Board:

Søndag hos Pierre

Topic:

Området - beskrivelser af byer, guder og andet


Pierre Husted Sigvardsen

2010-03-01 21:56:22

Miel (small town)
Land: Duchy of Tenh
Conventional; GP limit 1000 GP; Assets 96.500 GP;
Population 1925; Mixed (human 75%, halfling 9, elf 5, dwarf 7, gnome 2, half-elf 1, half orc 1).

NPC'ere:
Potter Holm - Gruppen har været vagter på en karavane til ham.
?? - Ny leder af Thieves Guild. Hjulpet på plads af gruppen.
?? - Leder af byvagten.
Ujaset - Spøgelse der bor i nærheden. Gruppen har ...

Thieves Guilden bor i nogle hytter omkring et kæmpe stort træ udenfor byen.

...

-----
Den oprindelige tekst fra Kiil
I er ankommet til byen Miel efter en lang rejse som karavane vagter på en karavane, der bragte kul, jern og andre almindelige billige råvarer Jern og kul er leveret til Potter Holm. Potter Holm er åbenbart en smed i byen. Betalingen som karavane vagter passede til de billige råvarer i beskyttede, så alle pengene er brugt til vedligehold af udstyr og rejseomkostninger.

Den reelle årsag til at I tog jobbet som karavanevagter er at har hørt rygter fra området lige nord for Biel, om en flyvende løve, der ved sjældne lejligheder har stoppet rejsende folk med mærkelige spørgsmål for bagefter at belønne dem med store gaver. I har gået i mange måneder og ledt efter spændende opgaver. Manglen på opgaver har også gjort at jeres overflod af penge fra tidligere eventyr er væk, og at I nu kan har de sparepenge I havde tænkt jer skulle gå til bedre udstyr. (Over spillet er der ikke forandringer I skal ikke slette guld)

I er lige ankommet, men har allerede opdaget at alt undtagen jern, kul, pels og uforarbejdet træ og planker koster 2-3 gange det normale.

Nærmeste større by er Redspan omkring 150 mil mod west . Omkring 250 mil nord nordøst fra Miel ligger Nevond Nevnend, der er dog ikke en vej eller sti dertil direkte, så rejsen vil være mellem 400-500 mil

Miel ligger på kanten af Phostwood. Hvis du lægger en linje fra sydvest til nordøst, så ligger skoven på den sydøstlige side mens der er sletter og bakker mod nordvest. Skovområdet ved Miel udmærker sig ved at have mange usædvanligt store træer. Vi taler 100+ meter høje.
Der er flere små minilandsbyer på sletten og i bakkelandskabet mod nordvest derfra kommer landbrugsvarer og lidt fra minedrift.

Pierre Husted Sigvardsen

2010-03-01 21:59:23

Kiils modifikation til verdenen

Guder, djævle og dæmoner har har inddirekte indflydelse. Det vil sige at indenfor deres område kan de beskytte, straffe, drille eller bare sætte prøvelser i vejen for folk. Der er i hvert fald den almindelige opfattelse blandt folk.

Alle med respekt for deres liv beder derfor til en eller flere guder om beskyttelse. Rejsende kan f.eks. bede og ofre til Fharlanghn for beskyttelse på deres rejse. Uden beskyttelse er der jo meget større risiko for at hjulet på vognen bryder sammen fordi en djævletilbeder har set ondt på det, eller at du støder ind i en gruppe orker, som Gruumsh har summoned ind i ubeskyttet område og de krydser din vej. Ulykkerne der kan ske afhænger selvfølgelig af hvor man er!

På en gravpplads om natten kan der selvfølgelig komme værre ting end på gade hjørnet i storbyen. Hvis en almindelig kvinde skal på uindviet gravplads vil hun sikkert bede Nerull om at vise nåde.

Som let erfarne eventyrere, så ved I at det er helt korrekt. I har endda set en fiendish dire wolf pludselig blive summond ind tæt på jer. Hvis I havde været længere ude i ødemarken eller i et farligere område som tæt skov, sump eller lignende, så havde det nok været endnu farligere og I kunde have været dræbt. Det er en god ide at være på god fod med en præst og få beskyttelse af en gud.


Der er også en ny gud:

Gnosis

Symbol:  Staring eye with blue pupil in front of a fisted gauntlet holding a scroll with
Portfolio:  Antimagic, Death, Health, Knowledge, Life, Obedience, Order, Protection,
Alignment: Any non chaotic

Gnosis is god of the ordinary obedient human people. Through hard work, obedience and knowledge are people entitled to eternal life in the world of Gnosis. Hard work, knowledge and protection of life is the road to a good and eternal life. Gnosis frowns upon the use of magic, because ordinary people don't have access to magic. Magic is seen as work of demons and devils. Magic is a lure, an easy way out provided by demons and devils to avoid the hard labor of life. Worshipers of other gods are viewed as heretics, because Gnosis is the only true god. Worshipers of Gnosis regards priests of other gods to be demon worshipers who preach words of demons and devils and sell their souls for access to power and demon magic.

Some of the most fanatic worshipers and priests of Gnosis has taken the task of stopping demon magic by defeating priest, wizards and other spell casters.

The ordinary worshiper of Gnosis just want a peaceful life, Gnosis offer a road to a good eternal life. Gnosis is very (almost only) popular in very large civilized cities Metropolis or densely populated civilized regions.

Pierre Husted Sigvardsen

2010-04-29 23:45:05

Miel ligger i landet Duchy of Tenh, som er delvist besat af både Stonehold (fra nord) og Theocracy of the Pale (fra syd)




Et kort over hele Greyhawk verdenen kan ses her: [url=http://www.famsigvardsen.dk/upload/Greyhawk---Map---Tilrettet---20100505.jpg]/upload/Greyhawk---Map---Tilrettet---20100505.jpg[/url] (9 mb)
Miel ligger uder R2 og udfor 38 (find koordinaterne øverst og i højre side).



Det tager ca en dag at ride een hex på kortet - længere tid i skov, kortere tid på "hovedveje".

Pierre Husted Sigvardsen

2010-04-29 23:53:49

TABLE 4: CITY AND TOWN ABBREVIATIONS

Rating Type Population CP Limit*
V...........Village.....................401-900 ...........................200 gp
ST.........Small Town...............901-2,000......................1,000 gp
LT..........Large Town............2,001-5,000 .....................5,000 gp
SC.........Small City...............5,001-12,000..................15,000 gp
LC .........Large City ............12,001 -25,000.................40,000 gp
M...........Metropolis.............25,001+........................ 100,000 gp


Pierre Husted Sigvardsen

2010-04-29 23:54:48

[size=18pt]Tenh[/size]

Proper Name: Duchy of Tenh
Ruler: His Radiance, Duke Ehyeh III ofTenh [NG male human] (in exile)
Government: Independent feudal monarchy
Cities: Nevond Nevnend (M—occupied by Stonehold); Calbut (LC—occupied by Stonehold), Redspan (LC—occupied by Duke's forces)
Resources: Foodstuffs, platinum (resources not currently developed or exported because of warfare)
Population: Human 78%, Halfling 9%, Elf 4%, Dwarf 3%, Gnome 2%, Half-elf 1%, Half-orc 1%, Other 2%
Law: N
Allies: County of Urnst (weak), Nyrond (weak)
Enemies: Bandit Kingdoms, Stonehold, trolls from the Troll Fens, the Pale

Duke Ehyeh attempts to reclaim his homeland from Stonehold and luz. He has received only meager assistance from the County of Urnst. He has other supporters, of course, including the mage Nystul of the Circle of Eight (see Chapter 5), but few followers or troops are available to him. His reputation as a leader was destroyed along with his nation, leaving him little more than a noble title and moderate riches. The Duke himself has not set foot on his native soil in nearly a decade, a fact that is reflected in the uncertain morale of his troops in Tenh. The Duke has begun casting about for any aid that will help him restore confidence in the noble house of Tenh.

Pierre Husted Sigvardsen

2010-04-30 00:00:01

[size=18pt]Pale[/size]
Proper Name: Theocracy of the Pale
Ruler: His Worshipful Mercy, Theocrat Ogon Tillit, Supreme Prelate of the Pale [LN male human]
Government: Theocracy, high-ranking clerics wield power in a feudal system with the Supreme Prelate at the top of the hierarchy
Cities: Wintershiven (M); Eltison (LC), Hawkburgh (LC), Hatherleigh (LC), Holdworthy (LC), Landrigard (SC), Ogburg (LC), Rakervale (LC), Stradsett (SC)
Resources: Foodstuffs, copper, gems (IV)
Population: Human 96%, Halfling 2%, Elf 1%, Other 1%
Law: LN
Allies: Many churches across the Flanaess, Tenh nobles who converted to Pale worship and aim to rule Tenh as a subject state of the theocracy
Enemies: Empire of luz, Stonehold, evil humanoids and giants; all other states and peoples of the Flanaess are considered pagans or heretics, minor enemies of the Pale by default; wizards are suspect as they often worship other gods; all religions with criminal or evil aspects

The Pale is ruled by a clerical hierarchy in the name of the god, Pholtus. The Pale has been living under an inquisition for more than two centuries. Evil  riesthoods and hostile cults are actively routed and destroyed, while other faiths are suppressed. Arcane magicians and other so-called "consorts of demons" are also closely watched.

Despite these unpleasant aspects, Pale has much to recommend it. Monasteries house some of the Flanaess' most impressive libraries and respected philosophers. Their soldiers are among the best trained and most disciplined in the Flanaess. Unfortunately, troll invasions from the troll Fens have tripled in size the last two seasons, and reports of a new "Troll King" are disquieting.



[size=18pt]Pholtus[/size]
(of the Blinding Light)

Pholtus (FOAL-tus) is the god of order and bright celestial phenomena.

The sternest guardian of unbending Law, he is depicted as a tall, slender man in a white robe, with fair skin and hair and eyes that shine with the fires of
devotion. The church of Pholtus preaches the One True Way, a strict path which allows no deviation but guarantees rightness.

Followers of the One True Way show no tolerance for those who do not give their all for the cause of Law, nor do they have much respect for followers of other gods, especially Chaotic ones.

Fanaticism in the name of Pholtus is expected and praised.

Those who champion the cause of Law shall be blessed and rewarded in the era when Chaos has been vanquished.

Domains: Good, Knowledge, Law, and Sun; prayer for spells may take place at sunrise or moonrise.


Pierre Husted Sigvardsen

2011-02-03 23:10:50

Opdateret kort.

De lidt mørkere hexes, er dem der udgør riget.
Den røde prik øst for Marikest er Skjoldedal - Arnes gård.
Attachments
(De virker ikke så godt.... ved ikke lige hvorfor.)
Duchy-of-Tenh---12-miles-(nye-ikoner)--20110203-v2.jpg