Table of Contents
25 - Gange under ruinerne
25. spilgang, 3. oktober 2023 - Forrige dagbog | Næste dagbog
Karaktererne
- Peter - Samtougar Stonehall - Dwarf Ranger 5th
- Anders - Syndra Bladesong - Female half-elf Bladesinger Wizard 5th
- Claus - Marcus of Kelemvor - Dwarf Grave Cleric Investigator 5th
- Pierre - Sir Ethan Dezlentyr - Noble Human Eloquence Bard 5th
Ikke med: Eli
Rundt om hjørnet
De er stadig i Dungeon under Ruinerne ved Kantor.
Gangen drejede, og de kunne se endnu et sving. Og en statue undervejs. Og lys rundt om næste hjørne.
–
Syndra og Marcus søger ned ad gangen - på hver deres måde (Investigation og Perception).
Da de når til statuen, genkender de den som Kvinden.
Bagved statuen
Syndra finder en hemmelig dør bag ved statuen - som hun går ned ad.
Gangen bag statuen drejer lidt nede. Og ender i en dør. Døren er låst. Hun prøver at dirke den op, men det lykkedes ikke. Undrer sig lidt over, at trædøren ikke er smuldret af tidens tand. Men låsen er ret medtaget.
Marcus kommer til, og smadrer låsen. Døren går op, og afslører et værksted/forrådskammer.
Der er tønder, som der har været mad i. Der er dog ikke noget spiseligt.
På et arbejdsbord ligger værktøj og materialer (iron ingots).
I hjørnet ligger et skjold, en hjelm og et sværd med en klinge af krystal. På skjold og hjelm er symboler der ligner udsmykningen på liget i begyndelsen af Dungeonen.
Bagved bordet finder Ethan en guldring med en grønlig sten på toppen.
De tager ring, skjold, sværd og hjelm med videre. (Loot)
Lynende hurtig Syndra
For enden af den store lange gang er en dobbelt trædør. Sam åbner den.
De kommer ind i et meget stort rum. Rummet er overbegroet af rødder og buske. Der er 4 spejle - 2 og 2 overfor hinanden. Et stort stenkar midt i rummet. Med rød vædske. For enden en stor stentrone, som næsten er opslugt af en busk (selv om det næsten intet lys er). Der ligger et sværd på tronen.
Syndra kigger lidt ind i rummet. Kan ikke se nogen fælder. Hun træder ind i rummet, og der begynder at skyde lyn ud af spejlene - rundt alle mulige steder i rummet.
De står lidt og kigger på lynene. Og Sam opdager et mønster i dem. Som han mener man kan løbe igennem. Og det ser ikke ud til at lynene rammer ned i den røde vædske i stenkaret.
Syndra kaster en hammer efter et af spejlene. Han rammer det, men det smaderer ikke. Hammeren rammer bagefter nogle planter på væggen - og de lægger mærke til, at da planterne dækker lidt for spejlet, så skyder det færre lyn.
De planlægger at dække spejlene med kapper. Banker dørene af, for at kunne dække sig bag dem på vejen derhen. Eller stile dørene foran spejlene.
Syndra løber hen og stiller en dør foran et af spejlene. Det går fint. Den næste dør går også nogenlunde - men hun bli'r ramt af et lyn på vejen ud.
Syndra danser i Blade Song ned imod de sidste 2 spejle. Hun får hængt en kappe på det første. Og på det andet. Lynene stopper.
De begynder at undersøge resten af rummet. Syndra kan se at sværdet på tronen er et Short Sword.
No beating about the bush
Da Syndra går hen imod tronen, angriber busken ham - det er en Shambling mound. Kampen begynder.
Busken får godt fat i Syndra, og trækker hende ind i sig. Hun er fanget, og har svært ved at trække vejret.
Ethan kommer forbi stenkaret, og kigger ned i det. Han ser den anden halvdel af amuletten ligge nede i bunden. Han prøver at samle den op, men den flyder ud imellem fingrene på ham.
De kommer alle hen og banker løs på busken. Den banker Marcus til jorden. Ethan forbinder ham. Umiddelbart efter er busken fældet.
De undersøger rummet. Da Syndra samler sværd på tornen op, ligner det for hende et Short Sword. For de andre ligner det deres eget foretrukne våben. Der er en magisk fælde på våbenet. Syndra bliver ramt af et kæmpe lyn, og falder om.
Tilbagetrækning
Ethan og nok mest Sam trækker de andre tilbage til værkstedet bag den hemmelige gang.
Der hviler de sig - Short Rest.
Ethan undersøger krystal-sværdet. Det er et Crystal Blade, og imens han undersøger det, omdannes det til en Rapier (det kan vist kun omdanne sig til Bladed Weapons). Det skader 1d8 Radiant ekstra. Har 3 Charges, og genvinder 1d3 hver morgen. Hvis man bruger en Charge, så helbredes man de ekstra 1d8. Med en Bonus Action kan det tænde 30 fod lys.
Marcus undersøger ringen. Det er en Ring of Protection +1.
Skjoldet og hjelmen bærer Sam. Sam får ringen. Syndra får sværdet. (Loot)
Folk er nu nogenlunde friske.
Amuletten
Ethan får amuletten. Og går ind til stenkaret. Han prøver at samle den anden amulet op. Men den flyder stadig igennem hans fingre - selv om han prøver på flere forskellige måder.
De prøver at tømme stenkaret for vand, med en kop. Men når de tager koppen op af karet er den tom. Som om der ikke er noget i karet.
Marcus prøver at stikke armen igennem stenkaret - for at samle amuletten op. Som om stenkaret var en illusion. Det ser det ikke ud til at være, da Marcus banker hånden ind i stenkaret.
Ethan er ret sikker på, at amuletten ligger dernede. At de bare skal lure hvordan den “kommer helt frem”.
Syndra smager på vædsken. Det smager af lidt. Marcus tager en stor slurk - og bliver helt forvirret af det (-2 WISDOM). En kvalmende oplevelse, og smerte ned igennem kroppen.
(HOUSE RULE: Ability Damage genvindes med 1 Point per dag.)
Syndra er sikker på, at det eneste der virker er, at drikke vædsken.
Ethan tager en stor tår. Det er virkelig ikke rart. Det har han ikke lyst til at gøre igen. Mister 3 CHARISMA.
Sam tager en stor tår. Mister 2 CHARISMA.
Syndra nægter at tage en tår. Synes det er en dårlig plan. Og potentielt dødeligt.
Hvad med andre??
Ethan nægter at lade andre personer drikke vædsken. Heller ikke fattige oppe fra byen.
De prøver at hente nogle slanger ude i vandet. For at få dem til at drikke. Det tager en halv times tid at hente dem.
Da de kommer tilbage lægger Ethan mærke til, at der er kommet lidt mere i stenkaret.
Det virker ikke rigtig med slangerne.
Flere tåre
Syndra giver sig. Hun beder de andre om at holde hende, indtil hun har taget to tåre. Det nyder hun ikke, men hun får to tåre (-2 INTELLIGENCE, -1 CHARISMA).
De tager fat i Ethan, og holder ham nede imens han drikker 2 tåre (-3 CHARISMA, -3 WISDOM).
Så hopper de alle på Sam, og holder ham nede. Han når at drikke 2 tåre (-2 CHARISMA, -3 INTELLIGENCE).
Og som afslutning holder de Marcus nede (-2 WISDOM, -3 CHARISMA).
Og så ligger den eftertragtede amulet i bunden af karet. (Loot)
Hvile!!
De går tilbage i værkstedet, og hviler sig. Long Rest.
Efter deres Long Rest har de faktisk fået alt deres Ability Damage helbredt - meget hurtigere end forventet.
Indkøbslisten
- Fakler
- Grapling hook
- Olie (til låse og lamper og ting)
Åbne plothooks
- Hulen ved Midiaco
- Mad-mangel på kroen i Midiaco
- Mad-mangel i Hope
- Mange syge i Selûne templet (tågen)
- Finde der et Shrine of the North?
- Vågnet Ente
- Flygtninge udenfor Kantor - hente deres ting og venner fra landsbyen
- Ruiner vest-nord-vest for Kantor
- Stemmegaffel/frekvens til portaler
- Undersøge tårnet
Kommentarer til dagbogen