User Tools

Site Tools


dagbog:20231010

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
dagbog:20231010 [2023/10/10 19:52] – admindagbog:20231010 [2023/10/17 19:53] (current) – [Det blå i midten] admin
Line 2: Line 2:
  
 26. spilgang, 10. oktober 2023 -  26. spilgang, 10. oktober 2023 - 
-[[dagbog:20231003|Forrige dagbog]]  +[[dagbog:20231003|Forrige dagbog]] | [[dagbog:20231017|Næste dagbog]]  
    
 ===== Karaktererne ===== ===== Karaktererne =====
  
-  * Peter - [[pc:sam|Samtougar Stonehall]] - Dwarf Ranger 5th 
   * Anders - [[pc:syndra|Syndra Bladesong]] - Female half-elf Bladesinger Wizard 5th   * Anders - [[pc:syndra|Syndra Bladesong]] - Female half-elf Bladesinger Wizard 5th
   * Claus - [[pc:marcus|Marcus of Kelemvor]] - Dwarf Grave Cleric Investigator 5th   * Claus - [[pc:marcus|Marcus of Kelemvor]] - Dwarf Grave Cleric Investigator 5th
Line 12: Line 11:
   * Eli - [[pc:ask|Ask]] - Smugler Human Moon Druid 5th   * Eli - [[pc:ask|Ask]] - Smugler Human Moon Druid 5th
  
 +Ikke med: Peter
  
 ===== Hviler under jorden ===== ===== Hviler under jorden =====
Line 58: Line 58:
  
  
 +===== Tilbage til byen; og tårnet =====
  
 +De går tilbage til [[sted:kantor|Kantor]]. Byen er ved at være ryddet pænt op igen. 
  
 +De handler lige lidt småting. Fakler, olie og grappling hook. 
  
 +Det er midt på dagen. Der er tomt omkring [[sted:tarnet|Tårnet i Kantor]]. De går ind.
  
 +[[pc:ethan|Ethan]] fører den samlede amulet hen imod døren i [[sted:tarnet|Tårnet]]. Kan mærke noget tiltrækning fra "låsen". De kan høre noget mekaniske inde i døren, og den går knirkende op. Der lugter indelukket i [[sted:tarnet|Tårnet]]. 
  
 +Inde i [[sted:tarnet|Tårnet]] kan de se en trappe i midten, som fører både opad og nedad. [[sted:tarnet|Tårnet]] er omkring 30 fod bredt indvendigt. 
  
-===== Indkøbslisten =====+Der hænger en fakkel på væggen, og lyser rummet op. 
  
-  * Fakler +De kan se lys komme ind fra et vindue i 10 fods højde. Et vindue, som de ikke kunne se udefra.  
-  * Grapling hook + 
-  * Olie (til låse og lamper og ting)+[[pc:ethan|Ethan]] tager amuletten. [[pc:marcus|Marcus]] kigger på bagsiden af døren. Snakker lidt, om man mon kan låse døren indefra.  
 + 
 +De andre går ind. Og han bliver udenfor, for at se om de andre kan åbne døren indefra. Det kan man ikke umiddelbart. De kigger rundt, og under noget spindelvæv finder [[pc:syndra||Syndra]] en "lås".  
 + 
 +Alle kommer ind, og [[pc:ethan|Ethan]] låser døren indefra.  
 + 
 + 
 +===== Ground floor ===== 
 + 
 +Der står nogle tønder, og kasser. Undersøger dem. De går fra hinanden. 
 + 
 +Stiller sig ovenop hinanden og kigger ud af vinduet. Det virker som et helt "almindeligt" vindue ud til torvet. 
 + 
 + 
 +===== 1st floor =====  
 + 
 +{{ :dagbog:img_3820.jpg?600 |}} 
 + 
 +Kommer op i et meget oplyst rum.  
 + 
 +I næste cirkel er der 4 døre videre ud. Der er et symbol over hver dør: 
 +  * Stjerne 
 +  * Sværd 
 +  * Skjold 
 +  * Kvist 
 + 
 +Der er intet af det, som giver nogen mening for dem. Så de tager den først for - Skjoldet. 
 + 
 +Da de går igennem døren lyser symbolet op. 
 + 
 +I næste cirkel er der 3 ens gargoyle-statuer. Minder dem ikke rigtig om noget.  
 + 
 +[[pc:marcus|Marcus]] undersøger en af statuerne. Han er ret sikker på, at det "bare" er en statue. Og ikke en levende Gargoyle. 
 + 
 +De kommer forbi noget der ligner en fængselscelle. Gitterporten er låst. Syndra prøver at låse den op. Det kan hun desværre ikke.  
 + 
 +Henne før trappen er et underligt //Shimmering forcefield//. Der er de 4 symboler i det (Stjerne, Sværd, Skjold og Kvist). Skjoldet lyser lidt op. 
 + 
 +De går tilbage og går igennem de 3 andre døre. Og tilbage til //forcefield//. Nu lyser alle symbolerne der. 
 + 
 +De kigger lidt på barrieren. [[pc:marcus|Marcus]] prøver at røre den. Han rammes af noget magi, som næsten slår ham tilbage (5 Force Damage). Symbolerne i barrieren lyser ikke mere.  
 + 
 +[[pc:ethan|Ethan]] prøver at gå igennem alle 4 døre. Kvist, Skjold, Sværd, Stjerne. Og tilbage til barrieren. Kna rammes også at magi, og kastes tilbage på væggen (8 Force Damage).  
 + 
 +De kan intet se, som antyder rækkefølgen for de 4 døre. Så de går i kælderen og leder. 
 + 
 + 
 +===== Kælderen ===== 
 + 
 +{{ :dagbog:img_3821.jpg?600 |}} 
 + 
 +Trappen går ikke videre ned.  
 + 
 +Der er 2 gitterdøre imod nordvest og sydvest. Bag den ene ligger noget skelet (som ikke er en udød). Og der er en gang imod øst;også med en gitterdør for.  
 + 
 +[[pc:syndra|Syndra]] dirker gitterdøren op, imod nordvest, ind til skelettet.  
 + 
 +[[pc:ask|Ask]] og [[pc:marcus|Marcus]] undersøger skelettet og omgivelserne. Det ligner lidt et menneske-skelet, men ikke helt. Der er nogle underligheder. Noget anatomisk forkert. Men det er ikke et [[monster:klovdyr|Klovdyr]], eller en elver eller noget andet de kender.  
 + 
 +[[pc:syndra|Syndra]] prøver den anden gitterdør, imod sydvest. Men får den ikke op (slår 17 på en DC 20). Så hun bli'r sur, og sparker den ind.  
 + 
 +Cellen er tom. 
 + 
 + 
 +===== Gangen i kælderen =====  
 + 
 +[[pc:syndra|Syndra]] dirker døren op imod øst (eller det bilder hun de andre ind - den var ikke låst).  
 + 
 +[[pc:ask|Ask]] kigger i støvet. Der ser ikke ud til at have været noget i lang tid.  
 + 
 +De går omkring 50 meter. Må næsten være under [[npc:tyron|Tyron Blackfingers]] hus nu, mener [[pc:ethan|Ethan]]. 
 + 
 +Kommer til en stor metaldør. Den er ikke rustet. Der er et stort nøglehul. Men amuletten passer ikke i.  
 + 
 +Det eneste se ser udenvejs er, at der er meget støv og spindelvæv. Det ligner en naturlig klippe-hule, som er blevet bearbejdet.  
 + 
 + 
 +===== Hvad nu =====  
 + 
 +Nu har de : 
 +  * en dør i kælderen som er låst 
 +  * barrieren på 1. sal som gør ondt 
 +  * gitterdøren på 1. sal som er låst 
 + 
 +Snakker lidt om hvad de skal gøre.  
 + 
 + 
 +===== Tilbage på 1st floor =====  
 + 
 +[[pc:syndra|Syndra]] prøver at dirke låsen på gitterdøren. [[pc:marcus|Marcus]] (og [[gud:kelemvor|Kelemvor]]) hjælper lidt til med //Guidance//. Det tager dem omkring 20 minutter, men lykkes dog. 
 + 
 +Inde i cellen finder [[pc:ask|Ask]] fire tal ridset ind: 3,1,2,4. 
 + 
 +De går alle igennem dørene i rækkefølgen Skjold (3), Stjerne (1), Sværd (2), Kvist (4). 
 + 
 +Da de så prøver at gå igennem barrieren lykkes det.  :)  
 + 
 + 
 +===== 2nd floor =====  
 + 
 +{{ :dagbog:img_3822.jpg?600 |}} 
 + 
 +Det er et bibliotek!!  Men desværre ser det ud til, at (næsten) alle bøgerne er gået i opløsning.  
 + 
 +[[pc:syndra|Syndra]] kaster en //Detect Magic//, og kigger rundt. Ingen af bøgerne er magiske.  
 + 
 +Inde i midten er noget magi - noget meget kraftigt. Og på gulvet er der samme symbol som på amuletten. 
 + 
 +---  
 + 
 +De undersøger bøgerne lidt grundigere.  
 + 
 +[[pc:ask|Ask]] finder en //Spellbook//. Den giver han videre til [[pc:syndra|Syndra]] - der er omkring 20 Spells i den. 
 + 
 +[[pc:ethan|Ethan]] finder en lille sort bog, som nok godt kan åbnes. Ser ud til at have været en del af en serie. Han kan ikke umiddelbart læse titlen, så han kaster //Comprehend Languages//.  
 +Det er en dagbogsserie. Som nok kræver lidt tid at læse igennem.  
 + 
 + 
 +===== Det blå i midten =====  
 + 
 +De holder et //Short Rest//.  
 + 
 +Imens undersøger [[pc:syndra|Syndra]] det blå i midten af 2nd floor. Man kan se op til næste etage.  
 + 
 +[[pc:syndra|Syndra]] sender sin fugl op igennem det blå underlige magi. Den kan fint flyve igennem, og han ser næste etage igennem dens øjne. 
 + 
 +--- 
 + 
 +[[pc:ethan|Ethan]] læser bogen. Den fortæller om "Melina", som i beskrivelse minder om [[npc:kvinden|Kvinden]]. 
 + 
 +”Hvem er hun, og hvor kommer hun fra. Hun kalder sig Melina og kan selv heller ikke huske hvor hun kommer fra. Hun hjælper alle dem der har brug for det. Der falder en ro og det virker som om alle bekymringer forsvinder når hun er i nærheden. Hvor er vi dog alle velsignet.” 
 + 
 +”Noget er galt med Melina, hun virker fjern for tiden og kigger bekymret ud i det fjerne selv om der ikke er noget at se. Det er som om hun venter på noget skal ske uden selv at vinde hvad det er.” 
 + 
 +”Frygtelige monster er begyndt at komme om natten. Disse er kommet lige så pludselig som Melina, om morgenen er de alle sporløst forsvundet igen. Vores største troldmænd har sat sig for at finde ud af hvem de er og hvordan vi får det stoppet. Vi håber alle det vil lykkes for dem 
 +C.K” 
 + 
 + 
 +===== 3rd floor =====  
 + 
 +De træder ind i den blå magi i midten, og svæger magisk op til næste etage. 
 + 
 +{{ :dagbog:img_3823.jpg?600 |}} 
 + 
 +De kan se et skelet af en mand, som sidder i en stol. 
 + 
 +[[pc:syndra|Syndra]] kaster en //Detect Magic// og [[pc:ethan|Ethan]] en //Comprehend Languages//. 
 + 
 +Hun kan se 2 flasker, en wand, en klud og en nøgle (om halsen på skelettet). Og et spejl på væggen.Går en runde og samler små-tingene ind (ikke spejlet). 
 + 
 +Spejlet er //Conjuration//. 
 + 
 +De holder hvil igen, og undersøger de 4 ting:  
 +  * Potion of True Seeing  
 +  * Potion of Greater Restoration  
 +  * Wand of Wonders  
 +  * The Neverloosing Handkerchief  
 + 
 +[[pc:marcus|Marcus]] sætter sig og //Attuner// til spejlet. Det kan tilkalde en Assasin, som går efter en person, hvis navn man har nævnt. Det kan bruges en gang om ugen.  
 + 
 +De undersøger rummet grundigt (med både //Bardic Inspiration// og //Guidance//). Finder noget alkymist-pulver. Og for 376 GP - men i noget gammelt møntfod. Og små Gems for samlet 835 GP (bl.a. en Diamant til 500 GP). [[pc:loot|(Loot)]] 
 + 
 +[[pc:ask|Ask]] //Attuner// til //Wand of Wonder// og tager den i lommen. 
 + 
 +[[pc:marcus|Marcus]] tager //Potion of Greater Restoration//. 
 + 
 +[[pc:ethan|Ethan]] tager //The Neverloosing Handkerchief//. 
 + 
 +[[pc:syndra|Syndra]] tager //Potion of Trueseeing//. 
 + 
 + 
 +===== Kælderen igen =====  
 + 
 +De åbner døren med nøglen fra skelettet. Går ind og kigger ind i et stort rum.  
 + 
 +Der er 4 statuer rundt tæt på hjørnerne. Og 2 i de fjerne hjørner, som står med braziers (kul-skåle).  
 + 
 +Der er et vindue i gulvet, hvor de kan se en kæmpe bunke af skatte under dem.  
 + 
 +De 2 rustninger længst væk kan [[pc:syndra|Syndra]] se er magiske.  
 + 
 +[[pc:ethan|Ethan]] kan høre langt væk, en metallyd, som af noget der går. Ganske sagte.  
 + 
 + 
 +===== Næste gang - hvis vi kommer ud af tårnet =====  
 + 
 +Købe Potions of Healing (hvis ikke alle har en). 
 +Købe bedre rustning til Sam og/eller Marcus. 
 + 
 +Ethan lave en tegning af det underlige skelet i kælderen.
  
  
Line 84: Line 279:
   * Ruiner vest-nord-vest for Kantor   * Ruiner vest-nord-vest for Kantor
   * Stemmegaffel/frekvens til portaler   * Stemmegaffel/frekvens til portaler
-  * Undersøge tårnet+  * Undersøge tårnet - ved at være klaret.....
  
  
dagbog/20231010.1696960337.txt.gz · Last modified: 2023/10/10 19:52 by admin