Board: | |
Topic: | Dagbogen |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2018-01-17 22:10:39
| Onsdag d. 17. januar 2018 Yantur Halvanden-arm (Pierre) - Half-orc Male LG Unchained Monk 1st - Perception +6 Burzum Blacktongue (Jonathan) - Half-orc Male CN Bard 1st - Perception +4 Rihanne Silverblade (Juste) - Human Female CN Mesmerist of Calistria 1st - Perception +? Herlagh (Claus) - Half-orc Male NG Druid 1st - Perception +? Fennen Stormnight (Peter) - Human Male NG Slayer 1st - Perception +? DM: Bue ------------------------------------ De er i byen Elkin. Der er normalt omkring 8-10.000 indbyggere.
De er i byen i anledning af den årlige fest. Hvor byens indbyggerantal nærmest fordobles. De største begivenheder til festen er ridder-turneringen og alle de andre turneringer. Der er selvfølgelig også marked.
De står alle i kø i hore-huset. I kø til Rihanne.
En klokken ringer. Folk begynder at gå i retning af lyden. Det er et hus, som der er ild i. De kommer derhen, og kigger ind. Der ligger en skikkelse lidt inde i huset. Yantur skynder sig ind for at redde den sårede. Han kommer derind, og kan se at det er en mand. Længere inde ser han en anden skikkelse, som skynder sig væk. Klædt i mørk kappe - ligner meget en ond person. Yantur slæber ham ud, og Herlagh begynder at helbrede. Yantur fortæller at der er en mere derinde. Manden hvisker "Mine børn..."
Yantur løber ind. Burzum og Herlagh løber med. Imens løber Fennen rundt om huset for at se om der kommer nogen ud. Rihanne stjæler fra menneskemængden. Yantur og Herlagh fortsætter inde i huset. Leder efter børnene. Der er ikke nogen i stueetagen, så de går op ovenpå.
Ovenpå bliver de angrebet af den kutte-klædte skikkelse. Han kaster en kniv, og rammer Yantur lige i den lille arm. Yantur løber efter ham, og råber til Herlagh, at han skal redde børnene. Yantur lander fjollet, og vrider om på anklen. Den onde skikkelse er væk.
Herlagh finder børnene. Der er faldet et eller andet ned foran døren, så han kan ikke få dem ud. Herlagh kalder efter hjælp, og Rihanne hører ham. Rihanne forsøger at klatre op ved at få fat i vinduet med sin pisk, i bedste Indiana Jones stil.
Sammen lykkes det bed at få åbnet døren, så børnene kan komme ud. De hjælper dem ud af huset - ved at hejse dem ned med Rihannes pisk. Der er efterhånden kommet styr på vand-kæden, og folk forsøger at slukke ilden. Det virker ikke. Manden takker mange gange, og lover at hans far nok skal belønne dem. Faderen hedder Burton. Manden får endelig præsenteret sig som Philip. Og beder dem møde ham på den kro i nærheden næste dag. Yantur siger at en belønning da ikke er nødvendig.
Der kommer nogle betjente og spørger hvad der er sket. De forklarer alt hvad de har oplevet, og Yantur tilbyder at hjælpe dem yderligere. Burzum vil gerne have en belønning. Herlagh og Yantur leder efter kniven der blev kastet. Det tager dem lidt tid, men de finder den dog. Der er ikke lige noget specielt ved den. De går på kro, for at få noget at spise. Alle kroerne er godt fyldt p.g.a. den årlige fest. Rihanne finder en "kunde", og smutter ovenpå med ham - en stor tyk sømand. Burzum finder en plads ved kaminen, og spiser lidt rationer. Herlagh køber noget mad.
Ovenpå har Rihanne lidt udfordringer med sømanden. Han har låst døren og begynder at banke hende. Så binder han hende, men bliver så ramt af en Hideous Laughter, så hun kan smutte ud. Hun låser døren udefra. Ude på gangen tager hun imod maden, som ankommer fra køkkenet. Rihanne kommer ned med maden, og spiser aftensmad sammen med Yantur. Der går lidt, og så kommer sømanden ned. Med splinter hen over skulderen. Da han ser Rihanne råber han, på tværs af lokalet, "Dig, dig kan jeg lide!" Så går han hen og drikker videre.
Rihanne kigger på de ting hun stjal. Der er et lille brev og en blomst og lidt brød. Køkkenet lukker, og så kommer festen først rigtig i gang. Yantur fortsætter dog med at drikke te.
Folk ligger sig til at sove rundt omkring. Yantur, Herlagh og Burzum sover ude i teltlejren. Herlagh tilser hans og Yanturs sår. ---- Det bliver morgen. De går hen til kroen for at mødes med Philip. De starter lige med at købe noget morgenmad. På kroen finder de ud af at festen varer 14 dage, og der er ca 10 dage tilbage. Der er lidt snak om hvad der er af konkurrencer. Om der er noget man kan deltage i. De spørger krofatter om der er noget bestemt, som man skal se under festen. Han anbefaler markedet - der er mange spændende ting mange steder fra. De venter et par timer på kroen. Og så dukker Philip op. Han er glad for at se dem. Philips far Burton brokker sig over at han igen og igen skal redde balladen for Philip.
Han beder dem dog følge ham ind på hans kontor. Der fortæller han at igennem noget tid er blevet truet. Han mener at det er den samme bande, som har truet ham. Gennem de sidste 2-3 uger har det taget til. Han er blevet bedt om at droppe bestemte handelsruter - af ordensmagten. Det han er blevet bedt om er: - at droppe bestemte handelsruter, p.g.a. restriktioner i landet Han mener ikke at det er "det officielle" der har noget imod ham. Men nok nærmere at der er en eller anden, som har indgivet en klage imod ham. Den slags klager indgiver man nok til den lokale ordensmagt, eller endnu højere oppe, hvis man har gode forbindelser.
Han remser nogle af de andre lokale handlende op. Nogle af dem der er store i de samme områder. Trods flere forsøg, så vil han ikke give dem en belønning. Han vil dog gerne sørge for at de har et sted at bo i byen, imens de undersøger hvad der sker. Men så træder Rihanne til, og overtaler ham til at give dem lidt penge (med kun ganske få "trusler" om at hans lagerhal kunne brænde ned som det næste) - 50 GP.
Han fortæller at der er enkelte uregelmæssigheder inde i byen. Når hans varer transporteres fra en lagerbygning til et andet. De får nogle dokumenter. Det ene en ordreseddel, så de kan hente varer i huset. Det andet er liste over ting der er forsvundet før. De får "udleveret" to vogne og 2 kuske. De snakker med kuskene på vej derhen. Og finder ud af at der ikke står i de udleverede papirer hvad de præcis skal hente, bare antallet af kasser. Så de vender om, og kommer tilbage til købmanden for at få en præciseret liste over de varer der skal hentes. I lagerhuset snakker de med formanden. Deres ting er ikke klar til afhentning, så de må vente.
I ventetiden forsøger de at finde ud af hvad der foregår. Yantur beder om at se i hans log-bog, om han har skrevet det rigtige. Det har han. I et uovervåget øjeblik kigger Rihanne i logbogen. Hun river nogle sider ud, hvor der er ordrer til Burton. De sammenligner det med de ordrer, hvor der har manglet noget - på de pakninger går navnene Ken og Jenan igen. Rihanne forsøger at finde Ken og Jenan. Så spørger Yantur den nærmeste, og bliver vist i en retning. Han stiller sig for at observere dem. Burzum går direkte hen til dem, og spørger om deres navn. Så løber de.... Rihanne råber straks "Kun en skyldig løber!", og musikken begynder at spille. En af dem kalder på sine venner, og der dukker med det samme 3 gutter op bevæbnede med brædder med rustne søm i. En af den trækker en hammer og løber hen til Yantur, og slår han i ansigtet. Yantur svarer igen med to hurtige, og så ligger han på jorden (vist med en brækket kæbe). Herlagh kommer til, og helbreder den faldne med en Cure Light Wounds.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2018-01-23 08:07:50
| [size=42pt] DAGBOG FORTSÆTTER HER.... (Det her er den nye server) [/size] |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2018-01-24 22:02:08
| Onsdag d. 24. januar 2018 Yantur Halvanden-arm (Pierre) - Half-orc Male LG Unchained Monk 1st - Perception +6 Burzum Blacktongue (Jonathan) - Half-orc Male CN Bard 1st - Perception +4 Rihanne Silverblade (Juste) - Human Female CN Mesmerist of Calistria 1st - Perception +? Herlagh (Claus) - Half-orc Male NG Druid 1st - Perception +? Fennen Stormnight (Peter) - Human Male NG Slayer 1st - Perception +? DM: Bue ------------------------------------
Den ikke-besvimede bliver afhørt. Og under ganske let pres indrømmer han, at de har stjålet fra forsendelserne. Han prøver at tilbyde at vise vej til tyvekosterne, imod at bliver sluppet fri bagefter. Det går vi ikke med til (eller Burzum var frisk på det). Den besvimede vågner op. Han bliver bundet, og tilbageholdt af værkføreren (som venter på ordensmagten).
Så går de hen og finder tyvekosterne sammen med ham der ikke har været besvimet. --- De kommer til et faldefærdigt hus. Tyven siger at tingene er derinde. Han vil dog ikke hjælpe dem med at åben døren. Så Burzum smadrer døren med sin økse. Det tiltrækker lidt opmærksomhed. Yantur går lidt væk, og stiller sig på den anden side af gaden og observerer. De går ind i huset, og leder efter tingene. Tyven smutter fra Fennen, og forsøger at flygte ovenpå. Fennen løber efter ham, træder i en fælde, får en pil i ryggen. Men fanger alligevel tyven oppe på første sal. Politiet dukker op, og beder dem alle om at følge med. På vej ud af huset ser Burzum Yantur, og råber: "Ham der er også med os." Og så tager de også Yantur med. Rihanne havde gemt sig, så hun bliver ikke taget med. Hun leder huset igennem, og finder et hemmeligt rum med tyvekosterne. Så går hun retur til Burton for at fortælle at hun har fundet tingene. Men at han nok lige må hjælpe med at få halv-orkerne fri igen - de er nemlig blevet anholdt. Burton og Rihanne går til politi-stationen og får løsladt de andre (efter lange lange lange snakke, og et utal af løgnehistorier fra Rihanne undervejs.) --- Burton er glad for at have fået sine ting retur. Selv om han ikke helt ved om det hænger sammen med dem der ville slå ham ihjel. Han giver dem en beløning på 75 GP. --- Burton ved ikke rigtig hvem det ellers skulle være, som er efter ham.
Han ved dog at der har været problemer på hans savværk i nærheden (1,5 dags rejse væk). Det er det eneste spor han lige har. Han tilbyder at de kan få mad og drikke med, det tager de imod. Så drager de afsted. De overnatter ude i skoven, på vejen derud. Skiftes til at holde vagt. Der er intet sket i løbet af natten. Og der er IKKE friskbagt brød om morgenen. --- Der er meget mere trafik på vejen om dagen. De går afsted. Herlagh mener at de vil kunne nå frem om aftenen, hvis de går godt til. På vejen møder de en meget underlig rejsende. Han sælger potions. Meget billigt. Han påstår at de både giver styrke og mod og mange andre ting. Herlagh undersøger en af hans potions. Det er en Potion of Prestidigitation. Den gider de ikke at købe. Da Rihanne nævner at magi er ulovligt, så får han lige så pludselig meget travlt med at komme videre. --- Sent på aftenen kommer de frem til hytten. Herlagh undersøger området, for om der er nogen, som har slæbt rundt på ting. Det er der. Der er også nogle blodspor ved døren, som er trukket væk fra hytten.
Herlagh undersøger omkring hytten, imens de andre undersøger indenfor. Og gør klar til natten. De bli'r enige om at søge videre næste dag, så de har dagslyset til hjælp. De overnatter i hytten. Holder vagt igen. Der er masser af dyrelyde i skoven om natten. --- Næste morgen har Rihanne "bagt" boller. De er virkelig ikke gode. Hun forsyner sig med mel, så hun kan øve sig de næste dage. Rihanne undersøger indenfor. Hun finder 10 GP, og en ordrebog.
De andre undersøger udenfor. De leder efter spor.
Rundt om huset lægger de mærke til, at der ligger nogle rester af poser. Det ser ud som om, at man har forsøgt at gemme poserne. Det kunne godt se ud til at der har ligget indvolde i poserne.
De finder 2 forskellige spor: - Et sæt hjulspor, nogenlunde i den retning de kom. - Et blodspor i den modsatte retning. De følger blodsporet. Det går ind i skoven. 50 meter. Der finder de resterne af et menneske. Han ser ud til at være blevet dræbt af et stort dyr.
Pludselig dukker der en bjørn op. En gammel brun bjørn. Den angriber dem. Kampen er nærmest kun lige startet, og så ligger Yantur besvimet på jorden - med store rivemærker fra bjørnens klør. De andre kæmper videre, og lykkes at dræbe bjørnen. Burzum får en hel del tæv i mellemtiden.
Efter kampen helbreder Herlagh de sårede med sine urte-drikke. Der er mange teorier om hvordan, hvorfor og hvornår bjørnen, halvorken, mennesket og alle de andre i skoven. Måske var skovløberen en halvork, som fandt et menneske-lig, som han tørrede af på sit dørtrin, lige da bjørnen bankede på døren. Og så gik det galt (eller godt) derfra.... Men den teori bliver alligevel afvist. Ved nærmere eftertanke ser det ud til at bjørnen er blevet lokket til af poserne med indvolde. Der er stadig noget magi på dem. Der er faktisk også lidt magi tilbage i bjørnens lever.
De kan ikke se hvad det er for noget magi, der er tilbage i leveren. Burzum foreslår at de spiser bjørnens lever. For at se hvad der sker. Men han vil ikke selv. Han foreslår at de putter det i Rihanne, hvis bare Yantur holder hende. Yantur nægter dog, og fortæller Burzum, at han skal lade være. Og at hvis han bliver underlig af at selv spise leveren, så får han tæv. De flår bjørnen, og tager klør og tænder. Dels for at kunne bevise at der var en bjørn, og dels for at kunne sælge dem.
Rihanne foreslår at de leder efter bjørnens hule. For at se om der også er noget gift eller magi der. Men først vil Herlagh finde ud af præcis hvor de har kørt vognen hen. Herlagh (og de andre) følger vognsporet. Lidt væk drejer sporet væk fra vejen. Der er mærker på træerne, af vognen som har ramt. De finder vognen et stykke væk. Den sidder fast mellem to træer, og hesten er stadig spændt for. Der er stadig tømmer læsset på vognen. Hesten er meget afkræftet. Den får vand og lidt mad, og får det bedre.
De bli'r enige om at tage vognen med til byen.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2018-01-31 21:53:35
| Onsdag d. 31. januar 2018 Yantur Halvanden-arm (Pierre) - Half-orc Male LG Unchained Monk 1st - Perception +6 Burzum Blacktongue (Jonathan) - Half-orc Male CN Bard 1st - Perception +4 Herlagh (Claus) - Half-orc Male NG Druid 1st - Perception +? Fennen Stormnight (Peter) - Human Male NG Slayer 1st - Perception +?
Ikke med: Rihanne Silverblade (Juste) - Human Female CN Mesmerist of Calistria 1st - Perception +? DM: Bue ------------------------------------ De bliver i hytten og hviler sig.
Herlagh brygger helbredende trylledrikke, og deler ud til Burzum og Yantur. Han passer også fint på dem i løbet af natten. ---
Næste morgen er alle mere friske, og klar til at rejse til byen. De drager afsted nordpå i retning af byen. Midt på dagen kommer de til en trafikprop. Der er væltet et træ hen over vejen, som de øvrige rejsende er ved at flytte.
De hugger roden af, så træet er nemmere at flytte. Prøver i samlet flok at flytte træet, men det er for tungt.
Fennen spørger nogle af de andre folk, og får dem til at spænde deres heste for træet. Så flytter de træet, så vejen igen er nogenlunde fri. Som belønning får de et stykke kage af en af de andre, som holdt og ventede. Til aften giver de den en ekstra skalle efter mørkets frembrud, for at nå frem til byen samme aften.
I byen opstalder de hesten i Burtons stald. Hvor de også efterlader vognen. Så går de til kroen, får noget mad, og går så i seng. --- Næste morgen går de hen til Burton. Han er på sit kontor.
De får en belønning : 100 GP (som deles mellem de 4 karakterer til stede - så går det vel lige op med de Juste stjal sidste gang). De får også VIP-billetter til festivalen, så de kan komme med til de helt specielle ting undervejs. Herlagh spørger til om der har været andre besynderlige dødsfald for nyligt. Burton kan ikke lige huske noget. Han har dog hørt rygter om forskellige underlige uheld. Men ved ikke lige noget konkret. De aftaler at komme tilbage dagen efter, hvis nu Burton er kommet i tanke om noget, eller har hørt noget i mellemtiden.
På markedspladsen støder de på ham Potion-bryggeren, som de mødte i skoven. Han er ikke specielt glad for at se dem (nok lidt fordi han blev beskyldt for at kaste magi sidst de mødtes). Herlagh spørger til hvordan man mon kan få dyr til at gå bersærk. Bryggerens forslag er at de kan være noget Forvirring. Han er ikke helt sikker på hvordan, men det er nok nogle urter der skal til.
Herlagh finder en urtekræmmer (en gammel dame), og spørger til om hun ved hvordan man får et dyr til at gå amok. Det kender hun ikke lige noget til - det er jo noget ondt noget. Efter forklaring på hvordan bjørnen opførte sig, så er hendes bud at roden fra den gule natskygge-blomst kan gøre noget, så man opfører sig i den retning - men det er ikke stærkt nok til så "stor" en reaktion. Det er ikke noget man kan købe i nærheden. Men der er et bjerg et stykke væk, hvor man måske kan finde blomsterne. De vokser nemlig kun oppe i tynde luftslag. Imens de snakker med den gamle dame, bliver Herlagh bestjålet for 11 GP fra hans pung.
De ser Burton. Han snakker med en stor gut i ringbrynje. Fortæller ham et eller andet, og peger hen på gruppen, og hilser. De ser at en kutteklædt person holder øje med Burton. Den når at slippe væk. Gruppen er en tur i den gamle by-del. Bli'r så enige om at gå tilbage og holde lidt øje med Burton.
Herlagh går rundt og smager på forskellige øl. For at finde en han kan lide.
De holder øje med hvad Burton fortager sig. Nogle er bedre til det der snige-noget end andre. De ser at der er nogen, som rykker til ridderens glas, da de går forbi. Måske har de puttet noget i ridderens glas. Yantur går hen til dem, for at vælte glasset. Inden han når det kommer Herlagh også derover, og fortæller at der er puttet noget i glasset. Ridderen præsenterer sig som Sir Robert Gale - en gammel ven af Burton. Han undrer sig over hvad der kan være sket. Herlagh kaster en Detect Magic for at se om der er puttet noget magisk i. Det er der ikke.
De bli'r enige om at hælde det ud, og skaffe en ny tår at drikke til ridderen. Han har jo finale i ridder-turneringen i morgen, så han vil helst ikke blive syg.
De snakker lidt med ridderen, om hvem der er hans største konkurrenter. Det er Ridder Andrew Potter den Blå, Ridder Jimmy Allan den Grønne og Ridder Jeffrey Flemming af den Gule Rose. Så går de ud for at finde de 3 konkurrenter, og vurdere dem. De finder Ridder Andrew først. Han har vundet en turnering for nyligt (ikke helt så stor, men alligevel prægtig). Yantur snakker med hans page, og spørger om ridderen bruger gift. Det mener han bestemt ikke. Og mener heller ikke der er andre der gør - det er jo ikke ridderligt.
De finder de to andre riddere, og snakker med folk omkring dem. Får nogenlunde samme svar.
På Herlaghs opfordring prøver Yantur at snakke med den gule ridder. Han spørger ham om han bruger gift. Det gør han ikke (og han er ret sikker på at der heller ikke er nogen af de andre riddere der gør).
De prøver at finde ud af om der er mange der har spillet på Sir Gale. Så kunne det jo være en grund til at forgifte ham. På Odds er der nogenlunde dødt løb mellem de 4 (Gale, Blå, Grøn og Gul). Og de 4 andre er noget bagefter.
Burzum og Herlagh bli'r enige om, at Burzum må kunne skræmme det ud af en urte-handler hvem der har købt gift. For at finde ud af hvem der har forsøgt at forgifte Ridder Gale. De går til den skumle del af byen, finder en meget skummel kro og spørger den skumle kro-vært, hvor man mon kan gå hen. Kro-værten fortæller at tyve-lauget var et godt sted at starte. Han fortæller, at der ofte sidder en repræsentant på lige præcis den kro, sent på aftenen. De "aftaler" med kro-værten af komme tilbage senere på aftenen.
Yantur og Fennen går ud for at finde en turnering (for at de kan vinde nogle penge, så Yantur kan købe noget te). De kan finde en enkelt, hvor man kan stille op i 4-imod-4. Burzum er med på idéen. Så de skal bare finde en mere.
De finder en mere til at være med. En ung dame. Så deltager de, og kommer til finalen. Og den vinder de selvfølgelig. Som præmie får de en statuette og 50 GP til hver. Yantur bytter sin statuette for en Potion of Cure Light Wounds med Herlagh. Fennen og Yantur går ud for at finde noget te. De finder noget på markedspladsen. Så går de op og ser sværd-kæmper-turneringen.
Senere på aftenen går de til den skumle kro. Kro-manden tager igen imod lidt penge, og peger dem i retning af en mørk-lødet mand i hjørnet. Burzum går hen og snakker med ham. Spørger om han kan skaffe noget ballade. Om han kender nogen der gør livet besværligt for en lokal forretningsindehaver. Tyve-laugs-gutten vil ikke fortælle noget med det samme. Men han vil gerne give dem et tilbud næste aften. Yantur forsøger at finde ud af hvad de egentlig har aftalt, men det lykkes ikke for ham. Det virker dog til at Burzum forstod det. De går igen. Yantur leder efter et te-hus.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2018-02-07 21:59:04
| Onsdag d. 7. februar 2018 Yantur Halvanden-arm (Pierre) - Half-orc Male LG Unchained Monk 1st - Perception +6 Rihanne Silverblade (Juste) - Human Female CN Mesmerist of Calistria 1st - Perception +? Herlagh (Claus) - Half-orc Male NG Druid 1st - Perception +?
Ikke med: Burzum Blacktongue (Jonathan) - Half-orc Male CN Bard 1st - Perception +4 Fennen Stormnight (Peter) - Human Male NG Slayer 1st - Perception +? DM: Bue ------------------------------------ Rihanne følger Sir Gale og Burton. Der sker ikke så meget. De drikker en hel del. Ud på aftenen samles gruppen og de to i en kro. Eller er i hvert fald på samme kro. Rihanne lægger mærke til at der er nogle der jævnligt kigger ind af vinduet, og holder øje med Burton og Sir Gale. Da klokken er blevet mange, så går Sir Gale og Burton hjemad i en ordentlig kæmpe-brandert. Vi følger efter dem, og holder øje. Ude i noget lidt skummelt kvarter bliver de antastet af en tigger. Imens de snakker med ham kommer et kærestepar forbi. De snakker også med fuldebøtterne. Pludselig trækker kvinden et våben, og slår Burton ud. Kampen begynder.
Vi hopper med ind i kampen. Der går et stykke tid, så ligger alle tre tyve på jorden. 2 af dem ser døde ud (den ene blev dræbt af en pil fra et tag - efter at han var besvimet fra Rihannes formular), og den sidste har Yantur slået ud. Inden ordensmagten når at komme frem, så når Yantur at slæbe væk med kvinden. Ganske meget hjulpet af Herlaghs afledningsmanøvre: "Se, han lever!!! Sir Robert Gale besejrede dem alle!!"
Ordensmagten kommer og kigger på hvad der er sket. De undersøger ligene. Der er tatoveret noget på maven af dem. Det er en Cirkel om et kranium, hvor en slange snor sig ind i kraniumet. De finder sammen igen. Har aftalt at mødes ved te-salonen. Så snakker de med kvinden. Hun er stadig besvimet. Rihanne gennemsøger hende. Hun har også en tatovering (altså hende den besvimede kvinde, ikke Rihanne). De bli'r enige om at det nok er bedre at udspørge hende indendørs. Der var jo en der slog den anden ihjel fra taget. De får forklædt hende, og "smuglet" hende op på værelset. Hun er stadig besvimet, så Herlagh tvinger en helbredende drik i hende. Det er desværre ikke nok til at vække hende, så de sætter sig til at vente. Herlagh henter mad imens. Der går en times tid, så vågner hun. De prøver at få hende til at snakke. Men hun er ikke meget for det. Prøver at overtale hende ved at forklare at hun jo alligevel bliver dræbt når/hvis hun bliver sluppet fri.
De knebler hende, og fortæller hende at hun skal sove. Så må de snakke igen næste morgen. Rihanne tager hendes tøj på, og hun får Rihannes tøj på - så hvis der kommer folk i løbet af natten, så er der Rihanne der bliver ramt.
Herlagh kaster en Detect Magic, og kigger på hende. Der er noget på brystet som lyser - tatoveringen. Herlagh kan ikke se præcis hvilken magi det er. Men der er i hvert fald noget Enchantment og Necromancy i det.
De holder vagt, og forsøger at få sovet.
Rihanne har første vagt. Der sker noget. Der er et eller andet væsen i rummet. Der er noget spellcasting, og pigen begynder at skrige imens hendes bryst brænder. Herlagh prøver at slå rundt i rummet, men der er ikke noget at ramme, andet end luft.
De tager hendes fod og gemmer den væk. Så kan det være at de kan få andre til at tale med hendes sjæl. Resten af liget skaffer de sig af med. Rihanne finder sig en pibe, og forbereder en historie om at have røget i sengen. Imens rydder Yantur og Herlagh op, så det ikke ser nær så slemt ud. --- Det bli'r morgen.
Der skal handles ind. Men først skal Rihanne lige gå ud af kroen, stadig klædt i tyvens tøj. Så krofolkene kan se at tyven forlader værelset. Så køber Rihanne sig noget nyt tøj (hendes gamle er jo brædt sammen med tyven). Yantur køber noget kalk-pulver til at finde usynlige væsner. Og et par ekstra Dan Bong. Rihanne prøver at snakke med Burton. Om han genkender tatoveringen. Det gør han ikke. Så det er ikke det lokale tyve-laug, med mindre der er kommet folk ind udefra. Burton fortæller at der er 4 andre handelshuse, som er direkte konkurrenter. Men ikke umiddelbart nogen af dem, som kunne finde på at hyre en lejemorder. Yantur og Herlagh går udenfor byen for at finde urter, til Herlaghs opskrifter. Rihanne går med. Herlagh finder urter. Yantur mediterer. Rihanne keder sig og snitter i pinde. Tilbage til byen. Finder kroen, hvor tyve-laug-gutten skulle møde dem. Han er ikke kommet endnu. Og de har stadig ikke fået te, så Yantur må drikke lys øl. Lidt senere dukker han op. Han lister en seddel i hånden på Herlagh, siger "Det her har i ikke fra os. Men skaffer i dem af vejen, så skylder vi jer en." og forsvinder igen. Tilbage på værelset kigger de på sedlen. Der er en tegning af tatoveringen, står "Skulls" og er tegnet et kort med et kryds.
Planen er: Lave potions, kigge terræn om dagen, købe bedre rustning til Herlagh. Og så hoppe på dem næste nat (hvor Orkerne har nattesyn, men menneskerne ikke har).
--- Det bli'r næste dag. De leder efter en Lamellar Leather Armor eller en Hide shirt til Herlagh. Kan desværre kun finde den sidste. Så kigger de området på kortet. Om det er til at se noget i dagslys. Det er nærmest et lille mansion. I den pæne del af byen. Der er hegn for, er en fold indenfor hegnet, og står en hest og en prærievogn derinde. Der går lidt folk rundt. Går forbi nogle flere gange, for at se mere. Der ser ud til at være 2 vagter i nærheden af porten. Der er ikke umiddelbart andre steder at komme uset over hegnet. Så de bli'r enige om at det nemmeste må være over hegnet omme bagved. Rihanne prøver en Detect Magic på hegnet. Det er noget Transmutation magi. Og det er mere end level 1. Rihanne prøver at kaste en gren hen på hegnet. Det udløser ikke magien. Overvejer at skubbe en uskyldig ind i hegnet, for at se hvad der sker.
Rihanne går og snakker om, det kan lade sig gøre at udløse magien med en høne eller en kat. Herlagh hører det, og er imod: "Lad nu de dyr der være - du kan bruge nogle af menneskene." Rihanne prøver med en død fisk. Det gør intet. Til sidst prøver hun at røre hegnet. Der sker ikke noget. Så prøver hun at kaste fisken over hegnet. Det kan bare ikke lykkedes for hende. Det er som om hegnet bare altid vokser sig lidt højere end hun tror det er.
Rihanne overvejer om der er et eller andet kontor, hvor man kan se hvad for noget magi der er registreret. Hun finder frem til at det kontor findes i hovedstaden Kulalo. De sætter sig til at overvåge porten. Rihanne tager første vagt, og planen er at skifte ud hver anden time. De vil gerne se hvad der er af folk ind og ud af porten.
Der kommer mange forskellige folk ind og ud. Både pænere folk og mere suspekte folk. Alene eller ganske få sammen. Ved porten gør de et eller andet, før folk lukkes ind. De prøver at finde ud af hvad der sker ved indgangen. Det er et eller andet kodeord, som bliver sagt. Det lykkes ikke at høre det, trods flere forsøg. De fleste gæster går ind til huset. Men nogle af gæsterne går også ind i hestevognen. Rihanne betaler en ung gut 5 GP for at forsøge at komme ind i huset (for at finde ud af hvad der bliver spurgt om). Gutten bluffer rigtig elendigt. Så han bliver hevet indenfor og forsvinder ind i huset (efter lidt råben og skrigen). Der har vel været omkring 30 gæster i løbet af dagen.
---- Til næste gang: De skal fange en af dem der kommer ud. En der ser lidt fin ud, så det måske "bare" er en forretningsforbindelse, og ikke et medlem.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2018-02-21 22:02:38
| Onsdag d. 21. februar 2018 Yantur Halvanden-arm (Pierre) - Half-orc Male LG Unchained Monk 1st - Perception +6 Rihanne Silverblade (Juste) - Human Female CN Mesmerist of Calistria 1st - Perception +? Herlagh (Claus) - Half-orc Male NG Druid 1st - Perception +7
Ikke med: Burzum Blacktongue (Jonathan) - Half-orc Male CN Bard 1st - Perception +4 DM: Bue ------------------------------------ De holder øje. Der kommer en fin mand ud, som de planlægger at hoppe på, og "snakke" med. De følger efter ham. Undervejs kommer Herlagh til at gå ind i ham. Han fortsætter gennem byen. Og til sidst går han ind på det lokale kommune-kontor. De sætter sig til at holde øje. For at følge efter ham igen når han kommer ud (og for at se om han er der hele arbejdsdagen - om han er på besøg i bygningen eller arbejder der). Ud på de sene aftentimer kommer han ud af bygningen. Han har en langsværd-bevæbnet vagt med sig. Han går hjem. Der ser ud til at være endnu en vagt inde i hans hus. De bli'r enige om at prøve at lave en tatovering. Så Rihanne går ud og køber et sminkesæt. Det lykkedes hende at lave en ret flot (men falsk) en.
Planen er at "teste" ham. Altså komme ind og fortælle ham at vi er sendt for at teste ham - og som det første få ham til at afsløre kodeordet. Rihanne går hen til døren og banker på. Vagten kommer ud, og hun viser ham sin tatovering. Han trækker straks sit sværd, og kampen begynder. Rihanne træder til side. Yantur løber frem og forsøger at slå vagten ud med sin Sansetsukon. Det mislykkes desværre. Den anden vagt kommer til. Nu er det bare banke-kamp. Den ene vagt falder hurtigt til en Color Spray fra Rihanne.
Den anden holder længe. Han får flere slag fra Yantur, og rammer også Yantur flere gange. De står nærmest bare og banker løs på hinanden. Endelig falder han. Men lige inden har den anden rejst sig op igen. Yantur træder ind i gangen og er klar til den næste. Da den anden vagt falder, går de op på første salen og leder efter den kommune-kontor-ansatte. De kommer til en dør, og banker på - Rihanne prøver med et "bare rolig, de er væk nu". Men han hopper desværre ikke på den. Han fortæller dem at de ikke ved hvem de er oppe imod. Så knuser han en juvel på sin ring, og griner hånligt. Kort tid efter hører de noget underligt magisk, som knitrer i luften i haven. Så ser de at der er dukket 3 kutteklædte personer op. De 3 kutte-klædte går hen imod huset, og med et brag smadres den ene væg i huset ind. Den ene af de kutte-klædte trækker et langsværd, med rødt magi løbende langs klingen. Den anden trækker 2 daggere med blåt magisk lys. Den tredie er ikke bevæbnet (med fysiske våben i hvert fald). Heltene hopper ud af vinduet imod gaden og flygter. De bli'r enige om at overnatte i skoven udenfor byen.
--- Næste dag går Rihanne tidligt ind til byen og holder øje med om den kommune-kontor-ansatte møder på arbejdet. Det gør han ikke. Så går de hen og kigger på hans kontor. Det ser tomt ud, men ser ikke ud til at være blevet smadret med magi i nat. Alle er lidt fortabt. Ingen rigtige spor at gå efter.... I hvert fald ikke nogen som vi ser ud til at kunne overleve at forfølge. I løbet af dagen holder de lidt øje med om andre folk har ringe der ligner. Men ser ikke nogen. Lidt ud på formiddagen finder Rihanne en seddel i sin lomme. Der står "Hvis i ønsker at kommer ind i Mansionet, så mød mig på [vejnavn] i aften."
De bruger resten af dagen på markedet. Hører at Sir Robert Gale vandt konkurrencen i lanse-kamp dagen før. I dag er der finale i langsværd. Den gule ridder vinder.
--- Om aftenen går de til [vejnavn]. Rihanne går til stedet imens de andre venter i nærheden. Rihanne hører en stemme, som præsenterer sig som Lorelei. Hun spørger hvad de har af ærinder i Mansion'et. Lorelei fortæller at Mansion'et er er skjul for nogle af regeringens styrker. Lorelei kan nu ses. Hun er et menneske; almindelig af bygning; bevæbnet med langsværd og kortsværd. Hun fortæller at folkene i Mansion'et har taget deres vogn. Og at de for alt i verdenen skal have vognen tilbage. Rihanne fortæller om de tre de mødte natten før (men ikke om hvor eller hvorfor de mødte dem). Lorelei kender dem godt. Dem skal man passe på med.
Rihanne spørger til hvorfor regeringen er så slem. Lorelei fortæller at de bare ønsker friheden til at være sig selv. Til at følge sine interesser (vel magi og lign).
Herlagh undrer sig over at regeringen skulle se en idé i at dræbe en skovhugger. Lorelei er enig - det virker underligt.
Herlagh fortæller at de har mødt den kommune-kontor-ansatte. Lorelei mener at han er minister for kloak og spildevand. Yantur undrer sig over at han bor her i byen. Hvorfor dog ikke i hovedstaden? Lorelei fortæller at regeringsfolkene har ledt efter et eller andet. Og at de udenfor byen er igang med en stor udgravning; noget med noget kloak. Herlagh mener måske at de bare leder efter noget i jorden. Og det måske var derfor at skovhuggeren skulle dø.
Lorelei fortæller at deres plan "bare" er et head-on-attack af Mansion'et. De har en indenfor, som skal hjælpe med at åbne porten.
Yantur betvivler deres plan. Han mener at der kun vil gå omkring 10 sekunder før de 3 magi-brugere dukker op og banker alle. Herlagh foreslår at man kan true en et andet sted, og lokke de 3 derover. Men Yantur mener bestemt at der må være flere af den slags enheder i riget - det er et stort rige. Lorelei forventer at de skal ind gennem hovedbygningen for at nå til deres vogn (som er deres primære mål at få retur). Vognen står bag et hegn, som står op til Mansion'et. Og det der ud til at man skal komme indefra bygningen for at komme hen til vognen.
Rihanne spørger lidt mere til hvad det er med den vogn. Lorelei stritter en hel del imod, men fortæller endelig at vognen er en mobil Teleportation Circle, som ender i Loreleis organisations base. Hun mener at alle de folk der kiggede ind i vognen den anden dag, var folk som undersøgte vognen - for at finde ud af hvordan den fungerede. Lorelei har efterretninger om at det vil være godt at angribe i aften. Hvis vagternes og andres mønstre holder, så bør der i aften være et godt tidspunkt hvor ingen i Mansion'et har en alarm-juvel.
Lorelei fortæller at der vel er omkring 100 folk i hendes "gruppe". Men at der er mange andre "grupper" i landet.
Herlagh forbereder en Entangle, og fortæller folk om det - så de kan undgå at gå ind i området.
De aftaler at mødes 2 timer senere, på det sted hvor gruppen tidligere holdt øje med Mansion'et. Og så smutter hun ud i natten.
-- Senere på aftenen... De mødes med Lorelei på gemmestedet. Hun fortæller at de venter på at en mand med en kuffert går ud - han skulle være den sidste med en alarm-juvel i Mansion'et. Der går lidt tid, og så ser de ham gå ud sammen med en kvinde. Lorelei giver signal til en mand lidt væk, og missionen går igang. Manden går hen til postvagten, siger et eller andet, og porten bliver åbnet. Manden tager fat i porten, og prøver at slå den helt op. Så råber Lorelei et krigshyl, og det strømmer til med folk, som løber ind. Heltene løber med. De to vagter ved porten bliver hurtigt overmandet. Der kommer flere vagter ud af huset, og det kommer til kamp med dem. Der kommer to vagter med hunden hen imod heltene. Initiativ! Yantur bli'r såret, men de vinder dog kampen rimelig hurtigt. De kigger sig omkring, og kan se at kampen allerede er overstået udenfor. De vagter der var er overmandet af de mange folk. Heltene løber imod huset. Sammen med hele flokken.
Lige inden de når huset, så hører det et højt brag, og kan se 3 skikkelser dukke op ude i haven. Lorelei råber "På dem!" til de andre folk, og løber ind i huset sammen med heltene (og måske et par stykker mere).
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2018-03-14 21:56:32
| Onsdag d. 14. marts 2018 Yantur Halvanden-arm (Pierre) - Half-orc Male LG Unchained Monk 1st - Perception +6 Rihanne Silverblade (Juste) - Human Female CN Mesmerist of Calistria 1st - Perception +? Herlagh (Claus) - Half-orc Male NG Druid 1st - Perception +7 Burzum Blacktongue (Jonathan) - Half-orc Male CN Bard 1st - Perception +4 DM: Bue ------------------------------------ De kommer ind i en stor entre. Der står 4 krigere klar - 2 med sværd klar og 2 med buer. Kampen tager et stykke tid. Der når at komme 2 krigere mere ned fra førstesalen. Men de bli'r alle banket. Herlagh undersøger lige hurtigt ligene, og finder lidt guld. Kampen tager til udenfor. Der er 2 døre fra entreen. En til gården med vognen, og en til et køkken (som er tomt). Yantur løber ovenpå. De andre følger efter. Ovenpå står 2 krigere mere. Og bagved dem en spellcaster. Troldmanden kommer hen til trappen for at kaste noget magi på Yantur - som reagerer hurtigt ved at smadre ham i ansigtet med sin Double-Chained Kama. Det dør troldmanden heldigvis af. De to krigere tager kun kort tid (Pierre har slået Power Attack fra, så nu slår han højt på terningerne). En troldmand mere dukker op nede ad en gang. Han tilkalder en Hell Hound, og trækker sig så væk. Hell Hounden tager lidt længere tid. Dens brændende ånde gør ret ondt. Og dens bid også. Kort efter ligger Yantur på gulvet, og Hell Hounden halter - men begge er da stadig levende. Kampen fortsætter lidt. Og lidt efter ligger også Burzum på gulvet. Det lykkedes dog at nedkæmpe Hell Hounden. Og den forsvinder i en røgsky. Herlach putter sine sidste magiske drikke i Yantur og Burzum. De vågner begge op. Godt omtågede. -- De går ind i det sidste rum. Troldmanden står derinde. Han mumler "tilgiv mig herre", og spiser et eller andet selvlysende blåt. Han forvandler sig. Vokser sig større. Mere dyrisk. På vej hen imod heltene vokser han sig endnu endnu større. Det er som om han slet ikke kan styre forvandlingen. Han buler udad. Og så pludselig eksploderer han ud i hele rummet. Stumper af knogler og andre ting rammer de to forreste. De undersøger hurtigt rummet, og finder lidt Loot: 50 GB MW Dagger Noget underligt blåligt lysende (som de troldmanden spiste - noget Daemonic; en lille sten) Spellbook (3 stk 1st, 1 stk 2nd) Et sæt nøgler De undersøger de andre rum på etagen. De er tomme.
-- De går ned igen. Yantur er døende (0 HP tilbage), så han halter bagerst. Da de er næsten ved døren ud til vognen, så bliver den anden dør (den de kom ind ad) blæst ind. Et par meter af væggen ved siden af kommer flyvende med ind. Lorelei råber "Flygt!"
Og de løber alle i retning af vognen. Der siger Lorelei nogle underlige ord, og de transporteres på magisk vis lang lang væk. De er dukket op i en cirkel af magiske runer. Lorelei skynder sig at viske runerne ud (nok så der ikke kan følge nogen efter dem).
De befinder sig nu i oprørernes lejr.
--- DING!! - Level 2! :)
--- Lorelei bliver modtaget af en mand ved navn Jackson! "the Fanthom", som hun aflægger rapport til. Jackson! kommer over over snakker med dem bagefter.
Jackson! vil meget gerne se nærmere på stenen de fandt. Efter land overtalelse lader Hannah ham se stenen ganske kort.
Han fortæller at han har været med i kongens livvagt. Men han forlod den for omkring 10 år siden. Kort tid inden da var kongen begyndt at interessere sig meget for ungerlige ting. På en jagttur blev de overfaldet af magtfulde væsner. Da Jackson! senere vågnede op, så lå hans venner omkring ham - alle døde. Siden da har han undersøgt hvad der skete. Men hver gang han er kommet tæt på hovedstaden, så har kongens folk forsøgt at dræbe ham. Jackson! hører om de folk der har været efter heltene. De væsner der kommer teleportende ind. Det lyder meget som de folk der overfaldt deres jagtselskab.
Jackson! kender til en mand, som kan finde alle informationer - ved hjælp af sin magi. Han er fanget af kongens folk. Men rygtet siger at han snart skal transporteres fra Eden Rock til hovedstaden. Han er ikke helt sikker på ruten. Der er 2 gode muligheder - men hvis de fanger dem tidligt på turen, så er der kun een vej. Jackson! har en der kan hjælpe dem med at finde vej til Eden Rock. En mand ved navn Ib (Human Rogue - Elis karakter).
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2018-03-21 19:15:00
| Onsdag d. 21. marts 2018 Yantur Halvanden-arm (Pierre) - Half-orc Male LG Unchained Monk 1st / Sorcerer 1st - Perception +6 Rihanne Silverblade (Juste) - Human Female CN Mesmerist of Calistria 2nd - Perception +5 Herlagh (Claus) - Half-orc Male NG Druid 2nd - Perception +7 Burzum Blacktongue (Jonathan) - Half-orc Male CN Bard 2nd - Perception +4 Ib (Eli) - Human Male Rogue 2nd - Perception +6 DM: Bue ------------------------------------ De samler grej sammen, for at være klar til at lave baghold. - 100 ft hemp rope - string - Heavy Crossbow + 20 bolts - økse - spade - rations De snakker lidt om hvor langt der er til T-krydset. Men heldigvis har Ib været rundt i skoven, og faktisk tegnet et kort over området. Han ved at det vil tage en dags tid. Så de bli'r enige om at spise med til aften, og så tage afsted. -- De drager afsted om aftenen, ud i den mørke skov. Ib har heldigvis også et kompas, så de kommer fint afsted. Herlagh finder en god lejrplads til dem. De slår lejr, planlægger vagtplanen, og så går de fleste til ro. Herlagh tager først vagt. I løbet af vagten ser Herlagh nogle øjne i natten. Det ligner et menneske-agtigt væsen - men dog meget meget lille.
Det er en fe af en slags. En lille pige. Hun fortæller at der er en masse mørke væsner i skoven. At mange folk får problemer om natten i skoven. Feen kigger lidt i Herlaghs lommer. Den er meget nysgerrig efter hvad sådan nogle folk har med.
-- Næste dag kommer de frem til vejen. Drejer til højre og finder et godt sted. Der bygger de nogle fælder et sted hvor vejen snævrer ind. Da vognen kommer, er den fulgt af en masse folk. Omkring vognen går 7 soldater, en officer og en troldmand. Burzum bliver opdaget af fortroppen. Lige efter udløser Ib fælden - som svinger en kæmpe træstamme i ansigtet på dem. Ham der opdagede Burzum går hen til ham. Der mødes han af Burzums økse, og falder om - en arm kortere.
Rihanne gør vejen under troldmandens hest fedtet. En af soldaterne foran ham vælter om, og ruller rundt på jorden. Det er en lang kamp, men de vinder. Til sidste ligger Burzum på jorden, men er dog levende. En af soldaterne er taget til fange, og resten er døde. Rihanne går hen for at lukke fangen (han troldmanden) ud af fangetransporten. Da hun rører ved håndtaget flimrer alt omkring dem, og det føles som om de transporteres et andet sted hen.
De ser en ruin af et stort hus, ved en å (lidt rundt om huset). Vandet er nærmest sort. Hele området er nærmest indhegnet af døde træer. Der ligger en tåge omkring det. Man kan næsten ikke se nogen steder hen.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2018-04-04 21:59:09
| Onsdag d. 4. april 2018 Yantur Halvanden-arm (Pierre) - Half-orc Male LG Unchained Monk 1st / Sorcerer 1st - Perception +6 Herlagh (Claus) - Half-orc Male NG Druid 2nd - Perception +7 Ib (Eli) - Human Male Rogue 2nd - Perception +6 Ikke med: Rihanne Silverblade (Juste) - Human Female CN Mesmerist of Calistria 2nd - Perception +5 Burzum Blacktongue (Jonathan) - Half-orc Male CN Bard 2nd - Perception +4
DM: Bue ------------------------------------ Står og kigger på en ruin - en stor gammel herregård. En mørk flod, som løber rundt om ruinen. Sort som tjære. Tåge omkring os i "lysningen". Man kan ikke se ud af "lysningen". De undersøger kanten af tågen rundt. Det er umuligt at se længere end en halv meter i den. Prøver at gå ind i tågen (Ib med reb ud til Yantur). Man kan gå ud i tågen, nærmest så langt man vil. Men når han går ud er der meget kortere. Kun 3-4 skridt. Går hen og kigger på floden. Der er noget der bevæger sig i vandet. Vandet er kul-sort, men ellers konsistens som almindeligt vand. Floden er ca 50 meter bred. Der ligger en båd ved bredden. Der er klippegrund over det hele. Den er helt lige, indtil vandkanten, hvor den skråner en smule ned til vandet. Herlagh tager noget vand op. Det er stadig sort. Han prøver af kaste Purify Food & Drink, men det ændrer ikke noget. De undersøger området igen. Der er ingen andre spor end dem selv. De bli'r enige om at hvile sig, før de skal slås med noget. Men de kan ikke finde ro, eller der er noget andet der forstyrrer - de kan i hvert fald ikke indlæse nye spells. Herlagh kaster de healing-spells han har tilbage. De er nogenlunde klar til kamp. De prøver at kaste nogle sten i vandet. I håb om at der dukker et eller andet op, som Ib kan kaste flere sten efter. Med sten og reb prøver de at måle dybden af floden. Der hvor de kan nå til, er den nok 8-9 meter dyb. Dybden stiger (lidt hurtigt) ud fra bredden.
Ib mærker på vandet, helt inde ved bredden. Det er meget koldt, og føles nærmest unaturligt koldt (og ondt?).
De laver en snedig ingeniør-plan, hvor de ved hjælp af et 20 fod langt fæstnet reb, flodens løb og et ror (bygget af en spade) vil komme over på den anden side.
Midt ude i floden kommer der et væsen. Det svømmer ind under båden. Væsnet er et slange-agtigt væsen. Helt sort. Væsnets skæl er skarpe, og skærer mærker i bådens side. Yantur og Herlagh slår efter det, og Yanturs Kama sætter sig i den. Noget underligt sort sprøjter ud. Det er nok dens blod. 3 meter væk dukker dens hoved op af vandet. Det er nærmest en dæmon-slange. Kampen begynder..... Den ruller rundt om båden, og begynder at knuse den. Folk slår efter den, men rammer ikke. Den hvæser af dem, og ånder underlig syre-ånde på dem. Av! Det øverste bræt på båden giver efter og flækker. Ib rammer den med sin sabel. Og Herlagh rammer den med en sten fra sin slynge. Den får sat i Yantur med et Grapple. Der smutter et bræt mere, og der er vist kun et enkelt tilbage før båden går ned. Yantur kan stadig ikke ramme noget som helst. Den tager fat i Herlagh med endnu et Grapple. Det smutter endnu et bræt, og båden begynder at tage vand ind. Ib rammer den. Den skriger et underligt højt skrig, og forsvinder i en røg-sky. Ib og Yantur ror med spade og planker. Herlagh øser imens. De kommer ind til bredden (på den rigtige side). De slæber båden og plankerne op i land. Og spænder rebet op, så det ikke forsvinder.
De går op imod ruinen. Den er ca 100 meter i diameter (og øen 2-300 meter i diameter). Det er som om den "består" af en masse små huse (dog i menneske-størrelse). De små huse står rundt om en borgmur (som stadig er 3-4 meter høj). Mellem ruinerne af små huse ligger en masse døde Humanoids. De er kampklare. Nogle af dem er rådnet til skeletter, andre ser ud til at være døde for nyligt.
De går rundt om ruin-området, langs bredden. Der er ikke kommet noget fra floden derind. Og hele vejen rundt kan de kun se døde Humanoids blandt ruinerne.
Ib sniger lidt ind og undersøger. Han ser ikke noget "underligt" (eller i hvert fald ikke noget mere underligt end resten).
I samlet flok sniger de sig ind, for at kigge ind forbi borgmuren.
Herlagh undersøger et første nogenlunde hele lig de kommer forbi. Det er en ridder i fuld plade. Han har fået halsen flået op af klør. Han har nok ligget der i nogle måneder. Der er ingen spor efter hvad der har dræbt ham.
De kigger ind forbi borgmuren. Alle bygningerne derinde er væltet, som var de et korthus. De ligger hulter til bulter inde i midten af området - som i en pyramide. På toppen af "pyramiden" står i trone, hvori der sidder en stor rød bevinget dæmon og sover. Dens størrelse hånd og klør passer meget godt på de fleste skader på ligene.
De prøver at gå stille rundt om borgmuren, for at se om der ligger noget de kan bruge. Eller er et godt sted til et baghold eller noget.
De kommer forbi nogle flag. Flag med samme symbol som på rustningerne. Det er nok officerernes symbol. Udstyret ligner det de er vandt til - hverken nyere tid eller gamle dage.
Der er 5 officerer, som skiller sig meget ud. I fantastisk flot grej. 2 af dem er meget store mennesker, med store skjolde. Der sidder et spyd hele vejen igennem et skjold og den ene mand (der er symboler på spydet, som viser at spydet er kaptajnens). Det ser ud som om kaptajnen arm er blevet revet af, og brugt til at dræbe den anden officer.
Yantur prøver at hive spydet fri. Det går med det samme fri, som en kniv ud af smør. Spydet er et Londspear og ligger rigtig rigtig godt i hånden. Yantur svinger lidt med spydet (åbenbart - selv om han hellere vil stikke med et spyd). Når han bruger det, så begynder det at lyse om med et blåligt skær - meget som det blålige skær de 3 agenter har haft over sig.
Herlagh undersøger skjoldene. Der er nogle underlige magiske runer på indersiden. Det ser ud til at man ved at aktivere magien kan forstærke skjoldet. Det flotte skjold med magiske runer er så stort at det er svært at bære i een hånd.
De lægger en plan. Ib skal bære skjoldet, og Yantur spydet. Så skal de kravle op til den, og Yantur slå den ihjel med spydet.
Så snart de begynder at kravle op, så vågner den. Øv! Yantur løber opad, og den nedad. Bunken/pyramiden er ca 30 meter i diameter og 50 meter høj. Eller noget.
Yantur står klar til at tage imod den, da den løber ned imod dem. Han rammer ikke rigtig, men det er som om spydet drejer af sig selv, og rammer dæmonen dybt i siden. Det er som om verdenen flækker lidt (det ser ud som når et glas går næsten itu). Dæmonen slår ud efter dem, og rammer skjoldet. Heldigvis står skjoldet imod dæmonens mægtige slag.
Yantur kan stadig ikke ramme noget (slår 1 på terningen - fumble). Dæmonen slår spydet ud af hånden på ham. Dæmonen slår uendelig mange gange på skjoldet. Men skjoldet holder til alt.
Herlagh samler spydet op. Yantur tager imod spydet. Og stikker dæmonen igen. Verden slår endnu flere flænger. Dæmonen tager fat i toppen af skjoldet, flår det ud af hånden på Ib, og kaster det langt langt væk. Dæmonen flår indvoldene ud på Ib (56 i skade). Herlagh løber efter skjoldet. Yantur stikker dæmonen igen. Verdenen flækker helt. Og pludselig er de tilbage ved vognen - lige inden skøgen tog fat i håndtaget.
Tilbage i den almindelige verden virker det som om de er tilbage i tiden lige inden (Spells brugt undervejs er brugt. HP er tilbage til før.)
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2018-04-11 22:08:42
| Onsdag d. 11. april 2018 Yantur Halvanden-arm (Pierre) - Half-orc Male LG Unchained Monk 1st / Sorcerer 1st - Perception +6 Herlagh (Claus) - Half-orc Male NG Druid 2nd - Perception +7 Ib (Eli) - Human Male Rogue 2nd - Perception +6 Ikke med: Rihanne Silverblade (Juste) - Human Female CN Mesmerist of Calistria 2nd - Perception +5 Burzum Blacktongue (Jonathan) - Half-orc Male CN Bard 2nd - Perception +4
DM: Bue ------------------------------------
Herlagh efterser hestene. Der er 3 tilbage. De bli'r enige om at det ikke er muligt at tage hestene med tilbage gennem skoven - uden at de efterlader spor.
Herlagh sørger for at hestene har det godt. Stiller mad til dem i vejkanten, og forventer at der kommer nogle andre forbi og "overtager" dem.
De undersøger ligene. Herlagh kigger efter magi. Ib kigger efter penge. De finder et flot sværd hos lederen. Yantur slæber ligne ud i skoven, så naturen kan tage sig af dem.
Loot MW Longsword 12 Shortsword 12 Chainshirt 77 GP Spellbook (men mon ikke det er fangens?) ---
Fangen har meget magiske armbånd på (ikke håndjern, men to armbånd uden kæde imellem). Der er en tjørnegren på. De tager fangen og lootet med på en hest, og vandrer afsted ind i skoven igen. Herlagh skjuler deres spor undervejs. De finder et godt sted at slå lejr. En kilometers penge væk fra vejen. Der er både hindbær, brombær og æbler indenfor 17 meter (naturlig 20'er på Survival fra druiden for at finde godt lejrsted). Ib lægger lidt fælder ud, så de vil opdage det hvis der kommer folk.
--- Natten går fint.
Herlagh undersøger armbåndene. Når han kigger på dem gennem Detect Magic, så ser det ud som om tjørnegrenene bevæger sig. Og det ser ud til at der er en magisk lås inde bagved. Ib vil gerne forsøge at dirke låsen op. Men da han ikke kan kaste Detect Magic, så er det ret svært for ham at finde låsen. Herlagh kaster en Cure Light Wounds på troldmanden. Han vågner. Han præsenterer sig som Kazar.
Han vil gerne hjælpe med at fjerne armbåndene, men han kan ikke noget magi, så længe han har dem på. De blev sat på inde i byen efter han blev fanget. Ved ikke helt hvor han skulle transporteres hen, men de snakkede om The Tower of Hell - så det var nok der.
Herlagh og Ib følger hesten lidt væk, i retning af vejen. Så sender de den afsted, og skjuler alle sporene på vejen tilbage til Yantur og Kazar. De drager alle afsted.
--- Der er et par dages rejse mere uden begivenheder. Alle bliver helbredt til fuld styrke. Kazar fortæller at han har/havde en lille hytte oppe i bjergene. Tæt på hvor Yantur er vokset op. Folk er kommet til ham for at få hjælp. For at kunne snakke med efterladte. For at kunne blive spået. Og så har de smidt en skilling eller to i lerpotten til ham Det har både været kongen folk og rebeller der kom til ham. Han har ikke skelnet.
En men dag kom der soldater og anholdt ham. Han blev ført til forhør i Eden Rock. Og var så på vej til Tower of Hell (også omtalt som Prison of No Return blandt almindelige folk). --- På trediedagen bliver det rigtig meget møgvejr. Herlagh finder en lille hule-indgang. Der er lidt tegn på, at der vist bor et dyr derinde (ligger nogle rester af pels). Der ligner at der bor en bjørn. De bli'r enige om at Herlagh kravler ind og kigger. Han finder 2 små bjørneunger derinde. Smutter hurtigt ud, og efterlader alt så fint som muligt. De bygger sig et læ for vejret. Holder sig nogenlunde varme, men får ikke sovet så meget. Næste morgen er det bedre vejr. --- Næste morgen drager de videre. Om eftermiddagen kommer de frem til lejren.
Jackson! er glad for at se dem. De får noget mad, og snakker så med ham. Smeden er ikke så glad for at skulle slå på armbåndene. Og der er ikke nogen dygtige magiskere i lejren. Men Yantur prøver at slå på dem med smedens værktøj. Det virker ikke rigtig. Han banker alt hvad han kan, men der kommer ikke en ridse. Yantur finder sin indre Ki og leder styrken ud i mejslen (Martial Flexibility, som giver ham Arcane Strike, så mejslen bliver et magisk våben). Så sker der noget. På et minuts tid lykkedes det ham at fjerne et armbånd. Og et minut mere for det andet.
De giver Kazar hans Spellbook tilbage. Han vil gerne undersøge stenen for dem. Stenen indeholder gammel ond magi! Han skal bruge lang tid på at undesøge den. De efterlader stenen hos ham til undersøgelse. Jackson! takker dem mange gange for at have reddet Kazar. Og fortæller at de nu ved alt om hvor deres venner befinder sig (med hjælp fra Kazar). Mange af dem er i Tower of Hell - så Jackson! prøver at hentyde til at heltene måske kunne tage derhen. De snakker med Kazar omkring den underlige oplevelse med den sorte flod, ruinen og dæmonen. Om det mon er en historisk begivenhed, som de genlevede. Men Kazar ved ikke noget om det. Han mener nok at det sagtens kan være efter noget der er sket. Men han kender ikke til det.
Jackson! har en kontakt på det store hovedbibliotek i hovedstaden. Måske kan han hjælpe med at finde ud af hvilken historik begivenhed det var. Og pudsigt nok ligger Tower of Hell ude på en ø tæt ved hovedstaden Kulalo. Så det er nærmest lige på vejen (der er nok 14 dages rejse til Kulalo).
Jackson! anbefaler at tage forbi Avalon, og købe nogle heste. Så vil rejsen være noget nemmere.
De forærer de fleste rustninger og kort-sværd til Jackson! Men beholder langsværdet og et par rustninger til skøgen og fløjtespilleren. Ib får udleveret en MW Dagger fra lootet. Der er nu følgende Loot i fælleskassen: MW Longsword Heavy Crossbow + 19 bolts 2 Chainshirt Noget underligt blåligt lysende (som den troldmanden spiste - noget Daemonic; en lille sten; er hos Kazar) Spellbook (3 stk 1st, 1 stk 2nd) 127 GP --- De hviler sig et par dage eller tre. Og Herlagh bygger lidt Potions imens. Potion of Magic Fang -til- Yantur nogle Potion of Pass without Trace -til- Ib og til lager (Og måske finder Claus nogle flere potions, som Herlagh så har brygget.) --- Snakker med folkene i lejren om Tower of Hell. Noget nær det eneste de kan fortælle er at når først man kommer ind, så kommer man ikke ud igen. Og at selve øen er et par kilometer på hver led. (Noget mindre end den ser ud på kortet.) Det tager en dag at sejle derud. Men bibliotekaren på hovedbiblioteket ved nok noget mere. --- De får fyldt op på mad og drikke til en uges tid, og drager afsted. Først i retning af Avalon. Det går fint med at komme afsted. Der er stadig lidt mudret efter det meget regn for nogle dage siden. På dag 2 sker der noget. Perception Om aftenen tæt ved vejen. Herlagh og Ib kan høre en lille pige græde. De sniger sig frem til hende. Hun er klædt i almindeligt tøj. Der hænger grene og ting i hendes hår og tøj. Hun kan ikke finde sin mor. De var ude og samle bær i skoven til morgenmaden.
(Der er nok 8 timers gang til vejen - den der er tegnet på kortet - derfra.) Imens de prøver at finde spor, så kaster Herlagh en Detect Magic for at kigge lidt rundt. Han kigger også på pigen, og kan se at der er noget magi. Han kigger grundigt på hende, og kan se at der er noget Transmutation magi på hende. Hun gennemskuer hvad der er ved at ske, skifter til sin sande form, og hopper i ansigtet på Yantur. Hun er en Hag! Kampen begynder.
I kampen skader hun Ibs styrke. Hendes beskidte klør er nærmest giftige. Inden de helt når at banke hende, så smutter hun. Hun gør sig usynlig, og går sin vej. De leder efter hende. Yantur med sin kæde svingende rundt. Ib og Herlagh kigger efter spor. Men efter en halv times tid giver de op - hun er forsvundet. ---------------- Ting til næste gang: Sælge Spellbook, og få købt et våben eller noget Misc i stedet for. Bytte MW Longsword til et våben nogen kan bruge. |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2018-04-18 21:10:26
| Onsdag d. 18. april 2018 Yantur Halvanden-arm (Pierre) - Half-orc Male LG Unchained Monk 1st / Sorcerer 1st - Perception +6 Herlagh (Claus) - Half-orc Male NG Druid 2nd - Perception +7 Rihanne Silverblade (Juste) - Human Female CN Mesmerist of Calistria 2nd - Perception +5 Burzum Blacktongue (Jonathan) - Half-orc Male CN Bard 2nd - Perception +4 Ib (Eli) - Human Male Rogue 2nd - Perception +6 DM: Bue ------------------------------------ De samler deres ting sammen og drager nordpå imod Avalon.
Rejsen tager 3 dage. Og der sker ikke det store undervejs. De snakker med lidt rejsende undervejs. Mest for at høre om stemningen i Avalon. De fortæller at der er kommet flere soldater.
På vejen kigges der efter templer. Især druide-venlige og Yuelral kigges der efter.
Når frem til Avalon. Lige udenfor byen er den gård, hvor de kunne hente heste. Snakker lidt med heste-handleren.
Heste-handleren fortæller at de skal passe meget på. Det er gået lidt amok med vagter og den slags. Borgmesteren må vist ikke selv bestemme mere - alt skal omkring en officer. De fleste soldater er vist fra hovedstaden, eller deromkring. De bor i en teltlejr udenfor byen. Virker lidt som om de venter på noget.
For et par uger siden gik et par hundrede soldater sydpå, i retning af Eden Rock. De skulle vist ud i skoven og lede efter et eller andet. Det var soldaterne vist ikke glade for. De spørger lidt til hvor de forskellige ting ligger i byen - templer, våbensmede, magi-handlere, etc.
--
Finder den gode kro, og booker et bord til aftensmaden (og Rihanne booker sig et værelse og får et bad).
- De finder Yuelral templet. Der er ikke længere nogen præst, kun en lærling, som endnu ikke er præst. Hun fortæller at soldaterne har hentet alle præsterne, og tømt ypperstepræstens kontor. Burzum undersøger kontoret. Men finder ikke noget. Soldaterne har været grundige. Spørger til det sorte i skoven. Hun fortæller at en af de erfarne præster fra templet har været derude og kigge. Det skulle efter sigende være som om noget sort pulserer og langsomt vokser. Et sted ude mellem Eden Rock og Ruins of Ka. - Så besøger de en urtekyndig gammel dame. Hun har masser af urter i sin have omkring sit hus. Herlagh køber godt ind af urter til sine Potions. Spørger til om der er druider i området. Og hvordan man kan kontakte dem. Men urte-kvinden fortæller at de alle er rejst væk eller flygtet. De bryder sig ikke om stemningen.
Herlagh lægger et brev hos hende. Hvis der kommer druider forbi, så skal de have det. I brevet spørger han om de ved noget om mørket i skoven. Og at de skal lægge besked hos hende. - Finder den anbefalede våbensmed. Han har desværre hverken Rapier (til Ib) eller Scimitar (til Herlagh). Men han har en MW Shortbow, som de køber til Ib (60 GP og hans gamle bue - Loot brugt). - De forsøger at finde noget tyvelaug, for at sælge deres spellbook. Ib og Rihanne fører an. Går med en mand et stykke vej. Han siger at kun een går med herfra. Rihanne går med. De kommer til et hus, og hun bliver vist ind. Der sidder 2 gutter og drikker et eller andet. De kigger op og spøger hvad de kan hjælpe med. Hun viser dem Spellbook'en og spørger hvad den er værd. De undersøger den. Deres første bud er 200 GP. Kigger lidt rundt i deres butik. Rihanne ender med at bytte sig til en Traveler's Any-Tool. Juhu! Første permanente magiske genstand!
De ved ikke hvad der er ude i skoven. Det virker heller ikke til at soldaterne ved hvad de skal ud til.
Og de ved ikke noget nyt om Tower of Hell. Der er en forpost på fastlandet.
- De mødes på kroen. Spiser, sover. Lægger sig til at sove.
--- Deler grej ud - Chanshirt til Rihanne. Der er nu følgende Loot i fælleskassen: Heavy Crossbow + 19 bolts 1 Chainshirt (gemt til Ib) Noget underligt blåligt lysende (som den troldmanden spiste - noget Daemonic; en lille sten; er hos Kazar) 67 GP --- Det bli'r ny dag. De samles og går ud til heste-handleren. Får udleveret rideheste med sadler.
De snakker lidt med heste-handleren. Får at vide at den nordlige vej har flest vagter, så tyvene holder sig væk. Så de tager den nordlige vej. - De rejser i 3 dage. Så kommer de til en lille landsby. --- Lige inden dem ankommer 50 soldater fra den anden side. Da de kommer ind i byen er der allerede ballade - soldaterne opfører sig som om de ejer det hele. Enkelte af soldaterne undrer sig over deres kollegaers opførsel. Men omkring 20 af dem er nogle svumpukler.
Snakker længe om at gøre noget ved soldaterne. Men der er for mange, og de risikerer at det bare går ud over landsbyboerne bagefter. Så hellere komme videre, uden at gøre opmærksom på sig selv - så de faktisk kan nå frem til kysten. --- 4 dage senere ankommer de til hovedstaden Kulalo. Der er omkring 50.000 indbyggere. Der er vagter ved porten, som kontrollerer alle der skal ind. Det bliver noteret at de er gået ind. Der er utrolig mange mennesker allerede lige indenfor porten. I Kulalo skal de finde bibliotekaren. Biblioteket skulle være et tårn lige ved siden af markedspladsen. Det går de hen til.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2018-04-25 19:55:12
| Onsdag d. 25. april 2018 Yantur Halvanden-arm (Pierre) - Half-orc Male LG Unchained Monk 1st / Sorcerer 1st - Perception +6 Herlagh (Claus) - Half-orc Male NG Druid 2nd - Perception +7 Rihanne Silverblade (Juste) - Human Female CN Mesmerist of Calistria 2nd - Perception +5 Burzum Blacktongue (Jonathan) - Half-orc Male CN Bard 2nd - Perception +4
Ikke med: Ib (Eli) - Human Male Rogue 2nd - Perception +6 DM: Bue ------------------------------------ De finder heldigvis nemt markedspladsen. Der kan man købe alle mulige ting. Og der er et stort tårn. Der kommer vagter og rydder en sti gennem markedspladsen. Det er kongen der kommer forbi i en karet. Han er et mørkhåret menneske med et lille overskæg. Det virker ikke til at befolkningen er særlig vild med ham. Selv om dem tæt på jubler masser.
Går til biblioteket. Og spørger efter Sofus (deres kontakt). Præsenterer sig, og snakker med ham.
De spørger efter noget viden om Tower of Hell. Desværre er det i en lukket del af biblioteket. Og det er kun over-bibliotekaren, som har nøgle dertil. Over-bibliotekaren er en menneske mand på omkring 30 år med flammende rødt hår.
De snakker om at de kan lave en sove-gift, og få over-bibliotekaren til at sove. Så kan Rihanne snuppe nøglen imens. Og imens han sover, så kan se snige sig ind, og finde info om Tower of Hell. Men de har ingen penge til at købe sådan en gift. Eller urterne til den. Men heldigvis har Sofus en bog, som nogle af de lokale urtekyndige gerne vil have - så den kan de "snuppe" og bytte til urter.
Herlagh kigger i den flotte bog, og er egentlig ikke så meget for at gå af med den. Men han bliver overtalt alligevel. Han ved jo nok det meste i den alligevel. De finder frem til en urtekyndig. Det er en elver. En kvinde. Herlagh spørger til de nødvendige urter. Og viser hende bogen. Hun finder urter, og tager imod bogen.
Yantur drikker lidt te med hende. Og køber noget lakrids te. Det skulle være opkvikkende.
Rihanne finder en kro i den fattige del af byen. Hvor Herlagh kan låne lidt plads i køkkenet. Herlagh brygger noget gift (som en røgelsespind). De andre holder vagt og spiser ikke kage imens. Køkkenet er ikke særlig rent. Det var nok meget godt at de ikke købte mad der.
Rihanne prøver at forføre over-bibliotekaren. Det virker ikke. Han vil slet ikke noget. Alle er lidt opgivende. Om aftenen, ved lukketid, ser Rihanne at over-bibliotekaren ikke tager nøglen med hjem. Han lægger den i en boks, inden han går hjem. Der er 6-8 vagter i biblioteket om natten. Lidt vildt bare for bøger.
--- Næste dag. De holder øje med over-bibliotekaren. Rihanne finder et godt tidspunkt at overfalde ham. Hun slår ham ud med en ny-indkøbt Sap. Han falder om. De trækker ham lidt til siden, og bedøver ham yderligere med røgpind-giften.
Herlagh holder øje, imens de andre går ind i den lukkede afdeling. I den lukkede afdeling er der en form for magisk barriere. De læser sig til (med Read Magic) at magien forhindrer at bøger fjernes fra den lukkede afdeling. Det kræver et specielt kodeord. Rihanne og Burzum undersøger den magiske rune, for at se om de kan finde kodeordet. Imens leder Yantur efter bøger om øen.
Der går 10-15 minutter, så har Yantur fundet en bog. Endda en bog som fortæller noget om Tower of Hell. I det lukkede område er mange bøger. De fleste virker til at være gamle regnskaber og "Gestapo"-arkiv og andre ting som den almindelige befolkning ikke skal have adgang til.
Der er meget snak om hvor vidt det er muligt at kaste bogen hen over barrieren. Om det vil udløse fælden, hvis den ikke bæres ud.
Nede i enden af lokalet har Yantur lagt mærke til noget underligt. Rihanne kommer og hjælper, og de finder et par sten i væggen, som ser anderledes ud. Rihanne lirker dem fri, og finder et skrin inde bagved - LOOT. I skrinet (som også er magisk) ligger: - en seddel "Konfiskeret ejendom fra Jarlen af Zikamba (River)" - en hjelm (Cap of Light - en Skullcap med en sølv-figur i form af et lys ovenpå) - en skede (something-something, CL 5) med et MW Longsword i Burzum prøver at kaste en bog hen over barrieren, til Rihanne, som står klar i gangen (mellem barrieren og døren). Bogen bliver fanget af noget magi midt i det hele, bliver indkapslet i en kæmpe is-klump og falder til jorden. Yantur sætter sig på gulvet og studerer bogen om Tower of Hell. Den handler om det endnu ikke byggede Tower of Hell (så den er ikke helt ny). Han læser sig til at der er 2 etager og 4 kælderetager. Men siderne, som beskriver de 2 nederste kælder-niveauer mangler. Yantur river en side ud fra indledningen, krøller den og prøver at kaste den over barrieren. Den bliver stadig frosset til is.
Burzum prøver at lægge en bog i skrinet. Kaster den over barrieren. Der sker ikke noget med fælden. De river siderne ud af bogen, og lægger dem i skrinet. Så prøver de at finde en anden bog, som handler om en lokation. I håb om at "de andre" så tror at de er på vej derhen. Rihanne finder en bog om en sten. Der kommer vagter. Ved indgangen kigger de på folk, og spørger om de har nogen bøger med sig.
Rihanne og Yantur prøver at finde et vindue at hope ud af. De andre lukker vinduet efter dem, og går ud af døren.
Herlagh afleverer en bog på vejen ud. Imens ser han at vagterne er på vej til den lukkede afdeling.
De finder deres heste og smutter ud af byen. Ser at der stadig er vagter ved indgangen.
Der er et par dage til havnebyen. De finder en kro på vejen om aftenen.
De læser bogen om Tower of Hell. Der er fangerum, vagt-værelser og indgang på stueetagen. I kælderen er flere celler og en nedgang til niveau 2 under, med et skilt "Til særligt farlige fanger". De undersøger den underlige skede. Med fælles hjælp finder de ud af at det er en Scabbard of Vigor. Burzum får den. Der er nu følgende fælles Loot: MW Longsword Skrin (kan ændre størrelse, ingenting i det kan findes, ting forgår ikke deri) Cap of Light (Rihanne bærer den indtil vi kan sælge den) Heavy Crossbow + 19 bolts 1 Chainshirt (gemt til Ib) Noget underligt blåligt lysende (som den troldmanden spiste - noget Daemonic; en lille sten; er hos Kazar) 67 GP
--- Næste dag.
Om eftermiddagen kommer de til havnebyen. Der er vel 100 indbyggere. Det er nærmest en lille fiskerlandsby. Men dog med et område med militær og både til øen.
De sidder resten af dagen og observerer. Der bliver sendt 30-40 stykker derud på en halv dag. Og nok en enkelt magiker. Det er både børn og voksne. Forskellige samfundslag. Det forlyder at det er både oprørere og sympatisører. De finder ud af at der er færge derud en gang om ugen. Hvor der også skiftes fangevogtere. Soldaterne er dygtige folk. Trænede. Ingen simple bøller.
De kan finde en "ledig" båd lidt nede ad kysten.
Rihanne bruger noget tid på at finde stemningen i byen. Om der er nogle der måske vil hjælpe. Men alle beboerne fortæller at det er fantastisk at soldaterne er der. Selv om det måske virker til at de ikke helt mener det.
Imens slår de andre lejr et stykke væk. Ved vandet, så Yantur kan vende sig til alt det der vand.
---
Næste dag
De sover længe, for at kunne spejde om natten. Når skibet sejler ud til Tower of Hell, så er der 50 soldater ombord. Nogle af dem er udskiftninger til vagterne derude. De læser sig til at Tower of Hell kun fylder omkring 10% af øen. Så det burde være muligt at lægge til på øen uden at blive opdaget fra Tower of Hell. Hvis de skal sejle derud i en ro-båd, så er der ikke rigtig plads til at tage fanger med tilbage. Men hvis de befrier nogle af dem fra de nederste kældre, så kan de vel hjælpe med at erobre det næste skib der kommer derud.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2018-05-16 21:52:32
| Onsdag d. 16. maj 2018 Yantur Halvanden-arm (Pierre) - Half-orc Male LG Unchained Monk 1st / Sorcerer 1st - Perception +6 Herlagh (Claus) - Half-orc Male NG Druid 2nd - Perception +7 Rihanne Silverblade (Juste) - Human Female CN Mesmerist of Calistria 2nd - Perception +5 Burzum Blacktongue (Jonathan) - Half-orc Male CN Bard 2nd - Perception +4
Ikke med: Ib (Eli) - Human Male Rogue 2nd - Perception +6 DM: Bue ------------------------------------ Der ankommer ca 20 nye rekrutter om dagen. Det er ikke alle der skal ud på øen (da der jo kun tager ca. 50 soldater derud om ugen), nogle af dem skal til andre udstationeringer. Der er et udleveringssted til udstyr til de nye rekrutter. De er enige om at det virker fuldstændig håbløst. At det er en nærmest umulig plan, at befri fangerne. Rihanne insisterer på at få samlet noget mere viden om øen. Yantur "beslutter" at de skal finde en fisker, som kan sejle dem ud til øen - så de kan spejde. Rihanne snakker med en fisker. Han fortæller, at hvis man kommer for tæt på øen, så sætter de en båd i vandet, og skræmmer en væk. Borgen ligger midt på øen. Der er kun ganske lidt bevoksning på øen. Der er enkelte vagttårn i sten, rundt langs kanten. Der er så mange fanger, at der faktisk går fanger rundt udenfor borgen - en slags frit. Fangerne har en slags fangedragt på - noget de vist får udleveret. Fiskeren vil have 20 GP for at sejle dem derud. Det får han fra det fælles LOOT. Rihanne køber 3 dagger hos smeden. Så går alle i skoven og snitter nogle køller. Det gør de i et par dage. Herlagh køber noget olie, så de kan brænde nogle ting ned. Herlagh snakker med en fugl. Om den kender noget til øen. De køber nogle vandskind. For at have nogle svømmevinger, så de kan komme levende i land. Yantur gemmer gruppens Chainshirt, så han slipper for at svømme med den i den ene hånd. --- En tidlig morgen tager de afsted sammen med fiskeren. Han mener at de så vil kunne komme frem inden mørkets frembrud den næste dag. De kommer godt væk fra byen inden det bli'r lyst. Det er en lang tur. De får sovet godt, og skipperen vækker dem lige inden de når frem.
De kan se en masse lys fra øen. Der er fakler og lys i alle tårne. Tårnene står med ca. 50 meter imellem (altså 160 tårne på de 8 km kyst). Tårnene er bygget af træ og er ca 3 meter høje. Der er hegn imellem alle tårnene. Hegnet er 2 meter højt. Hegnet er af metal.
Snakker kort om, at det ville have været genialt, at have haft en bunke Spellbooks med, bare med Magic Missile i. Alle hopper i baljen. Med nogle køller og et vandskind (med luft i) som ekstra opdrift. DING! Level 3 De svømmer der ind ad. Kan se at tårnene står 15-20 meter inde fra bredden. Der er kun en enkelt vagt i det nærmeste tårn.
Det er nok muligt at snige sig ind tæt på tårnet. Måske helt ind til selve tårnet (ind og stå med ryggen imod tårnet).
Ib og Yantur sniger sig hen til tårnet. Klatrer op i tårnet. Der ser de en vagt, som står og holder øje ind imod øen. Yantur holder vagten for munden og vælter ham bagover. Ib prøver at stikke ham ihjel. Kampen begynder. Og den slutter hurtigt, da Yantur slår ham, og Ib stikker ham. Ib får hans tøj på, og rejser sig op og spiller vagten.
Tårnet er med træ hele vejen rundt. Der er en lem i gulvet oppe i toppen af tårnet. Med en stige ned. I bunden af tårnet er jord-gulv. Ib hejser et reb ned. Rihanne kravler op.
Herlagh forsøger at snige sin hen til tårnet, men bli'r opdaget undervejs (af en fra det næste tårn). Ib råber at han har styr på det. Så tager han buen og skyder ned. Rihanne laver lidt påstyr, og så bytter de. Vagtens lig får Ibs våde bukser på, og en pil i brystet. Så kaster de liget ned, og får hejst Herlagh op. Der kommer vagter hen og snakker med Ib. Så smutter den ud og henter liget. De undrer sig lidt over hvor han er kommet fra. De sidder lidt og kigger op imod borgen. Den er omkranset af et hegn, med en sluse.
De gør sig beskidte i bunden af tårnet - så de ligner fanger. Planen er: Ib og Herlagh forbereder tårnet, så det vil brænde ned til grunden. Herlagh, Rihanne og Yantur kigger ind på fangerne, og finder nogle gode bud på fanger at snakke med. Sætte ild i vagttårnet i bunden. Herlagh, Rihanne og Yantur gør sig usynlige med Vanish og slipper ud. Ib flygter ud fra tårn iført vagt-uniform. Ved at kravle ned på ydersiden af tårnet, men på indersiden imod fangerne.
Der kommer 2 patruljer hen til Ib og råber at han skal komme ned. Ib forsøger at kravle ned, falder og løber så ind på øen i panik(-agtigt).
I mellemtiden bruger de andre uroen til at gemme sine våben, og finde nogle gode kontakter at snakke med.
De kan se at Ib er ved at få tæv. Der samles en gruppe omkring ham. Yantur løber derhen og slår ud efter den største af dem. Rammer ikke lige først. Men på det andet slag slår han ham ud. Så er der lidt ro igen, og de kan forklare hvad der foregår.
De deler våben ud til fangerne: MW Longsword, Crossbow, vagtens bue og shortsword, køllerne og daggers. (Fjernet LOOT.)
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2018-05-23 21:52:14
| Onsdag d. 23. maj 2018 Yantur Halvanden-arm (Pierre) - Half-orc Male LG Unchained Monk 2nd / Sorcerer 1st - Perception +6 Herlagh (Claus) - Half-orc Male NG Druid 3rd - Perception +9 Rihanne Silverblade (Juste) - Human Female CN Mesmerist of Calistria 3rd - Perception +6 Burzum Blacktongue (Jonathan) - Half-orc Male CN Bard 3rd - Perception +6 Ib (Eli) - Human Male Rogue 3rd - Perception +7 DM: Bue ------------------------------------
Snakker lidt med nogle fanger. De fortæller at vagterne sjældent går alene. Gruppen går lidt rundt og kigger på området. Kigger på området mellem det indre hegn og huset. Det virker som om man altid kan se en vagt-patrulje derinde. Om natten er der nogenlunde samme afstand imellem dem (de har fakler med, men det er vist mest mennesker, så de kan ikke se så langt i mørket). Nederste vinduer i bygningen sidder i 4 meters højde. Der går kun vagter ind og ud af bygningen, når der er vagtskifte. Det ser ud til at se bor inde i huset.
Sammentælling giver et gæt på at der er 600 vagter på øen. I hver patrulje er der 1 eller 2 vagter med en fløjte. Så de kan give alarm, også hen over larmen var en masse gæster. De scouter resten af natten, og planlægger at sove om dagen - så de kan angribe en patrulje om natten. --- Det bli'r morgen. De slapper af det meste af dagen. Finder nogle fanger, som kan lokkes til at lave noget ballade på den anden side af huset. Og helst få vagterne til at fløjte. Det bli'r nat. Der går lidt tid. Så hører de larm og ballade på den anden side. Og så noget fløjteri. Rihanne går frem imod en patrulje. Snakker lidt med dem, imens Herlagh gør klar. Så kaster Herlagh en Fog Cloud omkring vagterne, og kampen begynder.
Det lykkedes ikke helt. Han med fløjten når at fløjte. En anden når at råbe på hjælp, og en tredie når at slippe væk. De samler de sidste 4 lig op, og finder et sted at loote dem.
De får looted de døde vagter. Har nu 5 uniformer i alt. Og lidt rustninger og våben. Rihanne tager uniformen med ekstra stjerner på skulderne.
Ib har lagt mærke til at han ikke har set nogen han kendte. Ikke set nogen fra oprørsbevægelsen herude.
De fortsætter patruljen i deres "fine" nye udstyr. Da patruljen er færdig, så følger de efter de andre og går ind i den store bygning.
Huset er ca 50 x 50 meter. De aflægger rapport i indgangen. Fortæller at der var lidt ballade, men det er klaret.
Går videre til en stor sal (30 x 30 meter). Der sidder nogle folk og noterer ting. Langs den ene væg er en masse bure med fanger.
De bluffer lidt i den store indtil den næste patrulje har aflagt rapport, og kommer ind. Følger efter dem ud af en dør og op ad en trappe. Kommer til et stort opholdsrum ovenpå. Der sidder en masse vagter og slapper af. Den anden patrulje går videre ind i en kæmpe stor sovesal. Der vel 300 senge i forskellige sektioner. Der er numre på alle sengene (men desværre ingen numre på de erobrede rustninger eller ting). Rihanne sætter sig med nogle af folkene i opholdsrummet, og spørger dem hvad man gør, hvis man ikke kan huske hvor man skal sove. Det griner de meget over. "Er du ny, eller hvad?" Det må hun jo indrømme at hun er. De der er en stor bog i hjørnet af sovesalen, hvor alle er skrevet op, og deres navne og numre står.
Ude i kampen hørte de et enkelt navn: Tobias. De kan finde 3 soldater ved navn Tobias den store bog. Observerer lidt mere på dem der kommer ind. Der er masser af pladser (nok fordi halvdelen er på vagt - der er vel senge til 2/3 af vagterne). De finder et sted med 8-9 tomme senge ved siden af hinanden.
De ser at der er en sovesal mere. For dem der arbejder indenfor (og har en lidt mørkere uniform på).
De får sovet godt. Vågner efter et stykke tid. Der er lidt larm ved døren. Det er den vagt, som de ikke fik banket, der er kommet ind nu. Han ligger sig i en anden sektion. Noget tid efter kommer der en læge og kigger til ham. De vågner tidligt. For at slippe for at komme ud på vagt, forsøger de at finde nogle indendørs-uniformer.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2018-05-30 23:09:11
| Onsdag d. 30. maj 2018 Yantur Halvanden-arm (Pierre) - Half-orc Male LG Unchained Monk 2nd / Sorcerer 1st - Perception +6 Herlagh (Claus) - Half-orc Male NG Druid 3rd - Perception +9 Rihanne Silverblade (Juste) - Human Female CN Mesmerist of Calistria 3rd - Perception +6 Burzum Blacktongue (Jonathan) - Half-orc Male CN Bard 3rd - Perception +6 Ib (Eli) - Human Male Rogue 3rd - Perception +7 DM: Bue ------------------------------------ De forsøger at finde nogle indendørs-uniformer. Kigger rundt. Der er ca 20% kvinder blandt vagterne. Ikke blandt cheferne.
Rihanne kigger først på baderummet. Om hun kan snuppe noget tøj der. Det er lidt svært. Så snakker de sammen om at vaskeriet nok er nemmere. Rihanne smutter ned på vaskeriet. Har noget vasketøj med. Bytter det til en indendørs-uniform (uden mange stjerner på). Rihanne prøver at snuppe nogle flere. Imens holder Yantur og Burzum vagt i nærheden. Yantur forstyrrer vaskeri-folkene med en Mage Hand imens. Det lykkedes Rihanne at skaffe 2 uniformer mere - de har nu 3. Bliver enige om at vente en times tid før de prøver igen. Burzum er frisk på at brænde noget af som afledningsmanøvre.
De prøver en lidt mere stille afledning. Herlagh finder en for lille uniform, og går derind for at brokke sig, og få den byttet. På gangen står Yantur og Rihanne og venter. Yantur kaster Vanish og Rihanne sniger ind og snupper 2 uniformer mere i usynligheden. De får skiftet uniformer. Gør det i forvirringen lige omkring vagtskiftet.
De smutter ind ad døren til kælderen. Vagterne ved døren stopper dem ikke. De er nu nede på næste niveau. Trappen derned er 20 meter.
Næste niveau er ca 50 x 50 meter. På næste niveau er der masser af store bure/celler. Man kan se igennem dem. Altså næsten da, for der er fjollet mange folk i alle burene - over 500. Der er ingen kvinder og børn herinde. Og Ib genkender flere af dem - nogle oprørere han har set eller mødt før. Dog i temmelig elendig forfatning. Der sidder vagter ved 5 poster, med 4-5-6 ved hver post. Ved trappen videre ned står 2 vagter mere.
De går videre nedad. Trappen til næste niveau er meget meget lang. Der hænger fakler på væggene.
De kommer ned i et kæmpe rum. Det er nok 100 x 100 meter. Det meste af rummet er sænket 90 fod i forhold til indgangen. Der er en vindebro hen til en trappe dernedad. I indgangsområdet er også et vagt tårn. Og en stor (magisk) jernport ind i klippen. I det sænkede område ser ud til at ligge ruinerne af en 500 år gammel by. Den er fyldt med fanger, som går frit omkring. Tårnet i hjørnet er i 2 etager. Omkring 60 x 70 fod. Der står 2x2 vagter ved kanten ud imod ruinbyen. Og 2 vagter på toppen af tårnet.
Fangerne i ruinbyen er ikke så nemme at se. De gemmer sig vist.
Inde i tårnet er omkring 50 vagter ved at få en briefing af en ret muskuløs fyr med et 2-håndssværd på ryggen. Han har et symbol i panden, og hans Eidolon ligger ved siden af ham (også med symbol i panden). Eidolonen er en tiger-dæmon-ting. Men han har metal-rustning på, så han må have ofret noget fra sin Eidolon for at blive bedre til at slås. Gruppen sætter sig på de toppe stole bagerst i rummet. Briefingen fortsætter. Han fortæller at der igen i går har været tab. Der skal denne gang være 2 patruljer - og vi skal passe på hinanden. De får at vide at der inde bag porten er nedgang til næste niveau. Der er 2 veje derned - elevatoren (bag porten) og hullet (ude ved vindebroen).
De spørger lidt til fangerne. Får at vide at de fanger der er her, er oftest krigstrænede. Så der er ret meget ballade blandt fangerne.
Vindebroen bliver sænket. Begge patruljer bliver sendt afsted. "De nye" (vores helte) går sammen.
Da de kommer ned i ruinbyen kan de se at der er 2 store porte ind under området hvor vagttårnet står. Det er nok ind til et eller andet, som kan lukkes ind til fangerne. Mekanismen ser ud til at være oppe i vagttårnet.
Det undres hvorfor der overhovedet patruljeres dernede? Det er vist mest for at se om der er oprør på vej.
De går rundt, og Ib kigger efter om der er nogen han kender. Efter lidt tid genkender Ib en tidligere højtstående oprører ved navn Bobo. Beder om at snakke med ham. Fortæller ham hans tidligere kompagni, og fortæller at han skal hilse fra Jackson!
Snakker lidt med ham fangen. Han ved ikke hvad der er bag portene. Har bare hørt vagterne omtale det som "deres sikkerhed". De er et par hundrede fanger på niveauet. Fangerne har ikke nogen våben. Når de har haft slået vagter ihjel, så er der altid kommet 30-40 meget store krigere ned, og hentet de døde og deres våben.
De laver en plan. En flok fanger skal jage gruppen, så de er nødt til at hoppe i hullet til næste niveau. De første der hopper skal kaste en Grappling-hook (lavet af vores Any-Tool) med et reb - så det kan tage lidt af farten på vejen ned. Efter fangerne har jagt dem i hullet, så skal de hånligt sparke Grappling-hooken ned i hullet efter dem.
Rihanne spørger Summoneren om en masse ting. Og får at vide at hvis hun bliver ved med at spørge, så får de en tur mere dernede. Det får de så.
De kommer ned på patrulje igen. Fortæller planen til Bobo, og sætter den så igang. Da de bliver jagter hen imod hullet, begynder de andre vagter at skyde oppe fra platformen. Hullet er omkring 30 meter langt. For enden af hullet lander de på en bakke. En bakke dækket af sne. (Kun 2d6 skade for faldet.)
De kommer ned i et niveau, som er 200 x 200 meter. Og 40-50 meter til loftet. Der er meget meget koldt. Så koldt at de skal slå Fortitude saves. Der er en port i væggen. Nok ind til elevatoren. Og et vagttårn. Ca 15 x 15 meter. Der er ingen vagter at se. Det ser forladt ud, og ligner mere en jagthytte i Sverige. Der kommer røg op af skorstenen.
Ude midt i rummet står en borg. Indenfor! Bag borgen er nogle døde frosne træer.
De løber væk fra jagthytten, og i retning af borgen. Nærmest i panik (ligner det da). Der er nogle huller forskellige steder i borgen. De løber indenfor. Ser en masse fanger - mænd, kvinder, nogle med shackles, andre uden. Alle fangerne fryser helt fjollet meget. Der er omkring 50 fanger.
Ib genkender nogle af dem. Og snakker med en af dem. De mener ikke at der er flere niveauer herunder. Har set 2 store "is-mænd" i vagthytten, men ingen almindelige vagter. Mener ikke selv at de er farlige. Rihanne spørger til hvorfor de sidder helt hernede.
Spørger om de har været i "skoven". Det har de. Der er is-ulve derude. Træet kan heller ikke rigtig brænde. Det splintrer inden de kan få ild i det. Det er ikke fordi træet er magisk.
Ved hjælp af Burzums Arcane Strike lykkes det dem at fjerne en masse shackles. Nok nærmest dem alle. De bliver enige om at storme jagthytten. Går deropad. Der kommer en Large-Sized FrostGiant ud af døren.
Det er en slem kamp. Yantur vælter flere gange, og bliver healet af Herlagh. Men til sidst bliver Yantur liggende. Død. Lige efter vælter den sidste kæmpe, og er død.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2018-06-06 21:52:56
| Onsdag d. 6. juni 2018 Yantur Halvanden-arm (Pierre) - Half-orc Male LG Unchained Monk 2nd / Sorcerer 1st - Perception +6 Herlagh (Claus) - Half-orc Male NG Druid 3rd - Perception +9 Rihanne Silverblade (Juste) - Human Female CN Mesmerist of Calistria 3rd - Perception +6 Ib (Eli) - Human Male Rogue 3rd - Perception +7
Ikke med: Burzum Blacktongue (Jonathan) - Half-orc Male CN Bard 3rd - Perception +6 DM: Bue ------------------------------------ De overlevende begræder Yanturs alt for tidlige død. Og begynder straks at overveje hvordan de kan bringe ham tilbage. Undersøger ligene af kæmperne, og finder Loot: Boots of Friendly Terrain (Arctic) Large-sized Greataxe +1 Ring of Protection +1 2 stk Amulet (bruges samlet for at åbne lem i gulvet) Inde i hytten er der varmt og dejligt. Alle spellcaster-fangerne kommer derind, og begynder at få varmen. I hytten står der også en kiste. Den ser magisk ud. Eller måske er det tingene inde i den, som er magiske. Ib prøver at dirke låsen på kisten op. Det lykkes ikke. Men så "bygger" Rihanne en boltsaks medAnytool'et, og klippe låsen over.
I kisten er der Loot: 2 stk Longsword - meget flotte, prydet med en blomst. Chainshirt +3 - igen med samme blomst (en slags våbenskjold).
De kommer ned i kælderen. (Ved at åben lemmen med de 2 amuletter) Bag et gitter sidder 2 fanger - lænket til væggen. De er ret slidte.
Den ene af dem har samme blomst på sit tøj (som på rustningen og sværdene). Den anden virker bekendt. Han ligner ret meget kongen - ham de så køre gennem gaderne i hovedstaden.
De befrier de to fanger. Herlagh healer dem. Og de bliver båret ovenpå, for at få noget at spise.
De hviler sig til næste dag. --- Næste dag. Alle har fået det bedre. De 2 fanger fra kælderen er vågnet, og har det meget bedre. Kongen præsenterer sig som Den Retmæssige Konge af Juma's Kingdom. Og den anden som hans general. Generalen får sin brynje og sine sværd. (fjerner Loot) Kongen fortæller at de blev overfaldet under en jagttur med en gæst - en prins fra Keshan (et land nordøst herfor. Vagterne faldt hurtigt, og en af deres gæster (prinsen) slog kongen ud. Da de senere vågnede, var de på et skib. Og nu er de så her. Snakker med de spellcastere der er til stede. Spørger til hvilke Spells de har til rådighed. Der er bl.a. Vanish, 6 stk med Magic Missile, Reincarnate (en druide) og mange andre (men de er ikke ret meget for at fortælle om deres spells eller andre evner).
Kigger på elevatoren, og ser at man skal bruge en amulet for at åbne døren derind. Rihanne tager den ene, og Herlagh den anden. Det begynder at rumle og skramle, da elevatoren kommer ned imod dem. Lidt efter åbner døren til elevatoren. Den er 2x4 meter. Og den er tom.
I hytten finder de et papir. Der står noget på Giant. Det ligner en mangelliste. Det er nok en liste, som de sender op med elevatoren. De prøver at tilføje nogle ting til sedlen: Olie (til at bruge til Reincarnate) og fakler. Så sender de sedlen op. De begynder at arbejde på en sne-trappe, op til hullet i loftet. --- Næste dag.
De hører at elevatoren kommer ned. En af de betroede folk oppefra er med, sammen med 3 simple krigere. De har en masse udstyr med, som de stille af lige udenfor elevatoren. Så smutter de op igen.
Forsyningerne bæres ind i hytten. Der er underligt nok en masse dyr olie. Nok til at få Yantur retur. Druiden (som ikke er Herlagh) kaster en Reincarnate, som danner en ny krop til Yantur. En ganske lille (og en smule svagelig) Goblin-krop. Der mangler så bare lige 2.000 gp Diamant-støv, til at kaste Restoration på Yantur, så han slipper af med sine 2 Negative Levels.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2018-06-13 22:18:09
| Onsdag d. 13. juni 2018 Yantur Halvanden-arm (Pierre) - Half-orc Male LG Unchained Monk 2nd / Sorcerer 1st - Perception +6 Herlagh (Claus) - Half-orc Male NG Druid 3rd - Perception +9 Rihanne Silverblade (Juste) - Human Female CN Mesmerist of Calistria 3rd - Perception +6 Ib (Eli) - Human Male Rogue 3rd - Perception +7
Ikke med: Burzum Blacktongue (Jonathan) - Half-orc Male CN Bard 3rd - Perception +6 DM: Bue ------------------------------------
Planen er:
Yantur giver kongen en Mage Armor - så han er beskyttet. Yantur giver sin Chainshirt til en af krigerne. Og fordeler sine våben blandt krigerne.
Så bygger de en rampe op til hullet. Imens sætter den ene Wizard sig og forsøger at lave en Scroll of Lesser Geas.
Oppe for enden af hullet samles folk og kigger ind på niveauet over. De finder et sted, som kan ses fra hullet, men ikke oppe fra vagterne.
Rihanne bliver gjort usynlig, og sniger sig ind. Hun kontakter folkene der, og sikrer sig at der ikke er patruljer blandt ruinerne. Når kysten er klar, så giver hun signal til hullet.
Fra hullet bliver folk gjort usynlige, og sniger sig ind. Vi har 55+ stk Vanish og Invisibility - så det burde være muligt at gøre det i et forsøg.
Når vi er samlet der, så samler vi folkene, hviler og lægger en ny plan.
Den næste plan involverer også Invisibility. Men denne gang til at komme over vindebroen, når den er nede. Og så åbne den lidt efter, så alle kan komme over. Eventuelt støttet af en masse Fireballs, som vælter ned over de soldater der forsøger at stoppe os.
De går igang med at bygge trappen. Det tager 2 dage. I mellemtiden smutter Ib op i ruinerne og snakker med folkene der. Yantur hjælper ham med en Vanish til det første stykke. Han bliver deroppe og kan give signal når det er godt at få resten derop.
Wizarden ville gerne gå i gang med at skrive en Scroll of Lesser Geas. Men han mangler komponenter. De bli'r, på råd fra generalen, enige om at det nok ikke er muligt at lykkedes med en Geas, hvis først de begynder at angribe. --- Der bliver lavet nogle køller ud af møbler i hytten i isen.
Ved elevatoren: Druide 3rd (med Bull's Strength - kastes på Yantur og generalen, og Bear's Endurance til Yantur), Sorcerer 3 (med Mage Armor x 6), Sorcerer 4 med Invisibility I elevatoren usynlige: Generalen, 4 krigere (med Yanturs våben), Yantur, Sorcerer med Hold Portal, Sorcerer med Vanish I dække i ruinerne med udsigt til tårnet: Sorcerer med Fireball, Rihanne I dække under vindebro: Druid med Stoneshape, Sorcerer med Haste, 10 krigere, Sorcerers 5, 6, 6, Herlagh I ruinerne med folk derfra: Ib De afventer at der lige er gået 10 mand ned på patrulje. Så sætter de i gang. --- Patruljer gør sig klar til at gå ned. Vindebroen går op, og patruljer gør sig klar. Patruljerne går ned af trappen til ruinbyen. De står lige et kort øjeblik og aftaler hvordan de skal gå rundt. Elevatoren kommer op. Der er et eller andet med mekanikken.
Der bliver kastet en Fireball på de to samlede patruljer. Og så begynder musikken af spille (kan man vel sige). 7 falder om, og 3 står tilbage, ret sårede. Døren går op på elevatoren. Ud kommer generalen, krigere, sorcerers og Yantur.
De får ryddet plateauet. Herlagh lukker toppen af tårnet med en Fog Cloud. De sidste af patruljen overgiver sig. Der bliver samlet våben ind. Vindebroen kommer ned, så alle nede fra ruinerne kan komme op. Så kommer vindebroen op igen, så ting nede fra ruinerne ikke kan komme op - med mindre det kan flyve.
Der bliver kastet en Fireball ind i huset. Det tager vist de fleste. Folkene inde i huset forskanser sig, med borde foran vinduerne. Der er kastet en Grease indenfor det ene vindue, så der tager det lidt længere tid.
Folkene i huset åbner portene under plateauet. Og så venter de. Generalen råber at han har hørt noget oppefra. Der kommer vist folk derfra. En sorcerer løber lidt op ad trappen, og kaster en Grease - så hører man da, når der kommer nogen deroppefra.
Portene er åbnet, og ud kommer en Huge Spider med noget underligt dæmon-agtigt blandet ind.
Generalen siger at hans mænd nok skal tage edderkoppen - hvis heltene så tager tårnet. Heltene stormer ind. Der ligger en hel del lig på gulvet, og resten af folkene derinde er svedne. Kampen går i gang. Rihanne kaster nogle Colorspray, og lægger de fleste ned. Det er en lang og hård kamp. Både Ib og Yantur er nede og ligge. Yantur flere gange. Herlagh har travlt med sin healing. Ude på plateauet har generalen og folkene derude kæmpet med edderkoppen. De har trængt den tilbage, men med store tab. Lige nu er generalen i kamp på trappen opad. --- Dokument med tryllere fra is-niveauet ligger her: https://www.dropbox.com/s/az3jt4kvqsqmjzk/Tryllere_paa_is-niveauet.docx?dl=0
--- Til næste gang: Skal vi blive i tårnet, eller skal vi op af trappen? Er vi mon nok til at dræbe edderkoppen?
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2018-06-20 19:34:01
| Onsdag d. 20. juni 2018 Yantur Halvanden-arm (Pierre) - Half-orc Male LG Unchained Monk 2nd / Sorcerer 1st - Perception +6 Herlagh (Claus) - Half-orc Male NG Druid 3rd - Perception +9 Rihanne Silverblade (Juste) - Human Female CN Mesmerist of Calistria 3rd - Perception +6 Ib (Eli) - Human Male Rogue 3rd - Perception +7 Burzum Blacktongue (Jonathan) - Half-orc Male CN Bard 3rd - Perception +6 DM: Bue ------------------------------------ Rihanne looter Summoneren. Herlagh kaster en Detect Magic og kigger sig rundt. Der er fundet LOOT: - [url=https://www.d20pfsrd.com/magic-items/rings/ring-of-sustenance/]Ring of Sustenance[/url], 2.500 GP (Ib får den - så behøver han kun at drikke øl) - [url=https://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/h-l/headband-of-fortune-s-favor/]Headband of Fortune’s Favor[/url], 7.700 GP (Rihanne får det) - 76 GP (Rihanne finder dem, men fortæller kun om de 26 GP) --- De smutter op ad trappen. Et stykke oppe mødes de af venlige spellcasters, som kommer oppefra - de fortæller at trappen nu er ryddet. --- Der laves en snedig plan for at indtage det næste niveau. Yantur, generalen og en Sorcerer skal over til næste trappe op - usynlige. Der skal sorcereren kaste Grease et stykke oppe ad trappen (så man kan høre hvis der kommer forstærkninger oppefra). Og imens skal generalen og Yantur blokere trappen. De andre bliver klar. Og starter festen, ved at sende en gut ind. De fleste af fangevogterne går derhenad. Nogle af fangevogterne fra disken (tæt på trappen opad) går imod trappen for at løbe op. Der stoppes de af Yantur og generalen.
Der går lidt kamp. Så ligger Yantur besvimet, men generalen holder stadig trappen. De andre kommer løbende til. Det tager 4 runder. Nej, 2 runder. Næh, 3 runder. Yantur ligger under en modstander og bløder.
Der går noget tid. Så kommer Herlagh derover og hælder Potion of Healing i Yantur. Det er ikke helt nok. Så han finder en til Potion of Healing, og så vågner han faktisk.
De andre slås imod nogle andre. Banker dem. Er hårdt såret (undtagen Rihanne). Rihanne kigger efter ting, og finder LOOT: - [url=https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/w/wizened-appearance/]Potion of Wizened Appearance[/url] - [url=https://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/c-d/cape-catching/]Catching Cape[/url], 200 GP Der er en enkelt Sorcerer blandt fangevogterne, som ikke lige umiddelbart dør. Han gør sig usynlig, og løber rundt. De leder efter ham, og finder ham. Han overgiver sig, og bliver efterfølgende gennemsøgt af Rihanne, som finder Loot: - [url=https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/cloud-of-seasickness/]Scroll of Cloud of Seasickness[/url]
--- Der må lægges en plan siger generalen.
Status: 170 fanger, de 50 af dem bevæbnede og i rustning. Sorcerer 4th, Sorcerer 6th, Sorcerer 7th, Druid 7th, Wizard 5th, Wizard 9th, generalen, kongen.
Snakker med den indfangede Sorcerer. Han fortæller at der er vagtskifte 2 gange i døgnet. Der er ca. 10 timer til næste vagtskifte. Det er ikke krævet af dem der skiftes ud kommer op igen. De skal først melde sig, når de skal på vagt igen.
Hvem styrer biksen spørger Herlagh ham. "Det gør fængselsinspektør Carlos." Han har et kontor på 1. sal. Han er kriger og har lidt ting der vist kan noget magi. Han er lige mærkelig. Der er en aura omkring ham. Han glider næsten igennem ting. (Har svært ved at forklare det.) Virker næsten som om han er lidt spøgelsesagtig. Har engang set ham kløve en mand med et enkelt sværdhug.
Der er ca mad til en lille uges tid i den mad, der står på niveauet nu. Den fordeles blandt alle fangerne, så de er nogenlunde mætte alle sammen.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2018-07-04 20:43:58
| Onsdag d. 4. juli 2018
Yantur Halvanden-arm (Pierre) - Half-orc Male LG Unchained Monk 2nd / Sorcerer 1st - Perception +6 Herlagh (Claus) - Half-orc Male NG Druid 3rd - Perception +9 Rihanne Silverblade (Juste) - Human Female CN Mesmerist of Calistria 3rd - Perception +6 Ib (Eli) - Human Male Rogue 3rd - Perception +7 Burzum Blacktongue (Jonathan) - Half-orc Male CN Bard 3rd - Perception +6 DM: Bue ------------------------------------
Der heales det sidste druiden har tilbage. Så hviles der.
--- Næste dag. Snakker med den tilfangetagne fangevogter. Han fortæller (igen?) at øverste chef bor i sit eget rum oppe ved siden af sovesalene. Han er frygtindgydende. Bevæbnet med en tynd kårde, og bruger den med stor finesse. Bruger magi. (Lyder som en Magus) Det er meget sjældent at han kommer i kælderen. Faktisk har han vist aldrig været nede ved isen.
Generalen kender ikke til Carlos. Men kongen har hørt om ham, og troede faktisk at Carlos var forvist fra riget, fordi han ikke kørte tingene som kongen ønskede det.
Rihanne foreslår at skære hovedet af Carlos, og se om ikke hans løse hoved vil få soldaterne til at miste lysten til at slås. Det kunne gøres ved at heltene sniger sig op på Carlos' værelse, og venter på ham.
Generalen foreslår at putte noget gift i maden, så de andre soldater ikke kommer og hjælper i kampen imod Carlos. Så druiderne (den ene overlevne fange og Herlagh) snakker sammen om hvilke muligheder der er.
Lang snak om hvorvidt det vil virke at skide i gryden. (Juste lavede dagens bedste Google-søgning: "What happens if you eat shit?") Men det ender med at de går med idéen om at forgifte dem med de forhåndenværende ingredienser (ikke lort).
Der ventes på at vagtskiftet kommer ned. Så vi kan få nogle friske uniformer. Yantur stiller sig bag trappen med en lille håndfuld folk. Så de kan blokere trappen. Resten står klar til at "overtale". Der kommer et vagtskifte ned. Yantur og folk blokerer trappen. Resten "overtaler" dem der kom ned til at overgive sig. Fangevogterne bliver placeret i bagerste bur.
Herlagh tager de friske uniformer på sammen med Sorcerer 4th og 8 krigere. De går op. De sætter sig i nærheden af Carlos' rum, og holder øje.
Der kommer lidt efter 3 officerer, som går ind til Carlos. Der planlægger de dagens opgaver og inspektioner. De kommer ud igen sammen med Carlos - men meget bestemt mand. Ikke fysisk stor. Meget fint sværd.
Herlagh venter lidt. Så Carlos er kommet et stykke væk. Så smutter han ned i retning af køkkenet. I køkkenet snupper han noget brød (fortæller lærlingen, som er den eneste, at han ikke nåede at få mad). Samtidig snupper han nogle urte-ting, som han mener kan bruges. Han ser at gryderne er opdelt, så det er tydeligt hvilke der er til officerer, folk inde, folk ude, etc. Herlagh kommer ned. Fortæller at kaptajnen kontor er tomt nu.
Druiderne når frem til at de kan lave: - en grydefuld, hvor dem der spiser besvimer - en grydefuld, hvor dem der spiser bliver omtumlede - to grydefulde, hvor dem der spiser får dårlig mave Og noget der kan sløve resten (4 gryder mere) en smule.
|
|