User Tools

Site Tools


dagbog:20231010

This is an old revision of the document!


26 - Tårnet

26. spilgang, 10. oktober 2023 - Forrige dagbog | Næste dagbog

Karaktererne

Ikke med: Peter

Hviler under jorden

Efter deres Long Rest har de faktisk fået alt deres Ability Damage helbredt - meget hurtigere end forventet.

Og nu har de begge stykker af amuletten. Og derved nøglen til Tårnet i Kantor??

…

Går ind til krigeren.

Marcus står lige og tænker lidt…. (Nat 20 på eftertænksomhed) Der er nok en ret stor risiko for at liget af krigeren kan rejses som udød. Han ligner et lig der har ligget et par måneder.

Kigger på ham med Eyes of the Grave. Den virker desværre ikke dernede. Men Marcus er ret sikker på, at han ikke er udød - som han er nu.

Marcus vil meget gerne have krigeren begravet ordentligt, oppe i jorden.

Rundt i ruinerne

Kommer op i ruinerne - ud i det fri. Solen skinner.

Ethan samler de 2 amuletter. De tiltrækker hinanden som magneter. Da de rør hinanden, så svejses de nærmest sammen som een enhed.

Den samlede amulet er magisk. Magien er Abjuration. Ethan tager den i hånden.

De gennemsøger ruinerne systematisk. Ser efter, om der er noget nyt der lyser op ved nærhed af den nye amulet. Finder ikke noget. Ser dog et egern i et træ lidt væk.

Av der gør ondt

Imens de andre gør klar til at slæbe rundt på krigeren, undersøger Ethan amuletten. Der er et eller andet så kraftigt magisk, at han må kaste amuletten fra sig. Det går ondt ondt i hovedet (6 Damage).

Syndra samler den op. Og sammen kigger de på den, og snakker lidt om det. Hun kommer frem til, at det måske er noget guddommeligt, som er større end simple dødelige.

Ethan tager amuletten i lommen. Selv om Syndra foreslår, at han da bare kan tage den på.

Op af hullet og ned igen

De får gravet et hul til krigeren. Marcus holder messe, og kaster Ceremony, så han beskyttes imod at blive udød.

Marcus tager hans Plate Armor. Han er desværre ikke trænet i så tung rustning. Men de skiller den ad, og får en Breat Plate ud af det. Resten, og Marcus' Scale Mail, tager de med. (Fælleskassen (Loot))

Tilbage til byen; og tårnet

De går tilbage til Kantor. Byen er ved at være ryddet pænt op igen.

De handler lige lidt småting. Fakler, olie og grappling hook.

Det er midt på dagen. Der er tomt omkring Tårnet i Kantor. De går ind.

Ethan fører den samlede amulet hen imod døren i Tårnet. Kan mærke noget tiltrækning fra “låsen”. De kan høre noget mekaniske inde i døren, og den går knirkende op. Der lugter indelukket i Tårnet.

Inde i Tårnet kan de se en trappe i midten, som fører både opad og nedad. Tårnet er omkring 30 fod bredt indvendigt.

Der hænger en fakkel på væggen, og lyser rummet op.

De kan se lys komme ind fra et vindue i 10 fods højde. Et vindue, som de ikke kunne se udefra.

Ethan tager amuletten. Marcus kigger på bagsiden af døren. Snakker lidt, om man mon kan låse døren indefra.

De andre går ind. Og han bliver udenfor, for at se om de andre kan åbne døren indefra. Det kan man ikke umiddelbart. De kigger rundt, og under noget spindelvæv finder |Syndra en “lås”.

Alle kommer ind, og Ethan låser døren indefra.

Ground floor

Der står nogle tønder, og kasser. Undersøger dem. De går fra hinanden.

Stiller sig ovenop hinanden og kigger ud af vinduet. Det virker som et helt “almindeligt” vindue ud til torvet.

1st floor

Kommer op i et meget oplyst rum.

I næste cirkel er der 4 døre videre ud. Der er et symbol over hver dør:

  • Stjerne
  • Sværd
  • Skjold
  • Kvist

Der er intet af det, som giver nogen mening for dem. Så de tager den først for - Skjoldet.

Da de går igennem døren lyser symbolet op.

I næste cirkel er der 3 ens gargoyle-statuer. Minder dem ikke rigtig om noget.

Marcus undersøger en af statuerne. Han er ret sikker på, at det “bare” er en statue. Og ikke en levende Gargoyle.

De kommer forbi noget der ligner en fængselscelle. Gitterporten er låst. Syndra prøver at låse den op. Det kan hun desværre ikke.

Henne før trappen er et underligt Shimmering forcefield. Der er de 4 symboler i det (Stjerne, Sværd, Skjold og Kvist). Skjoldet lyser lidt op.

De går tilbage og går igennem de 3 andre døre. Og tilbage til forcefield. Nu lyser alle symbolerne der.

De kigger lidt på barrieren. Marcus prøver at røre den. Han rammes af noget magi, som næsten slår ham tilbage (5 Force Damage). Symbolerne i barrieren lyser ikke mere.

Ethan prøver at gå igennem alle 4 døre. Kvist, Skjold, Sværd, Stjerne. Og tilbage til barrieren. Kna rammes også at magi, og kastes tilbage på væggen (8 Force Damage).

De kan intet se, som antyder rækkefølgen for de 4 døre. Så de går i kælderen og leder.

Kælderen

Trappen går ikke videre ned.

Der er 2 gitterdøre imod nordvest og sydvest. Bag den ene ligger noget skelet (som ikke er en udød). Og der er en gang imod øst;også med en gitterdør for.

Syndra dirker gitterdøren op, imod nordvest, ind til skelettet.

Ask og Marcus undersøger skelettet og omgivelserne. Det ligner lidt et menneske-skelet, men ikke helt. Der er nogle underligheder. Noget anatomisk forkert. Men det er ikke et Klovdyr, eller en elver eller noget andet de kender.

Syndra prøver den anden gitterdør, imod sydvest. Men får den ikke op (slår 17 på en DC 20). Så hun bli'r sur, og sparker den ind.

Cellen er tom.

Gangen i kælderen

Syndra dirker døren op imod øst (eller det bilder hun de andre ind - den var ikke låst).

Ask kigger i støvet. Der ser ikke ud til at have været noget i lang tid.

De går omkring 50 meter. Må næsten være under Tyron Blackfingers hus nu, mener Ethan.

Kommer til en stor metaldør. Den er ikke rustet. Der er et stort nøglehul. Men amuletten passer ikke i.

Det eneste se ser udenvejs er, at der er meget støv og spindelvæv. Det ligner en naturlig klippe-hule, som er blevet bearbejdet.

Hvad nu

Nu har de :

  • en dør i kælderen som er låst
  • barrieren på 1. sal som gør ondt
  • gitterdøren på 1. sal som er låst

Snakker lidt om hvad de skal gøre.

Tilbage på 1st floor

Syndra prøver at dirke låsen på gitterdøren. Marcus (og Kelemvor) hjælper lidt til med Guidance. Det tager dem omkring 20 minutter, men lykkes dog.

Inde i cellen finder Ask fire tal ridset ind: 3,1,2,4.

De går alle igennem dørene i rækkefølgen Skjold (3), Stjerne (1), Sværd (2), Kvist (4).

Da de så prøver at gå igennem barrieren lykkes det. :)

2nd floor

Det er et bibliotek!! Men desværre ser det ud til, at (næsten) alle bøgerne er gået i opløsning.

Syndra kaster en Detect Magic, og kigger rundt. Ingen af bøgerne er magiske.

Inde i midten er noget magi - noget meget kraftigt. Og på gulvet er der samme symbol som på amuletten.

—

De undersøger bøgerne lidt grundigere.

Ask finder en Spellbook. Den giver han videre til Syndra - der er omkring 20 Spells i den.

Ethan finder en lille sort bog, som nok godt kan åbnes. Ser ud til at have været en del af en serie. Han kan ikke umiddelbart læse titlen, så han kaster Comprehend Languages. Det er en dagbogsserie. Som nok kræver lidt tid at læse igennem.

Det blå i midten

De holder et Short Rest.

Imens undersøger Syndra det blå i midten af 2nd floor. Man kan se op til næste etage.

Syndra sender sin fugl op igennem det blå underlige magi. Den kan fint flyve igennem, og han ser næste etage igennem dens øjne.

—

Ethan læser bogen. Den fortæller om “Melina”, som i beskrivelse minder om Kvinden.

”Hvem er hun, og hvor kommer hun fra. Hun kalder sig Melina og kan selv heller ikke huske hvor hun kommer fra. Hun hjælper alle dem der har brug for det. Der falder en ro og det virker som om alle bekymringer forsvinder når hun er i nærheden. Hvor er vi dog alle velsignet.”

”Noget er galt med Malina, hun virker fjern for tiden og kigger bekymret ud i det fjerne selv om der ikke er noget at se. Det er som om hun venter på noget skal ske uden selv at vinde hvad det er.”

”Frygtelige monster er begyndt at komme om natten. Disse er kommet lige så pludselig som Melina, om morgenen er de alle sporløst forsvundet igen. Vores største troldmænd har sat sig for at finde ud af hvem de er og hvordan vi får det stoppet. Vi håber alle det vil lykkes for dem C.K”

3rd floor

De træder ind i den blå magi i midten, og svæger magisk op til næste etage.

De kan se et skelet af en mand, som sidder i en stol.

Syndra kaster en Detect Magic og Ethan en Comprehend Languages.

Hun kan se 2 flasker, en wand, en klud og en nøgle (om halsen på skelettet). Og et spejl på væggen.Går en runde og samler små-tingene ind (ikke spejlet).

Spejlet er Conjuration.

De holder hvil igen, og undersøger de 4 ting:

  • Potion of True Seeing
  • Potion of Greater Restoration
  • Wand of Wonders
  • The Neverloosing Handkerchief

Marcus sætter sig og Attuner til spejlet. Det kan tilkalde en Assasin, som går efter en person, hvis navn man har nævnt. Det kan bruges en gang om ugen.

De undersøger rummet grundigt (med både Bardic Inspiration og Guidance). Finder noget alkymist-pulver. Og for 376 GP - men i noget gammelt møntfod. Og små Gems for samlet 835 GP (bl.a. en Diamant til 500 GP). (Loot)

Ask Attuner til Wand of Wonder og tager den i lommen.

Marcus tager Potion of Greater Restoration.

Ethan tager The Neverloosing Handkerchief.

Syndra tager Potion of Trueseeing.

Kælderen igen

De åbner døren med nøglen fra skelettet. Går ind og kigger ind i et stort rum.

Der er 4 statuer rundt tæt på hjørnerne. Og 2 i de fjerne hjørner, som står med braziers (kul-skåle).

Der er et vindue i gulvet, hvor de kan se en kæmpe bunke af skatte under dem.

De 2 rustninger længst væk kan Syndra se er magiske.

Ethan kan høre langt væk, en metallyd, som af noget der går. Ganske sagte.

Næste gang - hvis vi kommer ud af tårnet

Købe Potions of Healing (hvis ikke alle har en). Købe bedre rustning til Sam og/eller Marcus.

Ethan lave en tegning af det underlige skelet i kælderen.

Åbne plothooks

  • Hulen ved Midiaco
  • Mad-mangel på kroen i Midiaco
  • Mad-mangel i Hope
  • Mange syge i Selûne templet (tågen)
  • Finde der et Shrine of the North?
  • Vågnet Ente
  • Finde de indfødte
  • Ruiner vest-nord-vest for Kantor
  • Stemmegaffel/frekvens til portaler
  • Undersøge tårnet - ved at være klaret…..

Nævnt i

Kommentarer til dagbogen

Enter your comment. Wiki syntax is allowed:
 
dagbog/20231010.1697565176.txt.gz · Last modified: 2023/10/17 19:52 by admin