18. spilgang, 11. juni 2024 - Forrige dagbog | Næste dagbog
Året er 1492 DR - Year of Three Ships Sailing. Det er forår. Det er d. 12. Ches. Det er eftermiddag.
Hom foreslod at handle med Mirklav, hvis nu man har en passende vare. Altså at samle nogle knogler til ham.
Der ligger f.eks. 12 kriminelle i vandet ved Mistshore.
Hom holder på at hvis de fjerner kødet fra knoglerne, så fremmer de jo bare processen, som fiskene ellers ville gøre.
Helmer er ikke helt enig. Snakker frem og tilbage. Om Mirklav mon vil melde noget, hvis de lusker rundt.
Hom mener nok at Grinda meget gerne vil have sin families knogler tilbage. Så det skal de jo hjælpe hende med.
Helmer overvejer at melde Mirklav til byvagten. Men de andre vil nok hellere lokke end true.
Bli'r enige om at de gerne vil prøve at forhandle med ham.
De når frem til paryk-butikken. Der er lukket. Klokken er 14.
Der er gitter for døren, og ser lukket ud. Banker på, men ingen reaktion.
De opdager alle en Gazer som overvåge dem. Den er vist fulgt efter dem dertil.
De løber efter den. Helmer bruger Ensnaring Strike igen. Gazeren prøver at flygte med sin Telekinetic Ray, men Jorn slår den hurtigt ihjel - og griber den.
Folk på gaden flygter. Nogle af dem skrigende.
2 byvagter ankommer, og spørger hvad der foregår.
De prøver at forklare det. Helmer lyver flere gange. Han bliver anholdt og taget med.
De andre lader Helmers situation være et problem for fremtidig-jeg.
Går tilbage til Dandy Mops butikken. Der er stadig lukket. De andre butikker i gaden har åbent - så det er lidt underligt.
Banker mere på. Sker stadig intet.
Hom holder øje ude foran. De andre kigger omme bagved. Finder en kælder-trappe i en gyde på bagsiden af bygningen.
Jorn banker på kælder-døren. Al baggrundsstøjen forsvinder (ikke Silence, men der blev stille). Står lidt og undrer sig.
Et par kenkuer kommer stormende ud fra kældertrappen. Den ene stikker lidt i Jorn. De løber afsted.
Falan får en Hold Person ind på den ene, og Jorn følger op med et imponerede Sneak Attack (Nat20 og AutoCrit: 36 damage). Kun skelettet står tilbage, og der er fjer og kødstumper over det hele.
Op fra kældertrappen kommer en kenku mere. Og umiddelbart efter den kommer 2 skeletter. Skeletterne angriber kenkuen.
Der bliver skudt noget magi nede fra kælderen. En Fire Bolt er det vist. Den misser kenkuen i døråbningen.
De 2 skeletter river den tredie kenku i stykker.
Halfingen kommer ud og skyder en Fire Bolt mere. Og misser igen. Så går han og skeletterne ind og lukker døren bag sig.
Kenkuerne slap ikke væk.
De leder efter stenen på brostenene i baggården. Imellem alt blodet fra kenkuerne.
Gearhart kaster en Detect Magic.
Efter et par runder finder Gearhart en magisk sten. Putter den diskret i lommen, uden de andre opdager noget.
Byvagten dukker op - 2 mand høj. Samtidig ankommer Hom fra forsiden af bygningen, og prøver at holde sig “adskilt” fra de andre.
En af dem sender Hom ned i kælderen. Men Mirklav er væk. Hom helbreder en besvimet person. Og en mere. De er glade. fortæller at de var blevet angrebet af kenkuer. Følges ad ud, og spytter på døde kenkuer da de går forbi dem.
Flere byvagter og en Griffinrider ankommer.
En sergent forhører dem. Hvad der er sket. Hvad de skulle her. Gearhart nævner Ambrose. Sergenten er meget træt af helte der tror de er byvagt.
Alle folks navne bliver skrevet ned. Og får lov at gå. Både heltene og de 2 fra kælderen.
Der kommer et par Griffinriders mere. Lige som de går væk, ser de sergenten, et par vagter og de 3 Griffinriders gå ned i kælderen.
Falan har hørt at de to andre boede på Quaff Alley.
Jorn dækker sit blodindsmurte tøj til. De går væk derfra.
Gearhart besøger Fizzlewick. Hom og Jorn går til Phaulkonmere. Falan prøver at finde ud af hvor Helmer er.
Da Gearhart når frem til Fizzlewick undersøger han stenen. Kan mærke og se at den er magisk, men ikke lige lure hvad den kan.
Han tager sig tiden til at Attune til Stone of Golorr. Derved finder han ud af de ting den kan. Den gør ham immun for sygdomme, gør han lidt lettere, kan give ham viden og søger selv masser af viden.
Stenen snakker telepatisk til Gearhart. Den spørger hvem han er. Han fortæller hvem og hvad han er. At de er eventyrere, og at han har Attuned til den for at finde ud af hvordan den virker. Om den er et kort.
Stenen er meget nysgerrig. Den snakker videre med ham, og vil gerne vide alting.
Gearhart fortæller stenen at hans plan er at snakke med Harperne om stenen, og høre hvad planen så er nu.
Jorn og Hom går til Phaulkonmere. Fortæller til gartneren Melannor hvad der er sket. Jorn bli'r vasket ret hurtigt, da Jeryth Phaulkon dukker op, og vasker ham med sin magi.
Mel er meget oprørt over at en nekromantiker løber løst rundt i Waterdeep.
Fruen kaster Stoneskin på Hom. De viser gartneren hen til nekromantikerens kælder. Der står byvagten stadig.
Mel snakker på byvagten. De får lov at gå ind.
De kigger rundt. Kigger ud i kloaken.
Undersøger den anden trappe op fra kælderen. Banker på. Ingen reaktion. Lågen kan ikke åbnes.
Undersøger kloak ved dørene. Ved hoveddøren er et trin 1 fod nede. Ved den anden er et trin, som er tørt. Kan se at kloaken er 3 fod dyb. Jorn har ikke lyst til at hoppe derud - han er kun 3 fod 2 tommer høj.
Falan besøger byvagtens kontor i kvarteret. Finder der hvor Helmer er placeret.
Snakker lidt med dem, og får at vide at Helmer står til mindre end 100 GP i bøde og mindre end 10 dages arbejdslejr.
Falen prøver at undskylde ham. At han bare ikke vidste bedre. Persuasion slår han 21 på.