-0)
- DEX 12 (+1)
- CON 16 (+3)
- INT 16 (+3)
- WIS 14 (+2)
- CHA 10 (+0)
Saving Throws
- Int +6
- Wis +5
- Advantage vs. Poison
Skills
- Arcana +6
- History +6
- Investigation +6
- Survival +5
Damage Resistances: Poison
Senses: Darkvision 60 ft., passive Perception 12
Languages: Abyssal, Common, Dwarvish
Spell Attack: +6
Spell Save DC: 14
Attacks
Dagger. Melee or Ranged Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft. or range 20 ft./60 ft., one target. Hit: 1d4+1 piercing damage.
Shovel (improvised weapon). Melee Weapon Attack: +0 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 1d6 bludgeoning or slashing damage.
Unarmed Strike. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 1 bludgeoning damage.
Spells known
Cantrips
- Mage Hand
- Mold Earth
- Toll the Dead
1st level
- Alarm (R)
- Animate Dead Cat (not learned yet)
- Burning Hands
- Comprehend Languages (R)
- Detect Magic (R)
- Disguise Self *
- False Life *
- Feather Fall
- Find Familiar (R)
- Floating Disc (R)
- Fog Cloud
- Identify (R)
- Ray of Sickness *
- Silent Image *
2nd level
- Darkvision
- Gentle Repose (R)
- Magic Aura *
- Vortex Warp *
- Wither and Bloom *
3rd level
- Summon Undead *
- Tiny Hut (R)
*) Typically memorized spells
Characteristics
Personality Traits: Grave Robber - The dead don't need their wealth any more, so you have no problems taking it from them. Puzzle Solver - I seek out mysteries and puzzles to prove myself.
Ideals: Immortality - All this exploration is just a cover for my real goal - everlasting life. (Any)
Bonds: Magic - I'm drawn to magical places, as I find any and all forms of magic compelling.
Flaws: Left-hand Rule - When given the choice of going left or right at an insersection, I always go left.
Signature Item: Shovel - This item holds great significance to you from your days as a dust-digger.
Level-Ups
2nd: Wizard
Arcane Tradition: Necromancy
Spells learned: Detect Magic, Find Familiar
HP: +6 (14)
–
Spell learned (by study): Animate Dead Cat
3rd: Wizard
Spells learned: Magic Aura, Wither and Bloom
HP: +6 (20)
4th: Wizard
Spells learned: Chill Touch (cantrip), Gentle Repose (2nd), Vortex Warp (2nd)
Statup: +1 Con, +1 Int
HP: +6 (HD) +4 (Con) = 30
–
Lært på rejsen til Candlekeep i 14 - Flugten fra Baldur's Gate: Burning Hands, Disguise Self, Fog Cloud, Identify and Darkvision.
Lært i Candlekeep i 15 - Nedad nu?: Feather Fall
5th: Wizard
Spells learned: Summon Undead (3rd), Tiny Hut (3rd)
Statup: +1 Con, +1 Int
HP: +7 (37)
Future
Spells: Detect Thoughts, Mind Whip, Scorching Ray?
Background
Personlighed:
- Doven. Gider ikke fysisk arbejde. (Mon ikke udøde kunne hjælpe med det?)
- Grådig. Samler penge til at lære mere magi.
- Nysgerrig. Elsker at løse gåder og puslerier.
- Søger evigt liv. Men går lidt stille med dørene om det.
—
Nakhamri er meget interesseret i Necromancy. Har da også lært lidt nacromancy-formularer allerede.
Mener sagtens, at man kan bruge necromancy i det godes tjeneste. Eller det er i hvert fald hans officielle holdning.
—
Nære mål:
- Bedre rustning - Scale Mail
- Lære Necromancy (level 2 Wizard Arcane Tradition)
- Lære flere formularer
Mellem mål:
- Samle våben til sine kommende udøde tjenere
- Kunne rejse udøde
Helt fjerne mål:
- Evigt liv
—
Nakhamri er vokset op i en dværgeby i Sunset Mountains, lidt nord for Darkhold.
Som ung dværg arbejdede han, som alle andre, i minerne. Han var ikke specielt god til det fysiske arbejde. Hans skarpe hjerne gjorde, at han hurtigt til at arbejde med planlægningen. Og så kunne han slippe for det fysiske arbejde, som han slet ikke gider.
Som ganske ung dværg mødte han en magiker i den nærliggende by Corm Orp. Nakhamri var meget facineret af magiskeren. Og især af hans evner til at slippe for fysisk arbejde.
I nogle år sparede Nakhamri penge sammen. Han arbejdede på udgravninger som arkæolog-assistent.
Og endelig en sommer havde han råd til at købe en Spellbook. En bog med ganske få formularer i.
Han øvede og øvede sig. Hver eneste aften efter arbejde. Og allerede efter et halvt års studier lykkedes det ham, at kaste sin første formular: Mage Hand.
Nakhamri fortsatte med at arbejde på udgravninger. Det gav mange flere penge, end at arbejde hjemme i dværgebyen. Og han havde brug for penge, til at købe flere formularer. Og på nogle af udgravningerne kunne man også godt lige snuppe et smykke eller to - de døde skulle jo alligevel ikke bruge dem til noget mere.
3 år efter var han på en udgravning. En stor udgravning nord-øst for Elturel, ude i The Fields of the Dead.
De havde gravet i nogle uger. Og kom frem til en stor grav. Den så ud til at være 2-300 år gammel. Men da de åbnede den gik det galt. Ud af graven strømmede udøde skeletter.
Det var en lang og hård kamp. Mange folk døde, men heldigvis overlevede Nakhamri - til trods for ret alvorlige sår.
Efter kampen tænkte han meget over de udøde. Hvordan de nærmest havde kunnet leve evigt - selv om de så ud til at have været mennesker. Hvor længe man mon så kunne leve videre som udød dværg?
Equipment
Dagger, hide armor, a trinket recovered from a dig site, a wooden case containing a map to a ruin or dungeon, backpack, book, component pouch, healer's kit, ink (1 ounce bottle), ink pen, lantern, bullseye, little bag of sand, oil (flask) (3), parchment (10), miner's pick, pouch, sack (5), sealing wax, shovel, small knife, spellbook, tent, two-person, waterskin, 8 gp, 6 sp, 2 cp


