====== 18 - Under the Mops ====== 18. spilgang, 11. juni 2024 - [[dagbog:20240604|Forrige dagbog]] | [[dagbog:20240702|Næste dagbog]] ===== Karaktererne ===== * Bue - [[pc:helmer|Helmer]] - Male Human Ranger 3rd / Cleric (Arcana) of [[gud:savras|Savras]] 1st - Investigator (Force Grey) * Eli - [[pc:hom|Hom Never]] - Male Half-Orc Barbarian 1st / Druid 3rd - Faction Agent (Emerald Enclave) * Claus - [[pc:jorn|Jorn]] - Male Deep Gnome Rogue 3rd / Wizard 1st - Investigator (Force Grey) * Peter - [[pc:falan|Falan]] - Male Half-elf Sorcerer (Abarrant Mind) 4th - Criminal/Spy * Juste - [[pc:gearhart|Gearhart]] - Warforged Artificer 4th - Faction Agent (Harpers) ---- Året er 1492 DR - Year of Three Ships Sailing. Det er forår. Det er d. 12. [[wd:calendar|Ches]]. Det er eftermiddag. ---- ===== Planen fra sidste gang ===== [[pc:hom|Hom]] foreslod at handle med [[npc:lossermirklav|Mirklav]], hvis nu man har en passende vare. Altså at samle nogle knogler til ham. Der ligger f.eks. 12 kriminelle i vandet ved [[sted:mistshore|Mistshore]]. ---- ===== Hvad gør de nu ? ===== [[pc:hom|Hom]] holder på at hvis de fjerner kødet fra knoglerne, så fremmer de jo bare processen, som fiskene ellers ville gøre. [[pc:helmer|Helmer]] er ikke helt enig. Snakker frem og tilbage. Om Mirklav mon vil melde noget, hvis de lusker rundt. [[pc:hom|Hom]] mener nok at Grinda meget gerne vil have sin families knogler tilbage. Så det skal de jo hjælpe hende med. [[pc:helmer|Helmer]] overvejer at melde Mirklav til byvagten. Men de andre vil nok hellere lokke end true. Bli'r enige om at de gerne vil prøve at forhandle med ham. ===== Dandy Mops ===== {{ :dagbog:dandy_mops_map.jpg?200|}} De når frem til paryk-butikken. Der er lukket. Klokken er 14. Der er gitter for døren, og ser lukket ud. Banker på, men ingen reaktion. ==== Who's watching ==== De opdager alle en Gazer som overvåge dem. Den er vist fulgt efter dem dertil. De løber efter den. [[pc:helmer|Helmer]] bruger //Ensnaring Strike// igen. Gazeren prøver at flygte med sin //Telekinetic Ray//, men [[pc:jorn|Jorn]] slår den hurtigt ihjel - og griber den. Folk på gaden flygter. Nogle af dem skrigende. === En ny udflugt === 2 byvagter ankommer, og spørger hvad der foregår. De prøver at forklare det. [[pc:helmer|Helmer]] lyver flere gange. Han bliver anholdt og taget med. De andre lader [[pc:helmer|Helmer]]s situation være et problem for fremtidig-jeg. === Tilbage til håret === Går tilbage til Dandy Mops butikken. Der er stadig lukket. De andre butikker i gaden har åbent - så det er lidt underligt. Banker mere på. Sker stadig intet. [[pc:hom|Hom]] holder øje ude foran. De andre kigger omme bagved. Finder en kælder-trappe i en gyde på bagsiden af bygningen. [[pc:jorn|Jorn]] banker på kælder-døren. Al baggrundsstøjen forsvinder (ikke //Silence//, men der blev stille). Står lidt og undrer sig. === To Chase or not to Chase === {{ :monster:kenku.jpg?200|}} Et par [[monster:kenku|kenkuer]] kommer stormende ud fra kældertrappen. Den ene stikker lidt i [[pc:jorn|Jorn]]. De løber afsted. [[pc:falan|Falan]] får en //Hold Person// ind på den ene, og [[pc:jorn|Jorn]] følger op med et imponerede //Sneak Attack// (Nat20 og AutoCrit: 36 damage). Kun skelettet står tilbage, og der er fjer og kødstumper over det hele. Op fra kældertrappen kommer en [[monster:kenku|kenku]] mere. Og umiddelbart efter den kommer 2 [[monster:skeleton|skeletter]]. [[monster:skeleton|Skeletterne]] angriber [[monster:kenku|kenkuen]]. Der bliver skudt noget magi nede fra kælderen. En //Fire Bolt// er det vist. Den misser [[monster:kenku|kenkuen]] i døråbningen. De 2 [[monster:skeleton|skeletter]] river den tredie [[monster:kenku|kenku]] i stykker. [[npc:lossermirklav|Halfingen]] kommer ud og skyder en //Fire Bolt// mere. Og misser igen. Så går [[npc:lossermirklav|han]] og [[monster:skeleton|skeletterne]] ind og lukker døren bag sig. [[monster:kenku|Kenkuerne]] slap ikke væk. === Sten på sten på blod === De leder efter [[item:stoneofgolorr|stenen]] på brostenene i baggården. Imellem alt blodet fra [[monster:kenku|kenkuerne]]. [[pc:gearhart|Gearhart]] kaster en //Detect Magic//. Efter et par runder finder [[pc:gearhart|Gearhart]] en magisk [[item:stoneofgolorr|sten]]. Putter den diskret i lommen, uden de andre opdager noget. === Hvad foregår der her? === {{ :wd:waterdeep_city_watch.jpg?200|}} [[wd:citywatchguard|Byvagten]] dukker op - 2 mand høj. Samtidig ankommer [[pc:hom|Hom]] fra forsiden af bygningen, og prøver at holde sig "adskilt" fra de andre. En af [[wd:citywatchguard|dem]] sender [[pc:hom|Hom]] ned i kælderen. Men Mirklav er væk. [[pc:hom|Hom]] helbreder en besvimet person. Og en mere. De er glade. fortæller at de var blevet angrebet af [[monster:kenku|kenkuer]]. Følges ad ud, og spytter på døde [[monster:kenku|kenkuer]] da de går forbi dem. Flere [[wd:citywatchguard|byvagter]] og en [[wd:citywatchguard#the_griffon_cavalry|Griffinrider]] ankommer. En sergent forhører dem. Hvad der er sket. Hvad de skulle her. [[pc:gearhart|Gearhart]] nævner [[npc:everdawn|Ambrose]]. Sergenten er meget træt af helte der tror de er [[wd:citywatchguard|byvagt]]. Alle folks navne bliver skrevet ned. Og får lov at gå. Både heltene og de 2 fra kælderen. Der kommer et par [[wd:citywatchguard#the_griffon_cavalry|Griffinrider]]s mere. Lige som de går væk, ser de sergenten, et par vagter og de 3 [[wd:citywatchguard#the_griffon_cavalry|Griffinrider]]s gå ned i kælderen. [[pc:falan|Falan]] har hørt at de to andre boede på Quaff Alley. ===== Væk fra gerningsstedet ===== [[pc:jorn|Jorn]] dækker sit blodindsmurte tøj til. De går væk derfra. [[pc:gearhart|Gearhart]] besøger [[npc:fizzlewick|Fizzlewick]]. [[pc:hom|Hom]] og [[pc:jorn|Jorn]] går til Phaulkonmere. [[pc:falan|Falan]] prøver at finde ud af hvor [[pc:helmer|Helmer]] er. ==== Romancing the Stone ==== {{ :item:stone_of_golorr.jpg?200|}} Da [[pc:gearhart|Gearhart]] når frem til [[npc:fizzlewick|Fizzlewick]] undersøger han [[item:stoneofgolorr|stenen]]. Kan mærke og se at den er magisk, men ikke lige lure hvad den kan. Han tager sig tiden til at //Attune// til [[item:stoneofgolorr|Stone of Golorr]]. Derved finder han ud af de ting den kan. Den gør ham immun for sygdomme, gør han lidt lettere, kan give ham viden og søger selv masser af viden. [[item:stoneofgolorr|Stenen]] snakker telepatisk til [[pc:gearhart|Gearhart]]. Den spørger hvem han er. Han fortæller hvem og hvad han er. At de er eventyrere, og at han har //Attuned// til den for at finde ud af hvordan den virker. Om den er et kort. [[item:stoneofgolorr|Stenen]] er meget nysgerrig. [[item:stoneofgolorr|Den]] snakker videre med ham, og vil gerne vide alting. [[pc:gearhart|Gearhart]] fortæller [[item:stoneofgolorr|stenen]] at hans plan er at snakke med [[faction:harpers|Harperne]] om [[item:stoneofgolorr|stenen]], og høre hvad planen så er nu. ==== Kort vaskestop ==== [[pc:jorn|Jorn]] og [[pc:hom|Hom]] går til [[sted:phaulkonmere|Phaulkonmere]]. Fortæller til gartneren [[npc:melannor|Melannor]] hvad der er sket. [[pc:jorn|Jorn]] bli'r vasket ret hurtigt, da [[npc:jeryth|Jeryth Phaulkon]] dukker op, og vasker ham med sin magi. [[npc:melannor|Mel]] er meget oprørt over at en nekromantiker løber løst rundt i [[sted:waterdeep|Waterdeep]]. [[npc:jeryth|Fruen]] kaster //Stoneskin// på [[pc:hom|Hom]]. De viser [[npc:melannor|gartneren]] hen til [[npc:lossermirklav|nekromantikeren]]s kælder. Der står [[wd:citywatchguard|byvagten]] stadig. [[npc:melannor|Mel]] snakker på [[wd:citywatchguard|byvagten]]. De får lov at gå ind. De kigger rundt. Kigger ud i kloaken. Undersøger den anden trappe op fra kælderen. Banker på. Ingen reaktion. Lågen kan ikke åbnes. Undersøger kloak ved dørene. Ved hoveddøren er et trin 1 fod nede. Ved den anden er et trin, som er tørt. Kan se at kloaken er 3 fod dyb. [[pc:jorn|Jorn]] har ikke lyst til at hoppe derud - han er kun 3 fod 2 tommer høj. ==== Klar til stenbrudet? ==== [[pc:falan|Falan]] besøger [[wd:citywatchguard|byvagten]]s kontor i kvarteret. Finder der hvor [[pc:helmer|Helmer]] er placeret. Snakker lidt med dem, og får at vide at [[pc:helmer|Helmer]] står til mindre end 100 GP i bøde og mindre end 10 dages arbejdslejr. Falen prøver at undskylde ham. At han bare ikke vidste bedre. Persuasion slår han 21 på. ---- ===== Planen til næste gang ===== ---- ===== Plot-hooks og løse ender ===== * Hvor blev høtyven af? * Hjælpe Primera med at finde hendes skov * Karl, den forsvundne dreng fra nabo-gyden * Gladiator-turnering på Fey Day * Klinge-gangen i Blue Alley * De 500.000 GP, og den magiske sten * Genopbygge kro * Guilds - for kroejere og troldmænd og andet * Mind flayeren der forsvandt ind i portalen * Børnespor i hideout i kloak * Fireball midt i Trollskull Alley * Halfling troldmanden under paryk-butikken ---- ===== Nævnt i ===== {{backlinks>.}}