Table of Contents

17 - City of the Dead

17. spilgang, 4. juni 2024 - Forrige dagbog | Næste dagbog

Karaktererne


Året er 1492 DR - Year of Three Ships Sailing. Det er forår. Det er natten efter 11. Ches. Klokken er 2 om natten.

Sidste gang

De skal til City of the Dead (som er en ward for sig selv). Ikke noget rart sted at være om natten, men Jorn ved godt hvordan Kelemvor-gutten patruljerer. Jorn viser frem til en hemmelig indgang, rundt om en hjørne.

Klokken er 2 om natten.

City of the Dead

De kravler over muren til City of the Dead, nede i det sydøstlige hjørne. Gearhart venter udenfor, fordi han larmer.

Helmer overvejer at sætte et reb indenfor på muren. Men det er nok for tydeligt.

Jorn holder lidt øje med Sir Ambrose Everdawn, og de smutter rundt om ham.

Mausoleum

Når frem til Grinda Garloths families Mausoleum. Døren er brudt op.

De undersøger mausoleumet. Der er 3 sæt spor - 2 i menneskestørrelse og 1 i gnomstørrelse.

Går ned i Mausoleumets krypt. Kisterne er brudt op. Der mangler knogler, og er ikke faldet støv der hvor de lå - så det må være for nyligt.

De prøver at kalde på rotten: “Grinda Garloths familier, kom frit frem”. Men den kommer ikke. De ser et spade-hug i jorden. Måske er den død, og forsvundet. Det gør Familiars jo, når de dør.

Jorn finder en nøgle. En ret ny. Til en rimelig kompleks lås, men ikke ret fancy.

Gearhart kan se ridderen runde nede ved ham. Mener godt at han kan gå ind nu, når han går væk igen.

Hom og Jorn leder efter ting rotten har gemt. Hom prøver at tænke som en rotte. Men de finder hverken rotten eller stenen.

Hom rydder lidt op efter gravrøverne. Lukker kisterne og sådan noget.

Oppe på gravpladsen igen

Falan går op for at undersøge yderdøren. Han kan se, at der er en sprække som rotten nok kan komme ind igennem.

Han vil undersøge døren, for om låsen er brudt op. Da han åbner døren angriber 4 Duergars. En af dem sætter foden i døren, så Falan ikke kan lukke døren.

Kampen begynder. Den første dværg bli'r skudt et par gange, så den åbner døren og gør plads for de andre.

Falan kaster en Dissonant Whispers på forreste dværg. Dværgen flygter. Hom hugger den i ryggen og Critter. Dværgen falder død om. God start..

Dværgene nedkæmpes.

Knight to the rescue

Sir Ambrose ankommer og kaster Hold Person på den sidste dværg.

De undersøger dværgene. Den sidste dværg (som vist var en slags chef) har en Xanathar tattovering.

Der dukker en Gazer op. Helmer skyder efter den og rammer den. Men den smutter væk, ind i krattet.

Gearhart spørger den sidste dværg, om de var det første hold. Det svarer han ja til.

De snakker lidt højt om Stone of Golorr. Og Sir Ambrose spørger hvad det er for en sten de leder efter. Han kender godt til Stone of Golorr. Ved at den har noget med de svindlede Drager at gøre. Og at den vist er grunden til balladen imellem Xanathar Guild og Zhentarimet.

Sir Ambrose spørger om nogen af dem er sårede. Han har et par Cure Wounds formularer han kan kaste på dem. Han helbreder Gearhart og Hom en smule.

De spørger den sidste dværg hvad de skulle i mauloleumet. Han svarer: “Vi sku hente en sten til Xanathar”.

Sir Ambrose fortæller at der vist er noget med at Gazers kan sende beskeder hjem til Xanathar. Det er sikkert sådan den holder øje med folk.

Sir Ambrose har ikke set kombinationen 2 mennesker og en lille luske rundt på gravpladsen. Men har set 3 mennesker for et par uger siden.

Den direkte vej ud

De hjælper Sir Ambrose med at bære de 3 lig til porten. Afleverer dem til byvagten.

De afleverer den sidste dværg til vagten. Byvagterne er klar til at anholde dem. Men Sir Ambrose får dem snakket fra det. Byvagterne har heller ikke set 2 1/2 personer luske rundt på gravpladsen.

Klokken er 3.

Bli'r lukket ud af City of the Dead.


Hjemad for at hvile

Tøffer hjemad. Hjemme kl 04:30.

Falans lille problem

Falan har et lille problem, fortæller han de andre. Han har en stor gæld, p.g.a. en der er ham kær. Havde han ikke gjort det, så var hun død.

Han har indtil årets udgang til at betale. Det er 50.000 GP, som han skylder.

Det er ikke ham bankmanden, som han har besøgt, at han skylder penge. Ved ikke lige hvorfor han har kontaktet ham.

Hom foreslår at de slår ham ihjel og får kastet en Reincarnate. Men Falan ved ikke om det er en løsning.

Falan vil helst ikke fortælle dem præcis hvem han skylder pengene. For ikke at involvere dem for meget.

Hjemme

Jorn prøver at overtale spøgelset til at holde vagt imens de sover.

Og de lægger Barking Box som vagt på trappen.

Long Rest.


Efter noget hvile

Året er 1492 DR - Year of Three Ships Sailing. Det er forår. Det er d. 12. Ches. Det er formiddag.

Kan rotten fortælle?

De går ned til Grinda.

Hun ved ikke at der er sket noget med hendes Familiar, og er meget ked af at høre det.

Hun tilkalder familar igen. Det tager en times tid. Imens venter de.

De snakker med Grindas Familiar.

Hun fortæller dem, at den fortæller, at det var en halfling der dræbte den. Han var i selskab med 2 mennesker med spader. De var der vist allerede i mausoleumet, og pillede i krypterne, da rotten ankom.

De penge de delte ud

Folkene i området (Mistshore) har fået mad (for de penge de fik). Og nogle er ret fulde - her om formiddagen.

Kan Jorn fortælle?

Gearhart går Jorn lidt på klingen om hvorfor han ved noget City of the Dead. Og om Garloth mausoleumet. Han fortæller at han har gravet lidt. Planter og noget.

Jorn genkender beskrivelsen af folkene. Og mener at have nogle kontakter der ved mere.

De fortæller til Grinda, at der er taget knogler fra kisterne. Hun går afsted for at finde en Kelemvor præst, som kan genindvie gravene.

Kan Jorns kontakter?

De går til et værtshus i nærheden. Og Jorn videre til sine kontakter.

Jorns kontakter er hjemme. Han snakker med dem.

Jorn fortæller dem, at han ved de var der. Og at han var forbi senere.

De fortæller at Mirklav selv var med (Jorn ved at han hverken er medlem af Xanathar Guild eller Zhentarim). Mirklav dræbte en rotte, som forsvandt, og tog en sten den bar. Han sagde at stenen var magisk.

Jorn betaler dem 8 GP, for at holde besøget for dem selv.

På vejen ud lægger han mærke til at de har fået en fin ny lås på lejligheden. Den passer nok fint til den nøgle han fandt i krypten.

Ja, de ku' de

Jorn kommer tilbage til de andre, og fortæller hvad han har fundet ud af.

En halfling wizard ved navn Losser Mirklav har stenen. Han dræbte Familiaren i mausoleumet og tog stenen.

Jorn ved godt hvor han bor. Han arbejder ret alene, har vist kun 2 lærlinge. Mirklav bor i kælderen under en parykbutik ved navn Dandymops.


Hvad med stenen??

Jorn spørger til hvad folk har tænkt sig med stenen.

Gearhart vil aflevere den til sin guild (Harpers).

Hom foreslår at måske Renaer leder efter den.


Planen til næste gang

Hom foreslår at handle med Mirklav, hvis nu man har en passende vare. Altså at samle nogle knogler til ham.

Der ligger f.eks. 12 kriminelle i vandet ved Mistshore.


Plot-hooks og løse ender


Nævnt i