====== 27 - Her lugter dødt ====== 27. spilgang, 24. september 2024 - [[dagbog:20240917|Forrige dagbog]] | [[dagbog:20241008|Næste dagbog]] ===== Karaktererne ===== * Peter - [[pc:falan|Falan]] - Male Half-elf Sorcerer (Abarrant Mind) 5th - Spy * Juste - [[pc:gearhart|Gearhart]] - Warforged Artificer 5th - Faction Agent (Harpers) * Claus - [[pc:jorn|Jorn]] - Male Deep Gnome Rogue 4th / Wizard 1st - Investigator (Force Grey) * Bue - [[pc:helmer|Helmer]] - Male Human Ranger 4th / Cleric (Arcana) of [[gud:savras|Savras]] 1st - Investigator (Force Grey) * Eli - [[pc:hom|Hom Never]] - Male Half-Orc Barbarian 1st / Druid 3rd - Faction Agent (Emerald Enclave) ---- ===== Status ===== Året er 1492 DR - Year of Three Ships Sailing. Det er forår. Det er d. 28. [[wd:calendar|Mirtul]] og morgen. ---- ===== Sidste gang ===== [[npc:volkarrurlaster|Volkarr og Urlaster]] kommer forbi, og fortæller [[pc:jorn|Jorn]], at [[npc:lossermirklav|Losser Mirklav]] har taget deres [[sted:windmill|vindmølle]]. Det var vist noget med, at nogle folk havde jaget ham ud af hans hule under paryk-butikken. [[npc:lossermirklav|Han]] forlader ikke [[sted:windmill|vindmøllen]]. Han har dræbt en del tiggere som lå og gemte sig i stueetagen. Det vil nok interessere både [[npc:melannor|Melannor Fellbranch]] og [[npc:everdawn|Sir Ambrose Everdawn]]. ---- ==== Flere indkøb ==== [[pc:jorn|Jorn]] køber en tom Spellbook til [[npc:edith|Edith]] og et Herbalist Kit til [[npc:edith|Landar]]. [[pc:jorn|Jorn]] køber antidotes. === Resten af deres penge === [[pc:gearhart|Gearhart]] gemmer resten af sine penge i kælderen på kroen, i det lille hemmelige rum, hvor spøgelset havde gemt sin skat. Han sætter en //Arcane Lock// på. [[pc:helmer|Helmer]] finder Meloon på Yawning Portal. Han foreslår [[npc:istridhorn|Istrid Horn]] eller [[npc:caladorncassalanter|Casselanter]]s bank. (Pierre finder priser - lagt under "[[wd:banks|Watderdeep Info - Banks]]") [[pc:helmer|Helmer]] indsætter 1.700 GP på en ny konto i [[wd:banks#piergeron_s_palace|Piergeron's Palace]]. ---- ==== Afsted imod vindmøllen ==== Volkarr og Urlaster fortæller at der nok er en håndfuld udøde. [[pc:jorn|Jorn]] og [[pc:helmer|Helmer]] besøger [[faction:forcegrey|Force Grey]]. De får besked på at [[faction:watchful|Watchful Order of Magists and Protectors]] er dem der løser den slags småting. [[pc:jorn|Jorn]] ville gerne have en tilladelse til at udøve vold - men det får han ikke. [[pc:falan|Falan]] besøger [[faction:watchful|Watchful Order of Magists and Protectors]]. Forklarer situationen. De henter [[npc:barnibus|Barnibus Blastwind]], som faktisk var med ved [[sted:dandymops|Dandymops]] (men ikke nåede at se ham - han var sluppet væk). [[pc:falan|Falan]] får et fint lille brev, som giver ham rettigheder til at undersøge magiske ulovligheder i Waterdeep. Og han får besked på at undersøge og melde tilbage til [[npc:barnibus|Barnibus]]. Og gøre noget ved dem, hvis der er udøde - så slipper han for det. === Kigger på vindmøllen === [[pc:jorn|Jorn]] sniger sig hen og kigger. Første vindue han kigger ind ad, finder han [[npc:lossermirklav|Losser]]s værksted/lager. Derinde står 4 [[monster:skeleton|Skeletons]]. Og [[npc:lossermirklav|Losser]] er ved at skære kødet af et lig. [[pc:jorn|Jorn]] kigger ind af næste vindue. Der er ingen væsner. [[pc:helmer|Helmer]] argumenterer for at man ikke bare kan angribe [[npc:lossermirklav|Losser]]. De går til hoveddøren og banker på. [[pc:gearhart|Gearhart]] åbner døren ganske lidt, for lige at se om den er låst. Der er den ikke. [[pc:falan|Falan]] kaster en //Telepathic Speech//, så folk kan snakke med ham. [[pc:gearhart|Gearhart]] går ind. Lægger mærke til at der er et slæbespor på gulvet. Noget fugtigt er slæbt gennem gangen (senere går det op for dem, at det nok er lig der er blevet slæbt ind på værkstedet. Videre ind. Der står [[monster:zombie|en]] og kigger ind i væggen. Helt stille. === Kampen begynder === [[pc:helmer|Helmer]] udløser en //Alarm// inde til højre for hoveddøren. Kampen begynder.... [[pc:falan|Falan]] kaster //Hunger of Hadar// i værkstedet, og rummet fyldes med mørke, tentakler og underlige lyde. [[pc:hom|Hom]] smider sin [[item:staffpython|Staff Of The Python]], og får den gigantsike slange til at angribe den enlige [[monster:zombie|Zombie]]. Døren til værkstedet åbner, og der kommer [[monster:skeleton|Skeletons]] ud til dem. [[npc:lossermirklav|Losser]] slipper op på førstesalen. Og fra vinduet der kaster han //Enervation// på [[pc:falan|Falan]]. Det slår han næsten ihjel. Der kommer [[monster:zombie|Zombier]] og [[monster:skeleton|Skeletons]] ned fra 1. sal. Og en usynlig lærling, og kaster lidt magi. Lidt efter kommer endnu en usynlig magiker ned ad trappen. Han kaster en //Fireball//, som rammer næsten dem alle. Også den [[monster:zombie|Zombie]] der var tilbage. [[pc:helmer|Helmer]] besvimer. === Slipper væk (igen) === [[pc:gearhart|Gearhart]] kommer op på 1. sal. Kan se et åbent vindue. De flygter. [[pc:hom|Hom]] komme rogså op på 1. sal. Laver sig til en bjørn. Kan høre noget udenfor. På trappen ligger en af lærlingene besvimet - Kreela. [[pc:helmer|Helmer]] undersøger Kreela. Og [[pc:jorn|Jorn]] binder ham. [[pc:hom|Hom]] ser toppen af kvinden ud af vinduet. Hun kravler ned fra taget af nabo-bygningen. Kan ikke se [[npc:lossermirklav|nekromantikeren]] nogen steder. [[pc:hom|Hom]] kravler (ikke særlig elegant) ud af vinduet, og lidt op af væggen. Gør klar til at hoppe over på nabobygningen. ---- ==== Næste gang ==== Byvagten ankommer. Squatters. Fortæller Volkarr og Urlaster hvad der er sket. Finde ud af hvad der er puttet i hvilken bank. ---- ===== Plot-hooks og løse ender ===== * Hvor blev høtyven af? * Hjælpe Primera med at finde hendes skov/slagtehus * Karl, den forsvundne dreng fra nabo-gyden * Klinge-gangen i Blue Alley * Mind flayeren der forsvandt ind i portalen * Trappe i Castle Ward ned til Xanathar's Lair * Børnespor i hideout i kloak * Fireball midt i Trollskull Alley * Halfling troldmanden der flygtede - til vindmøllen * Brev til Skullport ---- ===== Nævnt i ===== {{backlinks>.}}