====== 15 - Støvet lægger sig ====== 15. spilgang, 21. maj 2024 - [[dagbog:20240507|Forrige dagbog]] | [[dagbog:20240528|Næste dagbog]] ===== Karaktererne ===== * Bue - [[pc:helmer|Helmer]] - Male Human Ranger 2nd / Cleric (Arcana) of [[gud:savras|Savras]] 1st - Investigator (Force Grey) * Eli - [[pc:hom|Hom Never]] - Male Half-Orc Barbarian 1st / Druid 2nd - Faction Agent (Emerald Enclave) * Claus - [[pc:jorn|Jorn]] - Male Deep Gnome, Rogue 2nd / Wizard 1st - Investigator (Force Grey) * Peter - [[pc:falan|Falan]] - Male Half-elf Sorcerer (Abarrant Mind) 3rd - Criminal/Spy * Juste - [[pc:gearhart|Gearhart]] - Warforged Artificer 3rd - Faction Agent (Harpers) ---- Året er 1492 DR - Year of Three Ships Sailing. Det er forår. Datoen er 11. [[wd:calendar|Ches]]. Det er eftermiddag. ---- ===== Villa Gralhund ===== De bli'r enige om at besøge [[sted:villagralhund|Villa Gralhund]], for at få noget info om hvad der er sket. Da de kommer frem er havelågen lukket (og låst). Der er en balkon over hoveddøren. Der sidder [[npc:yalahgralhund|Yalah Gralhund]] og drikker et glas vin. Gearhart kalder på hende. Hun tager sin vin og går ind. Lukker døren efter sig. {{ :npc:hrabbaz.jpg?200|}} [[npc:hrabbaz|Hrabbaz]] kommer ud til dem. Spørger hvad de vil. De fortæller, at det var dem der meldte det til vagten, og sørgede for at de blev reddet. "Vi tilkaldte vagtkorpset. Da vi så der foregik noget lyssky her. Hvad er der foregået?" De tilbyder deres tjenester. [[npc:hrabbaz|Hrabbaz]] spørger hvem de er. Fortæller, at de bor i [[sted:ta|Trollskull Manor]]. [[npc:hrabbaz|Hrabbaz]] kender kender til spøgelset. [[npc:hrabbaz|Hrabbaz]] lover at spørge [[npc:yalahgralhund|fruen]] om der er noget de kan hjælpe med. Han vil sende stalddrengen til dem med besked. ===== Renaer på besøg ===== De går hjem. Spiser. Venter. [[npc:renaer|Renaer]] kommer på besøg. Han snakker med Gearhart. Har noget besked fra [[faction:harpers|Harpers]] (giver Gearhart besked om at efterforske hvad der er sket). De spørger [[npc:renaer|Renaer]], om han ved noget om [[monster:nimblewright|Nimblewrights]]. Han ved at de har en hos [[gud:gond|Gond]] templet [[sted:houseofinspiredhands|House of Inspired Hands]]. Han fortæller også at [[monster:nimblewright|Nimblewrights]] er fra [[sted:lantan|Lantan]]. [[npc:renaer|Renaer]] fortæller dem:
When the Lords of Waterdeep ousted my father, I thought his long, dark shadow was finally gone for good. The truth is, I want nothing to do with him. But his spies hound me. One of them, a gnome named Dalakhar, had been watching me for months. Then, about two tendays ago, the spy was suddenly nowhere to be seen. My father didn't trust many people, but he trusted that gnome. I spoke to a few of Dalakhar's friends. Apparently, he was on a special mission to retrieve the Stone of Golorr and was afraid that the Zhentarim and the Xanathar Guild were close to catching him. When he heard about my kidnapping, he wanted more information about the adventurers who had rescued me. I think Dalakhar was planning to pay you to deliver the Stone of Golorr to my father in Neverwinter.
[[npc:renaer|Renaer]] beskriver [[npc:dalakhar|Dalakhar]] for dem. Matcher ret godt på den døde gnom på gaden. ==== I tønden ==== {{ :item:necklaceoffireballs.jpg?200|}} Lige da de går afsted kommer [[npc:edith|Edith]] hjem med en [[item:necklaceoffireballs|Necklace of Fireballs]]. Den er blevet fundet i en regnvandstønde af en af drengene fra gyden - [[npc:martem|Martem]]. [[npc:edith|Edith]] får en findeløn, som hun deler med [[npc:martem|Martem]]. ===== Er du inspireret? ===== De går til [[gud:gond|Gond]] templet [[sted:houseofinspiredhands|House of Inspired Hands]]. Ser en skikkelse oppe på taget. [[npc:nim|Skikkelsen]] kaster en mekanisk fugl ned efter/til dem. Jorn griber den. Flot lavet, ingen tekst på, og den siger ikke noget. De fortsætter ind i templet. Der er forskellige opfindelser og modeller af opfindelser udstillet. Bliver mødt af [[npc:valetta|Valetta]] - en præstinde af [[gud:gond|Gond]]. [[npc:valetta|Valetta]] er meget optaget af Gearhart. [[npc:valetta|Valetta]] fortæller at der er besværgelser på [[npc:nim|Nim]], så han ikke kan forlade templets område. De går sammen op og snakker med [[npc:nim|Nim]]. ==== Ovenpå ==== Der er en ny lås på døren til [[npc:nim|Nims]] tag-rum. [[npc:valetta|Valetta]] har ikke set den før (og vil ikke have at de bare smadrer døren). Både Jorn, Gearhart og Helmer prøver at dirke den op. Lykkes ikke. De prøver at overtale Nim til at åbne døren. Lykkes heller ikke. Jorn giver låsen olie. Kan stadig ikke. Gearhart lover Nim endnu en magisk fugl. Til sidst lykkes det for Helmer at dirke låsen op. De kommer ind. Snakker lidt med [[npc:nim|Nim]]. Eller det vil sige, de snakker til ham, og han svarer med tegn-sprog via [[npc:valetta|Valetta]]. Jorn giver ham fuglen han kastede til dem - det får han lidt igang med at tale. De kigger på ham. Gearhart synes ikke helt den er samme farve som den de så ved Gralhund. Finder ud af at [[npc:nim|Nim]] har lavet en [[monster:nimblewright|Nimblewright]] mere. Fordi han var ensom. Den blev forskrækket af et brag nedenunder, og løb væk. For en måned siden. [[npc:valetta|Valetta]] er meget utilfreds. [[npc:nim|Nim]] prøver at undskylde. Giver dem en [[item:nimblewrightdetector|Nimblewright-detector]], så de kan finde den bortløbne [[monster:nimblewright|Nimblewright]]. Snakker lidt om hvad der mon kan berolige den. Hom får fuglen af [[npc:nim|Nim]]. Måske kan den berolige den. ===== Eftersøgning ===== {{ :item:nimblewright-detector.jpg?200|}} De går hjem. Bruger [[item:nimblewrightdetector|Nimblewright-detector]] imens. Går med vilje lidt en omvej, forbi [[sted:villagralhund|Villa Gralhund]]. Så går de imod [[wd:wards|Trades Ward]]. Gennemsøger [[wd:wards|Trades Ward]] grundigt. Det tager resten af dagen. Jorn slår 28 i Investigation (inkl +5 fra Gearhart). Får at vide af en på gaden, at den er set løbe imod vest (fra lige nord fra Honorable Knight statuen). Kort efter finder de den. Prøver at snakke - det virker ikke lige for dem. Den løber væk. Helmer fanger den i tjørnekrat-magi. Hom løber hen over den, i heste-form. Men Falan får stoppet den, ved at snakke til den med sin //Telepathic Speech//. Lover at tage den hjem til [[npc:nim|Nim]]. Den slapper af. Hom skifter form, og prøver at give den håndjern på. Det gider den ikke, og stikker ham. Lidt frem og tilbage. Falan får den beroliget. Igen. Gearhart undersøger der hvor den lå. Finder et [[item:mapgrinda|kort til Grinda Garloth]]. Der kommer 6 [[wd:citywatchguard|byvagter]]. Falan forklarer at de er ved at tage en maskine tilbage til [gud:gond|Gond]] templet. Så tager de det ret roligt - det er jo bare en maskine. ==== Efterforskning ==== De går tilbage imod [[gud:gond|Gond]] templet, sammen med den tilsyneladende unavngivne [[monster:nimblewright|Nimblewright]]. Stiller den en masse spørgsmål undervejs. Den svarer med nik, rysten på hovedet og andre fagter. * Er [[npc:grindagarloth|Grinda Garloth]] en du skal mødes med? Nej * Ved du hvem [[npc:grindagarloth|Grinda Garloth]] er? Ja * Har du afleveret en sten til [[npc:grindagarloth|Grinda Garloth]]? Ja * Hvor kan vi finde [[npc:grindagarloth|Grinda Garloth]]? Peger på kortet. * Er det en båd der er [[npc:grindagarloth|Grinda Garloth]]? Nej * Er det en person der er [[npc:grindagarloth|Grinda Garloth]]? Ja * Ved du hvordan vi får kontakt til [[npc:grindagarloth|Grinda Garloth]]? Peger på kortet * Vil du være vores ven? Ryster på hovedet og peger på Hom * Kan du snakke med Nim? Trækker på skuldrene. * Hvor er indgangen? Peger på kortet * Var det dig der brugte halskæden? Ja * Blev du tvunget til det? Nej. * Fik du at vide du skulle gøre det? Nej * Var det [[npc:grindagarloth|Grinda Garloth]]s idé? Nej * Var det [[npc:yalahgralhund|Fru Gralhund]]? Ja * Var der nogen fanget? Ja * Var [[npc:yalahgralhund|Fru Gralhund]]? Nej * Var [[npc:orondgralhund|Hr Gralhund]]? Nej * Var [[npc:Urstul|Urstul]]? Ja Falan kan huske at [[sted:mistshore|Mistshore]] er optrukne både. Mange af dem ved at blive hugget op. Det er sent på aftenen d. 11. [[wd:calendar|Ches]]. Og det regner stadig. **DING!** De stiger til [[pc:levelup|level 4]]. ---- ===== Plot-hooks og løse ender ===== * Hvor blev høtyven af? * Hjælpe Primera med at finde hendes skov * Karl, den forsvundne dreng fra nabo-gyden * Gladiator-turnering på Fey Day * Klinge-gangen i Blue Alley * De 500.000 GP, og den magiske sten * Genopbygge kro * Guilds - for kroejere og troldmænd og andet * Mind flayeren der forsvandt ind i portalen * Børnespor i hideout i kloak * Fireball midt i Trollskull Alley * Grinda Garloth kortet ---- ===== Nævnt i ===== {{backlinks>.}}