User Tools

Site Tools


house-rules

This is an old revision of the document!


House-Rules

Følgende regler gælder for Bues kampagne.

Adventuring

- Vi spiller med alm. Encumbrance - d.v.s. 15 lbs pr STR-stat. Det betyder at karakterer stort set aldrig behøver bekymre sig om vægt.

Kamp og Encounters

  • Fall damage har ikke max på terningerne.
  • Drink potion - det er en Move Action.
  • Der er Bloodied status på enkelte Mobs. Både så i kan se fremskridt i kampen og der kan være ændringer i deres angrebsmønster.
  • Help action kræver at begge skal være Proficient i den pågældende Skill, for at kunne hjælpe hinanden.
  • Når man har været på 0 HP og bliver healet kan du kun bruge din Action til Disengage eller Dodge.
  • Når man laver et Critical Hit, så er den første terning max på skaden, man kan også vælge ikke at skade ekstra men i stedet prøve at lave et specielt move (jeres fantasi).
  • Ability Damage genvindes med 1 point pr dag.

Spells

  • Healing Spirit - kan kun bruges i kamp
  • Rope Trick - laver en hytte som falder naturligt ind i omgivelserne i luften. Men som IKKE er usynlig (synes den spell er plat)
  • DruidCraft - kan speede op hvor hurtigt en plante vokser, men det er på lånt tid

Ghost - Horrifying Visage

Ethan (som er menneske) missede sit Save imod Spøgelset med mere end 5, og blev 40 år ældre (fra 30 til 70 år). For ham galt de her regler. Måske bli'r det anderledes for andre racer eller færre år.

Stats

Slå 3x 1d3 for Stats op og ned.

Str/Int går samme ned/op, Con/Wis samme ned/op og Dex/Cha samme ned/op.

Stats kan max gå til 20. Hvis Cha f.eks. er 18 og der slås 3, så går Cha kun 2 op, men Dex stadig 3 ned.

Flaw: Lige et par minutter mere

Efter hvert Short eller Long Rest gør det stadig ondt i kroppen. Og man vil gerne lige forlænge hvilet (og har nye undskyldninger hver gang).

Når de andre har for travlt, synes du de lige skal sætte farten ned.

Kortere søvn

Gamle mennesker sover kortere.

Så man har kun behov for 4 timers søvn pr Long Rest.


Equipment

Scrolls cost

Priser taget ud fra priskategorier i DMG.

  • Cantrip eller 1st : 50 - 100 GP
  • 2nd - 3rd : 100 - 500 GP
  • 4th - 5th : 500 - 5.000 GP
  • 6th - 8th : 5.000 - 50.000 GP
  • 9th : 50.000+ GP

Karakter-regler

Kun almindelige Racer og Classes. Lad være med at lave overpowed builds da Bue i så fald vil nerf'e, så det passer til resten af gruppen

Alle Karakter skal godkendes af Bue, da der er enkelte builds der ikke vil fungere så godt i forhold til plottet.

Point buy system til Stats bruges.

Class Features

Wizard Cantrips

Wizards starter med det normale antal Cantrips.

Men de kan lære flere Cantrips, og skrive den i deres SpellBook. Det kræver så bare, at de finder dem i andre SpellBooks eller som Scolls undervejs (helt som de lærer nye Spells).

Hver morgen, vælger de hvilke af deres kendte Cantrips, de indlæser (samme antal, som en Wizard normalt kan).

Tasha's Character Options

Vi spiller med Character Options fra Tasha's - bl.a. at Cleric/Druid/Bard kan skifte et Cantrip i de levels hvor de får StatUp.


Nævnt i

house-rules.1699213248.txt.gz · Last modified: 2023/11/05 20:40 by admin