====== 09 - Til venstre i Blue Alley ====== 9. spilgang, 26. marts 2024 - [[dagbog:20240305|Forrige dagbog]] | [[dagbog:20240402|Næste dagbog]] ===== Karaktererne ===== * Bue - [[pc:helmer|Helmer]] - Male Human Ranger 2nd - Investigator * Eli - [[pc:arne|Arne Læder]] - Male Human Barbarian 2nd - Faction Agent (Emerald Enclave) * Juste - [[pc:gearhart|Gearhart]] - Warforged Artificer 2nd - Faction Agent (Harpers) * Claus - [[pc:jorn|Jorn]] - Male Deep Gnome, Rogue 2nd - Investigator * Peter - [[pc:falan|Falan]] - Male Half-elf Sorcerer (Abarrant Mind) 2nd - Criminal/Spy ==== Den venstre hovedgang ==== Er i venstre side af [[sted:bluealley|Blue Alley]]. Der var en ny dør inde til venstre. Og gangen fortsætter længere end de lige kan se. [[pc:helmer|Helmer]] kan svagt ane noget lys nede for enden af gangen. [[pc:jorn|Jorn]] kan se at omkring 110 fod fremme drejer gangen til højre. {{ :dagbog:blue_alley_map_3_v2.png?600 |}} ==== Kigger ind ==== {{ :dagbog:blue_alley_-_swinging_peril_26_.jpg?200|}} De går op til enden af gangen. Der er vindue, med gitter for, ind til et stort rum (26). Gulvet i rummet ser ud til at være lavet af røg. Der hænger 7 skiver i hver sin kæde fra loftet; højere rog højere oppe. Den laveste hænger 3 fod oppe, ved døren i den anden ende af rummet. Den sidste skive (tættest på dem) hænger 15 fod oppe. Under den sidste skive hænger et sværd, som lyser med et blødt gråligt lys (det var det lys [[pc:helmer|Helmer]] kunne se langtfra). //Sværdet er et magisk sværd. Når i har det i hånden må i besluttet hvilken slags klinge det er - så vi sikrer at et magisk sværd ikke ligger i en rygsæk fordi det ikke er nogen karakters favorit-våben.// [[pc:arne|Arne]] prøver at bøje tremmerne. Det kan han ikke. [[pc:gearhart|Gearhart]] kaster en mønt ind. De hører den rammer nogen nede under røgen. Nok omkring 10-20 meter nede. ==== Trappen ==== De går tilbage til døren. Åbner den. Der er en trappe op, med et flot rødt tæppe på. [[pc:gearhart|Gearhart]] prøver at undersøge trappen og tæppet. Men han sidder fast, da han træder ind på det. En //Magic Mouth// oppe for enden af trappen siger: “Laughter is the best medicine. MAKE ME LAUGH!”. (De prøver sig med forskellige vittigheder. Claus foreslår at Juste finder nogle værkstedsvittigheder - han har jo kun været der.) Da den er underholdt griner //Magic Mouth//en og siger så kodeordet til limen: "SEDSO". De går op af trappen. Hen over den gang de gik ad til gitter-vinduet. Og ned igen. Videre til næste rum (7). ==== Hovering blade ==== Inde i rummet (7) står en 8 fod pidestal. På den ligger en juvel i midten. Og over juvelen hænger et sværd, og roterer langsomt om sin akse. Rundt på kanten af pidestalen står “Power pulses within me, and only a living warmth may move me.” [[pc:arne|Arne]] går alene ind og forsøger at flyttejuvelen ud til kanten. Det lykkes fint for ham. Men desværre animerer det også [[monster:flyingsword|sværdet]], som angriber ham. Det ret meget banker [[pc:arne|Arne]]. Men til sidst besejrer [[pc:gearhart|Gearhart]] det med //Booming Blade//. ==== Masser hemmelige døre ==== De undersøger pidestal-rummets vægge og finder hele **3** hemmelige døre. ==== Broken trap === Første rum (7) via hemmelig dør fra rummet med pidestalen. [[pc:gearhart|Gearhart]] åbner ind til et lille rum. Der står en Crossbow på et stativ og peger ud på ham. Han dukker sig. Kigger nærmere og kan se, at strengen er gammel og knækket. Og der ligger en sølv-bolt klar. [[pc:gearhart|Gearhart]] tager Bolt, og udløser så den faktiske fælde. Syregas fylder rummet, men han hopper hurtigt ud. Der står "CAN DO" på væggen. ==== Panic Room ==== {{ :dagbog:2_-_blue_alley_map_4_-_panic_room.jpg?200|}} Andet rum (8) via hemmelig dør fra rummet med pidestalen. Det er et flot rum. Der står en sofa, et lille rundt bord, et skrivebord, en reol og en kamin. Og ligger et ægte tæppe midt på gulvet. Der er ild i kaminen. På bordet står en skål med 9 bær. Og står et lille træ-skrin. [[pc:helmer|Helmer]] lægger mærke til at der er runer rundt langs kanten. [[pc:falan|Falan]] kan se at der er magiske //Transmutation// runer. [[pc:jorn|Jorn]] smager på et bær. Det gør ondt - 1 HP skade, og 1 level af Exhaustion. Og han er helt utroligt sulten, som om han ikke har spist nogetn en hel dag. Der står "WHAT AND MIGHT" på væggen. [[pc:jorn|Jorn]] finder 2 GP i sofaen. Det mener han er nogle han har tabt. [[pc:gearhart|Gearhart]] kaster //Detect Magic//, og ser at bærene ligner fuldstændig //Goodberries//. En lille bitte smule anderledes. Rummet er forstærket med jern hele vejen rundt. Viker meget solidt og sikkert. Men [[pc:gearhart|Gearhart]] stoler ikke på det, og er sikker på at de bliver lukket inde der, hvis de lukker døren. ==== A quiet place ==== Tredie rum (10) via hemmelig dør fra rummet med pidestalen. De åbner døren. Rummet er 20 x 30 fod. Og helt ens og glat. Som om det er hugget ud af eet stykke klippe, og fragtet derind. Døren ind til rum 10 lukker lige i røven på [[pc:jorn|Jorn]], da han står og kigger ind. Han når at hoppe til side. ==== Short Rest ==== De slæber det runde bord ud i pidestal-rummet. Og holder hvil der. {{ :dagbog:2_-_blue_alley_-_slimy_hand.jpg?200|}} Imens de hviler dukker der en portal op i døråbningen ind til rummet med pejsen. Ud af portalen kommer en lille [[monster:boggle|hånd]]. Den prøver at stæle fra [[pc:helmer|Helmer]]. [[pc:falan|Falan]] løfter plys-dusken op, og den forvandler sig til en [[monster:willowisp|Will-o-Wisp]]. Den knitrer med elektristet. Og forsvinder. Lidt efter angriber den. De nedkæmper den hurtigt, men den når at give [[pc:falan|Falan]] et ordentligt stød. De får hvilet færdigt bagefter. Senere dukker den glintrende hånd op igen fra døråbningen med den lukkede dør. Den stjæler 2 tin-figurer fra [[pc:gearhart|Gearhart]], men ingen opdager det. ([[pc:gearhart|Gearhart]] opdager det nok senere, når de ikke er i hans lomme). [[pc:gearhart|Gearhart]] finder ud af at bordet er et omvendt-bord. Det gør magi og lign omvendt. Hen vender det om og bærene falder på gulvet. [[pc:jorn|Jorn]] samler bærene sammen. De beslutter at tage bordet med. Det vil kunne gøre sjove ting på kroen. ==== More quiet ==== De vil undersøge rum 10 - det stille rum. Snakker om at sætte ting i klemme. Eller holde døren åben. Venter lidt, og konstaterer at dørne lukker efter 1 minut - helt som [[pc:gearhart|Gearhart]] forventede. [[pc:jorn|Jorn]] er modig, og løber ind og kigger. Der står "A SOFT TOUCH" på væggen. Han går ud før døren lukker. Man kan intet høre derinde. Andet end sig selv. Og sit hjerte. Men man kan ikke tale. Kan kun høre det der foregår inde i sig selv. De laver en plan. Henter sofaen. Åbner døren. [[pc:jorn|Jorn]] går ind igen, og undersøger væggene. Døren lukker, men sofaen sørger for at den ikke lukker helt. [[pc:jorn|Jorn]] undersøger videre. Det er ret underligt, at være derinde. //Short-Term Madness: The character experiences an overpowering urge to eat leather//. [[pc:arne|Arne]] går derind for at undersøge. Han opdager ikke, at [[pc:gearhart|Gearhart]] prøver at kalde ham ud. Så [[pc:gearhart|Gearhart]] må gå derind og prikke på ham. ==== Spor ved døren === [[pc:gearhart|Gearhart]] lægger mærke til noget glinsende olie ved døren ind. Går hen og kigger, og lægger mærke til at døren er lukket. De efterlod den åben. [[pc:jorn|Jorn]] undersøger olien, og er sikker på at det ikke er mineralsk (for det ved han noget om). Der er fodspor fra olien og ud af døren. Senere finder de ud af at fodsporene fortsætter lidt fra døren i gangen (og så var der nok ikke mere olie på). ==== Tilbage i stilheden ==== [[pc:helmer|Helmer]] går ind og undersøger den nordlige væg. Bruger flere minutter derinde, men modstår. [[pc:jorn|Jorn]] går derind. Undersøger, finder ikke noget. [[pc:helmer|Helmer]] går ind igen. Paralyseres, og sætter sig ned på gulvet og rokker. De andre henter ham ud. [[pc:jorn|Jorn]] går ind igen. Undersøger. //Short-Term Madness: The character becomes frightened and must use his or her action and movement each round to flee from the source of the fear - Gearhart//. Han gemmer sig inde i rummet. Lidt efter går [[pc:gearhart|Gearhart]] ind efter ham. Og [[pc:jorn|Jorn]] løber forbi ham, og ud. [[pc:gearhart|Gearhart]] sætter [[pc:helmer|Helmer]] op på modsat-bordet. Han begynder at danse. Ret flot. Efter noget tid bli'r både [[pc:jorn|Jorn]] og [[pc:helmer|Helmer]] nogenlunde normale igen. Nu har de undersøgt 2/3 af væggene i det stille rum, og ikke fundet nogen hemmelige døre. De hiver sofaen ud og sætter den på plads. ==== Arne er ond ==== [[pc:arne|Arne]] tager de 3 stykker papir fra skrivebordet. Skriver "Treasure Room" på det ene, og en tegning af hvordan man åbner døren til det stille rum. Sætter det fast på døren ind til det stille rum. De to andre ruller han, og skriver "Dette er ikke en Scroll" indeni. Smider dem ind i rummet, så de ligger derinde og ligner skat. ==== Afsted ==== De tager omvendt-bordet, gulvtæppet, de sidste //goodberries// med (næh, de er spist). ---- Går tilbage til gittervinduet ind til rummet med //discs// i kæder. Sammenligner det med gitteret i juvelen fra sværdet. Det ligner ikke. {{ :dagbog:2_-_blue_alley_map_4.jpg?400 |}} ---- ====== Nævnt i ====== {{backlinks>.}} ~~DISCUSSION|Kommentarer til dagbogen~~