User Tools

Site Tools


house-rules

This is an old revision of the document!


House-Rules

Følgende regler gælder for Bues kampagne.

Adventuring

- Vi spiller med alm. Encumbrance - d.v.s. 15 lbs pr STR-stat.

Kamp og Encounters

  • Fall damage har ikke max på terningerne.
  • Drink potion - det er en Move Action.
  • Der er Bloodied status på enkelte Mobs. Både så i kan se fremskridt i kampen og der kan være ændringer i deres angrebmønster.
  • Help action kræver at begge skal være Proficient i den pågældende Skill, for at kunne hjælpe hinanden.
  • Når man har været på 0 HP og bliver healet kan du kun bruge din Action til Disengage eller Dodge.
  • Når man laver et Critical Hit, så er den første terning max på skaden, man kan også vælge ikke at skade ekstra men i stedet prøve at lave et specielt move (jeres fantasi).
  • Ability Damage genvindes med 1 point pr dag.

Spells

  • Healing Spirit - kan kun bruges i kamp
  • Rope Trick - laver en hytte som falder naturligt ind i omgivelserne i luften. Men som IKKE er usynlig (synes den spell er plat)
  • DruidCraft - kan speede op hvor hurtigt en plante vokser, men det er på lånt tid

Character Age

Hver karakter-race har en maximum (forventet) alder.

Det er ikke en hård grænse. Og den kan mod-arbejdes med god pleje og omsorg.

If the character exceeds the maximum lifespan for their race, they must make a Constitution saving throw (DC of 15 + 1 per year in excess of their lifespan). On a failed save the creature dies of natural causes in 1d20 days. A character tending to the aging character’s needs (at least once per week during the year gone by) with proficiency in the Medicine skill can use their skill in place of the aging character’s Constitution save. Repeat this check every time the character ages 1 year, preferably on their birthday.

Maxium alder for almindelige racer

Race Max alder
Dwarf 350
Elf 750
Halfling 150
Human 100
Dragonborn 80
Gnome 420
Half-elf 180
Half-orc 75
Tiefling 110

Aging (BETA)

Hvis man rammes af magisk aldring (f.eks. fra et spøgelse), så kan det påvirke ens Stats - sænke de fysiske og hæve de mentale.

Idéen er, at det skal koste noget at blive magisk ældet. Men der skal også være en chance for at vinde lidt ved det.

–

For hver 10% af karakterens races max-alder, ruller man 2 terninger.

(D.v.s. hvis racen har en max-alder på 200 år. Så ruller man een gang, hvis karakteren ældes 20-39 år.)

Fysiske stats: d4
1 -1 STR
2 -1 DEX
3 -1 CON
4 Ingen ændring
Mentale stats: d10
1-2 +1 INT
3-4 +1 WIS
5-6 +1 CHA
7-10 Ingen ændring

Equipment

Scrolls cost

Priser taget ud fra priskategorier i DMG.

  • Cantrip eller 1st : 50 - 100 GP
  • 2nd - 3rd : 100 - 500 GP
  • 4th - 5th : 500 - 5.000 GP
  • 6th - 8th : 5.000 - 50.000 GP
  • 9th : 50.000+ GP

Karakter-regler

Kun almindelige Racer og Classes. Lad være med at lave overpowed builds da Bue i så fald vil nerf'e, så det passer til resten af gruppen

Alle Karakter skal godkendes af Bue, da der er enkelte builds der ikke vil fungere så godt i forhold til plottet.

Point buy system til Stats bruges.

Class Features

Wizard Cantrips

Wizards starter med det normale antal Cantrips.

Men de kan lære flere Cantrips, og skrive den i deres SpellBook. Det kræver så bare, at de finder dem i andre SpellBooks eller som Scolls undervejs (helt som de lærer nye Spells).

Hver morgen, vælger de hvilke af deres kendte Cantrips, de indlæser (samme antal, som en Wizard normalt kan).

Tasha's Character Options

Vi spiller med Character Options fra Tasha's - bl.a. at Cleric/Druid/Bard kan skifte et Cantrip i de levels hvor de får StatUp.


Nævnt i

house-rules.1697641858.txt.gz · Last modified: 2023/10/18 17:10 by admin