Board:

Søndag hos Pierre

Topic:

Dagbogen - hvad vi har oplevet


Pierre Husted Sigvardsen

2010-03-01 22:27:51

Her skriver vi hvad gruppen har oplevet - og hvad der er planen til næste gang.


[hr]

Kiils indledning

I er ankommet til byen Miel efter en lang rejse som karavane vagter på en karavane, der bragte kul, jern og andre almindelige billige råvarer Jern og kul er leveret til Potter Holm. Potter Holm er åbenbart en smed i byen. Betalingen som karavane vagter passede til de billige råvarer i beskyttede, så alle pengene er brugt til vedligehold af udstyr og rejseomkostninger.

Den reelle årsag til at I tog jobbet som karavanevagter er at har hørt rygter fra området lige nord for Biel, om en flyvende løve, der ved sjældne lejligheder har stoppet rejsende folk med mærkelige spørgsmål for bagefter at belønne dem med store gaver. I har gået i mange måneder og ledt efter spændende opgaver. Manglen på opgaver har også gjort at jeres overflod af penge fra tidligere eventyr er væk, og at I nu kan har de sparepenge I havde tænkt jer skulle gå til bedre udstyr. (Over spillet er der ikke forandringer I skal ikke slette guld)

I er lige ankommet, men har allerede opdaget at alt undtagen jern, kul, pels og uforarbejdet træ og planker koster 2-3 gange det normale.

Nærmeste større by er Redspan omkring 150 mil mod west . Omkring 250 mil nord nordøst fra Miel ligger Nevond Nevnend, der er dog ikke en vej eller sti dertil direkte, så rejsen vil være mellem 400-500 mil

Miel ligger på kanten af Phostwood. Hvis du lægger en linje fra sydvest til nordøst, så ligger skoven på den sydøstlige side mens der er sletter og bakker mod nordvest. Skovområdet ved Miel udmærker sig ved at have mange usædvanligt store træer. Vi taler 100+ meter høje.
Der er flere små minilandsbyer på sletten og i bakkelandskabet mod nordvest derfra kommer landbrugsvarer og lidt fra minedrift.

Pierre Husted Sigvardsen

2010-03-01 22:40:37

Søndag d. 27. december 2009

Kiil: DM

Pierre: Bent Langarm, kriger - Male Human Ranger 1st, Barbarian 1st, Fighter 4th
Eli: Arne Letfod, jæger - Male Human Sorcerer 6th
Kim: Eva Kadmon, healer - Female Human Healer 5th
Claus: Jasper, rogue - ??

-------------

(Det her er skrevet 2 måneder efter spillet og nok ret hullet - Kiil må lige fylde noget info ind)

Gruppen ankom til byen Miel som karavanevagter.
Der var købmændene meget glade, for der var stort set ingen karavaner kommet i lang tid.

Gruppen blev lidt sure på købmændene fordi de udnyttede situationen groft.

Byens thieves' guild kunne ikke komme til deres hideout. Gruppen besluttede at forsøge at hjælpe dem (imod at få alt hvad de kunne finde af udstyr og andet derude).

De ankom til hideoutet (som var bygget oppe i et kæmpe stort træ).

De klatrede op, og fandt intet på første niveau.
På andet niveau mødte de nogle harpies og kæmpe-rotter. De fleste af kæmperotterne faldt i Bents kæde-hakker.  :)


XP: 450.

Loot:
Bracers (fra harpie).
Alle mulige ting og sager fra hideoutet.


Pierre Husted Sigvardsen

2010-03-21 14:20:49

Søndag d. 21. marts 2010

Kiil: DM

Pierre: Bent Langarm, kriger - Male Human Ranger 1st, Barbarian 1st, Fighter 4th
Eli: Arne Letfod, jæger - Male Human Sorcerer 6th
Claus: Jasper, rogue - Male Halfling Rogue 6th
Poul: Stix, cleric - Male Human Cleric 6th of Fharlanghn

--------------------------------

Lille note:
De befinder sig i den nord-vestlige kant af Phostwood (mellem Bandit Lands og Theocracy of the Pale).
Store byer i nærheden Nevhend (bystat) og Redspan.

--------------------------------


De kravler op til næste niveau. Eller det vil sige de prøver.

Der dukker en Harpie Bard op, som synger for dem. Bent og Jasper klatrer op og ned af rebet et antal gange imens Arne skyder efter hende.

Undervejs forsøger hun bl.a. at lande på en gren, men falder ned derfra.  ;D

Hun tager Bents kæde. Det er ikke OK, så han går i Rage.  >:(  Så smider hun den ned - og det er endnu mindre ok. Desværre kaster hun en Hideous Laughter på ham, så han synes faktisk bare det er sjovt (i et stykke tid).

Da Jasper endelig klarer sit Will-save, så er hun indenfor rækkevide med hans dagger. Han kaster den efter hende, og slår hende ihjel (Feint, Critital, Sneak Attack = 24 damage).


Så kravler de ned i rummene, og finder bl.a. en stor rede. Det må have været chef-harpiens.

De finder også SKATTEN. Et jern-beslået skrin.
Jasper bruger noget tid på at åbne skrinet.

Imens er Bent utålmodig. Han går ind ved siden af og drikker en masse vand for at pisse i reden.

I skrinet finder de:
- 6 potions og Cure Light Wounds (IKKE ID'et)
- 10 gems á 20 gp
- 200 gp

Bent tager skrinet i sin rygsæk.


Ved foden af træet kommer en cleric af Fharlanghn forbi. Han ser Bents kæde falde ned. Harpien falde ned.
Så flyver han op i træen (med en Fly spell).

Loot fra faldende Harpy (ikke identificeret)
- Bracers of Armor +2, value 4.000 gp
- Ring of Protection +1, 2.000 gp
- Shortbow, comp (STR +1) +1, value 2.450 gp
- Potion of Cure Light Wounds, 50 gp
- Pipes of the Sewers, 1.150 gp


Da han kommer op til de andre råber Bent til ham, at han skal aflevere kæden. Det gør han, og Bent har fået en ny bedste ven.

Stix kaster rebstigen ned til dem, og de kravler op. Jasper kan høre noget nede i rummet.

De gør sig klar, og Jasper hopper ned i rummet.


De møder en Harpy mere. Den har briller på (Eyes of the Eagle). Dem tager Jasper efter den er slået ihjel.
Den havde også en Feather Token (Tree). Den tager Bent.


XP: 1.200 til Jasper, Bent & Arne.
XP: 450 til alle 4 karakterer.
XP: 900 til Eva, Jasper, Bent & Arne.



De tager hen og mødes med tyve-kontakten (Telon). De fortæller ham at de har klaret det (og at en af Harpierne smuttede).

Telon tilbyder dem en ny opgave. De skal forsøge at befrie nogle af hans venner, som på det groveste er blevet anholdt af Juliet (bykaptajnen).

Bent spørger om Telon kan skaffe ham noget klatregrej. Det vil Telon gerne gøre hvis Bent lover at forsøge at befrie nogle af tyvene (øhm... Telons venner).
Det lover Bent ham at forsøge at gøre.

Jasper vil dog gerne vente til byvagten er faldet lidt til ro.
Stix synes bestemt ikke at Telons beskrivelse af de onde tyraniske byvagter passer helt med byens omdømme. (Det fortæller han senere til resten af gruppen).

Da de går putter Telon en lille seddel i Bents bæltetaske (kun Stix og Jasper opdager det).

Arne får at vide at der er en der kan identificere magiske ting blandt de folk der er taget til fange (og han vil gerne gøre det gratis, hvis de befrier ham).

På sedlen fra Telon står at Bent får 1000 gp hvis han slår Juliet ihjel. Bent synes det kunne være en god idé. Stix siger at Juliet ikke kan lide orker - så Bent skifter mening.


De kigger fundne ting igennem (stadig  ikke identificeret):
- 2 sæt Bracers of Armor +1, value each 1.000 gp - Stix kan se at det er Abjuration (Stix tager dem som nattøj)
- Bracers of Armor +2, value 4.000 gp - Stix kan se at det er Abjuration (Arne tager dem på)
- Ring of Protection +1, 2.000 gp (Stix tager den på)
- Mediumsized Shortbow, comp (STR +1) +1, value 2.450 gp (Jasper tager den)
- Potion of Cure Light Wounds, 50 gp
- Pipes of the Sewers, 1.150 gp
- Eyes of the Eagle (Jasper taget)
- Feather Token (Tree)
- 6 potions of Cure Light Wounds
- 10 gems á 20 gp
- 200 gp

Bent bærer de ting der ikke er delt ud.


---- ---- ----


De rejser afsted ud for at finde den talende løve som forstyrrer rejsende.

De finder et godt hvilested, og overnatter. De holder vagt.

På Arnes vagt (den første) hører han en underlig lyd - som et lams dødsskrig. I nordnordøstlig retning ser han et flyvende væsen med noget i klørene. Det flyver væk.


De går imod nord ad vejen, og drejer fra efter et stykke tid, for at prøve at finde løve-væsnets hule.

Efter noget tid ser de et flyvende væsen - og det er en drage!!!

Dragen er mørkebrun grålig firbensagtig og har en lang skorpionsagtig hale.
De gemmer sig lidt, og den opdager dem ikke. Den flyver op på bjerget og gemmer sig bag et plateau og nogle ting.

De sniger sig op imod hulen....  Men pludselig dukker der to flyvende væsner op...

De flyver ud til siderne for at angribe fra begge sider.
Gruppen gemmer sig lidt og prøver at forberede sig til angrebet.

Stix begynder at tilkalde en Hippogrif.
Bent drikker en potion og gør sig kæmpestor. Han går hen og dækker Stix.

Så kommer de flyvende ind over.
Bent fanger dem begge om benene og vælter dem til jorden. Når de prøver at rejse sig op, vælter han dem igen.

De andre banker løs på dem. Stix' Hippogrif dukker op og banker på dem.
Ganske kort tid efter ligger de stille. Arne be'r Bent om at hugge hovederne og halerne af dem.


Gruppen kravler op på bjerget for at finde deres rede.

I reden finder de en masse gode sager (Ikke identificeret):
- Wand of Magic Missile (casterlevel 3), 1.440 gp
- Potion of Magic Fang
- Wand of Daylight (casterlevel 5), 225 gp
- Scroll of Spectral Hand & Cat's Grace (casterlevel 3), 300 gp
- Scroll of Identify (divine, casterlevel 3), 175 gp
- Brooch of Shielding, 1.500 gp
- 2.000 gp


De slår lejr ved Wyvernernes rede, og snakker om deres oplevelser.

XP: 900 til hver


Da de sidder og hyggesnakker om bålet dukker et gammelt gråskæget ansigt frem...

Den rejser sig lidt mere op, og de kan se at det er en løve med menneskeansigt på. Den er halvgennemsigtig - et spøgelse.

Den fortæller at den selvfølgelig ville have klaret den slags Wyverns på en helt almindelig dag. Men efter den er blevet spøgelse er det lidt svært.

Den vil gerne give gruppen en sidste gåde, inden den tager herfra.

Gåden:

What is half of dragon, but has not a wyrmlings strength?
What is half of canine, but has not a mongrels length?
What is that of two halves, but has but half to stand on?

Bents første tanke er at det er de der drager, som de lige har slået ihjel. Wyverns kaldte han dem på sit sprog. Men på den anden side var der intet hundeagtigt i dem.

De snakker sammen, og når frem til at det må være Kobolder.

Det er rigtigt!! :)


Den blev overfaldet for en uge siden i sin lair af kobolder. Temmeligt pinligt!!
Men de var mange og ledt af en sorcerer. De angreb den mens den sov.

Hvis gruppen besejrer kobolderne, så kan de samle alle dens ting og sager i dens lair.



Spørgsmål til den: Kan den identificere vores ting?? (Ujaset nej men jeg kan se lidt om deres magi og kender mange genstande)

Pierre Husted Sigvardsen

2010-05-10 16:55:33

Endnu ikke identificeret loot:

- 2 sæt Bracers of Armor +1, value each 1.000 gp - Stix kan se at det er [s]Abjuration[/s]conjuration (Stix tager dem som nattøj) (ujaset Siger "moderat conjuration. Det er standart for alle bracers of armor, så jeg kan ikke sige noget om styrken" )
- Bracers of Armor +2, value 4.000 gp - Stix kan se at det er [s]Abjuration[/s]conjuration (Arne tager dem på) (ujaset "moderat conjuration")
- Ring of Protection +1, 2.000 gp (Stix tager den på) (Ujaset Faint abjuration)
- Mediumsized Shortbow, comp (STR +1) +1, value 2.450 gp (Jasper tager den) (Ujaset faint evocation)
- Potion of Cure Light Wounds, 50 gp (ujaset "Potion of Cure Light Wounds")
- Pipes of the Sewers, 1.150 gp (Ujaset "faint conjuration. Jeg kender godt denne fløjte!)
- Eyes of the Eagle (Jasper taget) (Ujaset faint divination)
- Feather Token (Tree) (Ujaset moderate conjuration)
- 6 potions of Cure Light Wounds (Ujaset 4 af de 6 er med sikkerhed Potion of Cure Light Wounds)
- 10 gems á 20 gp
- 200 gp

- Wand of Magic Missile (casterlevel 3), 1.440 gp (Ujaset evocation)
- Potion of Magic Fang (Ujaset Potion of Magic Fang)
- Wand of Daylight (casterlevel 5), [s]225[/s] 180 gp (Ujaset Den kender jeg og jeg kan se at der er 2 chares tilbage)
- Scroll of Spectral Hand & Cat's Grace (casterlevel 3), 300 gp
- Scroll of Identify (divine, casterlevel 3), 175 gp
- Brooch of Shielding, 1.500 gp (ujaset faint abjuration)
- 2.000 gp

Bent bærer de ting der ikke er delt ud.

Pierre Husted Sigvardsen

2010-05-16 11:29:33

Søndag d. 16. maj 2010

Kiil: DM
Pierre: Bent Langarm, kriger - Male Human Ranger 1st, Barbarian 1st, Fighter 4th
Eli: Arne Letfod, jæger - Male Human Sorcerer 6th
Poul: Stix, Male Human Cleric 6th of Fha.... (rejseguden)
Claus (ikke tilstede, Pierre spillet Jasper): Jasper, rogue - ?? Halfling Rouge 6th
----

Spøgelsesløven fortæller at den hedder Ujaset.

Den kigger på loot'et, og identificerer et par stykker af tingene.

Gruppen fordeler, så alle har en Potion of Cure Light Wounds. 3 til Stix, 2 til de andre.

Ujaset beder dem hævne hans drab. Kobolderne skal straffes.
Gruppen får at vide ca hvor hans hule ligger, og hvordan den ser ud.

Han fortæller også at Braycott er det bedste sted i landet at købe heste.

De bevæger sig over imod Ujasets hule, og Bent jager undervejs.
Når de har udført missionen, så kan de finde Ujasets spøgelse samme sted igen.

Det er dejligt sommervejr.

Undervejs støder de på et vildsvin, som de skyder lidt efter. Bent slutter det af med at løbe den i møde, og slå den for panden!
450 xp til deling (og mad til flere dage).
Fordeles med 100 xp til hver, og 50 xp ekstra til Pierre/Bent.


Da de kommer frem til hulen sidder der kun en enkelt kobold og gemmer sig i hjørnet.
Stix kaster Comprehend Language, og forstår at kobolden sværger ikke at gøre gruppen noget.

Jasper og Bent undersøger hulen for skjulte døre imens Stix snakker med ham. De finder intet.

Stix giver kobolden 2 sølv og et guld og forsøger at blive venner med ham. Det lykkes ikke helt.
Bent binder kobolden og smider noget af vildsvinet til ham som mad.

De følger efter resten af koboldflokken, og når frem til deres hule sidst på eftermiddagen.

Arne fortæller (tror jeg det var) hvad han ved om kobolder. At de er små vrede væsner, som hader alt og alle - og som laver mange fælder i deres huler.

De sniger sig forsigtigt ind i hulen, og finder en fælde lige indenfor.
Jasper ødelægger fælden, så de kan komme over. Da de er kommet over bliver Bent skudt med en x-bow. Han går videre ind i hulen efter skytten, og falder i en 30 ft dyb fælde. I bunden er der pigge, og fra loftet falder der store sten ned i hovedet på ham. Av!!

Bent kommer op af hullet, og Stix får fløjet de andre over. Og efter lidt mere kamp får de nedkæmpet kobolderne. Men de finder ingen troldmand blandt dem.

4200 xp til deling.

Loot:
1090 gp
Chainmail, small-sized
Light X-bow, mediumsized
MV Light X-bow, mediumsized
2 * MW Shortsword, smallsized  (det ene er magisk)


Bent finder et spor udenfor, som han mener er troldmanden. Det er i hvert fald en enlig kobold der er gået (og normalt går de kun i flok), og det ser ud til at passe tidsmæssigt.

De følger sporet, og det ser ud til at gå tilbage til Miel (der er 1½ dags rejse) [tror jeg det var].

De overnatter i wilderness, og om natten bliver se overfaldet af 3 røvere (tyv, cleric, fighter) på Arnes vagt.

Jasper vågner og fortæller Arne at de er ved at bliver overfaldet af røvere (og vi undrer os lidt over hvor Arne overhovedet holder vagt).

Tyven går hen til Bent, som - stadig liggende i sin sovepose - vælter ham med kæden og slår han ihjel (med en critical). Resten af kampen ligger Bent stadig i sin sovepose, og får bl.a. væltet de 2 andre.

De kigger på røverne, og konstaterer at de er 1 human og 2 half-orcs (og bærer Iuz' mærker)

Loot:
Rapier MV (320 gp)
Studded leather MV (175 gp)
Buckler MV (165 gp)
X-Bow, light MV (335 gp)
Sword, Bastard MV (335 gp)
X-bow, heavy (50 gp)
2 stk. Full plate armor (1.500 gp)
Flail MV (308 gp)
Spell components 1500 gp.
217 gp

Der er også samlet 3250 XP i kan fordele.

Pierre Husted Sigvardsen

2010-05-17 15:49:37

Søndag d. 20. juni 2010

Planer for næste gang:

- Fordele penge fra fælleskassen, så alle har nogle. F.eks. 500 gp til hver.
- Huske Claus på at han har fået 2 stk Potions of Cure Light Wounds

- Finde ud af hver de der overfaldsmænd var for nogle.

- Fortsætte til Miel, og få fundet (og straffet) ham troldmanden.

- Sælge loot i Miel. Måske gemme noget af det, og tage til en større by og sælge det (Miel har en GP-limit på 1.000 gp, og nogle tingene koster mere end det. Der er for lidt over 13.000 gp i udstyr ialt.).
Fælleskassen er i sin egen tråd: http://www.famsigvardsen.dk/forum/index.php?topic=34.0

- Besøge kroer og lign, og høre hvad der sker i området.

- Rejse ud til Ujaset og fortælle ham at det er ordnet.

- Besøge kroer og lign igen, og høre hvad der sker i området.

Pierre Husted Sigvardsen

2010-06-20 12:59:03

Søndag d. 20. juni 2010

Kiil: DM

Pierre: Bent Langarm, kriger - Male Human Ranger 1st, Barbarian 1st, Fighter 4th
Eli: Arne Letfod, jæger - Male Human Sorcerer 6th
Poul: (ikke tilstede, spillet af gruppen) Stix, Male Human Cleric 6th of Fha.... (rejseguden)
Claus: Jasper, rogue - ?? Halfling Rouge 6th

-----------

Fordelt lidt penge. 500 GP til hver.  Huske at give til Poul næste gang.


Undersøger overfaldsmændene. Det er 2 halvorker og en human.
Human er (vist) præst. Bærer Iuz holy symbol.

De bærer flere sæt id-papirer fra: Urnst Eventyrer Laug (i deres bæltepung), Glorious Iuz-Cult (gemt væk).
Iuz-papirerne beskriver personen (race, højde, øjenfarve, etc).

De slæber ligene lidt væk fra vejen, og efterlader dem til dyrene.


De tager alle papirerne med. Bent lægger dem i sin rygsæk.


De når frem til Miel og bliver stoppet af byvagter ved broen.
De må ikke komme ind i byen med store våben - det må ingen.


Går hen til Caravan Guards og får besked om at der er en opgave til dem om et par dage. En karavane med bl.a. tømmer til Redspan.

Bent lægger 2 Spiked Chain & Battleaxe. Pakker sin MW Spiked Chain ind i bedroll og pakker den i tasken. Pakker bue, kogger og warhammer  i tasken.
Jasper pakker sin bue i tasken.


Går tilbage til broen og får besked om at man ikke må tage våben med ind i byen med mindre det er til salg.
Gruppen siger ja til at de ingen våben har med (andet end Bents handsker).

Bent søger efter kobold-spor på broen. Der er ingen. Så søger han efter spor langs floden (hvis folk er smuttet over udenom broen).
Stix holder øje med ham.

Jasper og Arne går op til Juliet.
Jasper spørger om der er nogen dusører på banditter. Hun fortæller at hun har en overløber i fangekælderen, som har fortalt at han har fulgtes med en gruppe Iuz-troende banditter.

De fortæller at de allerede er ordnet og at gruppen har deres ID-papirer. Juliet gør dusøren klar.

Bent har undersøgt flodbreden, men ikke fundet spor af nogen.
Bent undersøger vejene ind i byen, og finder spor af mennesker, gnomer, halfling - men ingen kobolder.

Arne og Jasper får dusøren af Juliet.
De bliver vist ned i fangekælderen, og for "foretræde" for en halvork ved navn Thor. Han får vist ID-papirerne, og bekræfter at det er de rigtige der er ordnet.
De forsøger at finde ud af hvor culten holder til, men det ved Thor ikke helt. De rejser vist rundt.
Juliet giver dem et kort over Tenh, med aftegninger af hvor de forskellige grupper har herredømmet.

Juliet giver dem også en passér-seddel, som giver dem lov til at bære våben i byen. Og et grønt stykke stof til at binde om armen (så vagterne ikke behøver at se papirer hver gang).

De opsøger Temple of Pelor og spørger om de har muligheder for at hjælpe med at finde en kobold. Det har de desværre ikke.
De snakker lidt frem og tilbage, og kommer frem til at hvis han er troldmand, så kan han måske skifte form.... Og så ligner hans spor nok ikke længere kobold-spor.
Jasper gi'r dem 5 GP.

De går til broen og spørger hvor mange halflings og gnomer der er i byen. De får at vide at der kun er een gnom, så de beslutter at følge gnom-sporene.
Det første fører til værtshuset, så det dropper de. Det andet fører til alkymisten.

Alkymisten fortæller at han har lejet sin hytte i udkanten af byen til en gnom ved navn Oppol for 5-10 GP per uge.


De går ned til hytten, og så begynder musikken at spille....  ;)

Bent forsøger at sparke døren ind (misser med 1), Så går der en fælde af på døren, så han får 25 cold-damage.
Stix kaster shatter og døren splintres til næsten ingenting.

Vagterne står ved broen og måber.

Bent og Arne går ind i hytten. Stix og Jasper kigger udenfor.
Bent hører noget spellcasting, og løber igennem en dør. Han kan ikke se noget væsen derinde....
Jasper kommer ind.

Han kaster en Lightningbolt, bliver synlig, og rammer alle tre. Kun Bent står tilbage.
Bent river Kobolden i stykker.

Stix kommer ind og healer dem. Bent healer Jasper en smule med en wand.

Jasper undersøger kobolden og finder:
- Veksel fra Potter Holm på forudbetalte og bestilte varer for 2.400 GP
- Flot kappe (Cloak of Charisma)
- Potion of Cure Serious Wound
- Flot udstyr og værdigenstande for 200 GP
- 250 GP


Byvagten kommer og spørger hvad der foregår.
De fortæller at de har tævet en kobold, som var troldmand og bandit. Det er vist ok med dem, så de går igen.


De fortæller til Juliet hvad der er sket, og går så til Alkymisten og fortæller igen. Bent betaler 17 GP for skaderne.

Så går de til Potter Holm, for at få ordnet vekslen. Han går med til at de kan ændre i ordren. Så de køber:
- MW Small Shortsword (som han allerede havde lavet). 310 gp
- 2 stk MW Small Dagger (bestilles til senere levering). 604 gp
- 2 stk Everburning Torch. 220 gp
- 3 stk Climber's Kit. 240 gp
Resten af pengene har de tilgode: 1.026 gp


Næste dag lejer de tre lette krigskampheste og rider ud til Ujaset.

Ujaset takker dem for at have givet ham fred. Og som tak fortæller han hvor hans skat ligger gemt i hans hule.
De finder skatten:
- Elven Chainmail +2
(Skal gives til præsten næste gang)


De kommer tilbage til Miel, og Potter Holm har skaffet de bestilte ting og sager.


XP til deling: 6.500 + 2.500
2.250 til hver (som måske næste gang fordeles sådan at Poul også kan stige).



Pierre Husted Sigvardsen

2010-06-20 15:23:04

Søndag d. 20. juni 2010

Pierre: DM

Kiil: Thor - Male Half-Orc Barbarian 2nd/Fighter 5th
Eli: Arne Letfod, jæger - Male Human Sorcerer 6th
Poul: (ikke tilstede, spillet af gruppen) Stix, Male Human Cleric 6th of Fha.... (rejseguden)
Claus: Jasper, rogue - ?? Halfling Rouge 6th

-------

De får besked om at karavanen ikke er helt klar, så den kører først imorgen tidlig.
Så de går på kro, for at høre lidt hvad der sker i byen (og se om de kan finde et kødskjold, til at tage imod Lightning Bolts).

DM note:
Folk levler ikke op lige nu, så de har bare +1 til alting (også HP).
[/I]

På kroen møder de Thor. Han vil gerne hyres, når bare det ikke er noget med tortur eller ting.

De hører rygter om bl.a.
- Landets situation (Stonehold vs. Iuz).
- Pholtus og Pale og deres erobring af dele af landet
- Paladinen Eriadors hvile i Rakers.
- Der er meget guld i karavaner med våben til Redspan.
- Hertugen samler sine tropper i Redspan.
- Der er eventyrere i hertugens hær.


Kiil

2010-06-20 15:43:39

Søndag d. 20. juni 2010

Pierre: DM

Kiil: Tor (Torgrum), kriger - Half-orc, Barbarian 2nd, Fighter 5th
Eli: Arne Letfod, jæger - Male Human Sorcerer 6th
Poul: (ikke tilstede, spillet af gruppen) Stix, Male Human Cleric 6th of Fha.... (rejseguden)
Claus: Jasper, rogue - ?? Halfling Rouge 6th

Leder af karavanen Owen (harp--ranger)
Vi får 5 gp pr. dag og 4/5 af alt loot.

Vi rejste en dag uden noget at berette. Natten gik også uden problemer, men på andendagen blev vi angrebet af to ankehs hvor den ene var super hår og lidt drageagtig med vinger, gas ånde og og det hele.
Vi snitter skallen af af den hårde grønne. Hovederne satte vi op i god afstand på hver side af deres hule for at advare efterfølgende rejsende. Vi fandt en magisk bonde figur.
Resten af dagen forløb uden begivenheder.

Trediedagen pressede kuskene hestene og vi kom til byen

Pierre Husted Sigvardsen

2010-06-21 07:38:40

Huskeliste til næste gang

Spillerne: Sørge for at level-up er ordnet og godkendt inden spilgang.
Kiil: Tælle fælleskassen op. Sælge udstyr.
Spillerne: Lave en prioriteret indkøbsliste for nyt udstyr. (Lav gerne så der samlet er ønsker for halvdelen af beholdningen i fælleskassen - det er ikke sikkert at i kan finde alt, og måske går gruppen med til at en enkelt får en større andel hvis det er til noget godt udstyr).

Spilgangen:
- 500 gp til Poul/Stix fra fælleskassen.
- Kontanter til Tor fra fælleskassen.
- Søge efter eventyr.

Pierre: Summere op på rygter og historier.

Pierre Husted Sigvardsen

2010-07-11 09:36:50

Søndag d. 11. juli 2010

Pierre: DM

Kiil: Tor (Torgrum), kriger - Half-orc, Barbarian 2nd, Fighter 5th
Eli: Arne Letfod, jæger - Male Human Sorcerer 7th
Poul: (ikke tilstede, spillet af gruppen) Stix, Male Human Cleric 7th of Fha.... (rejseguden)
Claus: Jasper, rogue - ?? Halfling Rouge 7th

--------------------------

DMs opsummering af Adventure-hooks:
- Hertugen samler sine tropper i Redspan - Undersøge hvad hæren skal.
- Paladinen Eriadors hvile i Rakers.
- Der er meget guld i karavaner med våben til Redspan.
- Undersøge resten af Redspan. Hvilke muligheder er der her i byen?
- Jern-karavanerne er ikke kommet fra Rakers.
- Undersøge hvad for eventyrere der er i hæren.

--------------------------

Kludder i XP.
Blevet enige om at alle nu har 21.500 xp - og er steget til 7th level.

DM skift noteret ved 108800 gp i samlede værdier i gruppen.

Kiil

2010-07-11 12:44:32

Pierre: DM

Kiil: Tor (Torgrum), kriger - Half-orc, Barbarian 2nd, Fighter 5th
Eli: Arne Letfod, jæger - Male Human Sorcerer 7th
Poul: (ikke tilstede, spillet af gruppen) Stix, Male Human Cleric 7th of Fha.... (rejseguden)
Claus: Jasper, rogue - ?? Halfling Rouge 7th

Vi skal huske at købe en ring of surstanance

Vi har fundet et boccob tempel

Der er ca. 2000 soldater udenfor byen, som venter på hertugen. De rykker heller ikke bare mod nord, fordi bandit kingdom og theocracy

ØstMajor for special forces = Gren
Egekvist er kaptain og vil gerne se os med henblik på at fortælle mere om at genfinde karavanen.

Præsten stillede spørgsmål om tidligere enventyr, og vores guder. Jeg brød ind fordi jeg ville fortælle det sidste der var sket med ankheg. Jeg ville helst ikke skulle fortælle om noget af det der var sket før jeg mødte de andre.

Vi får 2 gp pr mand pr dag og det loot der passer til os. Gruppen tolker det som alt magisk.

Kontrakten binder os til at tjene special major east, og vi skal deltage i eventuelle store slag.
vi skriver under og bliver på den måde løjtnanter og får kapper.

Eventyrlaget ligger lige i nærheden af Boccob templet. Det besøger vi når/hvis vi kommer tilbage fra dette eventyr.

Paddy er en kvinde og vi prøver at købe magiske ting der.
Vi køber:
Ring of sustanance 2500
Boots of springing and jumping 5500
Hewards Handy Haversack a 2000
2 wands of cure light a 750

Vi rejser fra Redspan, og har to begivenhedsløse rejsedage. Første vagt til tredije morgen bliver vi angrebet af udøde ulve, en owlbear (udød) og en magi-person. Stix turnede de udøde, og Arne skød lyn fra sin bue på den owlbear, der ikke blev til støv. Tor fik det sidste slag på owl bear, men magi-personen blev usynlig og slap væk. Selvom vi fulgte den spor i nogle timer, så fandt vi den ikke.

Tredje dagen kommer vi til watton. Taler lidt med Jannik Axehand infantry major of the east.
Derefter tager vi til jernhandleren, som fortæller at der ikke har været jern karavaner i 9, mens de plejer at komme hver anden uge.

Sover på the green arm.

Fjerde dag: Vi fortsætter vores rejse. Sidst på dagen ser Jasper en mand der sidder og gemmer sig. Jasper hilser pænt og manden træder frem og hilser. Det er en stifinbder med sin hund, som holder øje med området. Tor finder ud af at han er på vej til Riomphost.

Natten går uden andet en almindeligt ulvehyl. Femte dag går uden noget.

Natten går uden problemer.
Sjete dag ser vi nogle folk komme gående. Det er theocraty of the pale. De sige underkast jer. Det er så tegn til at jeg skal slås. Det bliver en meget hård kamp
8 MW greatswords
8 Scalemail
525 gp
46 rations (26 tilbage)
16 waterskin (alt tilbage)
8 symboler
1 golden holy symbol 100gp
2 scrolls Magiske
Light crossbow
10 bolts
MW quarterstaff
MW Fulplate
Circlet. magisk

1 præst og 8 fanatiske med greatswords og de var heldige med at slå hårdt.

Stix healer Tor, der fik tæv.

Vi rejser videre. Om natten kan vi hører ulvehyl, men der sker ikke mere.

Syvende dag ser vi et parralelspor, men vi følger det ikke.
Natten går med ulvehyl i starten, og vi bliver angrebet af ulve.

Ottende dag:
går uden problemer

natten bloiver vi angrebet af nogle små luftvæsner, lidt væk var der en winter pulv

Niende dag
Stix bruger wand 1 chage på sig selv.
Gennem sne og is får vi arbejdet op til minen. der er blod under sneen flere steder. En kvinde og en winter wolf (snetand) sender os væk. Efter vi er begyndt at bevæge os væk, så kommer Tor på andre tanker. Han vil ikke bare sendes væk hvis der kan være minearbejdere i minen.
De andre vil helst ikke de er bange for en person der kan lave sne i et område på 20 km. Tor mener ikke det betyder at personen så kan slås.

Efter en god tids debat prøver vi at lade jasper flyve/snige op og se efter om der skulle være minearbejdere der skulle være flere ulve. Jasper ser ingen mine arbejdere, men flere ulve. Han bliver opdaget og den kvindelige kriger skyder efter ham.

I mellemtiden er Stix, Arne og Tor blevet lidt nervøse for deres kammerat, der har været væk i over 3 minutter. De bevæger sig også op mod minen og møder Jasper og fortsætter mod minen. De skyder en ulv på vej derop. Oppe ved minen ser de at flere ulve står klar til at angribe. Tor skyder en pil efter ulvene, det er nok til at lokke dem frem. Desværre kommer Snetand også frem og kaster magi, så det bliver ikke muligt at dræbe de "små" ulve først. I stedet for at blive fannget i sneentangle, så kaster Stix dimention door og tager Arne og Tor med op for at slå på snetand. Jasper er stadig flyvende, så han flyver derop. Efter en lang hård kamp ligger Snetand, barbarkvinden og flere store og almindelige ulve døde for vores fødder.
Stix fik travlt med at heale alle undtagen Jasper, som altid klarer sig :)

Pierre Husted Sigvardsen

2010-07-11 23:01:23

Søndag d. 11. juli 2010

XP:
500 xp pr mand for at blive medlemmer af hæren

7.500 xp for alle ulvene.


Loot fra den rødhårede kvinde (Alisha "Røde" Djekul):
Mithril Breastplate
MW Greataxe
Composite longbow (+4 Str bonus)
20 arrows, 5 cold iron arrows, 5 silvered arrows
dagger
2 potions of cure moderate wounds (ikke ID'et)
potion of lesser restoration (ikke ID'et)
potion of neutralize poison (ikke ID'et)
3 flasks alchemist’s fire
climber’s kit

Loot fra Snetand:
Torc of Ice (ikke ID'et)


Pierre Husted Sigvardsen

2010-07-13 16:28:24

Søndag d. 15. august 2010

Pierre - DM

--------------

Ting vi skal huske:
- Finde ud af en nemmere måde at få identificeret potions. Måske en tryllepind til præsten med WieldSkill (plus til en valgt skill) eller lign..
- Finde ud af en nemmere måde at få identificeret andre magiske ting. Måske en tryllepind til jægeren.

- Undersøge minen (og området omkring den).
- Undersøge andre miner?
- Finde Eriadors krypt?


XP-status
Poul/Stix: n + 1.375
Eli/Arne: 28.166 xp
Claus/Jasper: 24.166 xp
Kiil/Torgrum: 24.166 xp
Mål (8th): 28.000 xp

Pierre Husted Sigvardsen

2010-08-15 11:49:29

Søndag d. 15. august 2010

Pierre: DM

Kiil: Tor (Torgrum), kriger - Half-orc, Barbarian 2nd, Fighter 5th
Eli: Arne Letfod, jæger - Male Human Sorcerer 7th
Poul: (ikke tilstede, spillet af gruppen) Stix, Male Human Cleric 7th of Fha.... (rejseguden)
Claus: Jasper, rogue - ?? Halfling Rouge 7th

------------------------------------------------------------------------------------

Vi piller skindet af Snetand (Winterwolf), 1 Dire Wolf og 1 Worg. (Resten bliver også flået, men skindene er ikke brugbare).

Stix undersøger vores potions og Jasper finder ud af at alchemist fire tænder når det får luft.

Natten går snevejret stopper og det bliver morgen.

Vi sender besked til Egekvist og Jannik


Til Egekvist, Personlig tjener for Gren Brightblade, Specials Major of the East.

Riomphost minen tilbageerobret. Minearbejdere var dræbt af Winter Wolf.
Der er noget kul og 250 kg malm. Ovn ok.
Skal vi blive eller fortsætte nordpå?


Svar fra Egekvist:
Godt. Ærgeligt. OK. OK.
Fortsæt gerne nordpå og giv rapport.



Til Jannik Axehand, Infantry major of the East i Watton:
Riomphost minen tilbageerobret. Minearbejdere var dræbt af Winter Wolf.
Der er noget kul og 250 kg malm. Ovn ok.
Vi fortsætter nordpå. Ordre fra Egekvist.


Svar fra Axehand:
OK. Jeg prøver at finde folk til at holde minen og mine videre.


Så rider/går vi ned af bjerget, og drejer mod nord (følger kanten af Hex). Ud på aftenen når vi til en trampesti, der går i øst-vestlig retning. vi holder hvil og Jasper tager første par timers vagt. Derefter holder Tor 8 timers vagt, hvor Stix beder den sidste time.

Vi bliver overfaldet af tre ogres. Ikke det store problem.


Elfte dag
Næste morgen bevæger vi os videre ad trampestien op mod bjerget. Vi går i ca 7 timer og finder et godt sted at holde hvil.
Jasper flyver op og spejder efter farlige ting.

Han ser en bulette, der graver sig ned.

Vi holder hvil og Jasper tager første par timers vagt. Derefter holder Tor 8 timers vagt, hvor Stix beder den sidste time


Dag 12
Omkring middag kan vi se toppen af et smeltetårn. Det er ca 840 meter væk. Vi stiller hestene og Jasper sniger sig frem 150 fod foran os andre.

Tor råber at de skal hente lederen. Men der går en alarm (en bunke potter og pander bliver væltet), en orc kalder os for fire fremmede (på Orc-sprog) og en bard kaster magi (Drummerboy henter sin trommme med en lille formular) . Alt det får Arne til at angribe. Lederen kommer ud på dire wolf og han har en næstekommanderende (Spike). Der kommer også 10 orker, Morris (en kobold) og en goblin bard på en Worg.

Vi sejrer efter en lang kamp. Morris Miner (kobold mester-mineingeniør og fælde-bygger) og Drummerboy (goblin bard) overlever.

Under kampen er Tor meget tæt på at dø, men heldigvis misser Lederen selvom det så ud til at han ville ramme.
DM: Ja, det var godt nok heldigt!! :)


LOOT:
Ulvefjæs
Lance +1
MW Falchion
Spiked Gauntlets
Breastplate

Spike
Spiked studdedleather
spiked large wooden shield
Spiked gauntlet
35 javelin

Orc soldiers
10 * Falchion
10 * Studded Leather Armor

Morris Miner
(rigtig mange forskellige ting. intet masterwork eller magisk)

Drummerboy
Magisk kappe
MW studded leather (small)
MW Shortbow (small)
MW Drum


I aftaler indtil videre med Morris, at han og Drummerboy gerne må blive i minen - hvis dem der kommer og overtager dem vil have dem der.




... til næste gang
Vi skal huske Sending til næste dag til Egekvist og Axehand.

Beslutte om Morris og Drummerboy skal beholde deres penge (henholdsvis 350 og 42 GP) og udstyr.

Skrive LOOT i fælleskassen i Google-dokumentet (faktisk gerne inden næste gang).


6.000 xp til deling.
+ 50 xp til Eli for chokoladeis.

Pierre Husted Sigvardsen

2010-09-19 10:55:55

Søndag d. 19. september 2010


Pierres huskeliste


Vi skal huske Sending til næste dag til Egekvist og Axehand.

Beslutte om Morris og Drummerboy skal beholde deres penge (henholdsvis 350 og 42 GP) og udstyr.

Skrive LOOT i fælleskassen i Google-dokumentet (faktisk gerne inden næste gang).


Poul/Stix: 25.666 xp
Eli/Arne: 29.716 xp
Claus/Jasper: 25.666 xp
Kiil/Torgrum: 25.666 xp
Mål (8th): 28.000 xp



Ting sket

Eli skifter sin sorcerer karakter (med bue) ud med en sorcerer karakter (med leadership).

Karakteren hedder stadig Arne. XP er de samme. Udstyr er nyt sæt med samme værdi (mange components).
Den nye karakter er lav-adel fra Nevond Nevnend (Tenhs hovedstad, som for tiden er besat af barbarer nordfra).
Arne var ude at rejse da hovedstanden blev erobret, og har været i Miel/Redspan området siden.

Arnes familienavn er [Xxxxx]. Han har dog ikke præsenteret sig med sit familienavn overfor hær-folkene.


Encounters:

På vejen tilbage fra første tur ud af den østlige sti fra Hemat minen møder de en TROLL.
XP til deling: 1.050 -> 262 til hver
Guld fundet: 523 (smuttet i Jaspers lomme, men kom alligevel i fælleskassen senere)

På vejen fra Hemat minen til Marikest mødte de en BULETTE.
XP til deling: 2.100 -> 420 til hver (deles mellem 5 - en halv andel hver til Morris og Drummerboy - som så bliver større for dem fordi de er lavere level)
 

 
Identified loot:

[size=14pt]Torc of Ice[/size]
Value 17.420 gp

The torc automatically resizes, to fit any creature from tiny to huge size.

The torc provides a +2 bonus to all saves vs cold-based spells and effects.
The torc doubles the range and area of cold-type spells cast by the wearer (as the Enlarge Spell and Extend Spell feats).

But only when used by a COLD-subtype creature the torc really shows it's worth.
A cold-subtype creature can use the torc to cast Control Weather once per day - but only to create snowy weather (as a cold-type spell).
If the area is in contact with snow-filled areas, the spell can create snowy weather in any season.


NPC'ere

Drummerboy og Morris Miner er lagt ind i tråden her: http://www.famsigvardsen.dk/forum/index.php?topic=38.0


Kiil

2010-09-20 08:35:35

Søndag d. 19. september 2010

Pierre: DM

Kiil: Tor (Torgrum), kriger - Half-orc, Barbarian 2nd, Fighter 5th
Eli: Arne Letnobel, Male Human Sorcerer 7th
Poul: Stix, Male Human Cleric 7th of Fha.... (rejseguden)
Claus: Jasper, Male Halfling Rouge 7th

Vi samler ting og Stix kaster sending, hvor han giver besked til Egekvist.
Efter at have undersøgt mine og området, så følger vi en lille strampesti. Vi følger trampestien i østlig retning i en time, men uden at finde noget. Da vi vender om bliver vi angrebet af en troll.

Trollen var ret kluntet først faldt den da den ville slå Jasper, og så slog den hovedet da den prøvede at slå Tor.

Dag 13.
Arne siger at han har identificeret Torc of ice  fra snetand og cirklet of pursuasion. Meget tilfældigt er det to ting han kan bruge. Torc of Ice vil dog være bedst til grønlændere eller andre væsner der har det bedst i kulde. Det kan være den skal sælges for 17.000gp

Stix får besked; "Vi har ingen folk i nærheden. Drag til Marikest og forsøg at hyre folk. Brightstone Keep er større, og burde være tomt."

Svar;"vi forsøge Marikest først og tager derefter til Brightstone Keep"

Vi læsser en vogn med jern og våben-armor loot.

Stix sender besked til Janik Axehand "Rejser til Marikest med 400 kg jern. Forventer at ankomme om 3 dage. Send venligst folk til Marikest for at hente jerne hjem"

Om eftermiddagen drager vi mod Marikest

Vi holder hvil og Jasper tager første par timers vagt. Derefter holder Tor 8 timers vagt, hvor Stix beder den sidste time.

Dag 14

Vi rejser videre. Ved første vejforgrening tager vi den nordlige vej,
Om eftermiddagen bliver vi angrebet af en gravehaj (Bullette).
Den dør - - - efter en hård kamp. Stix var helteagtig og red ind for at redde Drummer boy. Det lykkedes dog ikke at kaste dimensiondoor og komme væk. Drummer boy kom dog væk selv, da han er god til at tumble væk selv i nærkamp. Stix stod så i forreste række og fik mange hårde slag.

Det lykkedes også Stix at komme væk, og så angreb Bulletten Tor (mig). Tor var dog lige blevet hastet af Arne, så da jeg kom i nærkamp begyndte musikken at spille. Da Drummer boy så også fik kastet grease under den, så den faldt, så var den ikke helt så sej længere. Arne havde også gjort den svag med sin magi. Det lykkedes til sidst Jasper at stikke den i røven, så den faldt besvimet om.

Jasper kravlede ind i dyret efter at være beskyttet mod syre. Det var vist godt at han var beskyttet. Jasper fandt ikke noget. Mavesyren var så stærk at alt blev ætset væk.
Vi skærer hovedskjoldet af og tager det med.

Vi holder hvil og Jasper tager første par timers vagt. Derefter holder Tor 8 timers vagt, hvor Stix beder den sidste time.

Dag 15

Vi rider/kører/går hele dagen og først på aftenen kommer vi til Marikest
Vi møder Reg Ty-Djarling. Først er han meget på vagt, men da vi fortæller hvem vi er og at vi har planer om at tage til Brightstone Keep, så bliver han nærmest slesk venlig. Der er noget lusk ved den bøsse sherif. Tor vil i hvert fald ikke ind i en mørk gyde med ham. Vi går op til stenhuset i byen for at møde - Gerrad Ishkar - Towncounsel speaker.


Pierre Husted Sigvardsen

2010-10-28 14:17:45

Søndag d. 31. oktober 2010

Pierre huskeliste:

- Dato/kalender: Vi bruger den ganske almindelige kalender. Det er i spillet den 15. maj.


DM notater
XP:
Founding a kingdom: 2,400 XP
Establishing a capital city: 1,200 XP


Søndag d. 31. oktober 2010


Jasper's entry:
Det er den 15. Maj, sidst på dagen:
Vi venter på at snakke med Gerrard Ishkar (i hans fine stenhus).
Jeg er ikke hel enig med Tor's opfattelse af Reg Ty-Djarling, han er jo bare elver.
Ishkar tager imod os, vi går ind sammen med Sara (Reg's datter).
der er en dværg (byens smed), Egekvist (Chef i Redspan, elver, mand, barde, blablabla) udover Ishkar -
Egekvist fortæller: Hertuen har besluttet at belønne os ved at slå os til rider, vi har

fået en HEX som vores rige.
Stillingerne er blevet fordelt i Baronens rige.
Vi har fået en Potion of Hide From Animals.
Vi claimer en Hex (S/Ø) for Marikest, Vi bygger en Shop (Jaspers).

Nu tager vi ned og Renser Hexen mod S/Ø. Vi fandt et landmark vU-huuuUUU.

Det er nu d 21 Maj.
Den 20ende er der Byrådsmøde.

Sara hjælper Morris Miner og Drummerboy med at finde Minearbejdere til Hemat-minen.
I dag den 22 Maj rejser vi mod Brightstone Keep (Det siges at den er besat af Orcer).

Nu er det den 23 Maj - vi er ca. to timer fra Keepet.
Tor undersøger for spor.
Tor og mig ser at der er en Orc på de to tårne, de står og skimter mod solen.
Tor siger han kan tæve alle de Orcer der måtte være så vi går der og af Tor går først.
Stix kaster nogle beskyttelse formulare.

Vi har angrebet Keepet, ved at Stix kaster Flyv på Arne og Dimensiondoor med os andre.
Tor slår den en Orc ihjel og skyder en i et andet tårn - jeg kravler neden under efter at en Orc på næste tårn kravler ned i dens tårn.
Jeg kan se at der ligger to Orcer og sover på det næste niveau - Jeg sneeker den 1. Orc
Arne Nuker 7 af de 8 i den anden nedgang i samme tårn.
Jeg snekker den anden og løber op igen så jeg kan samles med de andre.
Arne fløj op oven på - så 9 Orcer i borggården og Nuker dem med Fireball - og Tor skød den sidste Orc neden under i Tårn 1.
Tor prøver at åbne lågen, det går ikke godt så jeg åbner den for ham (20 på styrke check).
Stix fik nakket en med sit Spirituelle våben.
Stix og Tor får nakket en mere fra tårn 1 da de kom ud i borggården.
7 Orcer smyger sig langs vægen for at undgå vinter ulven i midten af borggården.
der kommer to trolle ud over fra bygning 4.
Den ene troll løber over under arne og kaster et javellin.
3 Orcer og den anden troll angriber min og tor ved det andet tårn

Der kommer en masse Zombies og skeletter ud af minen ser Stix.
Jeg Krittede og dræbte den Orc der stod i døren og flyttede mig ind i tårnet. - Arne fireballede 5 Orcer til døde, trollen blev lidt ramt.

Arne er blevet døds rørt af Orc præst

Kiil

2010-11-02 17:42:08

Jeg har vedhæftet et lille billede af hvordan vi står. Jeg har selvfølgelig også i bedre kvalitet, men kan kun uploade 128 KB.
Jeg beskriver som om nord er med brædtets kant øverst i billedet

De to store figurer er trolde. Med grønt er der skrevet at de har hhv -

9 str

og

-5 str

. Der ligger også en trold på gulvet inde i tårnet (der står t

rold

med grønt). Den er hårdt såret -halvtredsstykker.

Tor står på den nordlige side af den guldfarvede trold i det østlige af de to felter.
Stix står inde i tårnet
Jasper er den figur i klumpen der er længest mod sydvest. (Der er åben dør ind til tårnet lige sydvest for Jasper)
To felter nord for Tor står Den onde præst på en lilla terning, fordi han er oppe i luften 30'. Han har lige haft tur og animeret døde orker.
Den nordligste figur (3 nord 1 øst for ork præst) er Arnes krop
Resten af figurerne er nyopståede zombie orker.

Modstanderne og Ork præsten har lige haft tur på 12. Derefter er Stix på 25, Tor på 24, jasper på 23.

Gør jer klar der er kun 16 nætter til vi skal spille
Attachments
(De virker ikke så godt.... ved ikke lige hvorfor.)
Helsidet billede.pdf
Spil 31 okt 2.jpg

Pierre Husted Sigvardsen

2010-11-11 22:24:18

Søndag d. 28. november

>>>>> DM notater <<<<<


XP (til deling):
September: Story-award: 1.000 XP
September: Troll, 1.050 XP
September: Bulette, 2.100 XP
Founding a kingdom: 2.400 XP
Establishing a capital city: 1.200 XP
Claiming a Landmark: 400 XP
Exploring hex: 100 XP
8.250 XP til gode ialt


Pierres huskeliste:
- Tor er MEGET MEGET heldig.
- Husk CRITICAL HITS og FUMBLES tabellen.
- TREASURE på orcerne, troldene og præsten.

- Random encounters ved rejser.
- Rygter i byen (og måske også andre steder).
- Opdatering på karakterer - især deres social skills.

- Snakke om at der ikke er travlt. Gør tingene i det tempo i ønsker! Sandbox vs Railroad.

- Animate Dead er ikke kastet alligevel - da den har RANGE: TOUCH. Han har gjort noget andet.....  

- Ny House Rule i KINGMAKER reglerne.
- Snakke om udforskede hexes, (random) encounters og om at finde skjulte steder i en hex.


Anbefalede bygninger i Marikest
- Shrine/Temple/Cathedral til Stix/Flahdaghn
- Stables til det kavaleri Arne skal opretholde
- Barracks til Tor??


Bygninger i Brightstone Keep
- Castle (2/3 stand, så det koster kun 18 BP at "bygge")
- Barracks (95% stand, så der skal bare ryddes op)
- Mines & Smelter (som bygningen ved Hemat minen; Economy +1, Stablity +1; Plus it counts as a special resource, giving a further Economy +1.; Plus is often counts as a cave, giving a further Stability +1)


DMs opsummering af Adventure-hooks:
- Hertugen samler sine tropper i Redspan - Undersøge hvad hæren skal.
- Paladinen Eriadors hvile i Rakers.
- Undersøge resten af Redspan. Hvilke muligheder er der her i byen?
- Undersøge hvad for eventyrere der er i hæren.

Kort over området
Et opdateret kort er uploadet her til forum.
De to hexes, som riget består af er markeret. Når i kommer til at have udforskede hexes, som ikke er en del af riget, så finder jeg ud af noget med andre farver.


-----------------------

XP
- Besejre BrightStone Keep : 10.000 xp
- Befiende Winter Wolf: 1.050 xp

Alle XP uddelt.
XP status: 30.200 (alle har det samme)
Alle er level 4.

- 2 Wyverns: 2.400 xp
- 20 flygtende goblins: 1.000 xp


Dage gået
22. maj: Eventyr - På vej til Brightstone Keep.
23. maj: Eventyr - Brightstone Keep erobres. Arne dør. Frigiver Winterwolf "Skarptand", og aftaler at den skal komme tilbage.
24. maj: Eventyr - Rejse fra Brightstone Keep. Goblins og andre slaver tager med. Jasper finder Lorren, Sara, Morris og Drummerboy og får dem til at komme til Skjoldedal.
25. maj: Eventyr - ankommer til Skjoldedal. Arne genoplives. Sat Lorren af Pelor ind som High Priest. Tor hører rygte om en begravet mægtig barbarkriger i en krypt nord for en skov nord herfra.
26. maj: Eventyr - Sara og Lorren rejser til Marikest med slaverne (ikke goblins). Rejser imod Brightstone Keep. Møder 2 Wyverns. Om natten flygter goblinerne. Tor dræber 8 af dem.
27. maj: Eventyr - Ankommer til Brightstone Keep. Om aftenen kommer Skarptand. Skarptand går derfra igen uden nogen aftale, og tager døde orker med.
28. maj: Rejse - Rejser til hex udenfor Marikest.
29. maj: Explore - Explore hex nordøst for Marikest. En af gårdene brygger deres eget spiritus på Wolfberry (moonshine).
30. maj: Rejse - Rejser ind til Marikest.
31. maj: Kingdom - Identificere loot. Arne hører rygte: Vest for Marikest bor en eneboer, som brygger potions (ikke samme hex).
1. juni: Kingdom - Identificere loot. Himo gør Tors sværd magisk (+1, 2 dage). Solgt loot.
Jasper hørt rygte: På en gård lige udenfor byen (i samme hex) er en hyrdedreng blevet dræbt. Jasper tager derud sammen med Reg Ty-Djarling. De finde ud af at hele fåreflokken også er blevet dræbt - de er spist lidt uden at nogen af dem er taget med. Reg kan se at det ligner et angreb fra wolf eller worg. Tager hyrdedrengen med tilbage til byen for at begrave ham. Tor kommer med derud, og finder spor efter en stor ulv, som fører hen til en lille lund. Ud af lunden finder han ingen ulvespor, men spor af bare menneskefødder. Mister sporet på vejen ind til byen.
2. juni: Kingdom - Himo gør Tors sværd magisk (+1, 2 dage).   (IKKE NÅET TIL ENDNU)
3. juni: Kingdom - Himo gør Tors rustning magisk (+1, 1 dag).   (IKKE NÅET TIL ENDNU)


Eventyr-dage: 6
Riget-dage: 1+


Soldater
Sheriff's guards: War2 (30), War3 (2).
Arne's followers: War1 (20), War2 (1), War3 (1)  - ingen heste.
Skjoldedal: War1 (5), War2 (1)

Andre folk
Arne's followers: Expert1 (5), Wizard1 (1), Bard1 (1), Adept1 (2), ???2 (2), ???3 (1), Expert4 (1)
Attachments
(De virker ikke så godt.... ved ikke lige hvorfor.)
Duchy-of-Tenh---12-miles-(nye-ikoner)_17112010.jpg

Pierre Husted Sigvardsen

2010-12-19 10:21:38

Tors tanker
24.10-2010 over spil
Efter at være blevet ridder, har vi afsøgt og annekteret området sydøst for Marikest. Det er nu en del af "vores land". Jeg forstår endnu ikke hvordan vi kan blive gjort til ledere, men folk her må jo stole på at vi er bedst og de stærkeste til at beskytte dem.

Afsted med Brigthstone Keep. De siger der er mur og tårne og omkring til at Beskytte ca 30 mand. De orker der har erobret Brightstone må være ok stærke. Det kan blive en kamp folk vil tale om. Det kan så også være andet end orker. Jeg er ikke sikker på at Reg Ty-Djarling fortæller alt. Måske spøgelser.

God men lidt kedelig tur. Det er heldigvis oker. Vi kan se et par i tårnet. Vi har solen i ryggen, så der er ingen grund til at vente. Jeg vil ikke lade dem blive klar på hvem vi er og at de nok skal slås idag. Desuden kæmper orker dårligt om dagen, så vores bedste chance er nu.

Der er tre tårne med hver en ork vagt

Stix kaster magic cirkle against evil på mig, Det passer med at Jasper også vil være beskyttet hver gang han angriber en i ryggen lige efter jeg har slået.

Stix gør mig endnu stærkere med bulls strength.

Arne kaster stoneskin på Jasper, Arne og mig. (Stix vil holde sig lidt i baggrunden og kan kaste sanctuary så folk ikke vil angribe ham)

Stix får Arne til at flyve med fly

Så laver stix en dimmention door op til nærmeste tårn (tårn 3 det med faldgitteret) Så kan musikken begynde at spilde, for de har ikke opdaget os endnu.

Jeg slår den første ork vagt ihjel med et slag. Vagten i det nærmeste tårn (Tårn 2) kravler ned i tårnet og lukker lemmen bag sig. Jeg stiller mig så jeg kan dække gården med min bue og skyder vagten i det fjerne tårn 1. Jasper kravler ned i tårn 3 og afsøger det. (2-3)

Stadig ingen alarm - eller måske jo en goblin løber over gården. Den undgår at blive spist af Vinter ulven, der står lænket midt i gården og når helt ind i huset (bygning4) uden jeg når at få et skud af fordi døren i huset uheldigvis er åben. PIS. Arne flyver ned og det lød som en ildkugle fra Arne. Når så vil jeg ned og se hvordan det går Arne og Jasper. (3)

Jasper har snittet halsen på to orker, og Arnes ildkugle har dræbt 7. En sidste er svedet. Ham tager jeg med et par pile. Op igen det lydder til at der sker noget oppe hos Stix. (2)

Det var bare nogle orker der kastede spydkast Stix er slet ikke ramt. Jasper sender orkerne en ildkugle. Jeg løber over mod tårn 2 og beder Arne lukke nederste indgange til tårn 3. Jeg kan først få lemmen i tårn 2 op da Jasper og hjælper. En ork har overlevet Arnes ildkugle og løber mod tårn 1. Goblinen kommer ud af huset og løber mod minen. Den når ud af gården hvor vi ikke kan se den (2)

Stix kaster spiritual weapon og prøver at stoppe orken. Jeg kravler/hopper hurtigt ned. Orken når ind i tårn 3 hårdt såret. Stix nakker en ork, der prøver at komme ud af tårn 1. Jeg går ud og skifter til langbue og står klar til at skyde. (2)

Stix og jeg får en ork mere. 7 Resterende orker løber langs muren mod mig i Tårn 2. Der kommer også to trolde ud fra bygning 4 (tror de har brugt tiden til hurtigt at tage rustning på). Arne giver de to trolde en ildkugle.

Jeg løber ind og skifter bue med greatsword En trold lunter mod tårn 2 (Jasper og mig) den anden lunter mod tårn 3 (der nu er låst). Stix kan se skelletter og zombier komme fra minen (Det kan passe med at de følger en ork præst vi ser senere og at han giver dem kommandor om at angribe os)

Indenfor dræber vi orker og en troll. Et stort skelet med to hoveder bliver banket til splinter og resten af skeletterne forvandler Stix til støv.

En troll udenfor har dog en lang glaive, som den bruger til at hakke os inde i tårnet til småstykker mens den stadig er udenfor, så vi er nødsaget til at løbe ud og slå på den.

Arne står oppe på muren og kaster ildkugler og andet godt mod fjenderne. Desværre er en usynlig fjende fjende begyndt at tilkalde en væmmelig helvedshund. På grund af larm fra kampen, har Arne ingen mulighed for at gætte hvor fjenden er. For at bevare sin taktisk fordel ved at kunne overskue kamppladsen og kaste magi ned, så flyver han væk fra muren (og hunden) ud over borggården. Den usynlige præst kan desværre også gå i luften og han dræber Arne med et enkelt magisk slag. Arne dræbte mange fjender og havde en godt strategisk position, så naturligt at han blev udset som mål. Der er intet vi kan gøre. Men en usynlig fjende, der kan gå i luften kan også dukke op hvor som helst og slå på hvem han har lyst til hvor han har lyst.

----

28. nov
over spillet
anden dag med kampen

Stix kaster summon monster, Jeg (Tor) træder 5' ind mellem de tro trolle. Med et præsist slag bliver den ene troll banket til jorden slaget bliver ført igennem til den anden troll, som jeg også får banket til jorden med andet slag. Jasper træder ind i tårnet og gør klar til at kunne kæmpe indendørs, hvor præsten ikke kan udnytte fordelen af at kunne gå i luften. Præsten kommer ned til mig.

Stix hippogrif kommer frem og slår præsten. Stix turnede alle zombierne der næsten var nået frem til os. Jeg slog præsten, jasper tumblede over på modsatte side af præsten og slog på ham. Præsten slog mig og han slog meget hårdt.

Stix healede mig, så jeg blev næsten frisk vi slog på præsten, det var dog kun hippogrifen der ramte. Præsten prøvede at bevæge sig væk og vi ramte ham. Han faldt til jorden.

Kampen ser ud til at være slut. Vi har sejret efter en meget hård kamp, men det kostede også Arnes liv. Vi kan måske gøre noget for ham i Marikest.

Vi undersøger og looter modstanderne, brænder trollene og jeg vil over og tale med ulven.
Vi laver aftale med winterulven (Skarptand) at vi er tilbage om 4 sole, så skarptand kan møde drummerboy.
Vi finder 33 fanger. Blandet humans, halflings, Dwafs, en elver og 20 goblins. Der er ikke noget i minen.

Næste dag (24. maj)
Vi deler os så Jasper rider alene til byen. Stix og Tor eskorterer "fangerne" mod byen. Dagen går uden nogen problemer. Jasper får overtalt præsten til at hjælpe med raise dead (selvfølgelig er han til at bestikke med en stilling i byrådet- han er jo præst)

25. maj
Vi mødes allesammen på Arnes store gård (skjodedal). Her bliver Arne genoplivet.

26. maj
Kort efter tager vi mod brightstone keep. Vi vil kunne bevæge os hurtigere alene, men jeg har givet mit ord på at jeg vil følge de 20 gobliner mod deres hjem så langt som Brightstone keep (jeg tror også at Jasper kun nævner det for sjov).

Om eftermiddagen bliver vi angrebet af 2 wyverns. De har en slem gift, men de bliver slået i løbet af få runder.
Om aftenen begynder nogle af goblinerne at stikke af. Jeg løber efter for at sikre at de ikke er igang med at stikke af med nogle af vores ting. De stopper ikke selv om jeg råber at de skal stoppe. Heller ikke da jeg truer med at slå. Jeg hakker et par af dem ned, og så angriber de andre.

27. maj
vi tager det sidste stykke op til minen,  Her undersøger Moris og drummerboy minen, og de finder rå ædelsten. Skarptand kommer om aftenen. Den kan godt se en ide i at ride med drummerboy, nå han bliver stor. Skarptand kræver at få kød hvis den ikke må angribe folk der rejser til og fra minen. Tor siger at vi gerne vil lægge kød ud når der er overskud på grund af krig, men at den skal finde andre jagtmarker, for hvis den jager folk der rejser til og fra minen, så vil jeg opspore den.

28. maj.
rejser vi tilbage mod Marikest

30. maj.
Udforsker vi hexen nord øst fra Marikest

31. maj - 3. juni.
Er vi i Marikest og bruger tid i kongeriget

En hyrdedreg og nogle får er blevet flået, men ikke spist. Vi følger spor til en lille lund, hvor vi kun kan finde fodspor fra barefødder. De spor går mod byen, men jeg kan ikke følge dem når vi kommer ind på veje hvor andre har gået.

Pierre Husted Sigvardsen

2010-12-19 10:36:39

Søndag d. 19. december

>>>>> DM notater <<<<<


XP til gode (til deling):
- 2 Wyverns: 2.400 xp
- 20 flygtende goblins: 1.000 xp
- Kundal: 1.200 xp
- Kundal quest: (ikke noget endnu)


Anbefalede bygninger i Marikest
- Shrine/Temple/Cathedral til Stix/Flahdaghn
- Stables til det kavaleri Arne skal opretholde
- Barracks til Tor??
- Arena til Tor :)
 

DMs opsummering af Adventure-hooks og rygter:
- Hertugen samler sine tropper i Redspan - Undersøge hvad hæren skal.
- Paladinen Eriadors hvile i Rakers.
- Undersøge resten af Redspan. Hvilke muligheder er der her i byen?
- Undersøge hvad for eventyrere der er i hæren.
- Nord for skoven nord for Marikest er begravet en mægtig barbar (vist med sit lige så mægtige våben).
- Vest for Marikest bor en eneboer, som brygger potions (ikke samme hex).
- Der bor en kæmpe (og ond) skildpadde i søen på Gudrin river. Arven fiskersøn har mistet sit ben i kamp med den.
- En af kropigerne på "Lyset" har en mor der er harpy. Hun bor i skoven nord for byen.
- Der bor en heks ved Witchwater.


Ændringer i Houserules
Ændret den 3. LUCK perk till at give et Reroll, som kan bruges på hvem som helst.


Dage gået
1. juni (SIDSTE GANG): Kingdom - Identificere loot. Himo gør Tors sværd magisk (+1, 2 dage). Solgt loot.
Jasper hørt rygte: På en gård lige udenfor byen (i samme hex) er en hyrdedreng blevet dræbt. Jasper tager derud sammen med Reg Ty-Djarling. De finde ud af at hele fåreflokken også er blevet dræbt - de er spist lidt uden at nogen af dem er taget med. Reg kan se at det ligner et angreb fra wolf eller worg. Tager hyrdedrengen med tilbage til byen for at begrave ham. Tor kommer med derud, og finder spor efter en stor ulv, som fører hen til en lille lund. Ud af lunden finder han ingen ulvespor, men spor af bare menneskefødder. Mister sporet på vejen ind til byen.

1. juni (DENNE GANG): Kingdom - Snakker med folk om varulve. Får at vide at en barpige på Lyset er forsvundet igår. Får at vide at det er fuldmåne.
Holder byrådsmøde, og får informationer om lycanthropes: Smittede/naturlige; kur imod; smittemåde; forskellige dyr; tegn på. Aftaler nyt byrådsmøde om 3 dage.
Tor fortæller smeden at goblinerne flygtede, og at han skal holde øje med dem.
De tager ud til Sakis forældre og snakker med dem og hendes 12 årige lille bror. Tor finder spor af kamp og Sakis lig i kanten af en lille skov i nærheden.
De følger sporet og kommer til en lille skov, hvor en barbarian ved navn Kundal er ved at stege en fugl over bål. De snakker med ham, og er sikre på at han er varulven. Tor og Kundal finder ud af at de har "ens" økser og finder på at lægge arm om dem. De går begge i rage, og da Kundal er lige ved at vinde kaster Arne en Ray of Enfeeblement på Kundal (den rammer p.g.a. Tors LUCK3).
Det kommer til kamp, og den ender med at Kundal besvimer. Jasper har sin bedste kamp-runde nogensinde - 59 i skade på 3 sneak attacks!
De tager ham tilbage til Marikest, og i Lorren's tempel forsøger de at fjerne forbandelsen. Det lykkes ikke. :(
Tor bevogter ham natten over i en celle i stenhuet. De slås flere gange i løbet af natten, og Tor bli'r bidt en enkelt gang. Men det meste af natten forbliver Kundal besvimet.

2. juni: Kingdom - Himo gør Tors sværd magisk (+1, 2 dage). Kundal vågner som sig selv. Han kan intet huske. De healer ham. Han fortæller at han er fra Ratik på den anden side af Rakers og er på NU-bli'r-jeg-voksen rejse.
De lader Kundal være i cellen hele dagen. Smeden laver håndjern til ham.
Arne rider ud til Sakis forældre og fortæller hvad der er sket. Arne lover at de kan holde gravøl på hans kro.
De snakker længe og længe og længe med Kundal. Arne "diplomacy"'er ham, for at sikre at han er loyal. Arne og Kundal er enige om at Arne (og derved gruppen) har snydt ved at bruge magi. Arne tilbyder ham en rematch, og Kundal siger at han ikke er sikker på at han har lyst.

3. juni: Kingdom - Himo gør Tors rustning magisk (+1, 1 dag).
Arne foreslår Kundal at han og Tor kan lægge arm om een økse. Så gruppen lægger en økse i puljen, og den der vinder får øksen. Det vil Kundal gerne.
Jasper snakker med Reg om at han kan få Kundal som "ansat". Det vil Reg gerne (og det vil Kundal også gerne).
Tor og Kundal lægger arm i cellen. Tor vinder.
Jasper hører rygte om Old Crackjaw (om at Arven Fiskersøn har mistet et ben til den).
De sælger en masse ting for at Arne kan få indkøbt heste til sit kavaleri. Reg sættes på opgaven med at indkøbe dem.

4. juni: Kingdom - Byrådsmøde og Kingdom-turn.
- Upkeep Phase
- - Determine stability : Gains 1 BP
- - Pay consumption : Pay 1 BP
- - Fill Vacant Magic Item slots : Magic item slots (Pelor Shrine): Scroll, Divine, 1 spell, Spelllevel 2, casterlevel 3, Enthrall (150 gp)
- - Unrest: None.
- Improvement Phase
- - Select Leadership : Arne skifter til Economy
- - Claim hexes : Claimer hexen nordøst for Marikest på vejen til Brightstone Keep
- - Establish and improve cities : Bygger Monument i Marikest
- - Build Roads : None
- - Establish Farmlands : Farmlands i den nye hex.
- - Edicts : Tax ændres til None.
- Income Phase
- - Deposits : None.
- - Withdrawals : None.
- - Sell valuable items : Prøver at sælge Torc of Ice. Det lykkes ikke.
- - Generate Income : Gain 6 BP.
- Event Phase
- - Event: Public Scandal : Sara Ty-Djarling har været sammen med Kundal - varulven. (Det må være noget med hans dyriske tiltrækningskraft. Men gruppen får tysset det ned. Det er nok ikke så slemt alligevel. Han er jo en brav kriger.)

Eventyr-dage og Riget-dage nulstilles.


5. juni: De hører nærmere ad om Old Crackjaw, og rider så ned til søen (på den nordlige side af Gudrin river).
De undersøger halvdelen af den nordlige bred, men finder ikke noget specielt.

6 juni: De undersøger videre. Efter et par timer finder de fiskestedet.
Tor kaster en grapling hook med beef-jerkey i søen, og Old Crackjaw snupper madingen.
Den kommer op til overfladen, Jasper kaster en kniv og Arne kaster MM på den (15 skade). Den er midt i sin tur (har movet 10 fod).



Eventyr-dage: 2
Riget-dage: 0



Kiil

2010-12-25 20:38:16

spilledag 19. dec

1. juni.
Jasper finder ud af at en barpige på vinstuen "lyset" også er forsvundet. Efter at have talt med de forskellige spidser i byen finder vi ud af lidt om lykantrober. Der er både naturlige og smittede lykantrober, og det kan være flere forskellige dyr, både gode og onde. De naturlige kan styholde ham i live. re skiftet selv, mens smitede skifter automatisk ved fuldmåde. Vi finder også ud af hvor barpigen "saki" bor. Vi tager derud, og jeg finder nogle spor på vejen hvor Saki er forsvundet. Vi finder hendes lig, tager det med og fortsætter med at følge sporet, til vi kommer til en lille skov hvor en mand har slået lejer. Vi finder hurtigt ud af at han nok er lykantroben.

Han (Kundal) er barbar og har en flot økse. Jeg vil ikke have ham til byen fordi han vil være til fare for almindelige folk der. Ude i lunden er han kun til fare for os. "Desværre" betyder det også at vi må slå ham ned hvis han går amok, og vores våben er nok ret ineffektive, så det er farligt ikke at slå igennem, men vi vil gøre det alligevel til sidst for at fange ham i live.
Kundal ser meget stærk ud, så jeg er bange for hvad han kan gøre med sin økse (det viser sig at han ikke bruger øksen når han går amok). Jeg accepterer at vi lægger arm om vores økser. Så har han jo ikke mulighed for at tage sin økse når han har fat i min hånd, og muligvis kan jeg holde ham når han går amok.
Det starter som forventet (jeg er jo stærkere end mennesker). Så han er ved at tabe, til han går i rage. Med hans ekstra styrke får han overtaget, så jeg går også i rage. Vi kæmper et stykke tid og jeg bliver nervøs for at jeg ender med at blive træt efter min rage,  når han går amok og vi skal begynde at slås. Han er samtidig på vej til at vinde. Heldigvis ser Arne problemet kaster magi for at få ham til at skifte med det samme og prøver at gøre ham svag med en svagpisserstråle og Arne er "heldig" og rammer. Kundal går amok og bliver til en varulv og så begynder vi at slås. Vi vinder uden at han når at ramme os. Det lykkes os også at holde ham i live. Det er lidt heldigt at Jasper når at stikke ham i ryggen tre gange, for jeg når lige at slå ham ned inden jeg ikke kan holde min rage længere.

Vi slæber Kundal med til Lorren i Pelor templet. Desværre får vi ikke kureret Kundal og vi må holde ham fanget. Han er så stærk at han kommer ud og når at bide mig en enkelt gang.

2. Juni.
Vi finder ud af at vi skal have forstærket vores aflukkede rum. Vi skaffer håndjern, og taler med Sakis forældre og giver dem liget.Jeg træner nogle vagter, Arne bringer Saki tilbage til forældrene og giver det dårlige budskab. Jasper søgte info. Jeg for mit sværd, der nu er magisk. Kundal skifter ikke. så han skal blive en måned.
Kundal føler sig snydt (hvor vover han når vi har besejret ham som vareulv og hjælper med at kurerer ham). Han siger at vi har snydt for at vinde hans økse, og han virker alt andet end interesseret i at få bevist at jeg er stærkest. #%&%¤ idiot! Her hjælper vi ham, og han drejer det til at vi (jeg) jeg snyder med hjælp fra mine venner for at vinde over ham og få hans skide økse. Jeg siger til ham at hvis han føler sig snydt når vi sætter vores liv på spil og prøver at hjælpe ham så skal jeg da nok lade være med at hjælpe ham igen.

3. Juni.
Jeg  afleverer min rustning, så den også kan blive magisk.

Jasper har fundet en løsning, som Kundal kun kan afvise hvis han er fej og ved at jeg er stærkere end ham. Vi skal kæmpe, med hans økse er ikke sat på spil (den havde han jo nok alligevel fået tilbage). Jeg får mulighed for at kæmpe og vise min styrke. Godt gået Jasper.

Nu er der desværre ekstra meget på spil. Hvis han vinder så kan det se ud som om vi var nød til at snyde for at vinde og hele vores indsats med at tvinge ham til at gå amok samt problemet med at jeg ikke skulle være for udmattet til at deltage i kampen ville blive overskygget af den uværdighed: (Han vinder selvfølgelig også en magisk økse). Hvis Jeg vinder er der ingen præmie, men så er det bevidst at jeg er stærkest og at jeg kan vinde over Kundal uden at skulle snyde. (Jeg er lidt nervøs for at vareulven i ham giver ham en dyrisk-overmenneskelig udholdenhed og styrke, men hvis han først skal kureres før vi kæmper, så er kampen ikke den samme som ude i skoven.)
Kundal afviser ikke igen og jeg får mulighed for at afgøre styrke-spørgsmålet på ordentligt vis. Jeg lægger arm med Kundal. Selvom han er stærkere end noget andet menneske jeg nogensinde har mødt eller hørt om før, så vinder jeg. Alt er nu sat på plads  :) :)

Efter kampen foreslår Jasper at det skal være bedst ud af tre. -Er det mon fordi han mener jeg tabte den første i skoven så vi nu er lige og der skal være en afgørende, -Prøver han bevidst at skabe en situation hvor vi mister værdier og (særligt mig) bliver ydmyget, eller er det bare et uheldigt forsøg på for sjov at provokere mig. Det er vist heldigvist det sidste.

For at være fair, så må jeg fortælle Kundal at han er meget stærk og fortjener stor respekt (Det var ikke uheldigt at jeg vandt. kampen kunne med lidt uheld og uopmærksomhed være gået den anden vej.).

4. Juni
Vi holder byrådsmøde, Og får ordnet alt muligt i byen. (sschhyy men jeg tror Sara har været sammen med Kundal.) Vi De folk der ved noget mener det er bedst ikke at fortælle det videre så vi undgår den store skandale. Arne får bygget sit monument. Jeg ville hellere have at vi fik bygget en arena. Arne ved nok hvad der er bedst at gøre for byen. Hvis han klarer det så skal jeg nok slå folk der truer os eller byen. Det er jeg bedre til.

5. Juni
Vi vil lige undersøge et rygte om at en pilskade bider folk istykker.
Vi kommer ned til søen, men den er meget stor og vi ken ikke lige finde et sted hvor det kunne være.

6. juni
Vi undersøger lidt mere og efter et par timer finder jeg nogle spor der fører ned til et sted for flere folk har fisket. det ser ud til at dette kunne være det gode fiskested, som folk taler om er blevet indvaderet af en stor vred pilskade.
Vi finder pilskaden. Arne får den fantastiske ide at bruge en grapling hook som krog og så fange pilskaden. Skilpaden tager madingen, men ikke krogen. Den angriber heldigvis. Måske kan vi få den op på land. Jasper kaster en kniv efter den. Kniven rammer rimeligt godt, men trænger ikke igennem dens hårde skjold. Jeg står klar 5' oppe på en stor sten i vandkandten.

Pierre Husted Sigvardsen

2011-01-01 13:13:43

Søndag d. 2. januar 2011

>>>>> DM notater <<<<<


XP til gode (til deling):
- 2 Wyverns: 2.400 xp
- 20 flygtende goblins: 1.000 xp
- Kundal: 1.200 xp
- Skildpadden: 800 + 1.600 xp
- Gorgon: 2.400 xp
9.400 xp ialt - uddelt 7. juni; mest til Stix

XP stadig tilgode (til deling)
- Kundal quest: (ikke noget endnu)
- Drengen: 1.600 xp
- Mountain Lions: 800 xp

Paladin-Dungeon
- 5 Monstrous Spiders: 1.500 xp



Anbefalede bygninger i Marikest
- Shrine/Temple/Cathedral til Stix/Flahdaghn
- Stables til det kavaleri Arne skal opretholde
- Barracks til Tor??
- Arena til Tor :)
 

Dage gået
6. juni (SIDSTE GANG): De undersøger videre. Efter et par timer finder de fiskestedet.
Tor kaster en grapling hook med beef-jerkey i søen, og Old Crackjaw snupper madingen.
Den kommer op til overfladen, Jasper kaster en kniv og Arne kaster MM på den (15 skade). Den er midt i sin tur (har movet 10 fod).

6. juni (DENNE GANG): Kampen fortsætter...
Den kommer op på lang, og Jasper ruller om på den anden side af den. Tor hugger i den et par gange, og Arne slutter af med at grille den (og Tor en lille smule).
Tor og Jasper finder et flot glasskår i søbredden. Det er magisk (siger Arne).
De bringer skildpadden hjem til Marikest, for at der kan være kæmpe fest-middag til folket (og badekar til Jasper).
De overnatter i Marikest.

2. eventyr-dag i denne opgang.

7. juni - Eventyr:
Hemo identificerer glasskåret til at være Elemental Gem (Air). Stix tager den.
De drager nordøst på, for at explore en hex. På stepperne møder de en Gorgon - som gør Arne til sten (Petrified).
De gemmer Arne-statuen i en busk (Hide 22), så den ikke bliver fundet af andre.
Går igang med at Explore hexen.

8. juni - Eventyr:
De Explorer resten af hexen.
De binder Arne på en båre efter en af hestene, og drager til Skjoldedal. De kommer frem meget sent på aftenen.
Folkene på Skjoldedal får lønforhøjelse igen (og snakker ikke med andre om Arne-statuen).

9. juni - Rejse/Eventyr:
Der uddeles XP. Arne, Jasper og Tor har 31.375 XP. Stix har 36.075 XP.
Stix bli'r level 9; Lærer Break Enchantment, og kaster et par stykker på Arne. Nr 2 befrier ham af statue-formen.
Indfører nye feats - hentet fra Eberron Campaign Setting. Indsat i Houserules.
Rejser tilbage til byen.

10. - 14. juni - Riget/Kingdom:
Opholder sig i byen, og laver ting og sager.
Tor træner tropperne.
Stix laver handsker til Jasper. Himo hjælper (med Spell). Det tager 3 dage (med hans nye feat).

Rygter:
Der er set trolde sydpå. Syd for Murque River. Der er flere, som har set dem.
Der er begravet en skat på gravpladsen.
Der bor en enhjørning i skoven nord for Witch-Water. Hver 50. sommer gi'r den en jomfru lov til at ride på den. Så vidt jeg ved er det 49 år siden sidst.
Der kommer spøgelser ud af stenhuset.
Kroværten på "Den sultne Halving" fortynder sin øl. Det er fordi han tilbeder en dæmon.
Nord for Tuskwood ligger en krypt hvori en mægtig barbar kriger er begravet. Han blev oprindeligt begravet med sit våben, men så var der vist nogen, som stjal hans våben fra graven.
Der bor en heks i Witch Water. Hun har solgt sin sjæl til en djævel.

Eventyr-dage: 5
Riget-dage: 5


15. juni: Kingdom - Byrådsmøde og Kingdom-turn.
- Upkeep Phase
- - Determine stability : Gains 1 BP
- - Pay consumption : Pay 0 BP
- - Fill Vacant Magic Item slots : Magic item slots (Pelor Shrine): Potion, Invisibility.
- - Unrest: None.
- Improvement Phase
- - Select Leadership : No changes (Jasper stat-up).
- - Claim hexes : Claimer hexen øst for seneste hex på vejen til Brightstone Keep. Cost 1 BP.
- - Establish and improve cities : Nothing.
- - Build Roads : In newly claimed hex. Cost 1 BP.
- - Establish Farmlands : Farmlands i den nye hex. Cost 2 BP (eller er det kun 1?).
- - Edicts : Promotion: Token.
- Income Phase
- - Deposits : None.
- - Withdrawals : None.
- - Sell valuable items : Forsøger at sælge Torc of Ice. Det lykkes. Gain 8 BP.
- - Generate Income : 9 BP
- Event Phase
- - Event: No event.

Eventyr-dage og Riget-dage nulstilles.


Solgt loot for ca. 4.098 GP. Rustninger og våben og andre småting.

Snakker med Gerrard Ishkar om rygtet om spøgelser om Stenhuset. Han har godt hørt rygtet, og forsøgt at undersøge det. Men når han kommer til tredie rygte-led, så kan de ikke helt huske hvorfra rygtet kom.
Der er tre ansatte i Stenhuset: Køkkendamen Maren, Butler/skriveren Børge og håndværkeren Henrik.
Jasper snakker med Maren om spøgelset og skræmmer hende godt op. De to andre ved heller ikke noget om hvor spøgelseshistorien stammer fra.

Jasper snakker lidt med folk i byen, om der er kommet nogen nye lyssky folk til byen. Der er kommet nogle børn, som er lommetyve, men ellers ingen nye.

Jasper hører rygte:
Tuskgutter - et gigantisk vildsvin hærger i Tuskwood omkring Brightwater floden løb. Den har dræbt flere LUMBERJACKS. (Quest, 1.600 xp) En af dem "Stas" har mistet sit magiske spyd i dens ryg - han tilbyder spydet som belønning for dens hoved. (Quest, 1.600 xp)

Snakker med Lorren om spøgelsesrygterne. Han har tidligere undersøgt huset (uden at fortælle Ishkar noget om det). Han har intet fundet, på mener bestemt ikke der er spøgelser.

Tor holder vagt ved Stenhuset. Jasper slutter sig til ham i løbet af natten.


16. juni: Eventyr
Stix undersøger Stenhuset med Detect Undead. Han finder intet.

Stix teleporter dem alle til borggården i Brightstone Keep.
Der ligger stadig lidt ork-stumper, men ikke ret meget. De fleste kroppe er ædt af dyrene fra bjergene.

Explore hex hvori Brightstone Keep ligger.
Finder sti ud af hex øst fra keep.


17. juni: Eventyr
De møder en lille dreng sydøst for keepet. Han står på en klippeafstats og kigger ned på dem. Jasper går op til ham, og snakker med ham.
Han er fe-agtig (faerie-like), slank og lille. Drengen har gråligt-blåt gede-agtigt skæg. Er bevæbnet med en bue, men ellers ingen våben. Ingen rustning.
Drengen fortæller at han godt kan lide selskab, og at der ikke var meget selskab i orkerne der boede i Brightstone Keep.
Jasper tilbyder ham frokost sammen med de andre, men han afviser tilbudet. Måske en anden gang.
Jasper spørger ikke direkte til hans navn, og han fortæller det ikke.

Hverken Arne eller Stix kan umiddelbart genkende væsnet udfra beskrivelsen (Knowledge (Arcana)).


18. juni: Eventyr
Jasper ser glimt af drengen et par gange i løbet af dagen.

Brightstone Keep hexen er nu EXPOLORED.
De befinder sig i Brightstone Keep.


19. juni: Eventyr
De rejser ud af stien øst for Brightstone Keep.
Allersidst på dagen ser Tor og Jasper noget statue-agtigt i det fjerne. 2-3 timers rejse derfra.


20. juni: Eventyr
De rejser videre, og bliver angrebet af to Mountain Loins. De får væltet Arne.
Stix prøver at Teleporte ham selv og Arne væk. Men han får ikke ordentligt fat i ham, så det lykkes ikke.
Tor hugger løverne i småstykker i eet slag (99 HP DAMAGE; Cleave). Så er det overstået.

Lidt efter når de til en dungeon.
Der står to statuer ved indgangen. To 5 meter høje heroiske krigere.

De går ind. The Altar Champer. 25 ft til loftet. Der bliver de mødt af 5 Large Monstrous Spiders.

Jasper trykker på en knap på undersiden af alterets bordplade. Rummet fyldes af en stemme der siger "Den hjællper os, den varmer os, den giver os synet. Den er symbol for godheden, men nogle gange bider den."
Tor siger "Pelor, Solen" - og så dukker der en Scroll op på alteret.

Jasper undersøger hvor mon den scroll er dukket os fra. Men kan intet se. Ingen mekaniske finde.

Stix kaster Read Magic, og kan se at det er en scroll med Bless, Cure Light Wounds, Protection From Evil.


Eventyr-dage: 4 (og den de er igang med).
Riget-dage: 1




DMs opsummering af Adventure-hooks og rygter:
- Hertugen samler sine tropper i Redspan - Undersøge hvad hæren skal.
- Undersøge resten af Redspan. Hvilke muligheder er der her i byen?
- Undersøge hvad for eventyrere der er i hæren.
- Nord for Tuskwood (skoven nord for Marikest) ligger en krypt hvori en mægtig barbar kriger er begravet. Han blev oprindeligt begravet med sit våben, men så var der vist nogen, som stjal hans våben fra graven.
- Vest for Marikest bor en eneboer, som brygger potions (ikke samme hex).
- En af kropigerne på "Lyset" har en mor der er harpy. Hun bor i skoven nord for byen.
- Der er set trolde sydpå. Syd for Murque River. Der er flere, som har set dem.
- Der er begravet en skat på gravpladsen.
- Der bor en enhjørning i skoven nord for Witch-Water. Hver 50. sommer gi'r den en jomfru lov til at ride på den. Så vidt jeg ved er det 49 år siden sidst.
- Der bor en heks i Witch Water. Hun har solgt sin sjæl til en djævel.
- Paladinen Eriadors hvile i Rakers. (IGANG)

Pierre Husted Sigvardsen

2011-02-03 21:33:47

Søndag d. 2. januar 2011 - Kiils dagbog

...

Pierre Husted Sigvardsen

2011-02-03 23:14:37

SØNDAG d. 6. FEBRUAR

Lars Gutjak - Ulf Gyldenbæk - Human Paladin 8th of Heironeous (god of valor)
Kiil (kl 16): Tor (Torgrum), kriger - Half-orc, Barbarian 2nd, Fighter 6th (tror jeg det er)
Eli: Arne Letnobel, Male Human Sorcerer 8th
Claus: Jasper, Male Halfling Rouge 8th
Fraværende: Poul - Stix, Male Human Cleric 9th of Fharlanghn (god of roads)


-------------------------------------------------------------------------------------------


XP til gode (til deling):
- Kundal quest: (ikke noget endnu)
- Drengen: 1.600 xp
- Mountain Lions: 800 xp

Paladin-Dungeon
- 5 Monstrous Spiders: 1.500 xp

- Skeletons: 1.050 xp
- Wood golem: 2.100 xp
- Brown Mold: 750 xp
- 2 Yellow Musk Zombies: 525 xp
- 3 Shadows: 1.600 xp
- Yellow Musk Creeper: 1.050 xp
- Huge Minotaur: 1.400 xp

Subtotal 12.375 xp


Anbefalede bygninger i Marikest
- Shrine/Temple/Cathedral til Stix/Flahdaghn
- Stables til det kavaleri Arne skal opretholde
- Barracks til Tor??
- Arena til Tor
 

DMs opsummering af Adventure-hooks og rygter:
- Hertugen samler sine tropper i Redspan - Undersøge hvad hæren skal.
- Undersøge resten af Redspan. Hvilke muligheder er der her i byen?
- Undersøge hvad for eventyrere der er i hæren.
- Nord for Tuskwood (skoven nord for Marikest) ligger en krypt hvori en mægtig barbar kriger er begravet. Han blev oprindeligt begravet med sit våben, men så var der vist nogen, som stjal hans våben fra graven.
- Vest for Marikest bor en eneboer, som brygger potions (ikke samme hex).
- En af kropigerne på "Lyset" har en mor der er harpy. Hun bor i skoven nord for byen.
- Der er set trolde sydpå. Syd for Murque River. Der er flere, som har set dem.
- Der er begravet en skat på gravpladsen.
- Der bor en enhjørning i skoven nord for Witch-Water. Hver 50. sommer gi'r den en jomfru lov til at ride på den. Så vidt jeg ved er det 49 år siden sidst.
- Tuskgutter - et gigantisk vildsvin hærger i Tuskwood omkring Brightwater floden løb. Den har dræbt flere LUMBERJACKS. (Quest, 1.600 xp)
- En af skovhuggerne i Tuskwood "Stas" har mistet sit magiske spyd i Tuskgutters ryg - han tilbyder spydet som belønning for dens hoved. (Quest, 1.600 xp)
- Paladinen Eriadors hvile i Rakers. (IGANG)
- Skovhuggere nordfra stjæler vores træer.
- Der bor en heks i Witch Water. Hun har solgt sin sjæl til en djævel. Hun stjæler børn og koger suppe på dem. Hun bor faktisk i sumpen syd for søen.


Pierres huskeliste
- Hvilke lyskilder har gruppen?   Torch of Everburning.
- Havde de heste med??   Nej, igen heste (men Arne har Mount spell).



Dage gået
20. juni: Eventyr  (SIDSTE GANG)
...

Lidt efter når de til en dungeon.
Der står to statuer ved indgangen. To 5 meter høje heroiske krigere.

De går ind. The Altar Champer. 25 ft til loftet. Der bliver de mødt af 5 Large Monstrous Spiders.

Jasper trykker på en knap på undersiden af alterets bordplade. Rummet fyldes af en stemme der siger "Den hjælper os, den varmer os, den giver os synet. Den er symbol for godheden, men nogle gange bider den."
Tor siger "Pelor, Solen" - og så dukker der en Scroll op på alteret.

Jasper undersøger hvor mon den scroll er dukket os fra. Men kan intet se. Ingen mekaniske ting fundet.

Stix kaster Read Magic, og kan se at det er en scroll med Bless, Cure Light Wounds, Protection From Evil.


20. juni: Eventyr  (DENNE GANG)

Jasper undersøger gangen fra Alterrummet. Han finder en dør på højre side.
Ulf åbner døren og mødes af 3 skeletter - en trold og to orker. De nedkæmper skeletterne på kort tid.
Rummet har bænke langs 3 af væggene, og de østvendte væg har tidligere været malet med noget orange/rødt.
Dekorationen på østvæggen er smadret med klør og værktøj. Der er noget fugtigt nedenfor den, og Arne ser med Detect Magic at der er magic på væggen (Desecrate og Permanency).
Jasper finder en hjelm i hjørnet. Den er markabert dekoreret (knogler, skullz etc). Den er også magisk.


Jasper undersøger gangen videre.... den drejer til venstre. Men i hjørnet til højre finder han en dør skjult med en illusionary wall.
De kigger igennem illusionen, og kan se en trædør inde bagved. Der står "LAGER" på et skilt på døren.
Ulf åbner døren, og kan se......  et lager. Der er reoler med udstyr, våben, rustninger, en træningsdukke og andet godt.

Ulf går ind, og træningsdukken angriber. Ulf springer på den, men forvrider sin ankel (halv move, DC 20 for ikke at falde hver runde).
Arne genkender den som en Wood Golem. Immun overfor næsten al magi, og sårbar overfor ild.

Jasper kigger sig omkring og ser en økse blandt de våben der hænger på væggen. Han smutter over og snupper den.

Ulf ligger på gulvet, og forsøger at hugge i dukken. Han banker sit sværd ned i gulvet  (endnu en Critical Fumble).
Woody tramper godt på Ulf. Jaspers økse preller af på Woody.
Arne råber at han kaster Fireball i næste runde. Så kaster han den vildeste Ray of Enfeeblement han nogensinde har kastet. Arne kan mærke at magien flyder perfekt. Og den rammer perfekt midt i brystet af Woody. Men desværre påvirker den slet ikke Woody.
Jasper trækker Ulf ud til siden. Ulf healer sig selv, og prøver at rejse sig op, men falder desværre igen. Woody følger efter og tramper igen på Ulf.

Så kommer Arnes fireball. Den smadrer en frygtelig masse udstyr, og skader for alvor Woody.
Jasper kaster en Alchemist Fire på den. Den brænder. Arne kaster en Fireball mere, og så falder Woody endelig.

Jesper løber rundet og slukker ilden i alle de dejlige ting og sager - først og fremmest en skattekiste på en af reolerne.

En del af tingene har taget skade af al ilden. Men der er stadig rigtig meget: longspears, lances, londswords, shortswords, crossbows, chainmails, chainshirts, etc.
Arne og Ulf tager hver en Heavy Mace (Arnes er MW).

De beslutter at komme tilbage senere og måske tage nogle ting med hjem til soldaterne.


Jasper undersøger gangen videre. Den ender i en ødelagt væg med er naturlig hule bagved.
Der er koldt. Rigtig meget koldt. Nede for enden af gangen er det så koldt at det næsten gør ondt.
Stix kaster Resist Elements på Jasper (Cold DR 10 i 900 minutter).
Jesper undersøger... Han træder ind i hulen, og undersøger gulvet. Der gror et eller andet som er MEGET koldt. Så koldt at det gør ondt at være der, selv om han er beskyttet.
Han prøver at løbe igennem. Det gør også ret ondt. Som at blive sparket af en hest. Det kolde er kun i hulen (30 fod lang), og en gang fortsætter bagefter.

På den anden side af kulden møder Jasper en Yellow Musk Zombie. De andre bliver og afventer.
Så kommer der en mere... Jasper kæmper lidt, men må flygte, og får hjælp af Ulf undervejs. Ulf er blevet beskyttet imod kulden, så han får ikke skade, men Jasper skades lidt mere af kulden undervejs.

De snakker om hvad de skal gøre, og bliver enige om at søge flere informationer. Jasper henter et stykke af Zombien, for at kunne få den identificeret.
Stix og Jasper teleporter hjem til Marikest, for at søge hjælp.

Jasper spørger en masse folk rundt i byen, men ingen ved noget om Brown Mold. Han researcher i Ishkars bibliotek, og finder ud af at Cold Damage slår den ihjel.

Jasper hører et rygte: Barbarerne fra nord har trukket sig tilbage fra byerne nord for Zumker floden.

Jasper får at vide at der er en ridder i byen med sit følge: Loy "Tatzl" Rezbin (ranger) og hans kone Latricia (Ehlonna præstinde). Tatzl ønsker foretræde for baronen.
Jasper tager imod Tatzl. Han fortæller at han har hørt om baronen, og at han har mere eller mindre har tæmmet området. Derfor vil han gerne forsøge at grundlægge en by i Tuskwood nord for Marikest. Jasper fortæller at baronen kommer tilbage om 2-4 dage - så kan de komme igen (Tatzl beder om at de sender et bud til Laughing Halfling når baronen er hjemme igen).
Jasper spørger dem om de ved noget om plantezombier, og Latricia kan fortælle at det vist er en stor gul plante, som dræber folk, og skaber zombier ud af dem.

Meanwhile.....  In a cave nearby....
Arne og Ulf keder sig. Så de undersøger Altar Rummet, og finder en hemmelig dør i væggen bagved alteret. De trykker også på knappen under alteret igen...  Og så dukker der en gylden nøgle op på alteret. Arne tager nøglen.

I Marikest finder Jasper en Wand of Ray of Frost i sin egen butik. Den "køber" han.
Jasper snakker med Sara for at finde ud af om der er andre, som kan have noget af den slags magi. Det mener hun ikke der er. Jasper kommer i tanke om at Lorren nok kan hjælpe. Han finder ham på vinstuen ved siden af shrinet. Lorren kan godt lave en scroll med Summon Monster III (som kan tilkalde en elemental) til imorgen. Den skal ikke koste dem nogen GP, men han vil meget gerne have et stykke elverfremstillet kunsthåndværk (off-game: til en værdi af ca 675 gp), som han kan forære til Lily Teskertin på "Lyset".


21. juni

Stix kaster en Sending, og fortæller at de kommer om aftenen - når Lorren har lavet scrollen færdig til dem.

Jasper hører et rygte: Skovhuggere nordfra stjæler vores træer.
Jasper hører et rygte: Der bor en heks i Witch Water. Hun har solgt sin sjæl til en djævel. Hun stjæler børn og koger suppe på dem. Hun bor faktisk i sumpen syd for søen.

... Det bli'r aften...

De kommer tilbage, og gruppen er samlet ved Eriadors krypt.

Jasper åbner den hemmelige dør bagved alteret - ved hjælp af den gyldne nøgle. Jasper har nøglen.
De kommer ind i et rum med en døbefont fyldt med helligt vand. Det dufter af en blomstereng en forårsdag.
Rummet emmer af godhed og tryghed.

De går videre ad en gang, og kommer til et rundt rum med kuppelloft. Der står 4 statuer - 2 store i officielle robes. De to andre står ærbødigt og tilbeder/underkaster sig/beundrer de to store.
Bag ved en af statuerne gemmer sig en Shadow, som springer på Tor, da han går forbi. Der kommer 2 mere, som også angriber.
De tæver dem, og det hjælper især, da Stix kommer og Turn'er.

Jasper finder en hemmelig dør til Hertugernes grav. I Hertugernes grav møder de en Guardian Naga, som udspørger dem, og derefter tilbyder at hjælpe dem. Nagaen opgaver er at vogte Hertugernes grav.
Den hjælper dem med styrkeskaden fra Shadows, og tilbyder at heale dem, hvis de senere bliver sårede.

De går videre, og ser at de er kommet udenom Brown Molden. Stix tilkalder en Ice Elemental, og den slår Brown Molden ihjel.

Arne kaster en Fireball på Yellow Musk Creeperen og den visner.
Jasper undersøger planten og finder en magisk dagger og et skattekort til barbar-kongens grav.

De går videre og kommer til et kammer med en gigantisk (Huge) Minotaur statue. Overfor statuen står et Bastard Sword på en opsats. Sværdet balancerer uden at have nogen støtte. Sværdet har en stor oval gem indsat i hilten.
Ulf tager sværdet og statuen animerer til en levende Minotaur. Den charger Ulf og stanger ham. Så går Tor hen til den og slår den ihjel med et enkelt hug.

Ulf har nu et flot magisk Bastardsword. Rigtig flot!!  :)


De går hen i rum 10 og overvejer hvad de skal derfra....


Eventyr-dage: 5 (og den de er igang med).
Riget-dage: 1


Pierre Husted Sigvardsen

2011-02-14 16:19:52

Opdateret kort.

De lidt mørkere hexes, er dem der udgør riget.
Den røde prik øst for Marikest er Skjoldedal - Arnes gård.
Attachments
(De virker ikke så godt.... ved ikke lige hvorfor.)
Duchy-of-Tenh---12-miles-(nye-ikoner)--20110203-v2.jpg

Claus

2011-02-16 15:30:56

Dagbog 6/2/2011
Pierre, Eli, Gutchak, Claus, Kiil

Spill:
20/6 Fortsat
Vi står i første kammer og skal til at komme videre af gangen.

Vi under søger 1. rum til højer der er et kæmpe skelet og to almindelige Ulf tæver dem og Arne hjælper dem - jeg finder en Hjælm under den ene bænk.

Der har været noget Pelor nogert malet på ende vægen, det er tilsvinet med magi, flæns og pis.

Over på hjørnet finder jeg en hemlig dør ind til Lageret - der er en træ golem som kun tager skade af ild - flere fireballs og alkimist fire efter er den brænt Ulf faldt lige da vi kom ind i rummet og vred om så han slet ikke kan stå op

VVi er kommet til en lille ujævn hule midt på gangen ****Der er koldt ////Brown mould*******
Hvis der kommer ild bliverdet dobbelt så stor området - jeg løb over på den anden side, kort efter dukker der to plante sombier op - jeg slås med dem et stykke tid og må læbe tilbag, på vejen slår jeg den ene ihjæl, Ulf møder jeg midt i rummet og jeg slår den anden ihjæl.
nok om det, vi er tilbag på 1. side af mould, jeg må ud i området og hente et stykke Sombi så vi kan finde ud af hvad det er for en.

Stix og mig tager til byen og prøver at finde ud af noget mere om Brown mould og plante sombi.
- Cold damage slår den ihjæl.

Jeg tøffer lidt rundt for at finde nogen med viden om natur:
-Høer at en af barpigernes mor er harpi.
-Høre at barbarne har trukket sig tilbage fra byerne nord for floden Zumker.
-Høer at Rider Loyrezbin (BLIVER KALDT Tatzl)

Jeg lader Rider Tatzl fortræde (Han følges med sin kone Latricia) - de vil gerne grundlægge en by i Tuskwood (Ligge N for Marikest)

- Jeg høre at skovhugger hugger vores trær mod nord
- Jeg høre at Heksen ved witch water bord i sumpen syd for søen.

Jeg får handletnogle ting og sager der giver cold damage

de andre  har fundet en ny dør som vi prøver, den leder ind til nogle et rigtigt rat område med en døbefont vi fortsætter - kommer til et lager med en trægole der vi får bugt med den

der er en kasse overlever ilden og nogle våben.

vi kommer til et rum med 4 statuer - der kommer noglel skygger ud af vægen, de bliver nakket af præsten og paladinen.

::::::::::::::::::der skal stå noget mere her


da vi kommer tilbage sender præsten en iselemental rundt og dræbe brun mås

Kiil

2011-02-23 09:03:18

6/2

21. juni
Vi har fundet en hemmelig dør og en nøgle. Døren fører ind til et rum med en døbefont her er fredfyldt. der er en gang der fører videre.
Vi følger gangen til vi kommer til et rum med 4 statuer - der kommer nogle skygger ud af vægen, de bliver nakket af præsten og paladinen. Desværre når de lige at rører mig og gøre mig svag. Vi bliver alle healet op og fortsætter gennem døren i den fjerne ende af rummet.

Vi finder en guardian naga, som fortæller os at Eriador er lidt længere nede ad gangen, og at der har været en ond troldmand, som måske er dernede af endnu.
Vi går derned af. til vi kommer tilstedet hvor der er brown mold. Den gav stix en ice elemental. Arne gav busken en fireball og så gik vi videre. vi kom til et rum med en stor minutaur. og et bastard sword i modsatte ende af rummet.
Min tålmodighed holdt til at lade Jasper searche rummet i 20 runder. Derefter var jeg klar til at tage sværdet. Ulf var bedre til at bruge bastardsværd så han fik lov. Jeg stod bare klar til minutauren. Den chargede selvfølgelig Ulf med det samme. Jeg tog et skridt hen og smadrede minotauren. Der er ingen fornøjelse som at lægge krafterne bag et slag og så ramme perfekt.
I disse tilfælde kan de fleste se at jeg kan blive en stor kriger, hvis jeg bliver ved med at træne både styrke og sværkamp.

Pierre Husted Sigvardsen

2011-03-23 22:59:31

Søndag d. 27. marts 2011

Lars Gutjak - Ulf Gyldenbæk - Human Paladin 8th of Heironeous (god of valor)
Eli: Arne Letnobel, Male Human Sorcerer 8th
Claus: Jasper, Male Halfling Rouge 8th
Poul - Stix, Male Human Cleric 9th of Fharlanghn (god of roads)
Fraværende: Kiil: Tor (Torgrum), kriger - Half-orc, Barbarian 2nd, Fighter 6th (tror jeg det er)


-------------------------------------------------------------------------------------------


XP til gode (til deling):
- Kundal quest: (ikke noget endnu)
- Drengen: 1.600 xp
- Mountain Lions: 800 xp

Paladin-Dungeon
- 5 Monstrous Spiders: 1.500 xp

- Skeletons: 1.050 xp
- Wood golem: 2.100 xp
- Brown Mold: 750 xp
- 2 Yellow Musk Zombies: 525 xp
- 3 Shadows: 1.600 xp
- Yellow Musk Creeper: 1.050 xp
- Huge Minotaur: 1.400 xp

- fælde CR 5: 700 xp
- Red Slaad +en mere CR 7: 1.500 xp
- Ghast CR 6: 1.100 xp
- Mødt Eriador: 4.000 xp

Subtotal 19.675 xp


Anbefalede bygninger i Marikest
- Shrine/Temple/Cathedral til Stix/Flahdaghn
- Stables til det kavaleri Arne skal opretholde
- Barracks til Tor??
- Arena til Tor
 

DMs opsummering af Adventure-hooks og rygter:
- Hertugen samler sine tropper i Redspan - Undersøge hvad hæren skal.
- Undersøge resten af Redspan. Hvilke muligheder er der her i byen?
- Undersøge hvad for eventyrere der er i hæren.
- Nord for Tuskwood (skoven nord for Marikest) ligger en krypt hvori en mægtig barbar kriger er begravet. Han blev oprindeligt begravet med sit våben, men så var der vist nogen, som stjal hans våben fra graven.
- Vest for Marikest bor en eneboer, som brygger potions (ikke samme hex).
- En af kropigerne på "Lyset" har en mor der er harpy. Hun bor i skoven nord for byen.
- Der er set trolde sydpå. Syd for Murque River. Der er flere, som har set dem.
- Der er begravet en skat på gravpladsen.
- Der bor en enhjørning i skoven nord for Witch-Water. Hver 50. sommer gi'r den en jomfru lov til at ride på den. Så vidt jeg ved er det 49 år siden sidst.
- Tuskgutter - et gigantisk vildsvin hærger i Tuskwood omkring Brightwater floden løb. Den har dræbt flere LUMBERJACKS. (Quest, 1.600 xp)
- En af skovhuggerne i Tuskwood "Stas" har mistet sit magiske spyd i Tuskgutters ryg - han tilbyder spydet som belønning for dens hoved. (Quest, 1.600 xp)
- Paladinen Eriadors hvile i Rakers. (IGANG)
- Skovhuggere nordfra stjæler vores træer.
- Der bor en heks i Witch Water. Hun har solgt sin sjæl til en djævel. Hun stjæler børn og koger suppe på dem. Hun bor faktisk i sumpen syd for søen.


Pierres huskeliste
- Holde styr på Ulfs nye bastardsword.
- Kundal quest. D. 28. - 30.
....


Dage gået

21. juni (SIDSTE GANG)

...

De går videre og kommer til et kammer med en gigantisk (Huge) Minotaur statue. Overfor statuen står et Bastard Sword på en opsats. Sværdet balancerer uden at have nogen støtte. Sværdet har en stor oval gem indsat i hilten.
Ulf tager sværdet og statuen animerer til en levende Minotaur. Den charger Ulf og stanger ham. Så går Tor hen til den og slår den ihjel med et enkelt hug.

Ulf har nu et flot magisk Bastardsword. Rigtig flot!!  :)


De går hen i rum 10 og overvejer hvad de skal derfra....


21. juni (DENNE GANG)
De står i rum 10 - rummet med de 4 gobbeliner der viser den heroiske Paladin Eriador.

Jasper søger videre fra rum 10. Der er en gang overfor gangen ned til Minotauren. Han kommer til et t-kryds; undersøger den ene side, som ender blindt; undersøger den anden, som kommer til et rum. Overfor rummet er en alkove, hvor i der hænger er skjold (5 fod over jorden) i en niche.
Skjoldet er smukket med Pelor-symboler - en opgående sol, og har en stor blå opal midt på.

Stix forsøger at hjælpe Jasper op til skjoldet ved at løfte ham lidt. Da de træder ind i alkoven, så banker væggene sammen og klemmer dem.
De sidder lige lidt og lider. Og så kaster Stix en Wall of Stone, som forhindrer fælden i at udløses.

Ulf går op på den frembragte væg. prikker lidt til skjoldet, og tager det så ned. Det er flot.
Stix får det flotte skjold.

Jasper undersøger gangene tilbage til rum 10, men finder intet. I rum 10 finder han en hemmelig dør lige overfor den store trappe.

De kommer ind i et diamant-formet rum med en brønd. Brønden er 40 fod dyb, med 10 fod vand i. Den er udsmykket med 11 kranier langs foden. Der ligger guld og juveler i bunden af brønden. Fra rummet er tre andre døre/gange.

Stix smider en mønt i brønden for at ønske lykke. Kranierne siger så "Lowly is the true path, and he who wishes to walk it must first crawl".

De snakker lidt om at undersøge brønden, men beslutter at åbne døren til højre. Den åbner til en gang, som ender i et rum. I rummet hænger et reb ned fra loftet - og ellers er rummet tomt.

Der går tilbage til brønden, og åbner døren lige foran. Den åbner ind til et rum, som vist bruges til at opbevare Sladdi - der er i hvert fald 2 Red Slaad, som angriber.
Den første kvækker en underlig lyd, og både Jasper og Arne er STUNNED. Stix går hen og tager fat i Jasper, og Dimension Door'er væk med ham inden de når at slå på ham. Ulf lukker døren.

De prøver den sidste dør fra brønd-rummet. Den leder til et rum hvori der hænger en klokke fra loftet. Der står en udød, og står et skrin på gulvet.
Den udøde bliver turned, og Ulf banker den i småstykker i et hjørne.

Jasper kigger på skrinet. Man kan se en flot hjelm gennem forsiden af skrinet (forsiden er af glas).
Når man åbner skrinet er der ingen hjelm. Den er væk.
De snakker om forskellige metoder, men så prøver Jasper af låse den op med den gyldne nøgle - og så er hjelmen der.  :)

Ulf tager hjelmen i tasken. (Han har også sværdet på ryggen). Stix har skjoldet på ryggen.

Jasper får et reb om maven, og kravler ned i brønden. Vandet lugter grimt.
I bunden af brønden finder han en 2x2 fod gang, som ser ud til at føre ind under rummet med Slaadi.

Jasper kravler op igen og fortæller hvad han har set. Da han lidt efter skal bruge noget i sin taske, konstaterer han at alle hans ting er våde, og der er 25-30 liter vand i hans Haversack.

De går tilbage til Naga'en og laver camp.
Den spørger til hvordan det går, og sørger for at Ulfs styrkeskade forsvinder.

Naga'en bekræfter at sværdet, skjoldet og hjelmen ligner Eriadors.


22. juni

De går hen til brøndrummet, og Stix kaster Water Breathing på dem alle. Og Stix kaster Shield Other på Ulf.
Jasper undersøger gangen nede i vandet. Den ser fin ud. Så kravler de ned i brønden, og ind i den lille gang. For enden af gangen finde de en gang opad. Den åbner op til et stort flot rum med tre pedestaler.

I pedestal-rummet står tre pedestaler. Rummet er beklædt med hvidt marmor. I toppen af hver pedestal er en 2 tommer stor halvkugle fordybning.
Da de lægger de tre ting dukker der en dør op, og tingene forsvinder.

De træder ind i rummet. Der står en statue af Eriador.
Da de alle træder ind lyder en dyb dyb stemme: "Hvem tilkalder Eriador, og hvad er grunden til det?"

De fortæller hvem de er og hvorfor. Så forvandles statuen til Eriador. Da den er helt forvandlet folder han sine englevinger ud.
Han snakker med dem og rigets situation, og når frem til at de har gjort ret ved at tilkalde ham.

Så smadrer Ulf og Eriador de to Slaadi, og de går videre ned til Nagaen. Eriador løser Nagaen af dens opgave, men det kan den ikke håndtere, så Arne får den tilbudt som vogter, og vælger at placere den i Brightstone Keep (som de kommer forbi på vejen hjem til Marikest).

Derefter deler Eriador gaver ud, som tak for deres indsats:
10.000 GP til Jasper
Bastard Sword +2 til Ulf
Staff of Healing (17 charges) til Stix
Scroll med 5 stk 4th level arcane spells (Ice Storm, Stoneskin, Confusion, Summon Monster IV, Halusionary Terrain) til Arne
Mithril Breastplate +2 til Tor

De drager afsted fra Crypten. Eriador og Ulf flyver direkte imod Marikest. De andre vandrer imod Brightstone Keep, og teleporter derfra til Marikest.


23. juni
Vandring.....  Og flyvning.

Eriador og Ulf flyver hen over Gudrin rivers udspring for at komme til Marikest. Der ser de drengen hoppe rundt ved et vandfald sammen med en flok geder.


24. juni

Eriador og Ulf flyver hen over en kæmpe, som går ned mod floden (i samme hex som Skjoldedal).

Naga "afleveres" i Brightstone Keep. Den skal indtil videre bevogte slottet. (Og senere minen, når der er kommet soldater derop).
Den får fortalt at Morris Miner og Drummerboy (og gruppen) gerne må være der. Eller nogen de folk siger god for.

De ankommer alle til Marikest - det meste af gruppen teleporter dertil om aftenen, Eriador og Ulf ankommer lidt ud på natten.

De ankommer til pladsen foran stenhuset. Der er ild i byen. Folk går rundt og ser opgivende ud; de kan slet ikke fatte hvad der er sket.
Fra pladen er der en bred sti imod nord fra pladsen - hvor monstret har smadret sig igennem.

Ishkar fortæller at det var en 10 meter høj OwlBear, som smadrede sig igennem byen. Den rev børn i stykker og spiste stumperne.
Da de ikke gad mere, så luntede den imod nord.

Gruppen hjælper med at slukke brandene og helbrede skader. Kaster Summon Monster for at få WaterElementals, etc.
Ulf og Eriador ankommer et par timer efter.

Ud på morgenen har de nogenlunde styr på situationen. Der er ikke flere akutte ting.

Eriador siger farvel, og drager sydpå imod Redspan.

De hviler sig lidt, og så drager Ulf imod nord, for at se hvor OwlBearen er blevet af. Han ser den ikke, men kan konstatere at dens spor fortsætter i hvert fald 3 timer imod nord. Imens hjælper de andre hvor de kan i byen.

Arne spørger efter Reg, men han er ikke i byen.
De finder ud af at OwlBearen er kommet nordfra, og gået ud igen nordpå (da den ikke rigtig gad smadre mere).


25. juni

Reg og Kundal kommer til byen om morgenen. De har set Owlbear'en en dags rejse imod nordøst. Der gik en nordligt-agtigt.
Kundal beder om at blive låst inde. Så det bli'r han.


26. juni

Hjælper byen.


27. juni

Hjælper byen.


28. juni: Kingdom - Byrådsmøde og Kingdom-turn.
- Upkeep Phase
- - Determine stability : Reduce Unrest by 1.
- - Pay consumption : Pay 0 BP
- - Fill Vacant Magic Item slots : Magic item slots (Pelor Shrine): Scroll, Arcane, 1st level, Shield (25 gp).
- - Unrest: None.
- Improvement Phase
- - Select Leadership : Ulf replaces Himo as Magister.
- - Claim hexes : Claimer hexen øst med Brightstone Keep. Cost 1 BP. Stability check for at overtage Brightstone Keep-byen.
- - Establish and improve cities : House og Inn i Marikest genopbygges. Brugt 5 BP.
- - Build Roads : None.
- - Establish Farmlands : None.
- - Edicts : All set to None.
- Income Phase
- - Deposits : Black Pawn + 1000 GP = 1 BP.
- - Withdrawals : None.
- - Sell valuable items : BastardSword +2 = 8 BP.
- - Generate Income : 9 BP
- Event Phase
- - Event: Plague in Marikest (continuous). Stoppet med et stability-check.

Eventyr-dage og Riget-dage nulstilles.


Eventyr-dage: 0
Riget-dage: 0 (og den de er igang med).


Karaktererne stiger til 9th level til næste gang (dem der ikke allerede er level 9).
Alle har 37.000 xp. Alle opsparede XP er delt ud.

----------


Til næste gang:

- Kurere Kundal
- Gøre noget ved OwlBear?? Scrying?
- Beslutte hvilken HEX de vil gå efter.
- Snakke lidt om hvad de vil bygge. Castle i Brightstone Keep?
- Snakke med Tatzl om by i skoven mod nord.
- Sende folk til Brightstone Keep.
- Plus til Economy fra Brightstone Minen, når den er kommet i drift.

- Kingdom turns tager nu 30 dage.


Claus

2011-03-27 17:55:22

Søndag d. 27. Marts 2010

21. juni (Fortsat)
De har lige leget med en Minitauer statue - og taget dens Sværd.
Nu står vi ved Tkrydset hvor vi ikke har været ved den modsatte gang.

Vi har fundet Eriadors Skjold - der var en Væg smæk fælde - Stix kaster en 3 fod høj væg mellem smæk vægene og Ulf (Paladin) henter skjoldet.
Jeg får den gyldene nøgle og undersøger væge for hemlige døre
Jeg finder den ude der gvor der var et T krys overfor trappen, han er godt nok godt gemt den tossede Paladin.

Vi kommer ind i et ruder formet rum med en dør  i hvert hjørne

Lony is the true patch lowly is it he who wants to walks it must first crawl


Nå vi undersøger ting og sager -  rummet over et forer der to store som stunder en, rummet til venstre er der et skrin med paladinens hjælm, der er også en udød der stinker ekstremt.

Vi overnatter hos nagaen - nagaen hjælper Ulf med noget styrke skade

22. Juni
Vi har vækket Eriador the Paladin.
RedSlardd'sne bliver slagtet de stod i rummet mellem Eriador og brønden.
Nu skal vi ud og rede kongeriget (Hertudømmet)
Inden virtager af sted, giver Eriador gaver.
Naga (Vogteren) vil gerne være vagt i Brightstone keep.
Efter at havde taget afsked med Naga tager vi til Marikest.

Der er en Ulebjørn der har vadet ignnem vores by - vi slukker ildebrænde og hjælper i byen.

Vi hjælper byen i de dage der går indtil byrådet.

Vi har nu 5 Hex og får 1600xp nu ejer vi Brightstone Keep.
Vi bygger Hus og In op i Marikest.

Pierre Husted Sigvardsen

2011-03-28 16:20:04

Et frisk-opdateret kort - med Brightstone Keep hexes markeret, og drengens vandfald ditto.

Attachments
(De virker ikke så godt.... ved ikke lige hvorfor.)
Duchy-of-Tenh---12-miles-(nye-ikoner)-20110328.jpg

Pierre Husted Sigvardsen

2011-04-09 23:26:58

Søndag d. 10. april 2011

Lars Gutjak - Ulf Gyldenbæk - Human Paladin 9th of Heironeous (god of valor)
Eli: Arne Falkenskiold, Male Human Sorcerer 9th
Claus: Jasper, Male Halfling Rouge 9th
Poul - Stix, Male Human Cleric 9th of Fharlanghn (god of roads)
Kiil: Tor (Torgrum), kriger - Half-orc, Barbarian 3rd, Fighter 6th

Alle har 37.000 XP

-------------------------------------------------------------------------------------------


XP til gode (til deling):
- Kundal quest: 1.600 xp

Owlbear Lair
- Midden (Det første rum med svampe) - CR 6: 900 XP
- Spiders - CR 4: 450 XP
- Shamblers - 2 x CR 6 + 2 x CR 4 = CR 9: 2.700 XP
- Tunnel and Trap - CR 7: 1.350 XP
- Owlbear - CR 9: 2.700 XP
- Back Door - CR 7: 1.350 XP
- Quest completed 1.600 XP (And +4 Economy, Loyalty & Stability for next Kingdom Turn when Owlbear head shown in public).

Tilgode ialt: 12.650 XP


DMs opsummering af (troværdige) Adventure-hooks og rygter:
- Nord for Tuskwood (skoven nord for Marikest) ligger en krypt hvori en mægtig barbar kriger er begravet. Han blev oprindeligt begravet med sit våben, men så var der vist nogen, som stjal hans våben fra graven.
- Vest for Marikest bor en eneboer, som brygger potions (ikke samme hex).
- Der er set trolde sydpå. Syd for Murque River. Der er flere, som har set dem.
- Der bor en enhjørning i skoven nord for Witch-Water. Hver 50. sommer gi'r den en jomfru lov til at ride på den. Så vidt jeg ved er det 49 år siden sidst.
- Tuskgutter - et gigantisk vildsvin hærger i Tuskwood omkring Brightwater floden løb. Den har dræbt flere LUMBERJACKS. (Quest, 1.600 xp)
- En af skovhuggerne i Tuskwood "Stas" har mistet sit magiske spyd i Tuskgutters ryg - han tilbyder spydet som belønning for dens hoved. (Quest, 1.600 xp)
- Skovhuggere nordfra stjæler vores træer.
- Der bor en heks i Witch Water. Hun har solgt sin sjæl til en djævel. Hun stjæler børn og koger suppe på dem. Hun bor faktisk i sumpen syd for søen.
- Gigantisk Owlbear har hærget i Marikest og er derefter gået nordpå.
- Eriador er draget imod Redspan. Gruppen har befriet ham, og han kan sikkert bruge dem i sin hær.
- Øst for Marikest er set en kæmpe vandre rundt.
- Minerne omkring Calbut giver ikke længere noget platin.


Pierres huskeliste
- OK: Kurere Kundal (Quest, 1.600 xp)
- Gøre noget ved OwlBear?? Scrying?
- Beslutte hvilken HEX de vil gå efter i den kommende kingdom-turn.
- Snakke lidt om hvad de vil bygge. Castle i Brightstone Keep?
- OK: Snakke med Tatzl om by i skoven mod nord.
- OK: Sende folk til Brightstone Keep.
- OK: Plus til Economy fra Brightstone Minen, når den er kommet i drift.

- Kingdom turns tager nu 30 dage.



Dage gået

28. juni: (SIDSTE GANG)
Byrådsmøde og Kingdom-turn.


28. juni: (DENNE GANG)

Jasper prøver at finde ud af noget mere om Tatzl. Han får fortalt at Ridder Tatzls familie boede i området for 15-20 år siden. Der boede de i en by i Tuskwood. Ulf kan bekræfte det (Kn(Nobility)).

Jasper hører også et rygte om at minerne omkring Calbut, nord for floden, ikke længere giver noget platin. De var ellers nogle af de bedste platinminer i Rakers.

Snak om at lade Tatzl bygge i Tuskwood:
- Ulf synes at det er godt med en buffer mod fjenderne i nord.
- Arne vil gerne vide om han med tiden vil være en del af baroniet. (Men gemmer den snak til senere - efter Jaspers anbefaling).

Arne, Ishkar og Sara snakker med Tatzl:
- De aftaler at hjælpe hinanden, hvis de er i problemer.
- Arne husker ham på at en hær ikke lige kommer løbende. Men Tatzl siger at et par teleportende helte også kan gøre stor forskel.
- Tatzl fortæller at hans familie boede der tidligere, og at han forventer at der er nogle bygningsstumper, som kan genbruges.
- Tatzl viser på et kort, hvor det er. I Tuskwood ved Brightwater, lige inden den grener ud.
- Tatzl har håndværkere med. Og sin kone, som er Ehlonna præst. Og en ven der er troldmand, som dukker op senere.

Arne snakker med Drummerboy og Morris.
Fortæller dem at der er Naga.
Giver dem passerseddel. Fortæller dem at Morris bestemmer i minen, og skal sende Nagaen i minen (det ved den godt).
Jasper lover at finde folk til dem.

Smeden får besked om at sende milits-folk til Brightstone Keep, til at bestemme over borgen. De får en passerseddel, og SKAL HUSKE at snakke med Nagaen først.

Sara skal lave PR for hirden, for at finde soldater. (Regelteknisk skal de sætte deres PROMOTION op i næste kingdom-turn)

Jasper hverver folk til minen. Det går ret godt.
Finder 25 folk, som er friske på at tage derop, og er klar på at - når det er baronens ordre - at Morris (kobolden) bestemmer i minen.


Kurere Kundal...
Kastes inden: Prayer (+1 luck), Resistance (+1, kastes af Ulf, som går derind), Owl's Wisdom (+2, kastes af Ulf, som går derind)
I tredie forsøg lykkes det endelig at kurere Kundal fra hans varulveri.

Kundal vil gerne blive og hjælpe Reg. Så baronen ansætter ham som assistent for Reg.


29. juni:

Drager mod nord, for at finde OwlBearen.

Der rejser en dag imod nord, skiftende til nordøst. Holder hvil på en gård (som er i  baroniet, så de får god mad). Ankommer om aftenen til Brightwater floden, og holder hvil der.

Deres lejr laves med rigtig meget lys - Everburning Torches strategisk placeret rundt om et bål i midten.

Om natten angribes de af rotter - rigtig mange af dem (3 x Rat Swarm). Tor flænser de to første  (med 2 gange Critical), og Arne fireballer den sidste.
Tor synes godt nok det er underligt. Rotter plejer ikke at rende rundt på den måde. Noget må have skræmt dem.

De lyser over på den anden side af floden. Tor mener han ser noget stort luske rundt i udkanten af lyset, men kan ikke helt finde det (eller høre det).
De gør klar til kamp, men der sker intet. De venter en halv times tid uden noget. Tor kan "høre" at der ikke rigtig er noget at høre på den anden side - der er underligt stille.


30. juni:

Floden er her ca. 42 fod bred. Der er intet vadested. Der er spor efter at Owlbearen har svømmet over her.
Ulf henter sin Griff, og den hjælper alle over floden.

På den anden side af floden kan de se at rotterne er nærmest blevet drevet ned imod floden. Og de kan se at Owlbearen er fortsat herfra.

De rejser en halv dags tid mere, og kommer til en lille bakke med en stor huleåbning. Pladsen udenfor bærer tydelige tegn på at her bor en meget stor owlbear.

De går ind i hulen, og møder en underlig skrige-svamp og nogle tentakel-svampe.
Arne neutraliserer de fleste med sin nye Black Tentacles spell. Men af dem når at ramme Jasper, og forgifte ham.
Undervejs kigger en Shambling Mound ind. Men den kan ikke komme ind for tentaklerne.
Der kommer også store edderkopper ind. De dør hurtigt til mere fireball.

Da tentaklerne forsvinder kommer Shambling Mounden helt frem fra sin hule.
Den dør, men så kommer der en mere. Arne kaster lyn, som slet ikke skader Shambleren - tvært imod (den får +4 CON af det).

De sniger sig videre ind af små gange, og når frem til hulen med den kæmpe store Owlbear. De kæmper med den, og den banker dem til højre og venstre.
De vinder dog til sidst, takket være Arnes nye tentakkel-formular.

I hulen finder de den store Owlbears døde mage, to døde under og en levende (og meget afkræftet) unge. Tor afliver ungen.
Den store han-owlbear har Masterwork Studded Leather Barding på.

De gennemsøger hulen, og finder et antal døde barbarians. De menige har studded leather armor, og lederen har chain shirt.
Lederen har magisk loot: Chain Shirt, Longsword, Ring (flettet af brune hår, med ædelstene flettet ind i), 2 Potion of Speak with Animals, en salve.
Ikke-magisk loot: En potion-ting, 2 smokesticks, 2 MW Throwing Axe, tanglefoot bag, 2 thunderstone.

Loot hos Shamblers: Wand.

De finder også nogle flere edderkopper, og 2 Ettercaps. De angriber Tor, da han kravler op. Men han dræber den ene, og den anden flygter.
Loot: Magiske handsker, 100 gp.


Stix sender besked (Sending) til Tatzl om at Owlbear er klaret.
Han svarer, "Så tager vi afsted mod Tatzlford."


Stix kaster Gentle Repose på den store Owlbear, så de kan tage hovedet med hjem/videre.





Dage ialt: 0
Riget-dage: 0 (og den de er igang med).



Huskeliste til gruppen til næste gang:
- Skal nå forbi Brightstone Keep - bl.a. for at bruge en dag på at hjælpe med at bygge der.
- Vælge og explore en hex.



Pierre Husted Sigvardsen

2011-04-27 00:01:19

10/4

28. Juni
Arne laver en aftale med en ridder om at han kan lave en by nordpå. Vi skal først efter en 15 meter høj owlbear, der er gået nordpå. Arne laver aftale med Moris. Jasper finder 25 der kan arbejde i minen. Guardian Naga er sat til at passe på Minen. Først passer den dog på selve keepet. Kundal bliver kureret.'

29. Juni
Vi begiver os mod nord og følger Uglebjørnens spor. Om natten har vi lejr lige op til floden og bliver angrebet af Rat swarms..

30. Juni
Næste morgen fortsætter vi over floden. Ulf får sin griff til at flyve os over. Vi følger uglebjørnen spor videre mod nordøst til vi kommer til en klippehule. Lige indenfor finder vi nogle svampe, der skriger og nogle der angriber. Jasper bliver ramt og bliver lidt syg. Stix hjælper ham, så han ikke er så svag mere.

Lige da vi er færdige med at kæmpe, så kommer der en bunke grene og blade gående. den kan ikke komme ud fordi Arne har lavet tentakler. Vi skyder den lidt med ild og pil, så den flygter.
Så kommer der nogle edderkopper og selvfølgelig får jeg en fireball i hovedet fordi jeg står i mellem dem. (tak Arne).

Bunken af grene og blade (Shrambler mound) kommer ud igen og den har en ven med så der er to. vi slår på dem og finder ud af at de har en swarm af tusindben i sig. Den sidste blev stærkere da arne kaster lightning bolt. Heldigvis dræberlightningbolten de tusindben der lever i shramble rmounden. Den bliver også dræbt.

Vi går ned ad en smal gang og finder en kæmpe owlbear for enden (i et hulerum der er større end den). Jasper står forest og owlbearen slår ind i den smalle gang rammer Jasper og tager fat i ham. Arne sender en svagpisser stråle på Owlbearen. Jasper går straks igang med at snitte sener blodåre og andet vigtigt, så owlbearen slipper han runden efter. Jeg (Tor) prøver at tumble forbi owlbearen, men den blokkerer udgangen effektivt. Ulf kommer frem. Owlbearen slår nu mg og prøver at gribe fat i mig. Med stor styrke og lykkegudens hjælp, så får jeg vristet mig fri hver gang, men dens slag og bid gør ondt. Den træder lidt tilbage for at få afstand til os mens den stadig kan slå os. Ulf laver flere tentakler, der griber fat i owlbearen. Så kan jasper komme ud og stikke i owlbearen. Jeg kan komme ud og slå et par gode hug (jeg er lidt heldig at det ene rammer. Ulf lægger en hånd på mig og alle mine store åbne sår lukker sig og jeg er kampklar igen. Owlbearen kommer fri af tentaklerne og slår Jasper, så han ryger ud af hulerummet, så bider den mig. Ulf laver en fireball på owlbearen. Jasper finde en potion frem og drikker den. Jeg slår endnu engang. Denne gang rammer jeg næsten perfekt og med stor styrke bag. Owlbearen er hårdt såret og bliver slået ihjel af ulf. (tror jeg).

Vi leder resten af grotten igennem. Vi finder en magisk chain shirt, Longsword,  potions. I en lille gang finder Jasper en fælde. I en anden lodret gang finder jeg et par ettercabs.

Pierre Husted Sigvardsen

2011-04-27 00:04:33

Søndag d. 1. maj 2011

Eli: Arne Falkenskiold, Male Human Sorcerer 9th
Claus: Jasper, Male Halfling Rouge 9th
Poul - Stix, Male Human Cleric 9th of Fharlanghn (god of roads)
Kiil: Tor (Torgrum), kriger - Half-orc, Barbarian 3rd, Fighter 6th

Kommer ikke:
Lars Gutjak: Ulf Gyldenbæk, Human Paladin 9th of Heironeous (god of valor)

Alle har 37.000 XP

-------------------------------------------------------------------------------------------


XP til gode (til deling):
- Kundal quest: 1.600 xp

Owlbear Lair
- Midden (Det første rum med svampe) - CR 6: 900 XP
- Spiders - CR 4: 450 XP
- Shamblers - 2 x CR 6 + 2 x CR 4 = CR 9: 2.700 XP
- Tunnel and Trap - CR 7: 1.350 XP
- Owlbear - CR 9: 2.700 XP
- Back Door - CR 7: 1.350 XP
- Quest completed 1.600 XP (And +4 Economy, Loyalty & Stability for next Kingdom Turn when Owlbear head shown in public).
subtotal 12.650 XP

1. juni og frem:
Mødt Skovens Nymfe - CR 7:   1.350 XP
Exploring hex: 100 XP
Gargantuan Monstrous Spider - CR 8:  1.800 XP
A Delicate Situation (Melianse og skovhuggerne) - CR 7:  1.350 XP
Plante nye træer til Melianse (Quest reward): 1.600 XP
sub-total: 18.850 XP

Lonely Barrow:
2 x Bat Swarm - CR 4: 450 XP
Trap - CR 7: 1.350 XP
Ghouls & Ghast - CR 5: 675 XP
Ghouls & Ghast - CR 5: 675 XP
The Lonely Warrior - CR 9: 2.700 XP

Tilgode ialt: 24.700 XP


DMs opsummering af (troværdige) Adventure-hooks og rygter:
- Nord for Tuskwood (skoven nord for Marikest) ligger en krypt hvori en mægtig barbar kriger er begravet. Han blev oprindeligt begravet med sit våben, men så var der vist nogen, som stjal hans våben fra graven.
- Vest for Marikest bor en eneboer, som brygger potions (ikke samme hex).
- Der er set trolde sydpå. Syd for Murque River. Der er flere, som har set dem.
- Der bor en enhjørning i skoven nord for Witch-Water. Hver 50. sommer gi'r den en jomfru lov til at ride på den. Så vidt jeg ved er det 49 år siden sidst.
- Tuskgutter - et gigantisk vildsvin hærger i Tuskwood omkring Brightwater floden løb. Den har dræbt flere LUMBERJACKS. (Quest, 1.600 xp)
- En af skovhuggerne i Tuskwood "Stas" har mistet sit magiske spyd i Tuskgutters ryg - han tilbyder spydet som belønning for dens hoved. (Quest, 1.600 xp)
- Skovhuggere nordfra stjæler vores træer.
- Der bor en heks i Witch Water. Hun har solgt sin sjæl til en djævel. Hun stjæler børn og koger suppe på dem. Hun bor faktisk i sumpen syd for søen.
- Eriador er draget imod Redspan. Gruppen har befriet ham, og han kan sikkert bruge dem i sin hær.
- Øst for Marikest er set en kæmpe vandre rundt.
- Minerne omkring Calbut giver ikke længere noget platin.


Pierres huskeliste
- Nye Kingdom Houserules
- Status-beskeder fra Tatzlford

Huskeliste til gruppen til næste gang:
- Hjem forbi byen med OwlBear Hovedet.
- Skal nå forbi Brightstone Keep - bl.a. for at bruge en dag på at hjælpe med at bygge der.
- Vælge og explore en hex.



Dage gået

30. juni (SIDSTE GANG):

Klaret Owlbear...



30. juni (DENNE GANG):

De hejser owlbear-hovedet op, og efterlader det hulen.

De rejser mod nord/nordvest til den Hex, hvor Tatzlford skal bygges. De bli'r meget sent på aftenen, før de slår lejr.


1. juli:

Explorer hexen hvori Tatzlford skal ligge. Den er delvis plains og delvis forrest.

I skoven møder de en fey kvinde, som spørger dem hvad de laver i skoven.
De fortæller at de explorer inden Tatzlford skal gen-grundlægges.

Snakker lidt med hende om hvordan man skal opføre sig i skoven. Hvorfor den gamle Tatzlford blev tømt (det ved hun, men vil ikke fortælle).

Hun får Jaspers navn et vide. Hun tager også en tot af hans hår, så hun nemmere kan scrye på han (og måske sende en Animal Messenger).

Jasper spørger hvad hun hedder, og hun fortæller at hun kaldes "Skovens Nymfe".


Om aftenen når de frem til det gamle Tatzlford ved Brightwater flodens bred.
De undersøger byen, men finder ikke nogen direkte tegn på hvad der er sket. Det ser ud som om alle værdifulde ting er taget med. De finder noget værktøj og lign, men ikke noget af stor værdi. Det kunne være fordi de er blevet bedt om at gå.

De slår lejr i Gl. Tatzlford for natten.


2. juli:

Stix sender besked (Sending) til Tatzl om at de har mødt Skovnymfen, og at han skal opføre sig ordentligt i skoven.

De rejser langs floden imod nord. De kommer til forgreningen, hvor en biflod grener ud imod vest.

Midt på dagen bliver de overfaldet af en gigantisk edderkop. Den får bidt Stix og Arne, som falder om i skovbunden - al styrke drænet fra deres krop.
De får dræbt edderkoppen, og Ulf vækker Stix med en lesser restoration. Stix vækker derefter Arne med den samme formular fra sin Staff of Healing.

Jasper forsøger at skære giftkrogene af edderkoppen. Det lykkes fint uden at blive forgiftet. Så henter han vand, og vasker dem lidt. Og så skyller han dem i floden, så de er helt rene.

De holder hvil til næste morgen.


3. juli

Om morgenen får de kureret den sidste styrkeskade ved hjælp af Ulf og Stix' formularer.

Lidt efter middag kommer de til en pool i kanten af floden. Der er optræk til ballade.
En Nixie ved navn Melianse har taget 2 skovhuggere "til fange" (med Charm) og deres arbejdsgiver, en skovhuggerformand ved navn Corax, står og råber ad hende. Bag ham står hans 6 yderligere skovhuggere.

Corax mener bestemt at han har lov til at fælde træer, og Melianse mener ikke at han har lov til det. Da gruppen ankommer, prøver Corax at få dem med på at hans folk skal frigives. Han taler grimt om alt og alle, så ret hurtigt træder Tor til, for at forsvare Jasper - og det er Corax ikke så glad for.
Der går lidt tid, hvor de taler frem og tilbage. Jasper fortæller at han er skatteopkræveren, og spørger om Corax har betalt skat - det mener han bestemt ikke at han skal, for der er jo ingen hertug i området. Med et hurtigt hug, fjerner Jasper Corax' pung fra hans bælte. :)

Pludselig kaster Melianse en formular, og Corax og to mere falder i søvn.
Jasper puster sig godt op, og spørger de andre om der er andre der mangler at betale skat...  Langsomt trækker de sig.....

Tor sparker til Corax, og siger at han da ikke skal ægge sig til at sove mit i slåskampen.

Det ender med at Corax forlader området, bandende om at han vil drage et sted hen, hvor de forbandede fe'er ikke bestemmer det hele.

Melianse fortæller at hun først slipper de to skovhuggere, når der er plantet 5 nye træer.
Tor vil meget gerne hjælpe hende. Han mener sagtens at de kan finde 5 træer til hendes bred. Han bruger en times tid på at lede, men finder ingen af den samme slags træer (Coachwood).

De går en times tid tilbage af floden, og finder 5 små nye træer der. Dem tager de med tilbage, og planter ved hendes pool.
Først slæber de de gamle træer ind på land, og får hugget kronerne af dem, så de kan flyde videre ned ad floden. Det tager resten af dagen.

De kalder på Melianse, og hun er glad for at de har plantet nye træer. Hun kommer op af vandet, og tager noget vand med op til de nye træer.
Da hun træder op af vandet, kan de se at hun er bevæbnet med et kortsværd og en crossbow. Og selv om hun  er vand-fe, så er hun nok det smukkeste væsen de har set.

Hun frigiver de to skovhuggere, og fortæller dem at de bør tage hjem til sine familier.
Gruppen spørger dem om de gerne vil følges med dem ud af skoven på tømmerflåden. Og det vil de gerne - de er jo vilde med vand.

I løbet af natten kommer Corax snigende. Han har sin bue klar, og vil skyde på nogen.
Melianse opdager ham, og skyder koldt frosset vand i hovedet på ham (Scorching Ray (Cold)).

Tor vil gerne sætte efter ham, men Melianse siger at det ikke er nødvendigt. Han kommer ikke tilbage.


4. juli

De bygger en tømmerflåde af de 5 store træer. :)  Det tager en halv dags tid.

Tor fortæller om nattens oplevelser. Arne snakker med Melianse om hun kan klare sig alene. Det mener hun nok at hun kan.

De spørger de to skovhuggere om de kender til en barbar-grav nord for skoven. De gør de ikke, de er ret sikre på at den største barbar-grav ligger nogle dagsrejser nord for High Hadleigh (hvor de kommer fra).

Melianse svømmer med tømmerflåden, og snakker med folk undervejs.

Arne udspørger dem og får følgende svar:
- Baron Drelev bestemmer i High Hadleigh. Han har en masse lejesoldater.
- Der er masser af barbarer i byen.
- Der er ro og fred i High Hadleigh - i hvert fald om natten, når Baron Drelev slipper sine Hill Giant vagter løs (så bliver folk spist, hvis de ikke er indenfor).
- De er ligeglade med Pale.
- Skovhuggerne ved ikke noget om at der er Iuz-folk i byen.

Jasper tilbyder Melianse at hun bare kan komme på besøg. Hun vil gerne holde lidt øje for dem, og give besked, hvis hun ser noget.
(Gruppen får +2 Stability for at hun og Skovens Nymfe holder øje med deres nordlige grænse)

Sidst på dagen når de til kanten af skoven. Der holder de hvil for natten.
Gruppen tager afsked med Melianse, som svømmer hjem igen. Skovhuggerne sejler videre, og regner med at drage til Hodnet. (De ved godt at Coachwood er sjældent, og at det ikke findes overalt i skoven. Faktisk var de 5 træer de eneste Coachwood træer de har set i skoven).


5. juli

Snakker lidt frem og tilbage om hvorvidt de har et kort, som viser dem vej til graven, eller om de bare har hørt at den ligger nord for Tuskwood.
Kiil kommer i tanke om at de da har fået et kort (og at han har lånt det med hjem for at bruge det i en anden gruppe).
Billede af kortet er vedhæftet....  :)

Explorer hexen direkte nord for Tuskwood. Ud på eftermiddagen finder den barbar-graven.

De banker graven....
(Se detaljer i Kiils dagbog - det var lige til kanten).


Dage ialt: 7 (inkl den de er igang med)
Riget-dage: 0



Attachments
(De virker ikke så godt.... ved ikke lige hvorfor.)
Kort_800px.jpg

Kiil

2011-05-01 20:55:15

Spilledag 1. maj.

30. Juni
vi rejser mod nordvest, for at komme ind i det område og undersøge.

1. Juli
Vi undersøger området. Området med plains er der ikke noget specielt ved. Da vi kommer ind i skoven møder vi en kvinde, der først kaster entangle hvor vi står. Det er en nymfe, der er druide agtig. Bort set fra slyngplanterne, så taler hun fredeligt med os. Hun tager lidt af Jaspers hår, så hun kan finde ham igen hvis der skulle være behov.

Vi finde resterne af den forfaldne by tatzleford. Der hviler vi for natten.

2. Juli
Vi følger floden mod nord gennem skoven. Stix sender en besked om at vi har mødt en nymfe, der passer på skoven, så Tazle ved at de skal opføre sig pænt.
Midt på dagen bliver vi overfaldet af en kæmpe smadder kop. Dår at kaste web på Arne og bide Stix inden vi begynder at smadre den. Den holder sig oppe i træerne og vi kan ikke nå den med nærkampsvåben. Den kan desværre godt nå os. Heldigvis Holder Arne og Stix sig på benene så lang tid at de kan tæve den med magi.
Edderkoppens gift får dog dem begge til at ligge fuldstændigt svage og hjælpeløse på jorden.
Ulf har noget magi, der får hjulpet dem lidt.
Vi hviler resten af dagen.

3. Juli
Efter at have healet helt op, så begiver vi os videre op langs floden. Vi møder en gruppe skovhuggere, der råber af en lille nixie, der sidder i en lille sø, der støder op til floden. Den lille nixie har lavet to skovhuggere til sine venner. De to venner kan først blive fri når der er plantet fem trær til erstatning for de der er fældet. Nixien hedder Melianse. Jeg spørger de to skovhuggere om de vil med os. Om natten kommer skovhuggerlederen Coax, Melianse skyder en stråle isvand i hovedet på Coax og han løber væk.

4. Juli
Vi laver en tømmerflåde og sejler op ad floden. Vi spørger de to skovhuggere om alt muligt og de fortæller at high hadleigh er en by der nu er under styre fra Stonehold.
Melianse svømmer med os det første stykke. Nord for skoven holder vi hvil og afrtaler at skovhuggerne får tømmerflåden med videre, mens vi fortsætter til fods.

5. Juli
Vi finder en hule sent på eftermiddagen. Jasper går igang med at searche. Inden han er færdig, så går jeg ind og finder et par sværme af flagremus. Jeg kalder efter en ildkugle, som Arne velvilligt leverer. Vi går videre ind, og jeg lader Jasper undersøge inden jeg går frem nu. Han finder et ottekantet rum, med gange i fire retninger. I midten af rummet ligger der et skellet. Vi går forsigtigt mod rummet mens Jasper undersøger det. Han finder en fælde helt inde ved skellettet. Han uskadeliggører den ved at lade en mærkelig sort stråle skyde forbi ham gennem rummet. Vi gætter på at der er tre stråler mere da strålen kommer fra en maske og der er tre masker mere.

Jasper går lidt ned ad gangen mod vest. Der kommer 6 udøde frem. Arne klare de første fem med en fireball. Jeg får et enkelt sidste slag på den sidste, der overlevede fireballen.
Jasper går over mod øst gangen. Fra nor kommer der en udød barbarkriger, og skubber Jasper gennem fælderne i midten af rummet. Jasper bliver ikke ramt af de onde mørke ståler, men barbarkrigeren er kold og ond. Jasper slår på barbarkrigeren. Arne skyder en svagpisser stråle på barbaren. Den virker desværre ikke på udøde. Barbarkrigeren  slår igen to gange på Jasper og nikker ham en skalle. Jasper bliver hård såret. Jeg går hen og slår en gang på den udøde barbar. Ud fra rummet mod øst komnmer der 6 udøde. Stix turner de fem af dem. Jasper trækker sig lidt væk  og drikker en potion. Arne kaster haste. Den udøde barbar slår ud efter mig, men jeg undgår dens slag og er heldig at den lige misser mig med dens skalle. den trøder så lidt væk. Jeg følger efter og slår ud efter den med stor styrke. På grund af hastste får jeg tre slag ind, men jeg lægger megget kraft bag, og kun to slag rammer, men de rammer hårdt.
Den sidste udøde, der ikke blev turnet går om bag stix, og slår ham ind i den sidste fælde. Stix bliver ramt af en ond mørk stråle. Stix forsøger at komme væk med dimentiondoor, men han står lige op ad to modstandere og kan ikke koncentrerer sig om sin magi. Jasper venter lidt og ser hvordan vi stiller os. Arne kaster et par ildstråler på udød barbar og dræber den (igen). Jeg går over og slår den sidste udøde ihjel med et kraftigt hug.
Med alt det negative magi fra de udøde er vi glade for at være i live efter denne kamp

Pierre Husted Sigvardsen

2011-05-01 21:17:21



Huskeliste til næste gang:
- blive færdig med at Explore hex'en.

Pierre Husted Sigvardsen

2011-07-11 17:05:35

Søndag d. 17. juli 2011

Eli: Arne Falkenskiold, Male Human Sorcerer 9th
Claus: Jasper, Male Halfling Rouge 9th
Poul - Stix, Male Human Cleric 9th of Fharlanghn (god of roads)
Kiil: Tor (Torgrum), kriger - Half-orc, Barbarian 3rd, Fighter 6th

Kommer ikke:
Lars Gutjak: Ulf Gyldenbæk, Human Paladin 9th of Heironeous (god of valor)

Alle har ved slutningen af spildagen 44.150 XP

-------------------------------------------------------------------------------------------


XP til gode (til deling):
- Stedt barbar til hvile, begravet ofre, gudstjenester - 1.600 XP
- 3 HillGiants (CR 10) - 4.050 XP
- 3 Displacer Beasts (CR 7) - 1.350 XP
- Athach, Ogre og Ogre Barbarian 4th (CR 10) - 4.050 XP

Tilgode ialt: 11.050 XP - De deles ud d. 11. juli.


DMs opsummering af (troværdige) Adventure-hooks og rygter:
- Vest for Marikest bor en eneboer, som brygger potions (ikke samme hex).
- Der er set trolde sydpå. Syd for Murque River. Der er flere, som har set dem.
- Der bor en enhjørning i skoven nord for Witch-Water. Hver 50. sommer gi'r den en jomfru lov til at ride på den. Så vidt jeg ved er det 49 år siden sidst.
- Tuskgutter - et gigantisk vildsvin hærger i Tuskwood omkring Brightwater floden løb. Den har dræbt flere LUMBERJACKS. (Quest, 1.600 xp)
- En af skovhuggerne i Tuskwood "Stas" har mistet sit magiske spyd i Tuskgutters ryg - han tilbyder spydet som belønning for dens hoved. (Quest, 1.600 xp)
- Der bor en heks i Witch Water. Hun har solgt sin sjæl til en djævel. Hun stjæler børn og koger suppe på dem. Hun bor faktisk i sumpen syd for søen.
- Eriador er draget imod Redspan. Gruppen har befriet ham, og han kan sikkert bruge dem i sin hær.
- Øst for Marikest er set en kæmpe vandre rundt.
- Minerne omkring Calbut giver ikke længere noget platin.
- Candlemere har fået sit navn efter de overjordiske lys, som danser hen over den om natten. Der ligger en tårnruin på øen midt i Candlemere. Tårnet markerer et sted, hvor afstanden imellem denne verden og en anden er ganske tynd - og tårnruinen bevogtes af et drabeligt monster.



Pierres huskeliste
- Status-beskeder fra Tatzlford

Huskeliste til gruppen til næste gang:
- Hjem forbi byen med OwlBear Hovedet. Det hænger lige nu i dens hule.
- Skal nå forbi Brightstone Keep - bl.a. for at bruge en dag på at hjælpe med at bygge der.
- Explore hex med Barbar-krypt færdig.



Dage gået

5. juli (SIDSTE GANG):

Snakker lidt frem og tilbage om hvorvidt de har et kort, som viser dem vej til graven, eller om de bare har hørt at den ligger nord for Tuskwood.
Kiil kommer i tanke om at de da har fået et kort (og at han har lånt det med hjem for at bruge det i en anden gruppe).
Billede af kortet er vedhæftet tråden fra 1. maj....  :)

Explorer hexen direkte nord for Tuskwood. Ud på eftermiddagen finder den barbar-graven.

De banker graven....
(Se detaljer i Kiils dagbog - det var lige til kanten).


5. juli (DENNE GANG):

De gennemsøger graven, og finder følgende loot:
- Broken Greatsword +X, Xx (The Lonely Warrior), moderate conjuration
- Ring of Xx, Faint Conjuration
- Potion of Cure Moderate Wounds
- Potion of Xx,
- Greatsword +X (I Catafalque - der stod på WikiPedia at de tit kan åbnes; så det kunne den selvfølgelig)

De lægger barbar-krigeren tyilbage på plads på hans Catafalque.
Stix holder godstjeneste, og ønsker barbar-krigeren lykke på rejsen.

Stix kaster Restoration på sig selv, og får sine muligheder for at indlæse formularer tilbage.


6. juli:
De hviler til næste dag, og der får Jasper sin level tilbage.

DER BLIVER DELT XP UD TIL ALLE: 4.940 XP TIL HVER. LARS SKAL HUSKE AT FÅ DEM TIL ULF.

De Explorer resten af hexen.
Der er nogle gårde og små landsbyer. Men ingen af dem er beboede. Efter barbarerne nordfra har haft besat området, så er flok flyttet derfra.

De rejser imod Owlbear-hulen. Udenom skoven.


7. juli:
Rejser videre imod Owlbear-lair.

Lidt før middag kommer de til en bakke med en hule i. Udenfor huleåbningen ligger 3 heste-vogne (uden heste). De er nærmest kastet.
De kan høre nogle væsner skændes inde i hulen.

Jasper lister frem og kigger ind i hulen. Der er mørkt, men han kan se 3 store væsner (og skelne tre stemmer i skænderiet).

De andre går frem, men kæmperne har desværre hørt dem.
Kæmperne kommer ud, og den første opdager Jasper efter han har skåret dens nyrer lidt i strimler. Den banker ham en oven i hovedet, og så kommer der en mere ud, som også banker Jasper i ansigtet.

Med lidt Fireball, Black Tentacles, Flamestrike og andre gode ting lykkes det at besejre dem.

De finder en masse ting og sager. Værktøj, redskaber, byggematerialer og lign ting. Det har en værdi på ca 500 GP, men kan også tages med hjem og omsættes til 3 BP.
De finder også 3.500 SP, 1.042 GP, MW Breastplate, spyglass, Potion of Xx, Potion of Fly og en magisk halskæde med ved vedhæng der ligner en bille.


8. juli
Næste morgen slæber de kæmperne ind i hulen og rejser sydover.

Nogle timer efter støder de på en lille vej; nærmest kun en bred sti. Den går næsten direkte nord-syd - nok op til broen ved High Hadleigh.

En times tid efter når de til stedet hvor kæmpernes vogne stammer fra.
Der har været kamp, og der ligger 10-12-14 døde mennesker (det er svært at afgøre hvor mange præcis der er, da de er ret smadrede og skambidte). Mænd, kvinder og børn. De fleste er slået ihjel af store køler (kæmperne), men enkelte er bidt ihjel af ulve eller lign.

Tor kigger på sporene og kan se at det er de kæmper de besejrede, der har dræbt folkene. Og at folkene kom sydfra.

Stix tilkalder 3 Small Earth Elementals, som graver grave til de døde. Derefter holder de gudstjeneste over de døde, og ønsker dem god rejse.

Om aftenen når de frem til OwlBearens hule. Den er blevet overtaget af 3 Displacer Beasts.
Gruppen har ikke opdaget dem, men går forsigtigt ind. Efter lidt kamp, og et (lidt for stort) antal Black Tentacles.

Jasper finder 39 PP oppe i fars skatkammer på den ene af dem.

Tor får fundet Owlbear-hovedet, og pillet det ned.
Tor tager skindet af de tre Displacer Beasts.


9. juli
Rejser imod Marikest.
Kommer over Brightwater floden.


10. juli
Rejser imod Marikest.

Om eftermiddagen kan de se et stort væsen i horisonten. Det følges ad med to andre store (En Athach og to Ogres; den ene Barbarian 4th).
De besejrer dem med en god kombination af Haste, Stoneskin og Shield Other.

Finder en Large-sized Hide Armor +1, Large-sized Greatclub +1 og Ring of Protection +1. Og ialt 1.742 GP.


11. juli
Rejser videre, og når frem til Marikest om aftenen.

De afleverer en masse ting hos pelsberederen:
- Owlbear hoved skal ordnes og monteres på plade.
- Displacer Beast skind skal laves til kapper.
- Hånd fra Athach skal ordnes, så den kan laves til en lille stol.

Der deles XP ud. 11.050 XP deles ligeligt.

De får +3 BP for alle stumperne fra Hill Giants. De får +1 BP for våben og ting fra barbar-krypten.


Jasper hører et par rygter:
Candlemere har fået sit navn efter de overjordiske lys, som danser hen over den om natten.
Der ligger en tårnruin på øen midt i Candlemere. Tårnet markerer et sted, hvor afstanden imellem denne verden og en anden er ganske tynd - og tårnruinen bevogtes af et drabeligt monster.

Endnu et barn er blevet kogt til suppe af heksen i Witch Water.


12. juli

De identificerer alle deres ukendte magiske ting. Der er mange ting.
Det tager Arne og Himo 7 timer.


Dage ialt: 13 (inkl den de er igang med)
Riget-dage: 1


OPGAVE TIL PIERRE TIL NÆSTE GANG:
Finde ud af hvad der sker, når Evard's Black Tentacles ligger oveni hinanden.
Finde ud af prisen på en druidelund/stonehenge. Jasper vil gerne starte en organisation for bæredygtig skovdrift (og skal bruge nogle druider til det).


PLANEN FOR NÆSTE GANG:
- Til Brightstone og hjælpe med at bygge.
- Explore de 4 Unexplored hexes lige ved Marikest.
- Besøge heksen ved Witch Water.
- Ned og hjælpe hæren i Redspan.

- Huske at bonusen for CASTLE i Brightstone Keep allerede er sat til.


Kiil

2011-07-19 16:22:23

Spilledag 17. Juli

5. Juli
Vi undersøger det sidste rum. For enden af rummet er en catafalque (som kan flyttes) under den finder vi et greatsword. Barbarkrigeren havde også et magisk greatsword, men det skal repereres. Derudover finder vi en ring og to potions. Jeg undersøger billederne på vægen og kan se at det er Barbarkrigerens bedrifter.
Da vi er meget smadrede efter de hårde kampe, så hviler vi allerede nu selvom det kun er eftermiddag. Vi får et godt langt hvil og alle bliver healet op og får fjernet den negative magi.

6. Juli
Vi explorer hexen færdig og bevæger og ned til owlbear hulen. (udenom skoven)
Det bliver aften og vi holder hvil. Vi nåede ca. 16-18 mil

7. Juli
Vi rejser videre mod owlbear hulen
ud på formiddagen ser vi nogle vogne der er væltet om på siden. De ligger udenfor en hule. Vi kan høre nogle mærkelige dybe stemmer inde fra hulen. Jasper sniger sig op til hulen og han kan høre tre væsner. Vi andre bevæger os op mod Jasper. Der kommer tre giants id af hulen. Jasper sidder gemt og snitter den første der går forbi ham. Den næste kommer ud og står ved mig. Arne starter med at kaste ildkugle. Vi kæmper under et minut, hvor jeg får ekstra gode slag ind to gange.
Jasper der stod helt oppe ved hulen, fik nogle meget hårde slag, men overlevede lige og kunne selv bevæge sig hen til Stix.
Nu er vi giant slayers.

Vi finder en halskæde med en bille, en potion of fly en ukendt potion, 3500 sølv, 1042 guld. samt værktøj og byggematerialer til at fylde to vogne.
Alle bliver healet op.
Vi holder hvil.

8. Juli
Vi slæber kæmperne ind i hulen og rejser videre.
Vi finder en gruppe folk der er blevet skamtrampet af kæmperne.
Stix tilkalder nogle jord elementer, der begraver ligene.
Vi kommer op til owlbear hulen og finder tre Displacerbeast. Det siger Arne i hvert fald at det var.
Arnes tentakkel formular holder godtr fat i bæsterne, så vi klarer kampen rimeligt let.

9. Juli
Vi rider/kører mod Martikest. Nu har vi hoved fra owlbear, skin fra tre displacerbeast. to vogne med bygge materialer. Nu bevæger vi og kun ca. 16 mil om dagen, fordi vi skal have vognene med.
Vi kommer til til brigthwater og krydser den.
Kort efter holder vi hvil.

10. Juli
om eftermiddagen ser vi et stort monster. Den ligner en kæmpe med tre arme. Der er også to ogres. Jasper løber frem og stiller sig bag en busk. Stix laver et flyvende våben, der slår på den ene ogre. Arne haster stix, Arne og mig. Ogrene kommer tættere på, Den der er ramt af Stix våben kommer ikke så tæt på. Jeg charger derfor den anden, fordi den er ret tæt på Jasper. Jeg opdager at den er meget sej da det er en barbar. Den slår mig meget hårdt da jeg kommer tæt på den. Kort efter er arne og stix henne ved mig og giver mig et helligt skjold samt stenhud. Stix hellige skjold overfører også halvdelen af den skade jeg får til ham. Jeg er derfor godt beskyttet og kan gå tæt på monsterne i resten af kampen. Derfor ken jeg komme ind og slå hårdt hver gang. Desværre er der ingen af mine slag der rammer kritiske steder. Jeg er dog heldig hvor jeg er lige ved at misse, så flytter barbarogren sig lige ind i mit slag, så jeg rammer alligevel (Jeg havde selvfølgelig forudset det hvis de andre spørger.). Godt beskyttet og med haste, så kan jeg trække nogle angreb og kampen vender og vi får stille og roligt slået modstanderne ihjel.

11. Juli
Vi ankommer til Marikest.

Vi skal blive enige om greatsword +2 feybane skal destrueres eller repereres og sælges eller bruges. Alle der har tid bør gennemgå fælleskassens ting og markere genstande de gerne vil beholde. Alt uden markering bør vi sælge

Pierre Husted Sigvardsen

2011-08-15 16:06:35

Søndag d. 28. august 2011

Eli: Arne Falkenskiold, Male Human Sorcerer 9th
Claus: Jasper, Male Halfling Rouge 9th
Kiil: Tor (Torgrum), kriger - Half-orc, Barbarian 3rd, Fighter 6th
Lars Gutjak: Ulf Gyldenbæk, Human Paladin 9th of Heironeous (god of valor)

Kommer ikke:
Poul - Stix, Male Human Cleric 9th of Fharlanghn (god of roads)

Alle har ved starten af spildagen 44.150 XP
Målet er 45.000 xp (10th level).

-------------------------------------------------------------------------------------------


XP til gode (til deling):
Munguk, the Wandering Hill Giant - CR 7 - 1.350 xp delt mellem 5
3 * Chimera, CR 10 - 4.050 xp delt mellem 6 (5 PCs + 2 NPCs)
945 xp til gode til hver PC. [size=17pt]Level-up så snart de kan hvile i sikkerhed.[/size]


DMs opsummering af (troværdige) Adventure-hooks og rygter:
- Vest for Marikest bor en eneboer, som brygger potions (ikke samme hex). Han har en bror, som rejser rundt med sin store kat.
- Der er set trolde sydpå. Syd for Murque River. Der er flere, som har set dem.
- Der bor en enhjørning i skoven nord for Witch-Water. Hver 50. sommer gi'r den en jomfru lov til at ride på den. Så vidt jeg ved er det 49 år siden sidst.
- Tuskgutter - et gigantisk vildsvin hærger i Tuskwood omkring Brightwater floden løb. Den har dræbt flere LUMBERJACKS. (Quest, 1.600 xp)
- En af skovhuggerne i Tuskwood "Stas" har mistet sit magiske spyd i Tuskgutters ryg - han tilbyder spydet som belønning for dens hoved. (Quest, 1.600 xp)
- Der bor en heks i Witch Water. Hun har solgt sin sjæl til en djævel. Hun stjæler børn og koger suppe på dem. Hun bor faktisk i sumpen syd for søen.
- Eriador er draget imod Redspan. Gruppen har befriet ham, og han kan sikkert bruge dem i sin hær.
- Minerne omkring Calbut giver ikke længere noget platin.
- Candlemere har fået sit navn efter de overjordiske lys, som danser hen over den om natten. Der ligger en tårnruin på øen midt i Candlemere. Tårnet markerer et sted, hvor afstanden imellem denne verden og en anden er ganske tynd - og tårnruinen bevogtes af et drabeligt monster.



Pierres huskeliste
- Status-beskeder fra Tatzlford
- Huske at bonusen for CASTLE i Brightstone Keep allerede er sat til.

- Evard's Black Tentacles oveni hinanden - kun den stærkeste virker. Se detaljer i houserules ([url=http://www.famsigvardsen.dk/forum/index.php?topic=16.0]/forum/index.php?topic=16.0[/url]).
- Pris på druidelund/stonehenge er 22 BP. Se detaljer i Kingmaker houserules ([url=http://www.famsigvardsen.dk/forum/index.php?topic=39.0]/forum/index.php?topic=39.0[/url])


Gruppens huskeliste:
- Skal nå forbi Brightstone Keep - bl.a. for at bruge en dag på at hjælpe med at bygge der.
- Explore de 4 Unexplored hexes lige ved Marikest.
- Besøge heksen ved Witch Water.
- Ned og hjælpe hæren i Redspan.



Dage gået

12. juli (SIDSTE GANG)

De identificerer alle deres ukendte magiske ting. Der er mange ting.
Det tager Arne og Himo 7 timer.


12. juli (DENNE GANG)

Der deles ting og sager ud fra fælleskassen:
Stix får: Potion of Lesser Restoration, 3 stk Potion of Cure Light Wounds

Har en masse våben og ting klar til salg. Overvejer at sælge dem i Redspan.

Snakker off-game om hvad der skal bygges næste gang. Planen lige nu er at bygge Castle i Brightstone Keep. Ellers er det usikkert hvad der skal ske. Cathedral er meget højt på listen og det er Druid Grove også.

Der sendes folk afsted, for at sætte Cathedral og Druid Grove projekterne igang.


13. juli

Står tidligt op og rejser afsted imod Brightstone Keep. Når frem sent på aftenen.

Naga tager imod gruppen.
Fortæller at den lille feylike-dreng har været der. Nagaen kan fortælle at han ved meget om naturen. Han hader orker. Han kaldes Jisk.

Arne får Sending fra hæren "Hvornår kommer der næste sending malm fra jer?" Svarer: "Det undersøger vi".

Om natten drømmer Jasper om noget skovagtigt - drømmen er grøn. En lille vejrbidt mand med meget mørk hud fortæller ham "Hvis i planter den, så kommer vi.".


14. juli

Snakker med Morris Miner og Drummerboy. De har det fint, og deres folk arbejder i minerne. Minerne har stadig masser af kommer efter.
Nagaen holder vagt. Den kan ikke rigtig andet.

Hjælper med at bygge på slottet. Det har haft lavere prioritet - Morris har været i minen, og Nagaen kan ikke organisere arbejdere.
Bruger Wall of Stone til at reparere hullerne i ydervæggene. Rydder op, og genopbygger gangbroerne på indersiden af borgmuren.

Snakker en masse med folkene i Brightstone Keep. Der er efterhånden et par hunderede folk bosat i Keep'et.

Hører at der er set trolde syd for Murque River.
Hører at der bor en eneboer vest for Marikest. Og at han har en bror, som rejser rundt med sin kæmpe kat.

Får besøg af Jisk om aftenen. Han fortæller en masse ting om sig selv og området.
Han har set en Winterwolf, trolde nede sydpå og et underligt tre-hovedet væsen med skæld og pels.
Han fortæller at han da tror at alle kan gå på skyerne (det kan han og hans familie jo).
De finder ud af at han ikke er ret gammel. At hans mor bor østpå i bjergene. At han holder sig lidt væk fra ild. Han er opvokset i bjergene.

15. juli

Da solen er lige ved at stå op ser Tor noget flyvende i horisonten. Det bærer på et eller andet næsten på din egen størrelse.
Lidt efter dukker Jisk op, ridende på en af sine geder, og Tor regner ud at det nok var ham der kom flyvende. (Fortæller det ikke til andre)

Stix synes at de skal rejse videre. Han er ikke meget for at sidde stille samme sted.

De rejser imod Hemat minen - ned af bjerget først, og af stepperne.

Jisk er meget betaget over at alt er så fladt. Snakker med Tor om at det er nemmere at rejse rundt på det flade.

Ved floden hjælper Ulf og hans Griff folk over vandet.

Et par timer syd for floden ser de en Hill Giant. Den sidder på en sten.
Jasper og Jisk sniger sig imod ham. De andre går frit frem. Tættere på kan de høre at han vist græder.
Han opdager dem, og kaster en sten efter Griffen (Ulfs ridedyr).
Jisk ånder en underlig grålig gassky på ham - det har ingen effekt. Griffen, Ulf og Tor banker lidt på ham, og han falder grædende på knæ.

Stix healer ham. Først en Cure Light, og så siger han at de ikke kan lade ham rejse videre i den tilstand.
Stix kaster en Cure Light mere på ham. Han "præsenterer" sig som Munguk (med fagter, da ingen af gruppen forstår Giant).

Gruppen beslutter at lade ham blive til næste dag, og slår lejr. De til forsøge at snakke med ham dagen efter (med Comprehend Languages).

De tager hans sæk fra ham, og finder en masser underlige ting i den - bl.a. en wand og en magisk halskæde.
De finder også et kort; ikke særlig godt lavet. Der er bjerge, en flod og en markering, hvor der står noget med blå (grim) skrift.

Arne beholder de to magiske ting.

De holder vagt natten over. Der sker ikke rigtig noget. Munguk sover hele natten.


16. juli

Stix indlæser 3 stk Comprehend Languages.
Da de forsøger at hive ham i retning af markeringen på kortet, så siger han "Nej, ikke der. Onde modbydelige trolde-mænd. Ikke der. De dumme.". Han spørger også om de har noget Wolfberries.

Tor viser ham at Tor gerne vil banke troldene. Det er Munguk glad for. Så henter Tor hans kølle og giver ham den. De er glade.

De healer Munguk lidt i løbet af dagen. Det er han meget glad for.

Ud på eftermiddagen møder de en karavane, som er på vej til Hemat minen. De havde hørt at der var mange købere i Hemat.
Han har følgende magiske genstande til salg: Cloak of Elvenkind (2.000 gp), Helm of Comprehend Languages and Read Magic (7.000 gp) og et Rope of Climbing (3.000 gp).
Tor køber en lille 20 liters tønde øl hos dem, til at give til Munguk.
Karavanen beslutter at rejse til Marikest i stedet for. De synes ikke om tanken om at der er Trolde ved Hemat.  

De når sent på aftenen frem til Hemat minen. Der er ingen levende væsner. Der er tegn på kamp, men det der ikke ud til at der har været trolde. Tor prøver at tyde sporene, men kan ikke tyde dem.

De forsøger at snakke med Munguk, og får vist at vide at det ikke er her han har set trolde, men længere sydpå.
Tor gi'r Munguk noget øl. Tor er nu Munguks allerbedste ven.

Overnatter ved Hemat minen.


17. juli

Næsten morgen er Munguk der stadig. De har jo givet ham øl.

De rejser sydover imod Chimera-lair. Ud på eftermiddagen bliver de mødt af 3 Chimeras, som angriber fra luften. Kampen er hurtigt overstået.
Jisk ånder igen underligt i kamp. Denne gang er hans ånde mere fast i det - men stadig lys grålig.

Efter kampen spørger Jisk om der er nogen der har tænkt sig at spise den Chimera, som han var med til at besejre. Det er der ikke umiddelbart nogen der har tænkt sig. Eller det vil sige... Arne ville gerne bruge dens dragehoved til noget, men det er i hvert fald dragehovedet, som Jisk gerne vil spise.



Dage ialt: 17 (inkl den de er igang med)
Riget-dage: 3


Aftalt at gøre mere ud af rollespil og nede-tid i riget - så der går færre Kingdom-turns på hver character-level.

Pierre Husted Sigvardsen

2011-10-22 12:49:35

Lørdag d. 22. oktober 2011

Eli: Arne Falkenskiold, Male Human Sorcerer 9th
Claus: Jasper, Male Halfling Rouge 9th
Kiil: Tor (Torgrum), kriger - Half-orc, Barbarian 3rd, Fighter 6th

Kommer ikke (fordi jeg er kommet til at flytte datoen):
Poul - Stix, Male Human Cleric 9th of Fharlanghn (god of roads)

Kommer ikke:
Lars Gutjak: Ulf Gyldenbæk, Human Paladin 9th of Heironeous (god of valor)


Alle har ved starten af spildagen 44.150 XP
Målet er 45.000 xp (10th level).

-------------------------------------------------------------------------------------------


XP til gode (til deling):
Munguk, the Wandering Hill Giant - CR 7 - 1.350 xp delt mellem 5
3 * Chimera, CR 10 - 4.050 xp delt mellem 6 (5 PCs + 2 NPCs)
3 * Ogres (2 af dem Barb 4th) - CR 10 - 4.050 xp delt mellem 6 (5 PCs + 2 NPCs)
3 * Troll (trænede og i godt udstyr) - CR 10 - 4.050 xp delt mellem 6 (5 PCs + 2 NPCs)
2 * Exploration

2.361 xp til gode til hver PC. [size=17pt]Level-up så snart de kan hvile i sikkerhed.[/size]


DMs opsummering af (troværdige) Adventure-hooks og rygter:
- Vest for Marikest bor en eneboer, som brygger potions (ikke samme hex). Han har en bror, som rejser rundt med sin store kat.
- Der er set trolde sydpå. Syd for Murque River. Der er flere, som har set dem.
- Der bor en enhjørning i skoven nord for Witch-Water. Hver 50. sommer gi'r den en jomfru lov til at ride på den. Så vidt jeg ved er det 49 år siden sidst.
- Tuskgutter - et gigantisk vildsvin hærger i Tuskwood omkring Brightwater floden løb. Den har dræbt flere LUMBERJACKS. (Quest, 1.600 xp)
- En af skovhuggerne i Tuskwood "Stas" har mistet sit magiske spyd i Tuskgutters ryg - han tilbyder spydet som belønning for dens hoved. (Quest, 1.600 xp)
- Der bor en heks i Witch Water. Hun har solgt sin sjæl til en djævel. Hun stjæler børn og koger suppe på dem. Hun bor faktisk i sumpen syd for søen.
- Eriador er draget imod Redspan. Gruppen har befriet ham, og han kan sikkert bruge dem i sin hær.
- Minerne omkring Calbut giver ikke længere noget platin.
- Candlemere har fået sit navn efter de overjordiske lys, som danser hen over den om natten. Der ligger en tårnruin på øen midt i Candlemere. Tårnet markerer et sted, hvor afstanden imellem denne verden og en anden er ganske tynd - og tårnruinen bevogtes af et drabeligt monster.



Pierres huskeliste
- Status-beskeder fra Tatzlford
- Huske at bonusen for CASTLE i Brightstone Keep allerede er sat til.


Gruppens huskeliste:
- Explore de 4 Unexplored hexes lige ved Marikest.
- Besøge heksen ved Witch Water.
- Ned og hjælpe hæren i Redspan.



Dage gået

17. juli (SIDSTE GANG)

Munguk er der stadig. Jisk vil gerne spise en Chimera.

.....

Jisk får Munguk til at slæbe den ene chimera lidt væk bag en busk, så han kan spise i fred.

Munguk steger en chimera-bagkrop (som ligner en ged) til gruppen. Det er ikke den bedste mad de har smagt.

Jisk er færdig med at spise til middagstid. Der er han ret mæt og har udspilet mave.

Tor og Jasper bruger et par timer på at søge efter chimeraernes lair. De finder den i en hule i en bakke.

De henter Arne, og gennemsøger lairen.
De finder 209 platinium pieces og en magisk Heavy Mace. Der ligger lidt stumper af bytte - både mennesker og dyr.

Arne får besked fra Tatzlford: "Kroen er nu klar til at modtage jer.". Arne svarer: "Kroen?????!!!?!??".

De overnatter i chimera-lairen.


18. juli

Jisk dukker op om morgenen - og er nu næsten dobbelt så høj. Han er steget en age-category som drage.
Han låner noget nyt udstyr af gruppen: et par underbukser, en mithril breastplate, et longsword +1 og en Ring of Fire Res 10.

Gruppen bryder op og rejser imod Riomphost ad den lille bjergsti.

Om aftenen er de nogle timers rejse fra minen.


19. juli

De når frem til minen ved middagstid. Minen er besat af 3 Ogres. Den ene ligger og sover, og de to andre sidder og griller noget kød.

Jasper sniger sig ind på dem, og stikker den ene af dem i øjet med sit sværd. Det dræber ham næsten, men han skriger en hel del.
Skrigeriet får de to andre Ogres til at rejse sig, og gøre klar til kamp.

Jasper stikker så den i det andet øje, og dræber den.
En af de andre ogres kommer over imod Jasper, og slår ham næsten ihjel med et enkelt slag. Arne slår den ihjel med en velplaceret Magic Missile.

Den anden løber - med fråde om munden - hen imod Tor, og banker ham oveni hovedet.
Jisk tumbler frem foran Tor, og slår den ene ogre, med det nyligt lånte sværd. Det går jo fint.
Lidt efter banker ogren ham på venstre arm, så armen går af led. Det gør ret ondt. Han trækker sig baglæns, og bruger sin is-kolde ånde imod den - det slår den ihjel.

De vinder over ogresne og Stix sætter bagefter Jisks arm på plads.

Ved Ogresne finder de en magisk le og en hel del sølvmønter.


De drager videre imod syd-øst, for at finde nogle trolde.
Om aftenen ankommer de til bredden af Murque River. De slår lejr lidt væk fra floden.


20. juli

Næste morgen vågner de nogenlunde friske.
De bevæger sig op ad floden, for at finde et bedre sted at krydse.

Nogle timer senere finder de et vadested. Der er floden ca. 42 fod bred.
Tor tager Jasper på skuldrene, og forsøger at hoppe over floden (Jump-check, hvor han slår 1). De lander et godt stykke ude i floden - lige der hvor det dybe begynder. Tor kan lige præcis holde hovedet over vandet i det dybeste sted. Tor vader videre over floden. Jasper opdager at der gemmer sig noget i buskene på den anden side.
De kommer ikke helt over før der rejser sig en trold på den anden. Han kaster Entangle på de andre på den anden side af floden. Så rejser der sig en trold mere, som kaster et javelin efter Jasper, som nærmest bliver holdt over vandet som en målskive.

Alle troldene er klædt i chainshirts, og bevæbnede med javelins (den første har også en økse).

Noget nær hele kampen gemmer Munguk sig i en busk (han sidder nu også fast i Entangle).

De slås lidt, og den ene trold bliver nedlagt af Tor - med to præcise slag (en critical og en threat).
Der rejser sig en trold mere, som kaster flere javelins.

Kort efter flygter troldene ved at kaste en Entangle mere på Tor og Jasper. To af troldene slipper væk, selvom Tor forfølger dem et godt stykke.

Da de undersøger den døde trold, så opdager de at den har brændt et symbol ind i brystet (under rustningen).



De går efter den første som flygtede. Tor tracker den nemt (DC 14, Tor har 13 i Track).
Efter en halv times tid møder sporet et andet troldespor, som kommer nordfra. Det passer fint med at være den anden trold, som slap væk.

Der går et par timer. Så begynder sporet at være sværere at følge, og Tor mister sporet.
Jisk hjælper Tor og de finder sporet igen efter en time.

De snakker lidt om hvad det er for noget, som holder sammen på trolde. Og endda brændemærker dem.
Det kan vel dårligt være en trold. Det er for vildt.

De følger sporet et par timer mere, og slår så lejr.

Arne får en besked: "Hvor bliver malmen af?" Svarer: "Der er ingen folk ved minen, og vi har ikke indtaget området i vores kongerige endnu."

Om natten sker der ikke det store. De ser nogle store skikkelser i det fjerne, i mørket.


21. juli

Bruger dagen til at rejse tilbage til Riomphost.
Munguk bærer dem over floden.

Planen er at:
- Flytte Morris Miner, Drummerboy og Nagaen til Hemat-minen (mindst en af dem skal kunne tale Giant). Der skal de have hjælp af Munguk, nogle soldater og nogle arbejdere.
- Malm fra Hemat minen skal sendes til Marikest, og derfra videre til Redspan.


22. juli

Stix kaster en masse Sendings.
Spørger Drummerboy: "Kan du, Morris eller en tredie hos jer tale Giant? Så har vi en kæmpe, der kan komme og hjælpe i minen."
Drummerboy svarer: "Ja, Morris kan tale Giant. Hvad er det for en kæmpe?? Er de ikke farlige?"

Stix Teleporter til Brigtstone. Fortæller Nagaen at den skal gå til Hemat minen.
Han udnævner ny kommandør for vagten i minen og Morris hjælper ham med at udnævne ny mine-formand.

De andre går imod Hemat.


23. juli

Stix, Morris Miner, Drummerboy og en Vagt-Sergent ankommer til Hemat med Teleport.

Sent om eftermiddagen ankommer resten af gruppen - og Munguk.

De hjælper Morris igang med minen. Munguk og ham bliver hurtigt gode venner - Morris har nemlig øl med fra Brightstone.
(Morris er glad for at Nagaen kommer imorgen - til at hjælpe ham med at holde styr på Munguk.)


24. juli

Om morgenen ankommer Nagaen.

Morris kommer og fortæller at han har snakket og drukket med Munguk det meste af natten. Han er ret træt og har tømmermænd.

Munguk har fortalt ham at han den største trold - som er den han er mest bange for - har vinger og er rød. Og den kan lave ild, og er glad for at bruge ild imod de andre trolde.

Stix teleporter til Marikest for at hente: Soldater, minearbejdere og forsyninger. Og organisere transport væk fra Hemat af malm.

Jisk rejser hjem for at se til sine geder. Han vil komme og besøge Morris og Drummerboy i Hemat, og holde lidt øje med området omkring (det er jo i hans "territorie").
Afleverer Breastplate tilbage - den er for besværlig at få af, når han skal skifte form (Pierre har læst sig frem til at det tager 10 runder).
Men Jisk vil meget gerne låne sværdet og ringen. Vil forsøge at skaffe sig et par Studded Leather - så må de bare gå istykker når han skifter form.

Resten af gruppen bruger de næste tre dage på at explore hexen, som Hemat minen ligger i.


25. juli

Explore Hemat minens hex.
Stix rejser med folkene imod Hemat.


26. juli

Explore Hemat minens hex.
Stix ankommer til Hemat med folk og udstyr. Han har 8 Soldater og 5 minearbejdere med.

Det vil koste 2 BP per måned at holde folkene i Hemat minen.

Stix sender besked til Redspan (til Egekvist, personlig tjener/oppasser for Gren Brightaxe, Specials Major of the East): "Minen er indtaget. Der er sat folk. De miner og vi forventer at de sender malm afsted om 2 uger.". Svar: "Fantastisk! Når i har tid til at komme til Redspan, så har vi nok nogle opgaver til jer."


27. juli

Explorer hex imellem Hemat og Gudrin River ford.
Finder nogle flotte stykker buske med Wolfberries i bakkerne syd for vejen.


28. juli

Hjem til Marikest på min fede hest - for at holde fest. Måske der kommer en gæst. (indsæt selv flere rim...)

Rygter:
Tatzlford har bygget en masse ting. De har også sendt nogle folk hertil for at handle med skind og træ.
Der er ser trolde sydpå.
Eneboeren vil give 2.000 gp for en flaske troldeblod.

Oxton står nærmest tom. Hæren fra Pale har trukket sig tilbage.
Der har været folk i Tuskwood for at lede efter Stas' spyd. De er kommet tilbage efter at have fået en hel del tæv (hvilede i Tatzlford - og kan fortælle at der er et Ehlonna tempel).


De får 2.361 XP hver. (Jisk og Munguk får hver 1.180 xp. Jisk mangler nu ca. 7.000. Munguk ca. 15.000 xp til level.)
Alle har nu 46.511 XP
Målet er nu 55.000 xp (11th level).

Tor: Barbarian 3rd/Fighter 7th  -  Lærer at tale Giant (så han kan nu tale med Munguk).
Jasper: Rogue 10th  -  Lærer Use Magic Device (+1), får Special Ability.....
Arne: Sorcerer 10th  -  Lærer Ray of Frost, Melf's Acid Arrow (i stedet for Eagle's Splendor) & Cone of Cold.


29. juli

Hviler og bestemmer i Marikest.

Fortæller at der søges soldater til at passe på riget.


30. juli

Hviler og bestemmer i Marikest.


31. juli

Hviler og bestemmer i Marikest.

Får samlet 50 soldater.

Rygter fra de tre dage:


1. august

KINGDOM TURN.

- Upkeep Phase
- - Determine stability : No Unrest. Gain 1 BP.
- - Pay consumption : Pay 1 BP (+2 for Hemat området)
- - Fill Vacant Magic Item slots : Ring of Jumping, 2.500 gp (Pelor shrine in Marikest)
- - Unrest: None.
- Improvement Phase
- - Select Leadership : No changes.
- - Claim hexes : Claimer hexen øst for Gudrin River ford. Cost 1 BP.
- - Establish and improve cities : Genopbygger Castle i Brightstone Keep (17 BP), House i Brightstone Keep (3 BP). Brugt 20 BP.
- - Build Roads : None.
- - Establish Farmlands : I den nye Hex (Wolfberry-farmland).
- - Edicts : No changes (all set to None).
- Income Phase
- - Deposits : None.
- - Withdrawals : None.
- - Sell valuable items : None.
- - Generate Income : 8 BP
- Event Phase
- - Event: None. (75% chance next time)

Eventyr-dage og Riget-dage nulstilles.


Eventyr-dage: 0
Riget-dage: 0 (og den de er igang med).


HUSKELISTE TIL NÆSTE GANG
Poul skal slå for hvad for noget magi der er i hans nye MACE.

Smadre Fey Bane-sværdet.

Finde ud af om de skal give ringen og sværdet til Jisk. Som tak for hjælpen på turen, og som betaling for at holde øje med Hemat.

(Pierre: Der skal slås rygter for de tre dage i riget.)
(Pierre: Fortælle at Jisk har afleveret Breatplate tilbage, og vil skaffe sig Studded Leather)
(Pierre: Spørge Claus om hvilke Special ability han har valgt)

Kiil

2011-11-20 02:54:45

Vi skal finde ud af hvilken breastplate Jisk har leveret tilbage.

Der bliver lavet magisk udstyr. Det tager i alt 26 dage at lave. Med en pause på 4 dage til at udforske omkring Hemat minen, så er måneden gået, og vi er klar til en kingdom turn. Den bliver taget med pierre på et senere tidspunkt.

Bent er ikke i byen. Han er taget til Miel og efterfølgende til Redspan. Han har fået en mission fra Gren Brightaxe. I skal finde tre våben for mister Smith. Som betaling kan I få en lyre of building eller en Rapier of halfling thrower mod undeads. I vælger rapieren. Det er kun en lille rapier +1 alle andres hænder end halfings. Her får den ekstra bonus som havde det været dwarven thrower. (det vil sige med 1 mindre + på alt)

I finder ud af at mister Smith er Riikan Dack fra County of Urnst. Han er fra en guild, der samler magiske våben. Ulf spøger om han må kaste magi, men det er mr. Smith ikke glad for. Ulf går lidt væk kaster detect evil og koncentrerer sig i retningen af mr. smith alligevel. Mr. Smith er ikke ond og han opdager ikke Ulf. I forventer at mr. Smith er vil undgå at County of Urnst bliver kædet sammen med Tenhs kamp.

I taler med  Sara Ty' Djarling, der ved hvor bjerget med gejseren er. Hun viser det på kortet. ca. 20 mil sydøst for Hemat minen. Hun fortæller også at der bør være en lille sti, der fører over et enkelt fremkommeligt pas til det lille bjerg med en gejser.

Den 1. september
I teleporte til Hemat minen og går mod sydøst. Om aftenen ser i et svagt lys længere med sydøst.

2. September
I går et kort stykke mod sydøst før i ser en mand i simple klæder. I hilser på manden, der går under navnet Bilbo. Hen kommer fra et munke kloster i bjergene mod øst nord og udenfor Pale. I spørger, og han fortæller at han dog personligt er tilbeder af lyset, ligesom de er i Pale. I munkeklosteret har de problemer med at få forsyninger, fordi der er mange trolde i troll fens, og der er en særlig troll med vinger i et keep syd for klosteret. Bilbo fortæller at han sikkert kan sikre jer en stor dusør for trollens hoved.

Spørger om hvordan han klarer sig alene i bjergene, og han fortæller at hans simple klæder ikke tiltrækker væsner, der angriber for værdier og at han alene kan gemme sig og bevæge sig så hurtigt at væsner der vil spise ham kan undgås.
I fortæller ham vejen til Hemat minen. Han takker og begiver sig mod Hemat og Marikest.

Mod aften kommer i op på bjerget med gejseren. Damp bliver pustet ud som i kæmpe dybe åndedrag. Der er rigeligt med tid mellem hvert spring til at i kan undersøge en lille hule i åbningen. I ser en lem med et håndtag. Gennem lemmen er der adgang til en lille vindeltrappe.

I vælger at vente og hvile inden i går ned. Om natten bliver i angrebet af store gargoyles- der ikke har nogen skat.

3. september
I går ned ad trappen der er et par hundrede fod. I kommer ned til en 10 fod bred gang der fører til spinxen Etrusca.

Claus

2011-11-23 18:55:18

1/9
Vi har udforsket Hemat (Hex)
Vi har en Kingdom turn tilgode.

Vi har lavet masser af Magic - og Langarm er kommet med en opgave fra Mr.Smith - vi skal

bare finde et par (3) genstande der var stjålet fra dem.
Vi er blevet låvet en Halfling Kaste Rapier eller en bygge dims (Lyra og Building).
Der blev udleveret et dok med en gåde på som skulle lede os på vej.

Teleporteret til Hemat minen - Ulf fisker sin piphest frem og leder efter det pas vi skal

igennem.
Vi fandt en vej, da vi viler ser vi et svagt lys i det fjerne.
Vi har mødt en Munk (Bilbo) fra et lystempel oppe i bjergene.
Vi har fundet en hule der trækker vjeret - om natten udenfor angriber 3 gargoils
vi går ind, ned af en lang vindel trappe, hen ad gang - her møder vi en Sphinx (Etrusca)

2. gåde for til højre:
My Creator wants me not, and mustch in dread will i be bourgth.
My cold imbrace is fircly fourgth, most all who need me know it not

Vi kommer til et rum med 9 hængende kugler, jeg undersøger rummet - jeg smader forsigtigt

de i midten og finder:

2 perler af 100 gp
4 turkis a 50 gp
1 small ruby 200 gp
1 lille nøgle

2. kugle
5 juveler
og en Gray ooze

Pierre Husted Sigvardsen

2011-12-10 12:03:51

Lørdag d. 10. december 2011

Eli: Arne Falkenskiold, Male Human Sorcerer 10th
Claus: Jasper, Male Halfling Rouge 10th
Pierre: Bent Langarm, Ranger 3rd/Barbarian 1st/Fighter 1st/Horizon Walker 5th

Kommer ikke:
Lars Gutjak: Ulf Gyldenbæk, Human Paladin 10th of Heironeous (god of valor)
Poul: Stix, Male Human Cleric 10th of Fharlanghn (god of roads)

Er på pause:
Kiil: Tor (Torgrum), kriger - Half-orc, Barbarian 3rd, Fighter 6th

-------------------------------------

De undersøger nøglerne, og konstaterer at kun en af dem er en faktisk nøgle. Den passer til døren.

Arne identificerer ringen de fandt sidst. Han konstaterer at dens eneste funktion er at den kan fortælle at den er en magisk ring der giver ønsker. Den kan faktisk ikke give ønsker.

De gør klar, Jasper smadrer en kugle, og der kommer 2 shadows ud. De når at dræne Bent for 3 Str før de er besejret.

Bent synes bestemt ikke de skal smadre flere kugler, men Jasper "kommer til" at smadre en mere. Der falder en potion ud.

De fortsætter med den næste kugle. Der falder en amulet, en Strand of Prayer Beads, en nøgle og en Air-Elemental.
Elementalen laver sig om til en hvirvelvind, som fylder hele rummet. Hvirvelvinden samler Arne op, og kaster ham rundt i lokalet.

Jasper og Bent slår en masse ud i luften. Det virker dog som om det skader den.
Den kaster Arne til jorden, stopper hvirvelvinden og får lidt fastere form. Gulvet er nu helt rent (men det er væggene og folk ikke).

Arne kaster Haste, og folk banker løs på luften. Den forsvinder.

De hviler i rummet, så Stix kan forberede noget magi der kan give styrke tilbage.

Arne identificerer amulet og prayer beads. Det er Strand of Prayer Beads (Beads: Bless, Healing) 9.600 gp og en Amulet of Natural Armor +2 8.000.

XP til hver: 2.288.


Efter de har hvilet går de videre ned af gangene.

De kommer til et stort rum hvori der står 5 Fleshgolems. De er alle 5 mærket med et nummer på brystet. De siger i kor: "Hvis i kan udpege den af os, som ikke passer ind, så vil vi lade jer passere. Ellers dræber vi jer. I har 1 minut." Deres numre er 5,7,9,11,13. Arne siger hurtigt at 9 ikke er et primtal - og det viser sig at være det rigtige svar. De får lov til at gå forbi.

Lidt efter kommer de om et hjørne, og pludselig angriber både gulv, vægge, loft og et faldgitter Jasper. Det er en Mimic, som ligger i baghold. Den forsøger at "sluge" Jasper, og erfarer at det bestemt ikke er en god idé - han snitter den nærmest i småstykker indefra, og Bent afslutter den.

I det næste rum hænger der platforme ned fra loftet i kæder. Der er nærmest en sti fra den ene til den anden.
Gulvet består af kogende mudder, som bobler. Ind imellem bobler det helt højt op på platformene.

Men da både Bent og Jasper er oppedyr, så er der ingen problemer med at hoppe fra platform til platform. De andre sidder i gruppens Portable Hole imens.

De går videre og kommer til et 30x30 fod stort rum. Jasper undersøger langsomt rummet. Mens han er igang, siver en gassky op gennem gulvet, og der dukker en Dværg Vampyr i Fuld Plade Rustning og bevæbnet med en Warhammer op.
De kæmper imod ham. Bent vælter ham. Jaspers klinge flænser ham. Arnes ild brænder ham. Til sidst bliver han til en gassky igen.
De graver gulvet op, og finder hans kiste. Der ligger han, og regenererer lige så stille. Bent pisser på ham. Bagefter begynder Jasper at pille udstyret af ham.

De kan se at han regenererer så Bent vil gerne hugge hovedet af ham. Det vil Jasper ikke have; han er bange for at Bent smadrer noget.

Jasper og Bent diskuterer højlydt om hvad man skal gøre først - rane, pisse eller afslutte kampen.


Så går de tilbage til Sphinxen. På vejen undersøger de golemerne, for at se om de har noget, eller om de kan lokkes med. Det kan de ikke.

Sphinxen stiller den samme gåde igen "My creator wants me not. I'm bought in dread. My cold embrace is fiercely fought. Most who need me know it not.". De snakker sammen, og Jasper prøver at svare "Skygge". Det er ikke rigtigt.  :(  De rammes alle af et Symbol of Pain (-4 til noget nær alting).


De går ned ad en anden gang. Sphnixen stiller en ny gåde: "Round she is, yet flat as a board. Alter of the Lupine lords. Jewel on black velvet, pearl in the sea. Unchanged but everchanging eternally.".  Bent svarer "Månen", og de slipper uskadt forbi.


De vandrer ned ad gangen. Gulvet er dækket af 1,25 fod vand og mudder. De kommer til et stort rum. Jasper undersøger rummets gulv, og kan mærke at der er en ca 10 fod bred afsats i kanten af rummet. De følger afsatsen rundt, med Jasper i front. Da han er halvvejs rundt kommer der en HavHeks op af vandet foran ham. Bag ham kommer en kæmpekrabbe op. Arne brænder HavHeksen, og Bent hopper nærmest op i krabbens klør. Jasper ser åbningen, og fjerner dens interne organer (masser af Sneak Attack).

De kigger havheksens lig efter og konstaterer at hun har nogle magiske armskinner på. Dem tager de med.

De går videre. Der er en gang til højre. Den snævrer ind til et rør, som langsomt roterer. Det gider Bent ikke, så de går en anden vej.
Der kommer de til en stor, tung og gammel jerndør. Den sidder helt utroligt godt fast. De prøver næsten alting, men får den til sidst op med Bents koben. Bag døren er et 10 fod rum - med en dør. Den binder lige så meget, men Bent får godt fat i den og åbner den. Bag døren er et lille rum - med den dør. Den binder også, men de får den op.
Endelig er der en lang gang. Den fortsætter til et underligt rundt-agtigt rum, hvor væggene er lavet af vand - uden at der kommer vand ind.

I rummet står en kæmpe stor krappe. Virkelig kæmpe stor.
Den står helt utroligt hårdt. Arne dør. Jasper overlever kun lige.

De går ud af hulerne og Teleporter hjem til Skjoldedal.

XP til hver: 3.750

De afleverer de 2 våben til Mr Smith, og går igang med at finde Components til at genoplive Arne.


Pierre Husted Sigvardsen

2011-12-28 10:46:36

Onsdag d. 28. december 2011

Eli: Arne Falkenskiold, Male Human Sorcerer 10th (dead, raised back to 9th level today)
Claus: Jasper, Male Halfling Rouge 10th
Lars Gutjak: Ulf Gyldenbæk, Human Paladin 10th of Heironeous (god of valor)

Kommer ikke:
Poul: Stix, Male Human Cleric 10th of Fharlanghn (god of roads)
Kiil: Tor (Torgrum), kriger - Half-orc, Barbarian 3rd, Fighter 6th ? ? ? ? ?

Er på pause:
Pierre: Bent Langarm, Ranger 3rd/Barbarian 1st/Fighter 1st/Horizon Walker 5th


-------------------------------------

DMs opsummering af (troværdige) Adventure-hooks og rygter:
- Vest for Marikest bor en eneboer, som brygger potions (ikke samme hex). Han har en bror, som rejser rundt med sin store kat.
- Der bor en enhjørning i skoven nord for Witch-Water. Hver 50. sommer gi'r den en jomfru lov til at ride på den. Så vidt jeg ved er det 49 år siden sidst.
- Tuskgutter - et gigantisk vildsvin hærger i Tuskwood omkring Brightwater floden løb. Den har dræbt flere LUMBERJACKS. (Quest, 1.600 xp)
- En af skovhuggerne i Tuskwood "Stas" har mistet sit magiske spyd i Tuskgutters ryg - han tilbyder spydet som belønning for dens hoved. (Quest, 1.600 xp)
- Der bor en heks i Witch Water. Hun har solgt sin sjæl til en djævel. Hun stjæler børn og koger suppe på dem. Hun bor faktisk i sumpen syd for søen.
- Eriador er draget imod Redspan. Gruppen har befriet ham, og han kan sikkert bruge dem i sin hær.
- Minerne omkring Calbut giver ikke længere noget platin.
- Candlemere har fået sit navn efter de overjordiske lys, som danser hen over den om natten. Der ligger en tårnruin på øen midt i Candlemere. Tårnet markerer et sted, hvor afstanden imellem denne verden og en anden er ganske tynd - og tårnruinen bevogtes af et drabeligt monster.
- Der er set trolde sydpå. Syd for Murque River. Der er flere, som har set dem.
- I munkeklosteret har de problemer med at få forsyninger, fordi der er mange trolde i Troll Fens, og der er en særlig troll med vinger i et keep syd for klosteret.

-----------------------

KINGDOM TURN.
(Den fra 1. september, som ikke er blevet kørt)

- Upkeep Phase
- - Determine stability : Success (Gain 1 BP)
- - Pay consumption : 0
- - Fill Vacant Magic Item slots : Potion of Protection from Evil (50 gp) (Pelor shrine in Marikest)
- - Unrest: None
- Improvement Phase
- - Select Leadership : No changes.
- - Claim hexes : Hex with Hemat mine Claimed (Cost 1 BP)
- - Establish and improve cities : Build Druid Grove in Marikest (Cost 22 BP), Build House in Hemat (Cost 3 BP)
- - Build Roads : Build roads in Hemat hex (Cost 4 BP)
- - Establish Farmlands : None possible.
- - Edicts : Promotion set to Aggressive (+3 Stability, +4 BP Consumption). (the other set to None).
- Income Phase
- - Deposits : None.
- - Withdrawals : None.
- - Sell valuable items : None.
- - Generate Income : Naturlig 20'er! (Gain 12 BP)
- Event Phase
- - Event: Der sker noget...... (25% chance next time)

Status: Size: 7, Stability: 34, Economy: 42, Loyalty: 42.


5. september - Hjemme i Skjoldedal

"Arne" får besked om at der er to gæster, som venter på ham i Marikest.
Jasper får besked om at der venter en gæst på ham i Lunden.

Jasper og Ulf flyver til Marikest for at skaffe components.

De besøger Lorren for at skaffe components. Han brokker over manglende elver-håndværk (fra sidst Arne blev genoplivet, der lovede de at skaffe ham noget, som kunne skaffe ham en date med kropigen fra kroen inde ved siden af).
De får vekslet de 2 gems til 1.000 GP. Den kæmpe store til 5.000 GP kan han desværre ikke hjælpe med. Der er de nok nødt til at tage til Redspan eller en lignende stor by.

Lorren fortæller at der er dukket en dreng ridende på en hund op. Han sagde at Lunden var "bygget" til ham. Folk er lidt bange for lydene fra Lunden om natten - det lyder som om der løber meget store dyr rundt derinde.

Lorren slår følge til Lunden.

Lorren og Ulf holder sig lidt i baggrunden, da de går ind i Lunden. De når frem til en lille hytte (nærmest halfling-størrelse) midt i skoven i en lille lysning. Der banker Jasper på, og hilder på en dreng (lidt lavere end Jasper), som præsenterer sig som Bjarni. Inde i hytten kan de se en stor hund, noget rustning, en rygsæk og et sengeleje.

Ulf og Lorren forlader Lunden, og Jasper snakker med Bjarni alene.
Jasper får at vide at Bjarni er højeste rangerende druide i Phostwood. Faktisk er han ForestGnome, og hans hund er en DireBear. Men det er hans erfaring, at det er nemmere at rejse i form af en lille dreng på en hund. Det giver ikke nær så meget ballade.

Jasper giver ham Coachwood frøene fra Nixiens søbred.

Bjarni giver Jasper en gave - evnen til at WildShape til et dyr een gang om dagen. (han får kun lov til at beholde den i et stykke tid, for imens må Bjarni undvære den gang om dagen.)

Bjarni fortæller at han snart rejser hjem til Phostwood igen, da der er en del problemer med folk sydfra. En af hans lærlinge, en pige ved navn Kella, vil dog komme til Marikest i løbet af et par dage, for at tage sig af skoven.
De aftaler at Reg Ty-Djarling skal hjælpe Bjarni og Kella med at skabe kontakt til byens beboere (og sørge for at der ikke kommer konflikter).


Ulf går rundt i byen, for at se nærmere på den (han har jo ikke været der så mange gange før). Han opdager at der er kommet et nyt shrine i byen - til Pholtus.
Han snakker lidt med præsten, og konstaterer at de faktisk er enige om en del ting. (Men måske ikke om metoderne).
Ulf spørger om der er noget kaos der skal besejres (i nærheden), og præsten fortæller ham at der jo bor en ond heks i heksesumpen syd for WitchWater. Og at der er underlige lysende ting i Candlemere (og at der er legender om at forbindelsen til de andre verdener er tyndere i Candlemere).

Ulf hører rygter om Eneboreren øst for byen (igen). Og at han vil give 2.000 GP for troldeblod.
Ulf hører et rygte om at der bor en grøn drage i Brightwater-skoven.

De rejser tilbage til Skjoldedal, og får genoplivet Arne (Stix gør det).


Arne mister 3+2 HP, da han mister en level i forbindelse med genoplivningen.
Så får han de 3.750 han har til gode, så han nu har 44.250 og mangler 750 for igen at blive level 10.
Arne ændrer ikke i sine skills, men har så -1 på dem alle indtil han stiger til 10th (det er nemmere end at rette skills).
Arne sletter en 0th level spell og sine 5th level spells. Arne retter sine savingthrows og base-attack.

De andre har ca 53.000 XP, og mangler ca. 2.000 til level 11.



De drager til Marikest.

Ishkar fortæller at:
- Der har været utryghed omkring de høje dyrelyde fra skoven. (Jasper har sat Reg til at sørge for at de bedres).
- Der er 2 besøgende: Dawiz the Southerner og Harold Silversmith.

Dawiz the Southerner præsenterer sig som handelsmand i magiske genstande og spell-components.
Han har en gave med til baronen - en Pearl of Power 1st level.
Han vil meget gerne købe sig et hus, og bruge det som udgangspunkt for at handle i byen.

Den anden gæst præsenterer sig som Harold Silversmith - købmand fra Redspan, handlende i sølvsmede-arbejde, og for tiden også i malm og klinger.
Han fortæller at han har hørt at baronen ikke har nogen familie - eller i hvert fald inden kone. Og en fremadstormende baron i den alder, burde vel i det mindste have besøgende ind imellem.
De snakker om at det vel ville være en fordel for både Arne og Silversmith-familien - at få kontakter i de andres byer. Jasper giver Harold ret i at det ville være en rigtig god idé hvis baronen fik sig lidt familie.
Til sidst bliver de enige om at Harold finder ud af hvornår hans datter Bella kan være i Marikest, så hun kan komme til middag hos baronen.

Arne snakker med Himo om hvad han ved om Harold Silversmith og familien. Han kan fortælle at familien er mange generationer gammel (Belas oldefar fik tilnavnet og første det videre sin familienavn). Hun er - sin unge alder til trods - Elder i Silversmith Guild i Redspan.


De vil gerne undersøge om Pholtus-præsten har forbindelser til Theocracy of the Pale.
Jasper når frem til at hvis præsten er Pholtus-præst, så han have forbindelse til Pale - da ypperstepræsten enten er øverste leder i Pale eller rådgiver for den øverste leder.
De forhører sig om præsten, og finder ud af at han hedder Clovis den Hvide. Han er kommet til byen for et par uger siden, og der er ingen der kan sige noget grimt om ham. Han har hjulpet rundt omkring, og er generelt en rar fyr (dog lidt opsat på at der skal være regler).

Sara Ty-Djarling bekræfter at præsten virker som en fin fyr. Og at han intet galt har gjort.
Hvis de ikke vil have at han kommer til at bestemme, så er det vel et spørgsmål om at baronen tager sig sammen, og siger nej til forslag derfra. Alternativet er at dyppe han i tjære og rulle ham i fjer, eller ligefrem jage ham ud af byen.

De aftaler at Sara skal holde lidt øje med Pholtus-præsten og give besked, hvis det begynder at tage overhånd.

De sætter Himo til identificere de ting der ikke er ID'et. KIIL: Du skal opdatere de 4 ting i Fælleslisten, som står til at være ID'et

De smutter alle sammen forbi Bjarni, så alle har mødt ham (og Stix bl.a. kan lave Sending til ham).
Han viser dem sin sande form som Forest Gnome, og viser dem sin store bjørn.



6. september

Næste morgen rejser de imod vest, for at explore en hex der.
Der møder de Bokken - en eneboer. En ældre mand, som bor i en lille bitte hytte. Han brygger potions, og kan bl.a. tilbyde Endure Elements, Cure Light Wounds, Cure Medium Wounds, Bull's Strength, Cat's Grace, Invisibility.
Han fortæller om sin bror, som bor nede sydpå. Broren er dum og ond og modbydelig. Han har skåret den ene lillefinger af Bokken, engang for længe siden. Broren har en kat, en stor kat - den kan godt blive sur. Bokken vil meget gerne have at de hævner hans lillefinger, ved at gøre noget ved broren.

De bruger resten af dagen på at explore resten af hexen. 100 XP til deling.


7. september

Explorer den hex med M'et i Marikest. Det tager hele dagen, og der sker ikke rigtig noget. 100 XP til deling.



8. september

Explorer den hex nordøst for den forrige. Det tager hele dagen. 100 XP til deling.

De finder et kæmpe område med Cloudberries (næsten lige så gode som Wolfberries til at lave vin af). Området er omkring 1.000 kvm stort, og der er massevis af spor til og fra området.

 

9. september

Explorer hex øst derfra - det er den med vadestedet, hvor de fulgte efter den kæmpe Owlbear.
Det tager hele dagen. 100 XP til deling.



10. september

De vil rejse til Tatzlford for at besøge byen. Men inden de når afsted, så kommer der en kvinde ind i lejren.

Hun præsenterer sig som Kisandra (kan ikke lige huske navnet, det kommer på senere) fra High Hadleigh. Hun fortæller at der er en gruppe barbarer og trolde på vej til Tatzlford - for at angribe byen. De er sendt afsted af lederen i High Hadleigh, som er i ledtog med barbarer og andet skidt-folk. Han har også smidt kvindens far i fængsel (han var ellers tidligere leder i byen).

Hun kan fortælle af angrebshæren består af 30-40 krigere (mest barbarer) og 6 kæmpe store trolde.


Jasper skifter form til en falk, og flyver afsted nordøst på, for at spejde.

De andre rider afsted i høj fart, for at nå til Tatzlford inden aftentide. De når til skovbrynet øst for Tatzlford i løbet af 3 timer.

Jasper flyver imod nord, for at se hvor hæren er nået til. Derefter flyver han der hen hvor han mødte Nymfen sidst.
Han fortæller hende hvad han har set - at hæren er kommet ind i skoven, og går langs floden. Hun beslutter at slå følge med Jasper imod menneskelandsbyen (Tatzlford), og bekæmpe hæren derfra.

Da alle er nået frem til Tatztford er det aften, og de ved at:
- hæren når frem næste dag lidt over middag
- der er 30-40 folk og 6 store trolde

Kampen skal køres som en slags simpel Mass Combat.
De kan nå at forberede 4 forsvarsting inden hæren når frem.

De 4 ting:
- Laver barrikader - Defence +3
- Bueskytter på hustagene - Offence +3
- Få Nymfen til at hjælpe i kampen - 1x4th, 3x3rd  - bruges i Defence
- Hente folk i Marikest v.h.a. Portable Hole og Teleport.

Det lykkes at hente følgende folk fra Marikest:
- Himo - 3x4th, 4x3rd
- Lorren af Lathander, 1x5th, 2x4th, 4x3rd
- Clovis den Hvide af Pholtus, +2 Defence
- Sara Ty-Djarling, +3 Offence
- og 4 krigere

- Arne 5x4th - bruges i defence

Phase 1
Hæren dukker op.
Gruppen får ingen point. Hæren får et battlepoint.

Phase 2
De når til byen.
Gruppen får et battlepoint. Hæren får et battlepoint.

Phase 3
Kampen kommer ind i byen.
Gruppen får et battlepoint. Hæren får ingen point.

Stillingen er 2-2.

Så kommer troldene ind - kampen fortsætter næste gang.

Pierre Husted Sigvardsen

2012-01-15 13:33:43

Søndag d. 15. januar 2012

Eli: Arne Falkenskiold, Male Human Sorcerer 9th
Claus: Jasper, Male Halfling Rouge 10th
Lars Gutjak: Ulf Gyldenbæk, Human Paladin 10th of Heironeous (god of valor)
Kiil: Tor (Torgrum), kriger - Half-orc, Barbarian 3rd, Fighter 7th  (Kun med den første del af dagen)
Pierre: Bent Langarm, Ranger 3rd/Barbarian 1st/Fighter 1st/Horizon Walker 5th  (Kun med den anden del af dagen)

Kommer ikke:
Poul: Stix, Male Human Cleric 10th of Fharlanghn (god of roads)

Er på pause den første del af dagen:
Pierre: Bent Langarm, Ranger 3rd/Barbarian 1st/Fighter 1st/Horizon Walker 5th

Er på pause den anden del af dagen:
Kiil: Tor (Torgrum), kriger - Half-orc, Barbarian 3rd, Fighter 7th


-------------------------------------

DMs opsummering af (troværdige) Adventure-hooks og rygter:
- Der bor en enhjørning i skoven nord for Witch-Water. Hver 50. sommer gi'r den en jomfru lov til at ride på den. Så vidt jeg ved er det 49 år siden sidst.
- Tuskgutter - et gigantisk vildsvin hærger i Tuskwood omkring Brightwater floden løb. Den har dræbt flere LUMBERJACKS. (Quest, 1.600 xp)
- En af skovhuggerne i Tuskwood "Stas" har mistet sit magiske spyd i Tuskgutters ryg - han tilbyder spydet som belønning for dens hoved. (Quest, 1.600 xp)
- Der bor en heks i Witch Water. Hun har solgt sin sjæl til en djævel. Hun stjæler børn og koger suppe på dem. Hun bor faktisk i sumpen syd for søen.
- Eriador er draget imod Redspan. Gruppen har befriet ham, og han kan sikkert bruge dem i sin hær.
- Minerne omkring Calbut giver ikke længere noget platin.
- Candlemere har fået sit navn efter de overjordiske lys, som danser hen over den om natten. Der ligger en tårnruin på øen midt i Candlemere. Tårnet markerer et sted, hvor afstanden imellem denne verden og en anden er ganske tynd - og tårnruinen bevogtes af et drabeligt monster.
- Der er set trolde sydpå. Syd for Murque River. Der er flere, som har set dem.
- I munkeklosteret har de problemer med at få forsyninger, fordi der er mange trolde i Troll Fens, og der er en særlig troll med vinger i et keep syd for klosteret.

-----------------------

Den store kamp imod den invaderende barbar- og trolde-hær fortsætter/begynder.


Gruppen tager kampen op imod de 15 fod høje trolde, som vælter ind i byen og smadrer alt hvad de kommer forbi. (P.g.a. størrelse på battlemat i forhold til byen, så spilles kampen med kun 10 fod høje trolde)
Efter 6 runder er kampen overstået. Jasper når at besvime, og Tor når at smadre en af troldene på EEN runde.

Efter kampen er halvdelen af militia-folkene døde. De 4 krigere fra Marikest er også faldet.
Loy "Tatzl" og Bibliotekar er faldet.
Lorren er hårdt såret. Jasper vækker ham til live med Potion. Lorren er Jasper evigt taknemlig.

De tapper troldblod af den sidste trold. 4 potion-flasker bliver der tappet (eller måske mere).


Efter kampen kalder nymfen på Jasper. Hun spørger til hvordan det er gået, og Jasper fortæller at der er mangle faldne.
Nymfen beder Jasper om at komme ud til hende med borgmesteren og tage juveler med til komponenter. De får samlet juveler sammen rundt omkring fra.
Nymfen reincarnerer Loy som halfling. Lidt grøn i det dog.


Arne spørger til om bibliotekaren gerne vil genoplives. Det vil han meget gerne have at hun bliver. Emraeli Emfaun var lærer for ham da han voksede op nede sydpå. Hun har nærmest været mor for ham. Hun er elver, og har også været lærer for hans far.


De overnatter i byen, og hjælper hvor de kan.


11. september

Stix finder nogle komponenter i sin taske, og de får samlet sammen til at reincarnere Emraeli.
Så bærer de hende ud i skovkanten, og nymfen bringer hende tilbage. Hun kommer tilbage som menneske.... (det er jo både godt og dårligt)

Loy beder om de kan hjælpe ham med en ny bue. Hans gamle bue er lidt for stor til hans nye halfling-krop.
Jasper tilbyder at de kan lave en liste over ting de mangler. Så kan gruppen se om de har noget liggende i gemmerne, som kan hjælpe.

De siger farvel og teleporter hjem til Marikest.

XP: 2.560 til hver (3.328 til Arne)
Arne stiger til 10th (igen). De andre stiger til 11th.

100 xp mere for Explore (130 til Arne).


Kiil tager over som DM


12. september

Bent kommer til byen og fortæller at våben-samler-organisationen meget gerne vil have det sidste våben.

De drager afsted for at finde det sidste våben til våben-samler-organisationen. Arne teleporter dem til indgangen, og de går ind.
Gåderne klarer de...

De kommer til en gang de ikke har været i før. De kommer til en gang, hvor der et rør. Hele gangen bliver til et rør. Jasper kigger nærmere på det, og kan se at det er smurt ind i noget olie, og at det vist kan rotere.

Mens de kigger lidt på cylinderen åbner et skydeskår, og en skytte begynder at skyde brændende pile ud.

Jasper skynder sig op igennem cylinderen, og kaster sin kårde efter ham, og rammer ham igennem skydeskåret (Naturlig 20'er).
Arne kaster Magic Missile og rammer ham igennem skydeskåret.
Bent prikker Ulf på skulderen, siger "Kom lige med", og de Dimension Door hopper op lige foran skydeskåret.

Så smadrer de døren, og går ind. Der er ingen synlige væsner. ??? Ulf går ind, og så dukker bueskytten op igen. Han har trukket et langsværd, og med begge hænder på, smadrer han løs på Ulf's bastard-sword - som desværre knækker.  :(

Kort tid efter er kampen dog overstået. På gulvet ligger 2 ulveagtige væsner - en bueskytte mand og en sorcerer kvinde.
De looter dem. Bent får den spændende bue, som kan sætte ild i pilene. Ulf får langsværd (som han synes er en smule for kort).

De går videre ind, og åbner en dør. Den åbner ind til et smukt udsmykket rum med en indbydende seng og en jernbeslået skattekiste.
På kisten er en fælde, som Jasper opdager på den hårde måde. I kisten finder de en masse smykker og spell-components.

Jasper leder efter hemmelige døre ud derfra. Han finder ingen. Men nu mener de at have fundet alle døre og gange i denne del af dungeonen.

 
De går tilbage til Sphinxen.


Den næste gåde fra Etruska, Sphinxen - til den vestlige gang:
I have a mouth, but never speak.
I have a bred, but never sleep.
I run smoother than any rime.
I love to fall, but cannot climb.


De svarer "FLOD", og slipper igennem uden skade.


Så går de ned ad gangene. De kommer til et hul i gulvet. De kommer nemt over med Bents Dimension Door.

Så kommer de lidt videre, og når en en lang gang med kobber-plader på begge sider af gangen. Hvis man komme i nærheden med metal-genstande, så bliver metallet ubehageligt varmt, så det brænder. Jasper prøver lidt at disarme fælden, og får noget skade. Så kommer Ulf i tanke om at de kan bruge Bents Dimension Door igen. Så hopper de forbi fælden.

Så snart de kommer forbi fælden åbnes en dør, og ud kommer en flok Ghasts. Idhr-ahdr. De lugter grimt!! Jasper kaster op.
De falder og rejser sig flere gange. Og til sidst bliver de liggende. Bents roterende kæde lyser i mørket!! :)


XP: 2.406 til hver (+30% til Arne)
De fleste har nu 58.020 XP, Arne har 50.866 XP.


Pierre Husted Sigvardsen

2012-01-15 17:49:16

Søndag d. 18. marts 2012

Eli: Arne Falkenskiold, Male Human Sorcerer 10th
Claus: Jasper, Male Halfling Rouge 11th
Pierre: Bent Langarm, Ranger 3rd/Barbarian 1st/Fighter 1st/Horizon Walker 6th  
Poul: Stix, Male Human Cleric 11th of Fharlanghn (god of roads)

DM:
Kiil: Tor (Torgrum), kriger - Half-orc, Barbarian 3rd, Fighter 8th

Ikke til stede:
Lars Gutjak: Ulf Gyldenbæk, Human Paladin 11th of Heironeous (god of valor)

---------------------------------

DMs opsummering af (troværdige) Adventure-hooks og rygter:
- Der bor en enhjørning i skoven nord for Witch-Water. Hver 50. sommer gi'r den en jomfru lov til at ride på den. Så vidt jeg ved er det 49 år siden sidst.
- Tuskgutter - et gigantisk vildsvin hærger i Tuskwood omkring Brightwater floden løb. Den har dræbt flere LUMBERJACKS. (Quest, 1.600 xp)
- En af skovhuggerne i Tuskwood "Stas" har mistet sit magiske spyd i Tuskgutters ryg - han tilbyder spydet som belønning for dens hoved. (Quest, 1.600 xp)
- Der bor en heks i Witch Water. Hun har solgt sin sjæl til en djævel. Hun stjæler børn og koger suppe på dem. Hun bor faktisk i sumpen syd for søen.
- Eriador er draget imod Redspan. Gruppen har befriet ham, og han kan sikkert bruge dem i sin hær.
- Minerne omkring Calbut giver ikke længere noget platin.
- Candlemere har fået sit navn efter de overjordiske lys, som danser hen over den om natten. Der ligger en tårnruin på øen midt i Candlemere. Tårnet markerer et sted, hvor afstanden imellem denne verden og en anden er ganske tynd - og tårnruinen bevogtes af et drabeligt monster.
- Der er set trolde sydpå. Syd for Murque River. Der er flere, som har set dem.
- I munkeklosteret har de problemer med at få forsyninger, fordi der er mange trolde i Troll Fens, og der er en særlig troll med vinger i et keep syd for klosteret.

---------------------------------

... De fortsætter eftersøgningen efter Black Razor (de 2 andre forsvundne våben er allerede afleveret til guilden).


De går op af trappen, og kommer til et lille rum med en dør. Jasper lytter til døren. Der er ingen lyde derinde.
De åbner døren. Rummet er 20 fod bredt og omkring 70 fod langt. Jasper begynder at undersøge gulvet.

Så begynder der en "skønsang" i den fjerne ende af rummet. Arne og Bent synes sangen er fantastisk, og skynder sig afsted derned imod.

Arne løber ind, og falder i et dybt hul. Gulvet lukker sig igen over ham.
Jasper løber hen til fælden og hopper over den. På den anden side af hullet er der ultra-glat. Han glider videre.
Stix går ind. Forsøger at finde fælden Arne faldt i. Han finder den - på den hårde måde. Hans reb ligger oppe på gulvet før fælden, så gulvet lukker sig ikke lige nu.
Modstanderen skyder en pil - som lyser af frost - imod Jasper, og rammer ham.
Bent skynder sig ned imod skønsangen. Han hopper elegant over første fælde, og falder så på røven. Kurer ned gennem rummet og finder den næste fælde. Av!! Han synes ikke længere sangen er så skøn, og bander højlydt.

Arne forsøger at klatre op.
Jasper drikker en potion og flyver over næste fælde.
Stix hopper op med Dimension Door og tager Arne med.
Harpien skyder Jasper adskillige gange gennem illusionsvæggen for enden af rummet. Jasper er HÅRDT såret.
Bent finder en genvej op af hullet, kigger grundigt på væggen og gennemskuer den - og banker harpien lidt med sin kæde.

Arne teleporter hen til harpien og tager Stix med.
Jasper tumbler over på den anden side af hende og leder lidt efter interne organer (Sneak Atttack og Critical).
Harpien forsøger at flygte, men både Stix, Jasper og Bent banker hende til jorden.

De healer og kigger lidt på buen, og pludselig rammer resterne af giften Stix og Arne - og næsten al deres styrke forsvinder. Faktisk forvinder AL Stix' styrke, og han falder til jorden, nærmest som en vandmand.

Loot (ikke ID'et):
Comp Longbow, +?, Frost (+1 Str bonus) - Bent
Mithril Chainshirt +?
Bracers (of Archery, Lesser)
Ring of Protection +1 - Arne (efter ID'et)
Gloves of Dexterity +2 - Arne (efter ID'et)

Scroll of Cure Serious Wounds
Scroll of Water Breathing
15 PP - Jasper

Heldigvis kan Paladinen heale noget af Stix' strength-damage, og bagefter kan han selv klare resten med en Heal.

Arne er stadig meget svækket, og vralter nærmest afsted. Bent bærer hans Bag of Holding.


Jasper åbner den næste dør. Døren åbner ud til en kroget gang.
Jasper undersøger gangen. De kommer til en ny dør. Jasper åbner døren.

I rummet står en masse kanoer op ad den ene væg.
Ved den anden væg er en å. Den kommer ud af en væg, og forsvinder ind i en anden væg igen.
Åen løber i luften lidt over gulvet. Den er 6 fod bred, og i hulet ind i væggen er der 3 fod luft over vandet og vandet er 3 fod dybt.

De hviler lidt, spiser noget frokost. Jasper får overtalt Bent til at de faktisk skal ind i vandet.... Bent tager rustningen af og pakker skjoldet væk i rygsækken.

De tager hver sin kano, og hopper op i åen. Jasper hjælper de andre op.
De sejler gennem en tunnel, og kommer efter et stykke tid frem til er stort 50x70 fod rum.

Lige indenfor åbningen står en flok tyve og gemmer sig på begge sider af åen i luften. De kaster net efter folk, stikker dem HÅRDT med lange spyd. De er rigtig meget klar.

Deres chef er meget glad for at vælte folk, og når endda at vælte Bent. Stix banker ham til jorden med sin kølle. Så gå han igennem åen i luften og banker den sidste i stykker med sin kølle.

Loot:
Longsword
Mithril Full Plate +1 - Bent (efter ID'et)
Mithril Heavy Shield +1 - Stix (efter ID'et)
Belt of Giant Strength +4 - Bent (efter ID'et)
Gloves of Dexterity +2 - Stix (efter ID'et)
Rapier
Rapier
Nøgle


Jasper undersøger rummet, og finder et godt skjult nøglehul, hvor nøglen passer til.
Bag døren er en 95 fod lang gang, som kun er 5 fod bred. (Der sker noget hvor jeg ikke fulgte med, men det ender med at vi kommer ud i en ny gang, som er 10 fod bred).

Bent tager sin rustning på inden de åbner døren til de næste rum.


De ser et kæmpe gigantisk rum med en masse underlige åer i luften.

De lukker døren igen og går tilbage for at hvile.


Arne kaster en masse Identify og finder frem til :
Mithril Full Plate +1 - Bent
Mithril Heavy Shield +1 - Stix
Ring of Protection +1 - Arne
Belt of Giant Strength +4 - Bent (som giver sit +2 videre til Jasper)
Gloves of Dex +2 - Stix
Gloves of Dex +2 - Arne


Inden de drager afsted kaster Stix Heroes' Feast - og de er glade.  :)


De når frem til det kæmpe rum. De står og kigger lidt, og kan se at der er gennemgange mellem niveauerne. Gennemgangene ligger modsat niveau for niveau, så man kan gå en halv omgang, skifte niveau og derefter skal gå en halv omgang mere for at kunne skifte niveau.

Arne kaster en Black Tentacles i det nederste område, hvor der er 2 Manticores. Desværre slipper begge Manticores fri af tentaklerne, og vælger så at flyve rundt lige over tentaklerne.

De kigger lidt på hvad der sker, og bliver enige om at prøve at lade Bent finde en genvej (Dimension Door) ned til døren i Manticore-rummet.
De ankommer i rummet med Manticores, og bliver beskudt. Der går ikke så lang tid, så er Manse og Manse2 døde. Men inden da når de at skyde ret mange pile i folket.

Jasper har åbnet døren i mellemtiden, og de går videre ned ad en gang. For enden af gangen er en stor dør, og de gør klar til kamp.

De åbner døren og kigger ind i et flot udsmykket rum. Midt i rummet sidder en Halfling på en divan - som glad spørger: "Er i kommet for at redde mig?".
De snakker lidt frem og tilbage med ham, og finder ud af at han er fra County of Urnst, og at en troldmand har taget ham til fange - og fortalt at han ikke kunne komme ud selv.

I rummet finder de også et Large-sized Greatsword (som hænger over døren) og et sort -lidt uhyggeligt- greatsword (i et flot skrin under divanen).
Bent tager begge sværd, og pakker det sorte sværd ned i gruppens Portable Hole.

De hopper med Dimension Door op til paladinen Ulf, og lader ham undersøge halflingen.
Ulf fortæller til Stix at der er en svag ond aura omkring ham. Han er vist ikke en af gudernes bedste børn.

De tager ham med imod at han afleverer sine magiske ting (rustning, slynge, handsker og bælte) indtil de kan finde en der vil sige god for ham.


Da de når ud til der hvor Etruska sad, er der kun en svedet rede. Lige ved reden står en troldmand, og ser vred ud.




Pierre Husted Sigvardsen

2012-04-15 11:05:51

Søndag d. 15. april 2012

Eli: Arne Falkenskiold, Male Human Sorcerer 10th
Claus: Jasper, Male Halfling Rouge 11th
Pierre: Bent Langarm, Ranger 3rd/Barbarian 1st/Fighter 1st/Horizon Walker 6th  

DM:
Kiil: Tor (Torgrum), kriger - Half-orc, Barbarian 3rd, Fighter 8th

Ikke til stede:
Poul: Stix, Male Human Cleric 11th of Fharlanghn (god of roads)
Lars Gutjak: Ulf Gyldenbæk, Human Paladin 11th of Heironeous (god of valor)

---------------------------------

DMs opsummering af (troværdige) Adventure-hooks og rygter:
- Der bor en enhjørning i skoven nord for Witch-Water. Hver 50. sommer gi'r den en jomfru lov til at ride på den. Så vidt jeg ved er det 49 år siden sidst.
- Tuskgutter - et gigantisk vildsvin hærger i Tuskwood omkring Brightwater floden løb. Den har dræbt flere LUMBERJACKS. (Quest, 1.600 xp)
- En af skovhuggerne i Tuskwood "Stas" har mistet sit magiske spyd i Tuskgutters ryg - han tilbyder spydet som belønning for dens hoved. (Quest, 1.600 xp)
- Der bor en heks i Witch Water. Hun har solgt sin sjæl til en djævel. Hun stjæler børn og koger suppe på dem. Hun bor faktisk i sumpen syd for søen.
- Eriador er draget imod Redspan. Gruppen har befriet ham, og han kan sikkert bruge dem i sin hær.
- Minerne omkring Calbut giver ikke længere noget platin.
- Candlemere har fået sit navn efter de overjordiske lys, som danser hen over den om natten. Der ligger en tårnruin på øen midt i Candlemere. Tårnet markerer et sted, hvor afstanden imellem denne verden og en anden er ganske tynd - og tårnruinen bevogtes af et drabeligt monster.
- Der er set trolde sydpå. Syd for Murque River. Der er flere, som har set dem.
- I munkeklosteret har de problemer med at få forsyninger, fordi der er mange trolde i Troll Fens, og der er en særlig troll med vinger i et keep syd for klosteret.

---------------------------------

.....  De står overfor en troldmand....

Han fortæller dem at de har været meget underholdende, og at de nu skal forblive i dungeonen. Så de skal lægge deres våben og kommer hans håndlanger og hjælper dem på plads i interneringsområdet.

Bent siger "Kom i små", halfningerne kommer hen til ham, og han Dimension Door'er hen hvor Etruska lå. Der står desværre en usynlig Efreet, som banker Bent og den Fensiq (den halfling de lige har hentet ud) væk.

Efreeten kaster en Wall of Fire omkring sig selv, så ilden rammer dem der står omkring dem. Bent og Jasper bider tænderne sammen, tager ildskaden og banker Efreeten.

Da efreeten er væltet hopper Jasper indenfor dens Wall of Fire, og venter der til formularen forsvinder. Imens looter han den og finder:
Cloak (of Charisma +2, ikke ID'et)
Bracers (of Armor +3, ikke ID'et)
Amulet (of health +2, ikke ID'et)

De ser ikke mere til Fenseq.  :(


De pakker Fenseqs udstyr ud, og kan konstatere at tingene passer til et stort væsen (size Large). Så måske var Fenseq faktisk ikke halfling.
Hans udstyr (Ikke ID'et, Large-sized): Mithril Chainshirt +2, Sling +1, Belt of Giant Strength +4, Gloves of Dexterity +2.


De bli'r enige om at tage til minen og hente noget malm - som de så kan tage med til Redspan imorgen. Så vil de tage til Redspan og aflevere både sværd og malm.


I minen er alt vel. Kæmpen Munguk opfører sig pænt, når bare han får det lovede mad, og noget at drikke.

Arne identificerer en masse ting, og de andre går til hånde.


13. september

Arne identificerer en masse flere ting. Og nu er bunken tom.  ;D

De giver det kæmpestore Greatsword til Munguk (gianten, som bor der og hjælper i minen). Så kan kan øve sig lidt med det, og eventuelt hjælpe hvis minen bliver angrebet.

De teleporterer til Redspan og afleverer jern til Egekvist. Eller han fortæller dem i hvert fald hvor det skal afleveres.

Egekvist nævner også at Mr Smith gerne vil have den sidste ting de skulle finde.
De går hen til Mr Smith, og afleverer sværdet. Han er meget glad for at få det, og fortæller at de nok skal sørge for at passe godt på det.


Pierre bliver DM.


Kiil

2012-04-18 19:17:08

Eli: Arne Falkenskiold, Male Human Sorcerer 11th
Claus: Jasper, Male Halfling Rouge 11th
Kiil: Tor (Torgrum), kriger - Half-orc, Barbarian 3rd, Fighter 8th

DM:
Pierre: Bent Langarm, Ranger 3rd/Barbarian 1st/Fighter 1st/Horizon Walker 6th

Vi taler med Special major of the east Bren brigthblade om at vi gerne vil møde Iriador. Bren fortæller at det går godt. De har fået presset IUZ folkene væk over floden.
Han fortæller også at Iriador gerne vil se os og at de vil sende en budbringer når de har tid.

Mens vi venter kommer Bellas far (Harold) og inviterer Baronen (Arne) med over for at se Bella. Arne og jeg tager derover. Hun er ikke så interesseret i at blive gift lige nu, men det er mest faderen, der mener det er praktisk.

Jeg køber et flot smykke til 50 gp (til Sarah eller Lorens kæreste hvis jeg føler det er sjovt at lave lidt sjov med Præsten)

Bellas far inviterer os til aftensmad klokken 19 medmindre de hører andet først.

Iriador fortæller at han skal have Iuz folk smidt ud ved Tolran Hills og han vil gerne have vores hjælp. Vi vil selvfølgelig gerne hjælpe.

Vi spiser hos Harold. Da vi kommer ud står der en gammel mand, som vil afsætte sin datter. Vi henter vores ting og tager over til Iriador. Jeg teleporter med Arne til Tolran Hill. De andre tager til Marikest.

Vi mødes alle ved Tolran Hills. Iriador vil have os til at angribe en bakke med Giants. Der er tre frost giant og fem ogres. Vi angriber med haste og stoneskin. Der er også invisibility greater på jasper og Arne.
Vi har ti dwarven beserkers med os, og de er ivrige efter kamp, men allerede på vej mod kæmperne, så bliver de ramt en del af store kampesten. De er dog meget modstandsdygtige og fortsætter angrebet.

Arne slynger store ildkugler i hovedet på kæmperne, men det er kun ogrene der ser ud til at tage skade. Frost giants skulle ellers ikke være så glade for ild, men de må nok være beskyttede.
Da vi endelig kommer i nærkamp kan vi skade kæmperne, men kæmperne slår også hård, og det går hårdt ud over dværgene, der begynder at falde en efter en. Jaspers præcise stik og mine tunge hug  skader dog også kæmperne hårdt, en falder.

Arnes ildkugler fjerner mange af ogrene. Pludselig rejser en ogre sig igen nu som Zombie. Jeg ser en lille goblin der kravler rundt i krattet ved siden af og kaster magi.

Kiil

2012-05-20 17:33:00

Søndag d. 20. maj

Eli: Arne Falkenskiold, Male Human Sorcerer 11th
Claus: Jasper, Male Halfling Rouge 11th
Kiil: Tor (Torgrum), kriger - Half-orc, Barbarian 3rd, Fighter 8th

DM:
Pierre: Bent Langarm, Ranger 3rd/Barbarian 1st/Fighter 1st/Horizon Walker 6th

14. september i spillet

Vi tæver de sidste giants, ogrezombien og goblinshamanen. Dwærgekaptainen siger at ingenhammer har problemer på den anden bakke.

Arne kaste fly på mig, så jeg kan kommer derover. Jeg flyver over mod bakken hvor ulf healer mig på vejen. Jasper laver sig om til en ørn (ser vi senere for han er usynlig), og flyver over mod den anden bakke. Ulf flyver selv derover på sin piphest.

Efter lidt tid teleporterer Arne sig selv og tre dværge over på den anden bakke. Jasper angriber som ørn. Jeg kommer først der over en runde efter de andre. Der er to frost giants og en goblin. Goblinen kaste ingen usynlighedsområde og Jasper får nogle tæv, fordi han bliver synlig. Arne bliver også synlig, men er ikke i nærkamp. Ulf angriber heltemodigt en giant, men hans pip bliver kvadret af kæmpens store økse.

Vi får slagtet modstanderne, men Ulfs pip dør.
Jeg vil ned og hjælpe i kampen, så Arne finder hurtig en løsning hvor jeg ikke selv skal flyve derned. Jasper hopper ned i et portable hole, og Arne teleporterer - Ulf, mig og ingenhammer med ned til Iuz templet Vi møder 3 menneske præster nogle zombie minotaur en hillgiant ghast,

Vi angriber. Iuz præsterne kaster ond magi (symbol of pain, slay living og sådan noget) og zombierne slår maget hårdt. Jasper bliver dræbt af noget af den ondemagi, som en af præsterne kaster, men han har nået at dræbe en præst inden. Jeg bliver lidt forvirret af deres magi, men fandt hurtigt ud af at jeg bare skulle angribe dem der angreb mig.
Vi får dræbt de fleste, og de to sidste præsterne stikke af.
Da kampen er slut vil jeg signalere at IUZ har tapt, så jeg river deres store symbol ned. Desværre var der noget ond magi bagved, der gjorde mig svag. Jeg finder så et ret specielt lys inde i templet. Jeg får at vide at jeg kan tilkalde et væsen med det lys, og at nogle der indlæser gudemagi kan få hjælp til at indlæse.

Jeg får heldigvis lidt af styrken tilbage med magi, og resten kan Ulf hjælpe mig med de næste par dage.

Ingenhammer tilbyder at tage med tilbage til Jaspers druide lund og genoplive ham.

Vi får 3500xp hver
status er
61520xp  Ulf
60346xp til Arne mangekoner
60346xp til Torgrum
Jasper død i 11 (bliver 10.) + 4150

15. september
Jeg tilbyder Ingenhammer at bytte mit lys for et par boots of striding and springing

Jasper bliver genoplivet som en grønlig skov-gnom med sommerfuglevinger. (Half-Fey Forest Gnome)
Har nu 45.500 xp, og en Level-Adjustment på +1 fra Half-Fey.

Pierre Husted Sigvardsen

2012-05-20 21:15:12

x. Juli 2012

Huskeliste til Pierre:
- Velkomst til Jasper fra Nymfen og de andre Fey i skoven. Og fra Højdruiden fra Phostwood.
- Huske Claus på at han ikke længere kan Wildshape (magien forsvinder når han dør - men han kan selvfølgelig bede om den igen).

Pierre Husted Sigvardsen

2012-08-19 10:42:02

Søndag d. 19. august 2012

Eli: Arne Falkenskiold, Male Human Sorcerer 11th
Claus: Jasper, Male Halfling Rouge 11th
Poul: Stix, Male Human Cleric 11th of Fharlanghn (god of roads)
Lars Gutjak: Ulf Gyldenbæk, Human Paladin 11th of Heironeous (god of valor)

Ikke til stede:
Kiil: Tor (Torgrum), kriger - Half-orc, Barbarian 3rd, Fighter 8th

DM:
Pierre

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

DMs opsummering af (troværdige) Adventure-hooks og rygter:
- Der bor en enhjørning i skoven nord for Witch-Water. Hver 50. sommer gi'r den en jomfru lov til at ride på den. Så vidt jeg ved er det 49 år siden sidst.
- Tuskgutter - et gigantisk vildsvin hærger i Tuskwood omkring Brightwater floden løb. Den har dræbt flere LUMBERJACKS. (Quest, 1.600 xp)
- En af skovhuggerne i Tuskwood "Stas" har mistet sit magiske spyd i Tuskgutters ryg - han tilbyder spydet som belønning for dens hoved. (Quest, 1.600 xp)
- Der bor en heks i Witch Water. Hun har solgt sin sjæl til en djævel. Hun stjæler børn og koger suppe på dem. Hun bor faktisk i sumpen syd for søen.
- Minerne omkring Calbut giver ikke længere noget platin.
- Candlemere har fået sit navn efter de overjordiske lys, som danser hen over den om natten. Der ligger en tårnruin på øen midt i Candlemere. Tårnet markerer et sted, hvor afstanden imellem denne verden og en anden er ganske tynd - og tårnruinen bevogtes af et drabeligt monster.
- Der er set trolde sydpå. Syd for Murque River. Der er flere, som har set dem.
- I munkeklosteret har de problemer med at få forsyninger, fordi der er mange trolde i Troll Fens, og der er en særlig troll med vinger i et keep syd for klosteret.
- Der har været et angreb imod Taztlform (som gruppen slog tibage). Der snakkede i med en kvinde fra byen, som gerne ville have hjælp til at befri sin far og søskende.

---------------------------------

15. september

Gruppen er i Marikest. Jasper er lige blevet reincarnated.



De bruger yderligere 8 dage i byen på at brygge potions.


23. september

De rejser ud for at udforske "host" hexen (i Riomhphost på kortet).
Det tager hele dagen, og går fint.


24. september

De drager afsted til Riomphost minen. Men inden de rejser laver Stix en HelteFest.

De når frem til en tom mine. For en gangs skyld er der ingen monstre der har indtaget minen.
Bruger resten af dagen på at Explore hex'en.


25. september

De rejser videre og explorer hex'en ved den store spildpaddes sø.


26. september

De rejser videre og explorer hex'en omkring Skjoldedal.

Sidst på dagen møder de 2 Hill Giants fulgt af 2 Greater Shadows. Stix kaster Blade Barrier, som rammer den ene Giant. Arne rammer dem et par gange med Fireballs, og det afgørende er da Stix Turn'er de to Shadows, så de flygter.

Om natten, da de har slået lejr, angriber de 2 Greater Shadows igen. I deres surprise angreb får de slået Stix ned på præcis 1 i styrke.
De ser ham slået og lader ham ligge. Så går de videre til Ulf og Arne - som begge bliver ramt og mister styrke.
Stix Teleporter hjem til byen, og lander på trappestenen til Pelor-templet.
En af de to Shadows dræber Arne (med en naturlig 20'er og 2x7 Strength Damage), hvorefter Ulf Turner dem. Han sunder sig ldt og kommer i tanke om at folk dræbt af Shadows også selv bli'r Shadows - så han gør klar til at Arne rejser sig. Det sker kort tid efter, hvorefter Ulf destruerer Arnes skyggeform.

Ulf gemmer sig i buskene, og natten går.
 
 
27. september

Stix bliver fundet på trappestenen af Loren - Pelor-præsten. Han kaster 3 Lesser Restoration på ham.

Ulf vågner i busken. Træt, beskidt, afkræftet - men i live. Han kaster en håndfuld Lesser Restoration og når op på sin fulde styrke.
Han samler alle tingene - inklusive (den tidligere) Baron Arne - i gruppen Portable Hole, og begynder at gå hjemad imod Marikest. Sent på aftenen når han frem.


28. september

Stix udråbes til ny Baron af Marikest på torvet af Gerrard Ishkar.

De får 1.400 xp hver - Ulf og Stix.

Stix prøver at kaste en Divination for at finde ud af hvem der kan genoplive Arne. Formularen mislykkes.
Senere Teleporter de til Redspan.

De tager til Redspan for at finde ud af om nogen kan genoplive Arne.
De snakker med Gren Brightblade, som desværre kan fortælle dem at - så vidt han ved - så er Stix en af de mest erfarne præster i hele Hertugdømmet.


29. september

De Teleporter videre til Tolran Hills - til Eriador.
Han kan fortælle det samme - at Stix er blandt de mest erfarne præster i Hertug-dømmet.

De når frem til at det rette er at bygge en Katedral til at begrave Arne i - men det tager nok noget tid at samle BP sammen til den.

De får 1.o00 xp hver - Ulf og Stix.


30. September



1. oktober

KINGDOM TURN.

- Upkeep Phase
- - Determine stability : Success (Reduce Unrest by 1)
- - Pay consumption : 6 BP
- - Fill Vacant Magic Item slots :
Oil of Magic Weapon, 50 gp (Minor, Pelor shrine in Marikest)
Potion of Blur, 50 gp + Divine scroll of 3 spells: Magic Circle Against Evil, 375 gp; Dimensional Anchor 700 gp; Prot from Energy 375 gp (Minor + Medium, Druid Grove in Marikest)
- - Unrest: None
- Improvement Phase
- - Select Leadership : Ruler: Stix; Tresurer: Jisk Letak (Very Young Silver Dragon)
- - Claim hexes : Hex with Skjoldedal Claimed (Cost 1 BP, including Farmlands)
- - Establish and improve cities : None.
- - Build Roads : Build roads in Skjoldedal hex (Cost 1 BP)
- - Establish Farmlands : None possible.
- - Edicts : Promotion set to none. (the other set to None).
- Income Phase
- - Deposits : None.
- - Withdrawals : None.
- - Sell valuable items : Wand of Scorching Ray (gain 8 BP), Wand of Ice Storm (gain 15 BP - i andet forsøg).
- - Generate Income : Gain 10 BP
- Event Phase
- - Event: Der sker IKKE noget...... (75% chance next time)

Status: BP: 44, Size: 8, Stability: 31, Economy: 39, Loyalty: 24.


Jisk får en Elemental Gem (Air) i gaver for at påtage sig opgaven som Treasurer.



Pierre Husted Sigvardsen

2012-08-19 16:43:52

?? 2012

Huskeliste til Pierre:
- Velkomst til Jasper fra Nymfen og de andre Fey i skoven. Og fra Højdruiden fra Phostwood.
- Huske Claus på at han ikke længere kan Wildshape (magien forsvinder når han dør - men han kan selvfølgelig bede om den igen).