Table of Contents
30 - Endelig skatkammeret
30. spilgang, 5. december 2023 - Forrige dagbog | Næste dagbog
Karaktererne
- Claus - Marcus of Kelemvor - Dwarf Grave Cleric Investigator 6th
- Pierre - Sir Ethan Dezlentyr - Noble Human Eloquence Bard 6th
- Peter - Samtougar Stonehall - Dwarf Ranger 6th
- Eli - Ask - Smugler Human Moon Druid 6th
Anders er ikke med.
Kæmpe brag (sidste gang)
Da braget har lagt sig er det kun Syndra og Ethan der står. Tentakkel-monsteret ser også ud til at være dødt.
De 6 Vials har heldigvis overlevet eksposionen.
De grønne kar brænder nu.
Der er en dør, hvor Syndra var henne og kigge. Og en ny, tidligere hemmelig, dør er åbnet ved
Friske og med ny indsigt
De går op i køkkenet, og hviler sig. Ethan laver en Tiny Hut som de kan sove i.
Midt i Marcus' vagt ser han en Giant Rat, som snuser lidt til “hytten”. Han lader den være, og lidt efter forsvinder den igen.
Efter et langt hvil er de friske, og med ny indsigt (steg i level sidste gang).
Ethan brokker sig en hel del, da de skal afsted. “Kan vi ikke lige hvile en halv time mere?”
Den hemmelige dør
De går ned til rummet gør de grønne kar. Det grønne i karene brænder stadig.
De kigger ind ad den hemmelige dør. Det ligner en tilsyneladende tom gang med 3 rum. Det er det nok ikke, når det var gemt bag en hemmelig dør.
Sam begynder at undersøge. Godt hjulpet på vej med Guidance og en Bardic Inspiration i baghånden.
Godt inde i andet rum finder han 4 sten: Rød, Gul, Blå, Lilla. De kommer først til syne, da han begynder at undersøge væggen. Det kunne godt ligne omridset af en dør.
Ask kommer i tanke om sedlen de fandt, hvor der stod: R,G,R,R,B. De trykker kombinationen, og døren går op - ind til et rum.
I rummet står en 5-6 fod diameter lysende kugle af blå stillestående energi. Man kan se igennem den. Og inde midt i den hænger en juvel - forholdsvis stor på ca 10 cm. Der er også en lukket dør.
Syndra kaster Detect Magic og kigger på kuglen. Det er Nekromanti - både på kuglen og juvelen.
Marcus går ind og kigger nærmere på kuglen. Et kort øjeblik ser han en lille siluet af en person i juvelen. Eller måske var det ikke. Måske en kvinde eller en med langt hår. Han prøver med sin Eye of the Grave at se om der er Udøde i nærheden - det er der ikke.
De går videre ind i det næste rum. Det er et lille sove/arbejdskammer. Og det er ikke forgået af tidens tand - modsat alt andet. Seng, sengekiste, arbejdsbord.
Marcus prøver at snakke med kuglen. Og juvelen.
Imens undersøger de andre kammeret ved siden af. Fine ting. Et par bløde sko. Tøj til en mand. Der står “CK” på noget at tøjet - samme initialer som i dagbogen (hvor der stod om Melina) oppe i tårnet.
På arbejdsbordet ligger en lille dagbog. Ethan ritual-kaster en Comprehend Languages og begynder at læse. Det tager et helt Short Rest at læse dagbogen. Så de hviler sig inde i kammeret.
Dagbogen
Dagbogen beskriver (på et sprog de ikke kender) et eksperiment som kan … samle det der mangler. En dag til dag beretning af eksperimentet.
”dag 1: Melina ved stadig ikke hvem hun er men hun vil gerne bistå i dette experiment for at vi måske den vej igennem kan genskabe hendes hukommelse. Derfor vil vi de næste dage gøre apparatet klar”
”dag 12: der er nu næsten gået 2 uger og det har været yderest slidsomt på Melina. Jeg tror dog endenlig vi har trukket det ud af hende som skal bruges til at genskabe det ødelagte, vi skal bare lige have fundet den rigtige magiske frekvens”
”dag 168: vi leder stadig efter frekvensen og folk er begyndt at miste håbet om det nogen sinde vil lykkes. Det er nu også 3 ugers siden at folk så Melina gå ind i portalen for ikke at vende tilbage. Jeg håber vi har alt det vi skal bruge. Måske vil dette være med til at løse dette mysterium”
”dag 197: de vil låse tårnet af med gammel magi. Jeg havde håbet at få lov til at give dette en chance men de siger det også vil holde portalerne væk. Noget med at energien hernede fra holder dem i gang. Jeg kan jo ikke engang stoppe ritualet det må køre til det bliver færdigt. Hvis krystallen nogen siden stabilisere sig så håber jeg Melina får mulighed for at blive hel”
”C.K”
(Der er flere sider i bogen, men den er efterladt hernede)
Tage juvelen ud
Marcus vil forsøge at tage juvelen ud. Det forbereder de med den magi de kan.
Han rækker ind i kuglen, og tager fat i juvelen. Den holder op med at svæve, og ligger i hans hånd. Kuglen forsvinder, og kun faklerne på væggen giver lys.
De kigger på juvelen. Om det er til at se siluetten i den. Der er indimellem et omrids af en kvinde.
En stor flot dør
De snakker lidt frem og tilbage om de faktisk har været i det skattekammer, som de så ned i fra den første sal. Ethan mener at de allerede har været der, og at det de så faktisk bare var en illusion i gulvet.
Men dværgene mener at det er lige inde bagved den dør Syndra kiggede på, da det hele eksploderede.
Døren er låst. Det ligner ret meget en dør til er skattekammer, med et fint nøglehul. De prøver at dirke den op, men kan ikke så låsen op.
Sam prøver at hugge sig igennem døren. Men det er som at slå på en stål-dør. Han kan slet ikke lave en rids i den.
Amuletten åbner heller ikke døren.
Hvor er mon nøglen?
De begynder at lede efter nøglen. Først i de nærmeste rum.
De går op i toppen af tårnet. Kigger på tingene deroppe.
Imens kigger Syndra på krystallen. Finder ud af, at det er en halvdel af en sjæl. Den har brug for den anden halvdel. Juvelen indeholder altså halvdelen af Melinas sjæl, som nu er dannet færdig af eksperimentet.
Sam foreslår at lede i rummet hvor de mødte spøgelset. Det er Ethan ikke meget for. Men Sam lover at gå derinde og lede.
Hvad så nu?
De kigger ud af vinduerne. Der er ikke portaler over det hele - heldigvis. Men der er en hel del vigør i byen - som om de har noget de skal nå. Kan ikke se nogen monstre ud af nogen af vinduerne. Det er vel først på formiddagen (har været 26 timer i Tårnet).
De sætter sig og snakker lidt om situationen.
Det går op for Sam at det da han slog på døren, føltes det lidt som at slå på de Levende rustninger (at der er en Hardness på døren). Så måske kan magiske våben slå igennem døren.
Skattekammeret
Ask forvandler sig til en kæmpe dør, og kan med sine magiske klør slå døren til skattekammeret i stykker.
De kommer ind. Der er skatte. Og en sofa i hjørnet. Og en gang videre.
Kæmpe dynger af guld. Kister med guld og sølv. Der er desværre ingen diamanter. Kun enkelte små juveler.
Der er ingen genstande.
Ethan tager 8 små juveler i lommen.
Marcus undersøger det lille rum videre. Det er helt tomt. Og han kan ikke finde noget derinde. Eller en skjult dør videre. Det er meget underligt.
Syndra kaster en Detect Magic, og kan se, at alle værdigenstandene er Íllusion. Marcus kaster en Dispel Magic for at fjerne magien og se om noget ægte ligger tilbage.
Alle mønterne og juvelerne holder op med at lyse den dejlige gyldne guld-farve. Og tilbage ligger mønter skåret i træ. Det virker ikke som om magien er fjernet - men som om den er trængt tilbage for en tid.
Undersøge det hele
De bli'r enige om først at gå ud af tårnet, når det er mørkt.
Så nu undersøger de hele tårnet. Del med Detect Magic og Comprehend Languages. Og dels med øjne.
Og de kigger ud af vinduerne indimellem.
De vigtige rum er: Skatkammeret, spøgelsets kammer, tempel-rummet, relikvierummet, værkstederne,
Det rigtige skatkammer
I skatkammeret finder Sam en hemmelig dør til det rigtige skatkammer.
De kigger i kister. Der er guldmønter og sølvmønter. Og juveler. Og kunstgenstande. Et par billeder.
Det eneste der springer ud er et lille skrin på en pidestal. Det er magisk - Abjuration.
Ethan åbner skrinet. En gylden fugl flyver ud af skrinet. Den prøver at flyve ind i Ethan. Han prøver at gribe den. Og den forsvinder ind i hans krop. Og han får et jag i brystet.
Fuglen har brændt en tatovering fast på brystet af Ethan. En Ghost Step Tattoo (3 Charges om dagen. Som en Bonus Action kan man blive Incorporal i en runde).
I skattekammeret er samlet set 2.256 SP, 1.427 GP, 3 Diamonds á 50 GP, 3 gems á 50 GP, 1 Diamond á 200 GP, 1 gems á 200 GP, kunst for 100 GP. Det tager de med i Fælleskassen. Marcus får diamanterne til Revivify.
Hvis vi kommer ud af tårnet
Købe Potions of Healing (hvis ikke alle har en). Købe bedre rustning til Sam og/eller Marcus.
Ethan lave en tegning af det underlige skelet i kælderen.
Åbne plothooks
- Hulen ved Midiaco
- Mad-mangel på kroen i Midiaco
- Mad-mangel i Hope
- Mange syge i Selûne templet (tågen)
- Finde der et Shrine of the North?
- Vågnet Ente
- Finde de indfødte
- Ruiner vest-nord-vest for Kantor
- Stemmegaffel/frekvens til portaler
- Undersøge tårnet - ved at være klaret…..


Kommentarer til dagbogen