User Tools

Site Tools


house-rules

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
house-rules [2023/03/12 06:37] – adminhouse-rules [2023/12/12 20:06] (current) – admin
Line 1: Line 1:
 ====== House-Rules ====== ====== House-Rules ======
  
-(med forbehold for der kommer flere til da Bue muligvis har glemt nogen eller de bliver afskaffet hvis de ikke fungere)+Følgende regler gælder for Bues kampagne. 
  
  
-===== Kamp og Encounters =====+===== Adventuring ===== 
 + 
 +- Vi spiller med alm. Encumbrance - d.v.s. 15 lbs pr STR-stat. Det betyder at karakterer stort set aldrig behøver bekymre sig om vægt. 
 + 
 + 
 +==== Kamp og Encounters ====
  
  
   * //Fall damage// har ikke max på terningerne.   * //Fall damage// har ikke max på terningerne.
   * Drink potion - det er en //Move Action//.   * Drink potion - det er en //Move Action//.
-  * Der er //Bloodied// status på enkelte Mobs. Både så i kan se fremskridt i kampen og der kan være ændringer i deres angrebmønster.+  * Der er //Bloodied// status på enkelte Mobs. Både så i kan se fremskridt i kampen og der kan være ændringer i deres angrebsmønster.
   * //Help action// kræver at begge skal være //Proficient// i den pågældende //Skill//, for at kunne hjælpe hinanden.   * //Help action// kræver at begge skal være //Proficient// i den pågældende //Skill//, for at kunne hjælpe hinanden.
   * Når man har været på //0 HP// og bliver healet kan du kun bruge din //Action// til //Disengage// eller //Dodge//.   * Når man har været på //0 HP// og bliver healet kan du kun bruge din //Action// til //Disengage// eller //Dodge//.
   * Når man laver et //Critical Hit//, så er den første terning max på skaden, man kan også vælge ikke at skade ekstra men i stedet prøve at lave et specielt move (jeres fantasi).   * Når man laver et //Critical Hit//, så er den første terning max på skaden, man kan også vælge ikke at skade ekstra men i stedet prøve at lave et specielt move (jeres fantasi).
 +  * Ability Damage genvindes med 1 point pr dag.
  
-===== Spells ===== 
  
 +==== Spells ====
  
   * //Healing Spirit// - kan kun bruges i kamp   * //Healing Spirit// - kan kun bruges i kamp
   * //Rope Trick// - laver en hytte som falder naturligt ind i omgivelserne i luften. Men som IKKE er usynlig (synes den spell er plat)   * //Rope Trick// - laver en hytte som falder naturligt ind i omgivelserne i luften. Men som IKKE er usynlig (synes den spell er plat)
 +  * //DruidCraft// - kan speede op hvor hurtigt en plante vokser, men det er på lånt tid
  
-  
  
 +==== Ghost - Horrifying Visage ====
  
-===== Adventuring =====+[[[pc:ethan|Ethan]] (som er menneske) missede sit //Save// imod [[monster:ghost|Spøgelset]] med mere end 5, og blev 40 år ældre (fra 30 til 70 år). For ham galt de her regler. Måske bli'r det anderledes for andre racer eller færre år.  
 + 
 + 
 +=== Stats === 
 + 
 +Slå 3x 1d3 for //Stats// op og ned.  
 + 
 +Str/Int går samme ned/op, Con/Wis samme ned/op og Dex/Cha samme ned/op.  
 + 
 +//Stats// kan max gå til 20. Hvis Cha f.eks. er 18 og der slås 3, så går Cha kun 2 op, men Dex stadig 3 ned. 
 + 
 + 
 +=== Flaw: Lige et par minutter mere === 
 +Efter hvert //Short// eller //Long Rest// gør det stadig ondt i kroppen. Og man vil gerne lige forlænge hvilet (og har nye undskyldninger hver gang). 
 + 
 +Når de andre har for travlt, synes du de lige skal sætte farten ned. 
 + 
 + 
 +=== Kortere søvn === 
 + 
 +Gamle mennesker sover kortere.  
 + 
 +Så man har kun behov for 4 timers for at have et //Long Rest//. 
 + 
 + 
 +---- 
 + 
 +===== Equipment ===== 
 + 
 +==== Scrolls cost ==== 
 + 
 +Priser taget ud fra priskategorier i DMG.  
 + 
 +  * Cantrip eller 1st : 50 - 100 GP 
 +  * 2nd - 3rd : 100 - 500 GP 
 +  * 4th - 5th : 500 - 5.000 GP 
 +  * 6th - 8th : 5.000 - 50.000 GP 
 +  * 9th : 50.000+ GP 
 + 
 + 
 +==== Crafting ==== 
 + 
 +Hvis man skal fremstille noget med en håndværksevne, så kan man fremstille for 100 gp pr //Long Rest//. 
 + 
 +D.v.s. en juveler kan fremstille en 275 gp halskæde på 3 hvil. 
 + 
 + 
 + 
 +---- 
 + 
 +===== Karakter-regler  ===== 
 + 
 +Kun almindelige Racer og Classes. Lad være med at lave overpowed builds da Bue i så fald vil nerf'e, så det passer til resten af gruppen 
 + 
 +Alle Karakter skal godkendes af Bue, da der er enkelte builds der ikke vil fungere så godt i forhold til plottet. 
 + 
 +Point buy system til Stats bruges. 
 + 
 + 
 +==== Class Features ==== 
 + 
 +=== Wizard Cantrips === 
 + 
 +Wizards starter med det normale antal Cantrips. 
 + 
 +Men de kan lære flere Cantrips, og skrive den i deres SpellBook. Det kræver så bare, at de finder dem i andre SpellBooks eller som Scolls undervejs (helt som de lærer nye Spells).  
 + 
 +Hver morgen, vælger de hvilke af deres kendte Cantrips, de indlæser (samme antal, som en Wizard normalt kan).
  
-- Vi spiller med alm. Encumbrance - d.v.s. 15 lbs pr STR-stat. 
  
 +=== Tasha's Character Options ===
  
 +Vi spiller med Character Options fra Tasha's - bl.a. at Cleric/Druid/Bard kan skifte et Cantrip i de levels hvor de får StatUp.
  
---- 
  
-Se også [[karakter-regler|Karakter-regler]] 
  
 +----
  
 ===== Nævnt i ===== ===== Nævnt i =====
  
 {{backlinks>.}} {{backlinks>.}}
house-rules.1678599443.txt.gz · Last modified: 2023/03/12 06:37 by admin