Table of Contents

15 - Støvet lægger sig

15. spilgang, 21. maj 2024 - Forrige dagbog | Næste dagbog

Karaktererne


Året er 1492 DR - Year of Three Ships Sailing. Det er forår. Datoen er 11. Ches. Det er eftermiddag.


Villa Gralhund

De bli'r enige om at besøge Villa Gralhund, for at få noget info om hvad der er sket.

Da de kommer frem er havelågen lukket (og låst). Der er en balkon over hoveddøren. Der sidder Yalah Gralhund og drikker et glas vin.

Gearhart kalder på hende. Hun tager sin vin og går ind. Lukker døren efter sig. Hrabbaz kommer ud til dem. Spørger hvad de vil. De fortæller, at det var dem der meldte det til vagten, og sørgede for at de blev reddet.

“Vi tilkaldte vagtkorpset. Da vi så der foregik noget lyssky her. Hvad er der foregået?”

De tilbyder deres tjenester.

Hrabbaz spørger hvem de er. Fortæller, at de bor i Trollskull Manor. Hrabbaz kender kender til spøgelset.

Hrabbaz lover at spørge fruen om der er noget de kan hjælpe med. Han vil sende stalddrengen til dem med besked.

Renaer på besøg

De går hjem. Spiser. Venter.

Renaer kommer på besøg. Han snakker med Gearhart. Har noget besked fra Harpers (giver Gearhart besked om at efterforske hvad der er sket).

De spørger Renaer, om han ved noget om Nimblewrights. Han ved at de har en hos Gond templet House of Inspired Hands. Han fortæller også at Nimblewrights er fra Lantan.

Renaer fortæller dem:

When the Lords of Waterdeep ousted my father, I thought his long, dark shadow was finally gone for good.

The truth is, I want nothing to do with him. But his spies hound me. One of them, a gnome named Dalakhar, had been watching me for months. Then, about two tendays ago, the spy was suddenly nowhere to be seen. My father didn't trust many people, but he trusted that gnome.

I spoke to a few of Dalakhar's friends. Apparently, he was on a special mission to retrieve the Stone of Golorr and was afraid that the Zhentarim and the Xanathar Guild were close to catching him. When he heard about my kidnapping, he wanted more information about the adventurers who had rescued me. I think Dalakhar was planning to pay you to deliver the Stone of Golorr to my father in Neverwinter.

Renaer beskriver Dalakhar for dem. Matcher ret godt på den døde gnom på gaden.

I tønden

Lige da de går afsted kommer Edith hjem med en Necklace of Fireballs.

Den er blevet fundet i en regnvandstønde af en af drengene fra gyden - Martem. Edith får en findeløn, som hun deler med Martem.

Er du inspireret?

De går til Gond templet House of Inspired Hands.

Ser en skikkelse oppe på taget. Skikkelsen kaster en mekanisk fugl ned efter/til dem. Jorn griber den. Flot lavet, ingen tekst på, og den siger ikke noget.

De fortsætter ind i templet. Der er forskellige opfindelser og modeller af opfindelser udstillet.

Bliver mødt af Valetta - en præstinde af Gond. Valetta er meget optaget af Gearhart.

Valetta fortæller at der er besværgelser på Nim, så han ikke kan forlade templets område.

De går sammen op og snakker med Nim.

Ovenpå

Der er en ny lås på døren til Nims tag-rum. Valetta har ikke set den før (og vil ikke have at de bare smadrer døren).

Både Jorn, Gearhart og Helmer prøver at dirke den op. Lykkes ikke.

De prøver at overtale Nim til at åbne døren. Lykkes heller ikke.

Jorn giver låsen olie. Kan stadig ikke.

Gearhart lover Nim endnu en magisk fugl.

Til sidst lykkes det for Helmer at dirke låsen op.

De kommer ind. Snakker lidt med Nim. Eller det vil sige, de snakker til ham, og han svarer med tegn-sprog via Valetta.

Jorn giver ham fuglen han kastede til dem - det får han lidt igang med at tale.

De kigger på ham. Gearhart synes ikke helt den er samme farve som den de så ved Gralhund.

Finder ud af at Nim har lavet en Nimblewright mere. Fordi han var ensom.

Den blev forskrækket af et brag nedenunder, og løb væk. For en måned siden.

Valetta er meget utilfreds.

Nim prøver at undskylde. Giver dem en Nimblewright-detector, så de kan finde den bortløbne Nimblewright.

Snakker lidt om hvad der mon kan berolige den. Hom får fuglen af Nim. Måske kan den berolige den.

Eftersøgning

De går hjem. Bruger Nimblewright-detector imens. Går med vilje lidt en omvej, forbi Villa Gralhund. Så går de imod Trades Ward. Gennemsøger Trades Ward grundigt. Det tager resten af dagen.

Jorn slår 28 i Investigation (inkl +5 fra Gearhart). Får at vide af en på gaden, at den er set løbe imod vest (fra lige nord fra Honorable Knight statuen).

Kort efter finder de den. Prøver at snakke - det virker ikke lige for dem. Den løber væk. Helmer fanger den i tjørnekrat-magi. Hom løber hen over den, i heste-form.

Men Falan får stoppet den, ved at snakke til den med sin Telepathic Speech. Lover at tage den hjem til Nim. Den slapper af.

Hom skifter form, og prøver at give den håndjern på. Det gider den ikke, og stikker ham.

Lidt frem og tilbage. Falan får den beroliget. Igen.

Gearhart undersøger der hvor den lå. Finder et kort til Grinda Garloth.

Der kommer 6 byvagter. Falan forklarer at de er ved at tage en maskine tilbage til [gud:gond|Gond]] templet. Så tager de det ret roligt - det er jo bare en maskine.

Efterforskning

De går tilbage imod Gond templet, sammen med den tilsyneladende unavngivne Nimblewright.

Stiller den en masse spørgsmål undervejs. Den svarer med nik, rysten på hovedet og andre fagter.

Falan kan huske at Mistshore er optrukne både. Mange af dem ved at blive hugget op.

Det er sent på aftenen d. 11. Ches. Og det regner stadig.

DING! De stiger til level 4.


Plot-hooks og løse ender


Nævnt i