User Tools

Site Tools


dagbog:20230124

3 - Landevejskroen, bondegården og tilbage

3. spilgang, 24. januar 2023 - Forrige dagbog | Næste dagbog

Karaktererne

Stadig på landevejskroen

Er ved landevejskroen Garnet Inn. Det er aften.

Sam prøver nogle af de der javelins. De flyver alligevel en del længere end hans økser. Så kan tager et par stykker med videre.

Får tilbudt gratis værelser på landevejskroen.

Marcus tilser deres sår. Der er stadig en del skrammer tilbage, da han er løbet tør for magi.

De holder lidt vagt om natten. Alle fra landsbyen overnatter i kroen. Heldigvis sker der ikke noget.

–

Orkerne var kommet nordfra dagen før.

De rejser i nordlig retning. Så mon ikke de møder resterne…

–

En vogn på vejen

Lidt hen ad dagen kommer de til en vogn på vejen. Det ene hjul er gået i stykker.

Undersøger. Der er kasser med hestesko. Ligger et par kortsværd på jorden. Ligger en død dværg ved vognen. Han har en ring. En smede-laug-ring, som den de har fået beskrevet.

Sam kigger rundt. Han finder nogle spor. Ulvespor og noget der er blevet trukket væk.

De samler lidt ting sammen. Syndra tager ringen og forklædet. Ethan tager de to kortsværd. Der er ikke nogen penge.

Marcus og Ask undersøger liget. Det er nok 12-18 timer siden han døde.

De forsøger at følge sporet ud i skoven. Ask og Sam fører an. Efter en times tid kan de høre stemmer, og lugte røg.

–

En lejr i skoven

De forsøger at snige sig ind på lejren. Der er 2 orker, en goblin og en ulv. Desværre får Marcus trådt på alle grenene i skoven (Stealth 0).

Kampen starter med at en ork kaster et javelin efter Marcus.

Undervejs er Sam nede og ligge. Men heldigvis kan Marcus helbrede. Kort efter er Marcus også nede, men Ethan forbinder ham.

Ask afslutter kampen, ved at dræbe den sidste ork med en Poison Spray.

Undersøger teltene efter dværgen. Han er der ikke. De finder dog en kiste med værktøj.

Finder et kort på en af orkerne.

Sam synes det ligner landevejskroen sydligst. Og nok en anden landsby eller en gård i midten.

Finder også en pung med 12 SP - de kommer i Fælleskassen.

Marcus brænder ligene.

De holder et Short Rest, og Ethan fortæller historier (Inspiring Leader).

–

House-rules snak

Snakket om House-Rules. Ændret reglen om efter 0 HP, så man også gerne må bruge Disengage eller Dodge.

–

Bondegården

De går ud til vejen. Og videre nordøst af vejen.

Kommer til et bondehus. Kan på afstand se en ork, som kaster en fakkel ind i laden. Der er vist en eller to mere inde i huset. Og der ligger et dødt menneske i en blodpøl.

De sniger sig ind på orkerne, med Sam foran. Sam starter kampen ved at kaste et javelin i skulderen på en af dem. Og straks ringer Syndra med dødsklokken for orken (Toll the Dead).

Den sidste ork overgiver sig. De binder ham, og håber han kan fortælle hvor den sidste dværg er.

Marcus kigger i laden. Om der er nogen mennesker. Det er der heldigvis ikke. Kornet i laden brænder. Der er spor efter, at der for nyligt er kørt korn væk derfra.

Syndra kigger i huset. Bondekonen ligger død. Finder en 13-årig pige, som er kommet slemt til skade. Orkerne har ligget med hende. Og en dreng på 6, som hulker. De er begge i chock. Syndra går ud og henter Marcus og Ethan.

Marcus og Ethan tager sig af børnene. Pigen er trukket helt ind i sig selv.

Ethan får beroliget drengen. Han putter sig ind til Ethan. Ser ud til at være kommet ud af chocket. Drengen græder en masse.

Syndra, Sam og Ask for noget information ud af den sidste ork - ved hjælp af bl.a. nogle hurtigtvoksende roser.

Orken fortæller at den store Gronk har samlet dem i sin lejr. Gronk tryner dem alle. De vil slet ikke være her.

Han fortæller at der er omkring 15 orker i lejren. Eller det var der sidst han var der (for 2-3 uger siden). Og slet ingen gobliner. Men Gronk udfordrer de omkringliggende stammers høvdinge, og opsluger stammerne i sin egen stamme.

De rydder nogenlunde pænt op, og pakker ting til børnene. Syndra spænder hesten for vognen. Marcus begraver forældrene, og brænder monstrene i laden. Ask planter gule blomster ved graven, efter ønske fra drengen.

De fortæller orken at han skal retur til Waterdeep, og dømmes retfærdigt (selv om flere af dem havde lovet ham at han ville blive sluppet fri). Ethan siger at de skal lade være med at love ting, hvis de ikke har tænkt sig at holde dem.

De pakker vognen, og begynder rejsen retur til Waterdeep (og sørger for at orken ikke er i nærheden af børnene).

–

Tilbage til landevejskroen

Kommer forbi den ødelagte vogn, og tager varerne med derfra.

–

Kommer retur til landevejskroen, og bliver modtaget af Gamtuk.

Gamtuk genkender pigen som Rose og drengen som Vikar, og forsøger at trøste dem. Gruppen forsøger at forklare hvad der er sket. Gamtuk og hans kone tilbyder at tage sig af børnene.

Ask henter apotekeren Yara, som foreslår at lave en beroligende drik til Rose.

Det er ved at være aften igen. Hviler på landevejskroen til næste dag.

–

Vågner op friske og udhvilede.

DING! Levelup til level 2.

Nævnt i

Kommentarer til dagbogen

Enter your comment. Wiki syntax is allowed:
 
dagbog/20230124.txt · Last modified: 2023/01/31 19:18 by admin