This is an old revision of the document!
Table of Contents
House-Rules
(med forbehold for der kommer flere til da Bue muligvis har glemt nogen eller de bliver afskaffet hvis de ikke fungere)
Kamp og Encounters
- Fall damage har ikke max på terningerne.
- Drink potion - det er en Move Action.
- Der er Bloodied status på enkelte Mobs. Både så i kan se fremskridt i kampen og der kan være ændringer i deres angrebmønster.
- Help action kræver at begge skal være Proficient i den pågældende Skill, for at kunne hjælpe hinanden.
- Når man har været på 0 HP og bliver healet kan du kun bruge din Action til Disengage eller Dodge.
- Når man laver et Critical Hit, så er den første terning max på skaden, man kan også vælge ikke at skade ekstra men i stedet prøve at lave et specielt move (jeres fantasi).
Spells
- Healing Spirit - kan kun bruges i kamp
- Rope Trick - laver en hytte som falder naturligt ind i omgivelserne i luften. Men som IKKE er usynlig (synes den spell er plat)
Adventuring
- Vi spiller med alm. Encumbrance - d.v.s. 15 lbs pr STR-stat.
Karakter-regler
Kun almindelige Racer og Classes. Lad være med at lave overpowed builds da Bue i så fald vil nerf'e, så det passer til resten af gruppen
Alle Karakter skal godkendes af Bue, da der er enkelte builds der ikke vil fungere så godt i forhold til plottet.
Point buy system til Stats bruges.
Class Features
Wizard Cantrips
Wizards starter med det normale antal Cantrips.
Men de kan lære flere Cantrips, og skrive den i deres SpellBook. Det kræver så bare, at de finder dem i andre SpellBooks eller som Scolls undervejs (helt som de lærer nye Spells).
Hver morgen, vælger de hvilke af deres kendte Cantrips, de indlæser (samme antal, som en Wizard normalt kan).
Tasha's Character Options
Vi spiller med Character Options fra Tasha's - bl.a. at Cleric/Druid/Bard kan skifte et Cantrip i de levels hvor de får StatUp.
—
Se også Karakter-regler