Table of Contents

75 - Skov og flagermus

75. spilgang, 17. februar 2026 - Forrige dagbog | Næste dagbog

Karaktererne


Status

Året er 1492 DR - Year of Three Ships Sailing. Det er forår. Det er om formiddag d. 20. Kythorn.

De er i UM5 - Wyllowwood.

Sidste gang

Arrie fortæller om ophold hos Wyllow. Ven med grøn drage, portaler.

Ned ad floden. Strømfald. Ikke mere sekret. Går i land i skoven. Åben himmel og sollys.

Nalan leder efter grøn juvel. Den er vist bagude.

Finder grav - Crissan.

Igennem skoven. Noget befæstning og huse. Og et faldgitter.

Wyllows tårn. Snakker med hende. Wyllow har sat skoven til at ordne problemet.

Bjørnen snuser til Davian. Godkender ham.

Spørger om en masse forskellige ting.

Undersøger husene. Finder portal. Åbner portal. Elder Rune Nchasme.

Gitterporten. Gå ind. Angrebet af Cloakers. Slæber Svend væk.

Halastree udformning - glemte at fortælle sidste gang:

Halastree is an awakened tree whose trunk Wyllow carved in the likeness of Halaster. It speaks Common and is exceptionally polite.


Cloakers huler

Den har stadig fat i Svend.

Slås videre med Cloakerne. De skriger, så det er helt uhyggeligt (Frightened Condition).

Svend slipper fra den, og løber tilbage til de andre. Han har fået en hel del skade - halvdelen af det der ramte den gik igennem til ham.

Cloakerne flyver væk.

Kigger lidt

I en af sidehulerne finder Gearhart et kort i en taske på en død goblin.

De finder ikke ellers noget spændende i side-hulerne. Der er lidt rester af “mad” de har spist.

Arrie sender sin Familiar kat fremad. Den kigger til siderne. Der er en trappe op til vagtårnet.

Videre ind i grotten?

Snakker lidt frem og tilbage.

Dem der blev ramt af Frightened er ikke ret vilde med at gå ind.

De snakker ldit sammen. Hvad ved de om Cloakers? Nalan ved at de kan flyve, er frygtløse og skal blændes af skarpt lys.

Ind i krystal-grotten

De kigger ind ad gitterporten. Kigger ind i en stor hule. 60 fod til loftet.

Prøver at få gitteret op. Det er ret svært, selv om de står ved håndtaget. Lykkes til sidst for Nalan (med hjælp fra Svend).

De går ind i grotten. Nalan undersøger krystalerne, og kan se at de på en eller anden måde forstærker alle lyde. De kan observere det, når de går rundt - det larmer mere end det plejer.

Arrie tager en blå krystal med.

Imens Gearhart står og leder efter noget at stoppe i ørerne kommer det er nyt Moan. Det lyder meget højere, men de modstår det alle.

Nalan går hele vejen rundt. Kigger på væggene. Finder ikke noget.

Gearhart prøver at slå på nogle af krystalerne med Thunder Damage. Det larmer helt vildt. Og der falder nogle krystaler ned.

Arrie kaster en Detect Magic. Men kan kun se sine kammerater er magiske (eller har magiske ting i hvert fald).

De går ud af grotten. Ned i den anden ende. Åbner gitteret. De fleste går ud. Nalan lukker gitteret, og klatrer ud.


Hvor så hen nu ?

Går hen forbi Wyllows tårn. I retning af husene i syd.

På vej igennem skoven ser de en masse dyr.

Når til husene i syd.


Bygningerne i syd

De er bygget i sten, og har stendøre med låse. Alle låse er umiddelbart ulåste.

Trofæ rum

Der er gennemsøgt grundigt. Væltede ting over det hele.

Der ligger 12 afblegede menneske-kranier, og en masse stumper af rovdyr. I hjørnet står en udstoppet Owlbear (den vejer 800 lbs).

I hjørnet er et lille garderobe-rum. Det er tomt.

Nalan og Arrie kaster Detect Magic som ritual. Der er intet magisk.

Guest quarters

Der er badeværelser. Og rum med senge.

Men intet magisk.

Highpriest Apartment

A wooden bed carved with serpentine motifs stands against the northeast wall, draped in dusty quilts and flanked by nightstands. Atop each nightstand are nine half-melted wax candles.

Tattered rugs woven with images of tigers battling scorpions cover the floor. The walls are painted with faded images of serpents.

Against the northwest wall stands a bloodstained wooden altar decorated with silver and bronze designs of claws, fangs, beaks, and eyes. Piled around the altar are dozens of bleached human skulls.

Nalan genkender alle symbolerne med et Religion Check 34. Det er et alter til Malar

Nalan ved også at Malar præster er berygtede for at bortføre mennesker. Så slippe dem ud, og jage dem.

Another guest quarter

Enddu en lejlighed. Gæste-rum. Pænt, men ser ikke us til at have været beboet.

Imellem husene

Ligger en bunke af ødelagte våben og rustninger.

Side hule

Der er et blod-spor ud fra en hule.

Gennemsøgt soverum

Næsten alting er smadret. Ødelagte møbler.

Oppe under loftet hænger en kano.

An intact canoe hangs by hooks from the ceiling. It can hold up to six characters and their gear. Packed inside the canoe are four oars.

De tager den ned. Den er fin. Og nok den største kano de har set.

Ved siden af er et stort badeværelse.

Nalan tænder en lampe på væggen. Den brænder fint.

Malar's Temple

This building is taller than the others, with a peaked roof 30 feet high. Iron spikes line the peak, while carvings of basilisks, chimeras, dragons, and manticores snarl from where they perch on the outer walls.

The building consists of one large, opulent room with the following features:

Decor. The floor is tiled in green marble, and the walls are painted with lifelike forest scenes that depict predators stalking prey.

Altar. In the middle of the tabernacle is a block of bloodstained white marble.

Dead Cultist. Lying near the altar is an inanimate human skeleton clad in tattered hide armor. Next to it are two halves of a broken spear, as well as the charred and splintered remains of a wooden shield.

Arrie kaster en Detect Magic. Alteret er magisk - Conjuration.

Arrie undersøger alteret. Og kaster Dispel Magic (som level 4) på alteret. Magisk ændrer sig. Den bliver svagere, men forsvinder ikke helt.

Og Gearhart undersøger også alteret. Om der er noget i det. Det er massivt.

Gearhart kigger på skjoldet. Det er udsmykket med Malar symbol.

Gearhart fixer spyd og skjold med Mending. Stiller den i hjørnet.

Kantinen

Smadret spisekammer.

Ved siden af er et kølerum.

Larder

Statue. This room is cold. Frost coats the walls and floors, becoming thicker around a life-size statue of a dwarf that stands against the south wall. The dwarf appears to be covered in brown fur.

Hooks and Chains. Rusty meat hooks and chains dangle from the rafters.

Det er koldt så det gør ondt, at gå hen imod dværge-statuen.

Barrak

Et par rum til træning. Et med mannekiner.

Og et soverum. Og et fælles baderum.

Monster opbevaring

Store bure. Senge til dyrepasseren. Fugle-rum med Silence kastet på.

Arrie kaster en Detect Magic for at finde kilden til Silence. Det ser ud til at kilden er midt i loftet i fugle-rummet.

Nalan tager sine Slippers of Spider Climb på. Kravler op for at kigge på kilden. Det ser ikke ud til at kunne tages med.

Goblin-flagermus

Davian og Nalan kan høre noget inde fra en af hulerne. Det må være Goblin-flagermusene.

“Tror de kommer tilbage igen?”

Går hen imod hulen. Der er også blodspor ud.

Der sidder nogle goblin-børn derinde. 7 små børn.

Der ligger stumper af døde gobliner derinde. Revet helt i stykker.

Davian snakker med goblin-børnene.

“Der kom en hel flok bjørne.” “De huler jeg har kigget i ligger der kun døde.”

Nalan: Tror du at man kan forklare børnene hvordan de skal opføre sig, for ikke at få skoven efter sig igen?

Davian: Ja, det kan man sagtens.

En af børnene bliver meget skræmt og forvandler sig til en lille flagermus. Flakser rundt.

Høvding hulen

De finder høvdingen Mobar.

Har har et blindt øje. Og en hvid lok i håret. Den ene arm er revet af. Han er næsten døende.

Arrie: “Er du forælder til 5, 6, 8 børn?”

Mobar: “Ja, i hvert fald”

Mobar: “Wyllow har gjort noget galt. Hun kan ikke gøre noget galt. Vool har spist nogle af dyrene, så det gjorde hende vred.”

Davian helbreder ham. Det er han glad ved.

Arrie beder ham om at passe på ungerne.


Plot-hooks og løse ender


Nævnt i