Board: | |
Topic: | House-rules og regelfortolkninger (gammel version) |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2010-03-01 21:36:05
| [size=18pt]Her er den gamle version af HOUSE RULES.[/size] |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2010-03-01 21:36:43
| Magic Domain
Magic domain har en EKSTRA 3. level spell: "Improved Identify". Den virker som "Identify", men kan klare en genstand per level. Casting-time er stadig en time. |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2010-03-01 21:37:29
| Spell components
Håndteres meget løst - og handler mest om dem der har GP-værdi.
Hver caster har en semi-magisk component pouch, hvori han har sine components. Der er de components man har brug for, hvis der er penge tilbage på "saldoen".
Man holder styr på hvor mange penge der er for - nedskriver værdien når man bruger noget og opskriver når man tømmer en nedlagt casters pouch i sin egen. Det er muligt at købe components i butikker rundt omkring, og det er desuden muligt at finde components i skatte. Hop til toppen af siden |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2010-03-01 21:38:04
| Attacks of Opportunity
Det her er ikke så meget en houserule, men faktisk bare en henvisning til en af "Rules of the Game" artiklerne.
[url=http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20041026a]Attacks of Opportunity (Part one)[/url] [url=http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20041102a]Attacks of Opportunity (Part two)[/url]
Fra artikel nr 2: [quote]You can use any special attack that you can use as a melee attack as an attack of opportunity. That includes disarming, grabbing someone to grapple, sunder, or trip. In the case of a trip attack, you must make the trip attack with whatever weapon you're using to threaten the area where you're making the attack of opportunity. [/quote] Der er flere gode artikler med beskrivelser, uddybninger og forklaringer på regler: [url=http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/rg]Rules of the Game Archive[/url]
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2010-03-01 21:38:46
| Vågne op
Ved fysisk påvirkning (f.eks. dask eller stille skub) CON check DC 15, så er man klar med det samme - d.v.s. slår initiativ i samme runde, og handler på sit initiativ (dog tidligst initiativet efter du er påvirket).
Kraftigere påvirkning giver op til +8. Ruske med een hånd: +2. Sparke: +4. Ruske med begge hænder: +6. HP skade: +8.
Hver runde med påvirkning giver yderligere +2 til CON check.
For at komme fri af sit sovegrej, er det en move-action. Man kan ikke tumble ud af sit sovegrej. For at rejse sig, er det en move-action. For at samle sit våben eller andet grej op, er det en move-action (en ting per action).
Så længe man er i sit sovegrej, så har man -2 til attack, damage, fysiske skills og andre ting. Perken "Light Sleeper" giver +5 til dette check.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2010-03-01 21:40:09
| XP og level-up
Man får XP løbende. Ikke nødvendigvis lige efter hver kamp, men flere gange per dungeon og gerne flere gange per spilgang. Oftest får man XP når gruppen hviler.
Når der tildeles XP gives de først til højeste level karakter. XP gives udfra encounterets CR i forhold til højeste level karakter.
For hver level de øvrige er lavere får de ekstra 30%-point XP. D.v.s. hvis højeste level er 9., så får en 7. 160% af de XP han har fået. Er man ikke til stede til en spilgang, så får man stadig XP - fuld XP.
Karakterne må give op til halvdelen af de XP de modtager til en eller flere andre karakterer i samme eller lavere level. Derved kan lav-level karakterer nemmere indhente de andre, eller en karakter der får en særlig god evne ved næste level kan stige før de andre.
Når man har XP til næste level, så kan man stige hvis man "er tryg". D.v.s. f.eks. ikke imens man kan høre monstre længere nede ad gangen. Det er DMs vurdering om man "er tryg".
Når en karakter dør, så gemmes de XP karakteren har tilgode. Genoplives karakteren, så kommer de XP oveni (de "en level ned og halvt op" XP man får). Laves der en ny karakter, så går de tabt. |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2010-03-01 21:40:40
| HD & HP
Første level giver altid maximum HP. Hvis du slår 1 på HP-terningen, så må du slå den om (max en gang per level). |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2010-03-01 21:41:31
| Barbarian Rage (og lign)
Når en Barbarian går i Rage, så er tæller de ekstra HP fra CON-bonus som Temporary HP - d.v.s. de forsvinder først.
Det betyder at en Barbarian, som er i Rage, ikke automatisk går på minus HP når han går ud af Rage.
Lign: DRUNKEN MASTERs Drink Like a Demon
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2010-03-01 21:42:09
| Wizards kendte spells
Reglerne fra PHB er følgende: Wizards starter med at kende alle cantrips og 3 + int modifier 1st level spells som 1st level wizard. For hver wizard-level derefter kan han/hun lære 2 nye spells.
Ændring: For hver wizard-level kan han/hun lære int modifier nye spells (dog mindst 2).
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2010-03-01 21:42:42
| Venomfire, Serpent Kingdoms, side 158
Errata "Saving Throw: None" fjernes.
Regelfortolkning Savingthrowet (Fort negates) handler om den buff-spellen bliver kastet på - ikke den der eventuelt får skaden.
Den ekstra skade kommer kun hvis der ikke saves imod giften. Den kommer begge gange giften skader.
En druide kan kaste formularen på sig selv, og have den liggende "sovende". Hvis han senere wild shaper til et dyr der danner gift, så bliver den aktiv. Skifter han væk fra den gift-dannende, så bliver formularen "sovende" igen.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2010-03-01 21:43:08
| Crafting
Hvis flere karakterer deltager i at fremstille en magisk genstand, så kan man fordele XP-udgiften på de deltagende karakterer (kun spillerkarakterer).
Det skal aftales i forvejen hvordan fordelingen skal være.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2010-03-01 21:43:43
| Cleric spontaneous spells
Når man laver en cleric, så vælger man om man vil kunne spontaneous kaste Cure/Inflict spells eller sine Domain spells. |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2010-03-01 21:44:42
| Sneak
Hide in Shadow & Move Silently samles i en samlet skill: Sneak. Perception
Listen & Spot samlet i en samlet skill: Perception. (Sammen med andre sanser - lugtesans, etc).
Alertness
Gi'r +4 bonus til Perception (i stedet for +2 til henholdvis Listen og Spot).
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2010-03-01 21:45:08
| Skill points
Alle klasser får minimum 4 + int modifier skill points per level. |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2010-03-01 21:46:08
| Critical hit og fumble
På en naturlig 20'er rammer man altid. På en naturlig 20'er ved confirm er det altid et critical hit.
På en naturlig 1'er misser man altid. Derefter slår man et confirm. Hvis man rammer på confirm-roll, så er det kun et miss, ikke et critical fumble. På en naturlig 1'er ved confirm er det altid et critical fumble. Et critical hit slås på tabellen herunder.
Et critical fumble slås på tabellen herunder. Ved et critical fumble mister man ikke resten af sine angreb i runden. Har våbnet en critical multiplier på x2, så slås een gang på tabellen. Ved en multiplier på x3, slås 2 gange, og den bedste vælges. Ved en multiplier på x4, slås 3 gange, og den bedste vælges. Etc. [url=http://www.r-r.dk/gfx/diverse/OO_aaben_gruppe__critical_and_fumble_600px.jpg] Klik her for at se tabellen i stort format[/url] |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2010-03-01 21:47:52
| Bands of Steel, Spell compendium p 24
Immobilized tæller som helpless - d.v.s. man kan Coup de Grace hvis der er tid og ro. Immobilized kan sneakes. |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2010-03-01 21:48:26
| Mage of the Arcane Order (Complete Arcane) & Item Crafting
Spell-pool spells kan bruges til at crafte genstande. Så længe man kan kaste de nødvendige spells hver eneste dag man crafter. |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2010-03-01 21:50:00
| Spontaneous Divination, Complete Champion p 52
Featet giver Wizards og Sorcerors adgang til alle divination spells - i Sorcerer/Wizard spellisten.
Det vil også sige spells de ikke kender. For at kunne sætte Meta-magic feats på formularerne må de dog lære dem som normalt.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2010-03-01 21:50:42
| Psionic Dispel
Normalt: You make a dispel check (1d20 + your manifester level, maximum +10)
Augment: For every additional power point you spend, the bonus on your dispel check increases by 2 (to a maximum bonus of +20 for a 5-point expenditure).
Ændring: You make a dispel check (1d20 + 5)
Augment: For every additional power point you spend, the bonus on your dispel check increases by 1 (to a maximum bonus of +20). |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2010-08-05 14:22:26
| PROFESSION(Miner)
DC 15: Mine jern ud fra allerede fundet åre. DC 20-25+: Finde ny åre.
PROFESSION(Melter)
Der skal bruges en portion malm på ca 500 kg til en smeltning. Dertil kommer en tilsvarende mængde trækul.
DC 15: Bygge og/eller vedligeholde smelteovn. DC 12: Starte processen op i allerede bygget ovn med materialer til rådighed. DC 15: Samle materialer sammen i rette mængder. +0 DC hvis det drejer sig om jern eller kobber. +3 DC hvis det drejer sig om guld. +5 DC hvis det drejer sig om sølv.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2010-08-15 10:41:37
| SPELLCRAFT - Identify a Potion
Requires 1 minute. No retry. (D.v.s. man skal stige i Spellcraft for at kunne prøve igen).
DC: 25 DC: 15 - hvis det er en formular man kan kaste DC: 10 - hvis det er en Cure formular, som man kan kaste.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2010-12-19 15:55:45
| Sælge magiske (eller andre værdifulde) ting
Som udgangspunkt får man kurs 50 når man sælger ting (magiske eller ej).
For hver DC 15 man klarer Diplomacy, får man 10%-point ekstra GP for varerne. D.v.s. et slag på 30 gi'r en kurs på 70. Max kurs er 90% af GP-value.
Der slås kun for større ting - d.v.s. GP-value over 1.000 GP. Der slås et slag for hver ting. |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2011-01-02 11:56:09
| New Creation Feats - Hentet fra Eberron Campaign Setting De her feats kan bruges af PLAYER CHARACTERS.
EXCEPTIONAL ARTISAN [ITEM CREATION] You are an expert at creating magic items faster than usual. Prerequisites: Any item creation feat. Benefit: When determining the time you need to craft any item, reduce the base time by 25%. (I stedet for at regne antal dage ved at dividere med 1.000 gp, så dividerer man med 1.333 1/3 gp) EXTRAORDINARY ARTISAN [ITEM CREATION] You are an expert at creating magic items at a lower cost than usual. Prerequisite: Any item creation feat. Benefit: When determining the gold piece cost in raw materials you need to craft any item, reduce the base price by 25%. LEGENDARY ARTISAN [ITEM CREATION] You have mastered the method of creating magic items. Prerequisite: Any item creation feat. Benefit: When determining your XP cost for creating any magic item, reduce the base cost by 25%. |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2011-02-07 07:47:13
| Research i biblioteker og lign
Alt efter et biblioteks størrelse, emne og kvalitet kan det give forskellige bonuser på Knowledge-skills.
Ved 2 timers research kan opnås en +2 unnamed bonus et Knowledge-skillcheck. For at få bonusen skal der klares et DC 10 "Aid Another" check. Hvis biblioteket er i høj kvalitet eller specialiseret om det rette emne, så kan det give en bonus til DC 10 checket.
Hvis biblioteket er stort nok, så kan der bruges flere gange 2 timers research, og opnås flere +2 bonuser (som stacker, da de er unnamed). Ishkars bibliotek i stenhuset i Marikest Ishkars bibliotek er et generelt bibliotek, som ikke er specialiseret i noget emne. Det er stort nok til at der kan researche i 4 timer (til 2 skill-checks, som hver kan give +2 bonus). Biblioteket er i jævn kvalitet, og giver ingen bonus til "Aid Another" skill-checket.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2011-02-08 10:06:12
| Dodge feat
Gives you a +1 dodge bonus to Armor Class.
A condition that makes you lose your Dexterity bonus to Armor Class (if any) also makes you lose dodge bonuses. Also, dodge bonuses stack with each other, unlike most other types of bonuses. Normalt: During your action, you designate an opponent and receive a +1 dodge bonus to Armor Class against attacks from that opponent. You can select a new opponent on any action.
A condition that makes you lose your Dexterity bonus to Armor Class (if any) also makes you lose dodge bonuses. Also, dodge bonuses stack with each other, unlike most other types of bonuses.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2011-02-10 13:17:32
| Sunburst
Living creature får > 6d6 i skade - og saver for halv skade > risikerer at blive blind - samme save for at undgå det
Living creature to which sunlight is harmful > 6d6 * 2 i skade - og saver for halv skade > risikerer at blive blind - samme save for at undgå det
Undead creature får > casterlevel d6 i skade og saver for halv skade > risikerer at blive blind - samme save for at undgå det
Undead creature to which sunlight is harmful > casterlevel d6 * 2 i skade og saver for halv skade > risikerer at blive destrueret - samme save for at undgå det
En fungi eller lign tæller som en undead i alle sammenhænge. |
|