Board: | |
Topic: | Dagbogen |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2018-03-07 22:43:41
| Onsdag d. 7. marts 2018 Valeros - Mikael Lauridsen - Male Human Fighter 1st - Perception -1 Kyra - Anders Justesen - Female Human Cleric of Serenrae 1st - Perception +4 Merisiel - Claus Andersen - Female Elven Rogue 1st - Perception +7 DM: Pierre ---- Mødes på torvet. Går udstyr. Sendes afsted. Møder gobliner. Er illusioner. Lugter af pibe. Laver lejr. Angribes af ulve om natten. Kyra næsten slæbt væk. Når frem til The Grey Lake. Finder lig af bandit. Finder bandit-lejr lidt væk. Der er en maske (https://www.dropbox.com/s/m13mpq26t7pho68/maske.jpg?dl=0). Når frem til Serpent Gorge. Når frem til indgangen til Crypt of the Everflame. Der ligger døde heste og ponyer udenfor. Og et skelet.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2018-03-28 21:58:43
| Onsdag d. 28. marts 2018 Valeros - Mikael Lauridsen - Male Human Fighter 1st - Perception -1 Kyra - Anders Justesen - Female Human Cleric of Serenrae 1st - Perception +4 Merisiel - Claus Andersen - Female Elven Rogue 1st - Perception +7 Ezren - Jonathan - Male Human Wizard 1st - Perception +3 DM: Pierre ----
Merisiel åbner døren og kigger ind. Der ligger en masse lig. Et af dem ligner Valeros' onkel. Da hun går ind, rejser en masse skeletter sig op og angriber. De kæmper lidt, men så kalder Kyra Serenraes vrede ned over de udøde, og de eksploderer - tilbage er bare et fint støv. Nærmest benmel. I rummet er to døre. De kan høre klageråb ved en af dem. Åbner døren og kommer ind i nærmest en labyrint. I labyrinten er en masse fælder - huller i jorden. Der er dog lagt ederdunspuder i bunden af hullerne, så det ikke gør så ondt at falde ned. De finder 3 håndtag, som åbner døren videre. Nu hører de klageskrigene tydeligere.
Finder Roldare. Hører om søster. Får Mwk Crossbow og Potions. Møder bille. Den skider næsten Valeros og Ezren ihjel. Møder Shadow. Den spiser næsten al Valeros' styrke. De lukker døren inde til Shadow'en. Og sætter en seddel på døren, om at den ikke bør åbnes.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2018-05-02 22:22:16
| Onsdag d. 2. maj 2018 Kyra - Anders Justesen - Female Human Cleric of Serenrae 1st - Perception +4 Merisiel - Claus Andersen - Female Elven Rogue 1st - Perception +7 Valeros - Eli - Male Human Fighter 1st - Perception -1 Ezren - gruppen - Male Human Wizard 1st - Perception +3 DM: Pierre ----
De undersøger døren ind til 11. Konstaterer at den ikke kan åbnes derfra. Den åbner hen imod dem, men de kan ikke finde nogen mekanisme. Går tilbage til indgangsrummet, og undersøger døren til højre. Den hvor de kunne høre noget vand. Merisiel undersøger den, og konstaterer at den er åben.
Kommer ind i rummet. En stemme siger "Magic is the key". Kigger i vandet. Det er meget dybt. Kyra kaster Light, og kan se at der er 10-12 meter dybt. Ezren kaster Detect Magic og kan se at der er noget magisk dernede. Han får noget tungt i armene, og hopper derned. På bunden finder han en magisk nøgle. Merisiel undersøger gangen med statuer i alkoverne. Hun finder fælden på den hårde måde. Så sætter hun sig lige og drikker en Potion of Healing. Merisiel sætter sværdene tilbage, og forsøger at ødelægge fælden med en Disable Device. Det lykkedes ikke, og hun bliver ramt igen. Hun besvimer. Kyra kommer hende til undsætning. Men hun skærer lige sig selv på fælden undervejs. Smarte Valeros kommer på at flytte paddingen fra de første dele af fælden til den sidste. Så de kommer forbi unden yderligere skade.
De kommer ind til den store træ-Kassen. Kyra lægger mærke til nøglehullet i nakken af træ-Kassen. De prøver flere forskellige måder at sætte nøglen i. Men får bare et antal slag i ansigtet med skjoldene. Kyra låser døren op til loot-rummet, og finder en masse loot. Og en nøgle. Med fælles hjælp får de løbet lootet ud. Hvis bare de løber hurtigt forbi, så kan de nå det uden at golemen når at slå. Nøglen passer til den sidste dør ved vandet.
De finder ind i det runde rum (11). Merisiel forsøger at stoppe fælden. Det lykkedes heller ikke her. Fælden begynder, og en enkelt pil rammer hende. De lukker døren og venter. Den skyder pile i 10 runder, og stopper så. De gå videre. Kommer til et rum med en trappe nedad. Der er 4 Bloody Skeletons derinde. Kyra råber at de skal flygte. Så det gør de. Holder dem inde i det runde rum. Kyra går hen til Roldare og forsøger at forklare ham at de skal hvile bag træ-Kassen for at kunne besejre Bloody Skeletons. Han er ikke særligt forstående, så han bliver slået bevistløs, og alle går i rummet bag træ-Kassen og hviler.
Lige inden lokker de Bloody Skeletons ned til træ-Kassen. Folk flygter ind i rummet, og kan høre at Bloody Skeletons skraber på døren. Der er kamp udenfor.
Alle Bloody Skeletons bliver smadret. Men hver time vågner Bloody Skeletons op igen. Træ-Kassen smadrer dem, og der bli'r stille igen.
Næste "morgen" kommer de ud til smadrede Bloody Skeletons og en kun lige sammenhængende træ-Kassen. Kyra bruger en Channel Energy, og Bloody Skeletons dør for alvor.
DING!! Level 2 Ezren ser at et af Bloody Skeletons har en halskæde på. De fisker den ind. Han kan se at den er 200 GP værd. Og den er i en stil, som er ca 200 år gammel. Så han mener bestemt at de her Bloody Skeletons må være nogle af lejesoldaterne fra det gamle slag, som er lavet til Bloody Skeletons.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2018-07-18 21:57:04
| Onsdag d. 18. juli 2018 Kyra - Anders Justesen - Female Human Cleric of Serenrae 2nd - Perception +5 Merisiel - Claus Andersen - Female Elven Rogue 2nd - Perception +8 Valeros - Eli - Male Human Fighter 2nd - Perception -1 Ezren - gruppen - Male Human Wizard 2nd - Perception +4 DM: Pierre ----
De går ned til næste LEVEL.
Går til rum 17 - Chamber of Rest. Merisiel drikker fra fontænen, og bliver helbredt. Kyra prøver at hælde vandet derfra i sit vandskind, men må konstatere at de kun er magisk når det drikkes direkte fra fontænen.
De går videre ind imod øst. Kigger i det sydlige rum (15). De er underlig mos på væg. Og døde rotter i vandet. Der vil de ikke ind. I det nordlige rum (14) møder de 3 Giant Frogs. Og finder bagefter en Ring of Swimming. Og 24 GP, som fordeles imellem de 3. I rummet med hjulet (16) finder Merisiel fælden i venstre side. Og skelettet i bunden af hullet. Valeros smadrer et skelet med en fantastisk kombi - og alt der er tilbage er en tåge af benmel. De går tilbage til indgangen af niveauet. På vejen kigger de igen ind i rummet med søjlerne og det blå mos. Imens de kigger ind går mosset af med et lyn hele vejen rundt i rummet.
På utallige opfordringer fra Kyra, går Merisiel ind og smager på vandet i rum 17 igen. Det er dejligt koldt og forfriskende - men har ingen magisk healing effekt. De går videre til den første katakomb. Der møder de en flok Plague Zombies. Det lykkedes dem at tæve de fleste uden at sluge. Men på den sidste bli'r Valeros så glad, at han sluger (der går noget tid før der sker noget).
I hjørnet finder de en rygsæk, med lidt grej i. Guldstykker, et kort, en Potion of ??, 13 GP og et stykke papir (som byder helte på eventyr).
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2018-07-18 21:57:33
| Næste gang: Valaros skal slå for sygdommen fra Plague Zombies. |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2018-08-08 22:16:31
| Onsdag d. 8. august 2018 Kyra - Anders Justesen - Female Human Cleric of Serenrae 2nd - Perception +5 Merisiel - Claus Andersen - Female Elven Rogue 2nd - Perception +8 Valeros - Eli - Male Human Fighter 2nd - Perception -1 Ezren - Jonathan - Male Human Wizard 2nd - Perception +4 Stifinder - Thormod - Male Grippli Ranger 2nd - Perception +6 DM: Pierre ----
Valeros skal slå for Zombie Rot (om en dag). Men Eli slår Savet allerede nu - og fejler. Ezren kigger på den potion de fandt ved eksplo-Zombierne. Det er en Potion of Cure Moderate Wounds. De går ind i næste rum. Der er et vand-bassin i midten med noget grimt ulækkert Limpopo-vand.
Når de kommer ind i rummet, så ser de en reflektion i vandet - af sig selv, som dræber de andre på grumsom vis. Det skræmmer Merisiel, så hun flygter ud af hulerne. Hun når kun til fælderne med puder i, hvor de andre finder hende. De undersøger rummet, og ser at der er faldgitter videre. Kyra og Merisiel går over for at dreje det hjul der åbner faldgitteret. Da faldgitteret går op, kommer der en flok flagermus ud. De angriber. Ezren går modigt frem og kaster en Burning Hands fra en Scroll og skræmmer de fleste flagermus væk.
Der er en enkelt flagermus tilbage. Den angriber Valeros, men Ezrens familiar - en væsel - springer frem og beskytter ham. Den springer op, og hager sig fast til flagermusen. De falder til jorden, og flagermusen knækker nakken.
De kommer videre til et stort rum. Der er nogle dybe huller ude i siderne. En stor dobbeltdør for enden. Og 2 statuer foran. Der er fælder mellem hullerne. Det lykkes Merisiel at smadre de fleste af fælderne. Og Kyra henter en sakrofag, og får kontrolleret det sidste felt. Der er ingen fælde.
Bagefter tænker Kyra lidt over det, og har det lidt dårligt over at have forstyrret gravfreden. De åbner den store dobbelt-dør, og kommer ind i et kæmpe stort rum, hvor de bliver mødt af Asar - en svært bevæbnet skelet-kriger med lysende blå flammer i øjnene. Asar sender sine skeletter frem imod dem, og går også selv i kamp. Der går kun ganske kort tid, så løber Stifinder (Gripplien) frem og kaster et net over Asar, og fanger ham i det.
Ezren får kaster en Grease omkring Asar, og han falder. Han er fanget - kan ikke komme op, og kan ikke komme væk. Kyra går frem og påkalder sin gudindes magt - og ødelægger alle Asars skeletter. Nu er der kun ham selv tilbage. Merisiel kaster flere Alchemist's Fire på Asar. Det er et tve-ægget sværd - de skader Asar, men samtidig også nettet der holder ham. Asar river i nettet, og laver et par huller. Men slipper ikke helt fri. Kort efter brænder ilden det dog i stykker og han slipper fri. Han har dog stadig svært ved at rejse sig op p.g.a. Grease-formularen. Det ender med at de får placeret sig rundt om Asar. Kyra healer folk. Merisiel banker løs på Asars rygrad (Sneak Attack). Valeros vifter med sit sværd, men det skader ikke rigtig Asar. Stifinder skyder nogle pile, men de gør ikke det store. Ezren kaster en masse Magic Missile på Asar fra sin Wand. Til sidst dræber Merisiel ham. Hun rammer en halsvirvel, og hovedet falder af Asar. Hans skelet-krop falder sammen, og lyset i hans øjne går ud.
--- De undersøger Asar og konstaterer at rustning og sværd er magisk. Ezren går op og kigger til pigen der ligger ved sakrofagen. Hun trækker vejret tungt, men er dog i live. Kyra kaster sin magi på hende, og pigen vågner op. Det er Dimira - søsteren de har ledt efter. Samtidig stiger et spøgelse op fra sakrofagen for enden af rummet. Det er Kassen, grundlægger af deres hjemby Kassen.
Kassens spøgelse fortæller dem en masse ting. - Asar og Kassen var eventyrere sammen. De skiltes ikke helt som gode venner. Asar følte sig snydt efter deres sidste eventyr. - 10 år efter at Kassen grundlagde byen (d.v.s. ca 190 år siden), blev den angrebet af Asar og hans lejesvende. Kassen og byens folk besejrede dem dog, og krypten her blev bygget som monument over den sejr (og blev senere til Kassens sidste hvilested). - Både Asar og Kassen var begravet med en amulet. Den tredie amulet havde de givet til Iramine (en elver i deres gruppe). Tilsammen kunne de 3 ting vise vej til skattehulen. - Det må have været fordi banditterne ødelagde gravfreden (stjal amuletterne) at det gik galt. At Asar og Kassen rejste sig (på hver deres måde).
Kassen giver dem gaver: En bæltetaske, et skjold, en juvel og en skæl hver.
---
I rummet ved siden af finder de Asars sakrofag. Den er åbnet og ved siden af ligger ligget af en mand. Han er død for ca 3 måneder siden. Manden bærer en Razmir maske og har et kort, hvor der står "Amuletterne er begravet sammen med Asar og Kassen". Og noget udstyr.
Loot +1 Chainmail (Asar) +1 Longsword (Asar) Bag of Holding, type I (Kassen) +1 Bashing Shield (Kassen) Elemental Gem, Water (Kassen) 5 * Kassen's Boon (Et Reroll, så bliver skællet til støv) Wand of Magic Missile (CL 3rd, 22 charges) (Razmir-bandit) Bracers of Armor +1 (Razmir-bandit) Horn of Fog (Razmir-bandit) 354 GP (Razmir-bandit) Wizard Spellbook med Cause fear, Enlarge person, Expeditious retreat, False life, Levitate, Mage armor, Magic missile, Ray of enfeeblement, and all wizard cantrips (Razmir-bandit)
DING! - Level 3! HP - Marisiel: 5, Ezren: 5
--- Valeros skal slå for Zombie Rot en gang om dagen. Fort DC 11, Onset 1d4 days, Frequency 1/day; effect 1d2 Con, this damage cannot be healed while the creature is infected; cure 2 consecutive saves. Anyone who dies while infected with the rotting plague rises as a plague zombie in 2d6 hours. Stifinder (men ikke Kyra, hun klarede sit save) skal slå for Kassen's Curse en gang om dagen. Will DC 15 negates; Frequency 1/day; Effect All of the target’s gear and equipment corrodes and ages, taking 1d4 points of damage, ignoring hardness. --- Der mangler:
- Tænde lampen på faklen. - Hjem til byen og fortælle hvad der er sket.
|
|