Board: | |
Topic: | Dagbogen |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2011-10-22 10:22:53
| Her skriver vi dagbog for den enkelte spilgang.... Så vi har en chance for at huske hvad der er sket. |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2011-10-23 23:14:29
| Onsdag d. 19. oktober 2011
Pierre - Kani - Gnome Bard Jonathan - Halfelf Ranger Vibeke - Human Druid Claus - Mitch - Elf Rogue Peter - Human Wizard (Conjurer)
-----------------------
Alle karaktererne i gruppen var blevet fanget som slaver i området omkring Hillsfar. Nogle var blevet fragtet sammen, og andre havde først lige mødt hinanden.
Det hele startede med at vi stod til skue udenfor en lille arena i en by lidt udenfor Hillsfar. Næste dag skulle vi kæmpe i arenaen, så folk skulle lige se os an, og finde ud af om de ville spille på os.
Så kom en stor ork retur til cellerne. Han blev puttet i sin egen celle, og gruppen fik at vide at han havde besejret alle i dagens kampe - og hvis han vandt imorgen, så vandt han sin frihed.
Mitch (Claus) stjal lidt forskelligt fra de folk der kom og kiggede på (Kani hjalp ved at sænke deres opmærksomhed med en Lullaby formular). Han fik bl.a. fat i 50 GP, en uldhue, et silke lommetørklæde og en brevåbner. Orken opdagede det, og begyndte at råbe op. Heldigvis kunne den kun tale ork-sprog, så ingen andre end Kani forstod den. Han holdt den lidt hen med en Daze formular, og Mitch kastede en guldmønt over til den. Så blev den stille.
Om natten kom en adelig person på besøg. Han præsenterede sig som Xx Yy fra Zz (og Kani kunne huske at Yy familien var en del af Ruling Council i Zz). Han sneg sig ind uden at fangevogterne opdagede ham. Han foreslog gruppen at de skulle slå sig sammen og alle overleve kampen imorgen - så ville han spille på det og vinde en formue. Hvis det lykkedes, så ville han købe alle i gruppen, og sætte dem fri (men stadig tjene penge). Folk gik med på idéen, og Mitch bad ham sågar om at spille 30 GP på at hele gruppen overlevede/vandt.
Næste dag får de beskrivelse af arenakampen: I bliver sat ind forskellige steder - max 2 sammen. Jeres udstyr bliver placeret rundt omkring i arenaen. Orken bliver også sat ind, og får det meste af sit udstyr fra starten af. Der vil være dyr og monstre placeret i arenaen. Det handler om at komme igennem til den anden ende.
Da de faktisk bliver placeret i arenaen kan de se at tilskuerne kan se ned ovenfra. Der er et kraftigt net over arenaen. Der er placeret vægge i arenaen, så den er en slags labyrint. Gruppen bliver placeret i 2 celler og et hul (selvfølgelig de to mindste i et dybt hul). I en tredie celle placeres orken. I de 2 celler med folk og i en fjerde celle er lagt noget udstyr (ingen våben eller rustninger, og ikke noget der hører til personen i cellen). De får at vide at når kampen starter, så er der 1 minut til der lukkes vildsvin ind i hullet.
De to i hullet starter med at kravle op. Hurtigt, for ikke at komme til at slås ubevæbnede med vildsvin. De andre forsøger at bryde låsene til deres celler op. Det lykkes for dem, da gnomen kommer med tyve-værktøjet (som lå i cellen uden folk i).
Så får de samlet alt udstyret fra cellerne sammen. De har stadig ingen våben eller rustninger. :( De sætter en spike i klemme under døren, for at forsinke orken.
Så går de ind i selve labyrint-delen af arenaen. Der finder de nogle våben, og lidt rustning. De samler det op, og fordeler våben til "krigerne". Rustningerne tager de med, men venter med at tage dem på (til de kan være flere igang på en gang, da det tager ret lang tid at tage en rustning på). Lidt inde i labyrinten støder de på en zombie. Den har de ret svært ved at gøre noget ved - dens hun er ret modstandsdygtig, og de er ikke stærke nok til at skade den (Damage reduction 5/slashing imod svage folk med stikvåben). Men så finder rangeren Mitch's rapirer, og så begynder det at se lysere ud for gruppen. ... |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2011-10-26 21:39:33
| Onsdag d. 25. oktober 2011
Pierre - Kani - Human Bard Jonathan - Ilwei - Halfelf Ranger Claus - Mitch - Elf Rogue Peter - Renfield - Human Wizard (Conjurer)
Desværre syg: Vibeke - Estii - Human Druid
--------------------------------------------------------------- Pierre har lavet sin karakter om til Human i stedet for Gnome. ---------------------------------------------------------------
Vi fortsætter kampen med zombien. Det tager mindre end 3 runder, og så er den endelig besejret. (Heldigvis, for så får vi cookies af Kiil).
De finder en ulv, som er sat fast til gulvet med en kæde. Ilwei gør sig gode venner med den, og løsner dens kæde fra gulvet. De undersøger resten af området, og finder de sidste ting - inkl. Orkens (som vist faktisk er en halvork) flotte Greataxe.
Der er larm fra indgangen, og halvorken er på vej. De gør sig klar til at tage imod ham. Han kommer stormende ind, og bliver kæmpet ned i løbet af få runder (Renfield får lagt ham ned med en Sleep, og alle stiller sig omkring ham, for at få afsluttet).
Så går de til døren til næste område. Heldigvis opdager Mitch at der er gift på håndtaget. Han får åbnet døren uden at røre, og mødes af stanken fra en Ghoul. Folk trækker sig taktisk tilbage, så den kommer ind og stå imellem alle - og så holder den ikke ret længe.
I det næste rum står to vilde ulve i kæder. Det lykkes Ilwei at få beroliget dem, og ført dem ud i siden, så resten kan gå roligt forbi.
Ved opgangen mødes de af en ret sur Arena-mester. Han brokker sig en del over at de ikke har kæmpet imod hinanden. Han fortæller dem, at når nu de ikke ville slås, så er der ingen af dem, som får lov til at kæmpe for sin frihed dagen efter.
Om natten kommer Oriel og fortæller dem at han har købt dem fri, og sørget for en båd, som kan sejle dem imod Melvaunt. Han giver Mitch de 600 GP han har vundet. Han giver gruppen deres udstyr, og yderligere 450 GP for orkens udstyr.
600 XP til hver.
Han fortæller dem at hvis de rejser til Melvaunt, så kan han love dem at have masser af opgaver til dem.
De begiver sig til båden, og gør klar til at sejle ud. Inden de sejler smutter Kani, Renfield og en bådsmand ind i Hillsfar og handler lidt rustning og en Rapier til Mitch.
De sejler afsted ved daggry, og sejler i tre dage. Så når frem til en lille smugler-landby ved navn Seawell. Den ligger et par dages rejse sydøst fra Melvaunt, og er det tætteste skibet kommer derpå.
I Seawell er de MEGET glade for at se skibet. Der er åbenbart ikke været skibe længe. I flere måneder. Det får at vide at der ellers plejer at komme skibe flere gange om ugen. Måske er det fordi fyrtårnet på den anden side af tangen er i stykker. De har i hvert fald ikke hørt noget fra fyrpasseren eller hans datter i noget tid.
Der er vist egentlig også noget med nogle Lizardmen i sumpene omkring byen.
De bliver enige om at de lige så godt kan smutte ud forbi fyrtårnet, når det nærmest er på vejen til Melvaunt.
De snakker med byens borgmester, og bliver - efter lidt forhandling - lovet en belønning på 45 gp per person (plus hvad de finder af loot).
Næste morgen drager de ud af landtangen imod fyrtårnet. Det er en ganske tynd tange. Nogle steder er den ikke bredere end 100 meter. De overnatter på tangen, og der sker heldigvis ikke noget slemt i løbet af natten.
Næste dag drager de videre. Lidt ud på eftermiddagen blive de angrebet af 4 små slanger, da kamelen rammer deres bo (i en gammel rådden træstamme).
Det lykkes Renfield at få dem til at sove, og de bliver aflivet (nok under en del protest fra druiden).
Senere på dagen opdager de alle (undtagen Kani) en leopard, som sniger sig rundt for at se hvem af dem der er den svageste. Ilwei forsøger at blive venner med den, men det gider den bestemt ikke. Den hopper på ham og flænser ham til blods. Han falder livløs til jorden. De andre får skudt på den, og den flygter. De rammer den ikke, mens den flygter. Estii healer Ilweis sår, og han er heldigvis frisk igen - men måske ikke så klar til at slås med flere leoparder.
Sidst på dagen ser de en flok leoparder, som ligger og hviler sig. De går i en stor bue udenom, og undgår dem helt.
De når næsten frem til fyrtårnet - de kan skimte det i det fjerne.
300 XP til hver. Alle har nu 900 XP. |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2011-11-02 20:55:35
| Onsdag d. 2. november 2011
Pierre - Kani - Human Bard Jonathan - Ilwei - Halfelf Ranger Claus - Mitch - Elf Rogue Peter - Renfield - Human Wizard (Conjurer) Vibeke - Estii - Human Druid
Kiil - DM
----------------------------------------------------------
De går videre i retning af fyrtårnet. På vejen ser de en Lizardfolk, som står i kigger efter dem.
De skyder et par gange efter den, og Estii rider efter den. Den flygter, men bliver hurtigt stoppet af Estiis Entangle-spell. De snakker lidt med den. Den kan faktisk tale en smule Common. Den er bange for pirater (og tror at gruppen er dumme onde pirater).
Det lykkes ikke at få den til at fortælle ret meget, andet end at der er farlige pirater, som dens klan er bange for. Kani får den til at smide sine våben, og så slipper de den fri - og den løber væk.
De går videre til fyrtårnet.
På nederste etage finder de en entre, nogle støvler, et tomt spisekammer, et tømt køkken, et badeværelse og lidt velduftende urter (dem samler Ilwei sammen - og det gør ham en smule mere modig) - men nærmest intet af værdi.
På anden sal er der et værksted (med masser af værktøj), lille soveværelse (med en reol fuld af bøger om sejlads), stue (med flere bøger - både om strikning og sejlads og lidt skønlitteratur), soveværelse (med en død kvinde - død for ca 5 uger siden. De åbner vinduet og skynder sig videre.), lille soveværelse (med endnu flere sejler-bøger).
På tredie sal er der et lagerrum (tomt), børneværelse (med et dødt barn. Det lugter meget grimt.), legeværelse (med børnemøbler og legetøj), "børne"værelse (endnu et lig - en teenager, mange flere bøger, et teleskop).
Op til fjerde etage går en stige. Etagen er der hvor lampen står. Der er smadret glas på gulvet. Stumper af glasset til fyrtårnslampen og linsen. De forsøger lidt at reparere fyrtårnet, men opgiver hurtigt. Det er for meget. De ved ikke nok om glas-arbejde og ting.
Mitch henter teleskopet op og kigger hen imod der hvor piraterne har bygget et falsk fyrtårn. Det er omkring en mil væk. Han ser en enkelt mand, som står oppe ved ilden og holder øje.
De efterlader Sam og Igor i fyrtårnet og går afsted imod piraterne for at bøllebanke dem.
Da de kommer tæt på sender Renfield sin ravn afsted for at spejde. Den kommer tilbage og fortæller at den har talt 10. Hverken Renfield eller Estii er dog sikker på at den helt kan tælle.
Mitch og Ilwei sniger sig tættere på lejren, for at finde ud af noget mere om piraterne.
De kan se at der er 10 pirater. De bor i nogle telte, og har bygget 3 skure af drivtømmer, hvor de nok har alt deres tyvekoster gemt væk.
Gruppen samles igen, og bliver enige om at tage tilbage til byen, for at fortælle om piraterne. De snakker også om at måske forsøge at få Lizardfolk med til at hjælpe imod piraterne.
På vejen møder de 2 pirater på patrulje. De gemmer sig, og hopper så på patruljen da de går forbi. De nedkæmper dem hurtigt, og snupper deres MW våben (crossbow og cutlass).
Kani får 2 Lizardfolk javelins fra Ilwei og sætter dem ind i de døde - så de andre pirater stor de er blevet dræbt af Lizardfolk.
Da de kommer tilbage til fyrtårnet lægger de sig til at sove i "stalden" (det første rum) sammen med dyrene.
XP: 150 til hver!! LEVEL-UP! Alle 5 tager level i samme Class.
Næste morgen føler de sig udhvilede, og stærkere. :)
De bliver enige om at de nok godt kan klare piraterne alligevel. Så de hviler sig hele dagen, for at være klar til at angribe midt om natten. Mitch holder øje med dem med teleskopet hele dagen, for at finde ud af hvor mange der er. Han ser at der er 10 personer. En dværg og en kvinde holder styr på resten.
Om natten sniger de sig til pirat-lejren.
Kani og Renfield kaster hver sin Sleep, og vælter de 3 vagtposter (2 går rundt og 1 i "fyrtårnet"). Det bliver opdaget af dværgen. Heldigvis når Estii at kaste Entangle på hele området med telte, så dværgen hænger fast der.
Kani får dræbt den en sovende vagt. Mitch kravler op til vagtposten i "fyrtårnet". Han strikker hende, men rammer ikke ordentligt, så hun vågner. Hun kaster en formular [Hvad var det Kiil??]. Men så rammer Mitch hende, og hun vælter.
..... (Fortsættes næste spilgang) .....
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2011-11-09 22:31:59
| Onsdag d. 9. november 2011
Pierre - Kani - Human Bard Jonathan - Ilwei - Halfelf Ranger Claus - Mitch - Elf Rogue Peter - Renfield - Human Wizard (Conjurer) Vibeke - Estii - Human Druid
Kiil - DM
----------------------------------------------------------
Banker det sidste af piraterne. Estii tager en slave.
Ilwei får en bue af Kani. Kani får ham overtalt til at det er et bedre våben end hans crossbow (vist bl.a. fordi man kan skyde længere fra, og derfor nemmere flygte).
Henter dyr i fyrtårn. Overnatter i pirat-lejr.
Pakker både med varer næste dag. Tager til fyrtårnet og tvinger slave til at grave grav. Begraver folkene fra fyrtårnet.
Drager imod byen. Angribes af 2 pumaer på vejen. Kani får den ene til at falde i søvn, den anden dræbes. De flygter fra den sovende puma, og tænder en masse fakler imens. De ser ikke mere til den.
Overnatter ved bredden.
Møder næste dag 3 Lizardfolk. Kani og Mitch snakker pænt med dem, og giver den kød. Fortæller dem at der er mere kød ved pirat-lejren, og at piraterne er døde (og at de ikke selv er pirater).
Når frem til byen. Får belønning. Estii afleverer slaven til byen (efter lidt overtalelse) - for byen har jo belønnet gruppen.
Sælger deres varer, og tjener 1500 gp. Køber components for 300 gp.
Renfield identificerer den magiske kappe - Cloak of Resistance +1. Estii får kappen.
350 + 450 XP til hver (Pirater, Pumaer og Lizardfolk)
Efter nogle dage i byen, hvor de har handlet, får de efterhånden et lidt dårligt rygte. Folk snakker en del om at de har slaver, og vist også stjæler lidt (især Mitch).
100 XP til hver.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2011-11-16 21:52:42
| Onsdag d. 16. november 2011
Pierre - Kani - Human Bard 2nd Jonathan - Ilwei - Halfelf Ranger 2nd Claus - Mitch - Elf Rogue 2nd Peter - Renfield - Human Wizard (Conjurer) 2nd
Kiil - DM
Styret af gruppen: Vibeke - Estii - Human Druid 2nd
----------------------------------------------------------
Har fået til opgave at rejse ud imod en tårn-ruin, for at se hvad der sker derude. Der er noget underligt.
Historien: For mange mange år siden havde man et tårn et stykke fra byen, til at holde øje med de monstre der kommer nordfra, fra sumpe og bakker. Det er et ufremkommeligt terræn, og der lever mange underlige væsner - orker, trolde, ulve, o.s.v. Ud på eftermiddagen bliver det møgvejr. De pakker sig bedre sammen, og går videre imod ruinen.
Pludselig møder de en stor ulv. Den er på størrelse med en hest. Først prøver de at gå imod den med faste skridt - ikke at vise frygt. Den lister udenom. Men kort efter ser de at den er på vej imod dem bagfra. Rangeren tager mod til sig, og går frem imod den. Det lykkes ham faktisk at berolige den, og overbevise den om at de ikke er mad. HURRA!!!! :) Det går meget bedre for ham med hunde end katte.
Vejret bliver værre. Det vælter ned. Heldigvis finder de en lille klynge træer, hvor de kan bygge sig lidt læ. Natten går fint, og det bli'r næste dag.
De rejser videre. Om formiddagen kan de se tårn-ruinen i det fjerne. Lidt efter kommer de forbi et gammelt lig. Tættere på kan de se at det ikke er et menneske, men en Ogre. Den rejser sig, og de kan se at det er en zombie!!
Estii kaster en Entangle, som holder den hen. De forsøger at nedkæmpe den med buer og armbrøste. Men de bider ikke rigtig på den (Damage Reduction 5/Slashing). Så de beslutter at trække sig. Heldigvis er de langt hurtigere end den, så de slipper væk.
De kommer tættere på tårnet.
Tårnet ligger på toppen af en bakke. Kanten af bakken er forsvundet i regnen, så der er en 20 fod høj kant op. Vejret bliver endnu værre. Det begynder at lyne og tordne. De går rundt om bakken, og forsøger at finde et bedre sted at komme op til tårnet.
Tårnet er UKENDT! (Kani har aldrig hørt om det - hverken Bardic Knowledge, Knowledge(Local), Knowledge(Architecture) eller andre kan han klare). Men Renfield kan fortælle at: Det er ikke oprindeligt et vagttårn. Det ligger ovenpå en kæmpe gravhøj, og blev brugt af primitive racer som gravkammer.
Der er et hul i gulvet i tårnet. I hulet hænger et reb nedad.
De undrer sig igen over hvorfor det egentlig var de skulle herop. Efter lidt snak kommer de frem til at de nok var for at orker og lign ikke skulle samles her, og angribe byen i samlet flok.
Mitch sniger sig ind, og kigger ned i hullet. Der er 30-40 fod dybt, ned i et stort rum. De sætter dyrene i læ for stormen på sydsiden af tårnet.
Der kommer et lyn i nærheden, og i skæret ser Mitch at der er et væsen (eller flere) nede i mørket. Et lille væsen. Ikke et menneske. Pink-agtig hud.
Mitch forhandler lidt med dem. Tilbyder dem handelsvarer hvis de kommer op. Men de vil hellere blive nede i lå, så længe det er møgvejr. Så forsøger han at kravle ned. Det er han ikke så god til. Han falder ned. Først gennem en 30 fod skakt, og så de sidste 20 fod gennem et rum. Han slår sig ret meget.
Rummet er 50x50 fod. Der er to gange derfra. Der er 2 Hobgoblins. De angriber.
De andre kravler ned. Med skiftende succes. Men de overlever alle at komme ned. Estii bliver deroppe og passer på dyrene.
De får banket den ene ned på 0, og den anden overgiver sig. Desværre kan kun Mitch snakke med dem. De bliver bundet, og placeret under hullet. Over hullet står Estii med en bunke store sten, og holder øje med dem.
Mitch tager deres værdifulde ting. Bl.a. et flot bælte. De snakker lidt om de skal kaste Detect Magic nu. Men de bliver enige om at vente lidt - for Renfield har kun en enkelt. Så tager Mitch bæltet på. Det gør at han ikke længere er så tynget af alt sit udstyr - det er som om det vejer mindre.
De går lidt ned af den gang. Den ender i en lukket dør. Så den lader de være. Så går den ned ad den anden gang.
For enden af den anden gang er et rum. Midt i rummet ligger et lig på en opsats. Liget rejser sig... Zombie!!!
Det er en frygtelig kriger. Bevæbnet med en Morningstar og et javelin. Renfield får den til at tabe sin Morningstar, så den må nøjes med at slå. De samles om den, og banker den langsomt ned. Det tager noget nær en evighed.
Han har et fantastisk flot langsværd.
650 XP til hver!! :)
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2011-11-23 20:44:49
| Onsdag d. 23. november 2011
Pierre - Kani - Human Bard 2nd Jonathan - Ilwei - Halfelf Ranger 2nd Claus - Mitch - Elf Rogue 2nd Vibeke - Estii - Human Druid 2nd Kiil - DM
Styret af gruppen: Peter - Renfield - Human Wizard (Conjurer) 2nd
-------------------------
De undersøger rummet med den døde ridder (The Dark Knight), og finder 250 gp. Kani tager hans flotte flotte langsværd. De undersøger resten af hans ting, men de er i stykker.
Så undersøger de en lille gang til venstre. Mitch går foran, og undersøger gangen. Men han når ikke at opdage et ganske tyndt edderkoppespind, som han pludselig sidder fanget i. Estii gør sig gode venner med edderkoppen, så den ikke angriber Mitch. Den følger med hende ind til den døde ridder, så de andre kan undersøge dens hule. I hulen finder de nogle lig - alle pakket fint ind i silke. På et af ligene finder de nogle flotte Bracers, som Kani tager med.
De går tilbage forbi hobgoblinerne, og til den lukkede dør. De åbner døren, og ser et kæmpe stort rum. Der er en dør i hver side, og muren i den fjerne ende er væltet.
I rummet er der 9 rotter. De ser en åbning, og forsøger at slippe forbi folk ud. Det tager utallige kamp-runder at banke dem. Edderkoppen og Renfield er klart de bedste "krigere".
Efter kampen forsøger de at åbne de to døre. De er fuldstændig umulige at åbne for Mitch (DC 30). Så prøver de at banke dem ned (Hardness 8, så de kan kun skade den på Critical med deres Pirat-Cutlass'es). De forsøger i utallige timer. Undervejs følger Estii edderkoppen ind i dens hule, og lægger de døde rotter til den. Så lukker de døren ind til det store rum, og fortsætter med dør-bankningen.
Mitch henter dyrene, og gør klar til at de kan trække døren istykker.
Renfield kigger nærmere på de ting de har fundet. Langsværdet er desværre ikke magisk. Men bracers fra edderkoppen er - det er noget beskyttelse (Ikke ID'et - Bracers of Armor +1).
De overnatter i det store rum.
300 XP til hver. Alle har nu 2.900 XP.
Næste dag banker de videre på døren. De får den banket ned efter et godt stykke tid. Der er en lang gang ind til et stort rum (50x40 fod). Midt i rummet står et lille skrin, og der er intet andet i rummet (ud over en masse masse støv). Mitch finder en fælde på gulvet på vejen til skrinet. Han får sat den ud af kraft, og fortsætter til skrinet.
I skrinet finder han: 2 Perler á 100 GP og en lille taske med 100 GP.
De går ud igen, og over til den anden dør.
Mitch gør tingene klar, og ved fælles hjælp lykkes det dem at rive døren ud.
Der er en lang gang, til et rum i nogenlunde samme størrelse. ... I rummet står en stor statue-ting. Det er en opretstående sakrofag.... Ansigtet begynder at bevæge sig, og pludselig flyver det hen imod Mitch - kun hovedet. Hovedet har tentakler, flagermusevinger og underligt grønt lys ud af munden.
Den skriger højt, og Mitch går fuldstændig i panik. Han står bare stille og skriger. Estii går ind og banker den i småstykker inden nogen rigtig når at hjælpe hende.
Mitch undersøger rummet, og finder en ring i støvet ved sakrofagen. Renfield kaster Detect Magic og ser at den viser Faint Divination Magi (Ikke ID'et: Translator Ring - Comprehend Languages (Giant & Orc), Value 400 GP).
Så mener de at have undersøgt hele hulesystemet. Deres første DUNGEON klaret!!
200 XP til hver. DING!!! Alle har nu 3.100 XP og stiger til level 3. Næste mål er 6.000 XP. De hviler sig og udveksler Warstories. Om eftermiddagen pakker de deres ting, og gør klar til at rejse til byen igen. Da de vil slippe Hobgoblinerne fri er den ene blevet taget af edderkoppen. De slipper den anden fri. Så rejser de imod landsbyen. Om aftenen ser de nogle væsner i det fjerne. Lige i den retning de skal. De gemmer sig i nogle buske.
Renfield kaster Bull's Strength på Kani, og de går videre frem imod buskene. Ud af buskene træder 2 orker, som siger at de skal aflevere deres penge eller dø. Kani går frem imod dem, og de kaster to javelins forbi ham. Han når frem til den ene, og stikker sit spyd igennem ham med sin nye overmenneskelige styrke. Så skyder Ilwei den anden med to pile - og begge orker er døde.
De undersøger dem, og finder 90 GP (og noget udstyr). De rejser lidt videre, og holder så hvil. Midt om natten - på Mitch's vagt - ser han en kæmpe stor skikkelse komme imod deres lejr. ??? |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2011-11-30 21:07:34
| Onsdag d. 30. november 2011
Pierre - Kani - Human Bard 3rd Jonathan - Ilwei - Halfelf Ranger 3rd Claus - Mitch - Elf Rogue 3rd Vibeke - Estii - Human Druid 3rd Kiil - DM
Styret af gruppen: Peter - Renfield - Human Wizard (Conjurer) 3rd
-------------------------
Der dukker en Ogre Zombie op. Den når at banke Mitch et stykke ned i jorden inden Renfield får kontrol over den med sin nye magi (Command Undead). Så beder han den om at stå stille.
Næste morgen snakker de lidt om det. Der er ikke så mange der er vilde med at have en zombie på slæb - hvis nu magien går i stykker. (Peter er der ikke, så han får lov til at forsvare kæle-zombien en anden dag)
De drager imod Seawell. Da de er et par timer fra byen, så beder Renfield zombien om at grave. Det begynder den så på (og hvis magien holder, så fortsætter den i 2-3 dage).
I Seawell snakker de med borgmesteren, og fortæller ham hvad de har oplevet ved keepet. Han fortæller dem at de har afhørt piraterne. Pirat-lederen har fortalt dem at piraterne også havde kapret et skib med slaver - som de har sendt til Devil's Fire.
De snakker lidt sammen, og er rimeligt enige om at Devil's Fire vist er en kro i Melvaunt.
De identificerer de magiske ting. Kani brygger en Enlarge Person og en Cure Light Wounds Potion.
De drager imod Melvaunt med skib. Det koster 8 guldstykker for gruppen. Der er også andre med på i skibet. Bl.a. en præstinde af Oghma, ved navn Lita.
Mitch fortæller hende en røverhistorie om at tårnet udenfor Seawell tiltrækker uvejr. Kani snakker med hende om drager. Han er godt nok nysgerrig.
De spørger til hvad hun ved om Melvaunt. Hun fortæller at der er ca. 34.000 indbyggere. Chancellor hedder Ghunduilith Leiyraghon (human). Byen er styret af de handlende. Ikke alle de handlende er lige. Nogle er mere lige end andre. Der er vist noget der hedder "The Livestock Pen", hvor man kan købe slaver.
Mitch fortæller gruppens eventyr, som om det var et eventyr. Præstinden sluger historien råt.
Næste dag til middag ankommer de til Melvaunt. Byen er gigantisk!! De kan finde hende i "Hall of Laughter" (Temple of Lliara).
De følges med præstinden til templet. De mødes de af en glad dansende halfling-kvinde. Hun byder dem velkommen og spørger hvor meget de vil danse. Lliara præstinden vil meget gerne have dem til at sørge for flere fester og mere dans i byen (byens ledere er nemlig meget kedelige, og synes ikke at der skal være for mange fester).
Lliara præstinden anbefaler "The Crow's Nest". Det skulle være det bedste sted at bo i byen. Populær blandt købmænd og sømænd. Masser af rygter og gang i den. Der er snak om at bygningen faktisk er ældre end selve byen.
De forsøger at finde The Crow's Nest. Det tager lidt tid. Den ligger i nærheden af havnen. Kroen er en 5-etagers bygning. De første 2 etager er af sten, og resten af træ.
De lejer nogle værelser af Pluarti Crow (ejeren af kroen). Faktisk kun eet værelse til dem alle 4 (5).
De snakker med folk, og lytter efter rygter. Crow fortæller masser af historier.
Kani sælger ud af deres beholdning af våben og rustninger. Det giver svimlende 1.737 GP. Det tager det meste af den næste dag. Undervejs møder de en masse folk, og kommer også forbi en lille tavern ved navn "Devil's Fire".
I løbet af dagen er der en eller anden lille dreng, som har vasket druidens kamel. Det er hun bestemt ikke helt tilfreds med.
De går hen til Devil's Fire Inn, for at se hvad det er for noget.
Estii forsøger at købe en slave. Men kromanden fortæller at det må man slet ikke. Kun under meget specielle forhold må man sælge slaver. Men de kan godt købe en masse at drikke - både grog og romtoddy.
De sætter sig, og nyder deres drikkevarer - og forsøger at lytte lidt med på hvad folk snakker om. Desværre er det svært at høre hvad folk snakker om fordi et sæt bryster griner højt hver gang hendes kunde fortæller en dårlig vittighed.
Der kommer to folk ind, som snakker med bartenderen. De kan høre at de snakker om slaver (hører "slaves", "keeping them in the cave until a buyer"). Kani og Estii går op til baren og maser sig ind imellem dem og bestiller noget mere at drikke. Estii spørger dem om hvor man kan købe en slave. De skynder sig at smutte.
Bartenderen skiftes ud. Mitch snakker med den nye og får at vide at selv om byen er beskidt, så er byens kroer for det meste rene og sikre. Crow's Nest skulle være den bedste og reneste kro i byen. (nok ikke fra bartenderen, men fra en anden gæst)
Der begynder at komme flere gæster, og bliver travlt. Chefen Corvin får mere og mere travlt, og glemmer vist alt om at gruppen gjorde opmærksom på sig ved at spørge efter slaver.
De går hjemad, og snakker om hvordan de kan finde frem til slaverne.
De lægger mærke til at der følge en efter dem. Mitch siger at han lige skal tisse, og de andre går langsomt videre. Han smutter forbi.
Mitch følger efter ham, men det mislykkes lidt, og han bliver opdaget. De snakker lidt sammen. Han spørger Mitch hvorfor de spørger efter slaver. Mitch fortæller at det er fordi hende druiden nordfra er helt tosset med slaver - hun spørger efter slaver på alle kroer vi kommer ind på. Mitch vender ham med Diplomacy, og finder ud af at gutten også mistænker Corvin for at have fået en sending Illegal Slaves. Han vil nemlig gerne frigive slaverne, og spørger om Mitch og gruppen vil hjælpe ham. De snakker lidt, og Mitch spørger selvfølgelig om der er en dusør. Det er det! Hvis de indenfor en uge kan skaffe beviser, så er han villig til at betale dem 100 GP per person; ok 150 GP - Men så skal de også prøve at befri slaverne. Han kalder sig Ulblyn Blackalbuck.
XP tilgode: 600 pr karakter.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2011-12-07 20:48:25
| Onsdag d. 7. december 2011
Pierre - Kani - Human Bard 3rd Jonathan - Ilwei - Halfelf Ranger 3rd Claus - Mitch - Elf Rogue 3rd Vibeke - Estii - Human Druid 3rd Kiil - DM
Styret af gruppen: Peter - Renfield - Human Wizard (Conjurer) 3rd
-----------------------------
Snakker videre med Ulblyn. Aftaler med ham at mødes nogle dage senere på den kro hvor de bor - Crow's Nest.
Det er sen aften.
De snakker lidt om hvad de skal gøre. Mitch foreslår at de skaffer en usynlighedsdrik, hvis han skal snige sig ind på Devil's Fire - for der er jo nok en del folk. De aftaler at Mitch holder øje med DF, og de andre står lidt væk.... Og så går det op for dem at det nok var en idé at kontakte Oriel Nanther - han var jo igang med at frigive slaver (dem selv) da de mødte ham. Han er sikkert interesseret i at hjælpe dem med at befri slaverne fra Devil's Fire.
Mitch spørger lidt omkring, og finder ud af at familien Nather bor i den nordøstlige del af byen. Helt ud langs muren, følg den imod vest, så kommer du lige til deres keep.
Mitch finder også ud af at der er orker (rundt omkring fra Thar), som har angrebet købmænd, der kom fra Glister. De har kidnappet dem og taget dem med dybt ind i Thar.
De går op til Nanther keepet, og spørger efter Oriel. Der vil hushovmesteren ikke rigtig fortælle om han er eller hvornår han kommer.
De går forbi Devil's Fire. Der er lukket og tomt. Men der brænder et enkelt lys. Så de tør ikke gå ind.
Så smutter dem "hjem" til Crow's Nest for at få noget aftens/natmad. Han kan fortælle at Blackalbuck's SwapShop eller Xxx er et godt sted at købe potions. Det er nødt til at være den samme Blackalbuck, som de allerede har mødt.
Da de er færdige med at spise går de tilbage til Devil's Fire. Nu er lyset slukket. Mitch undersøger området, og sikrer sig at der ikke er nogen der holder øje med dem. Det mener han ikke at der er.
Mitch bryder låsen op, og de smutter ind. Inde i mørket hører de lyden af en der tænder ild med flint og stål. En kvindestemme siger "Hallo??".
De sniger sig ind. Fordeler sig rundt i krostuen. Så går en af dørene bag baren op, og kropigen Klara kommer ud i natkjole: "Hallo??" Kani træder frem, og siger "Hallo? Er du der??" og går frem til kropigen. Han fortæller hende at han kom for at høre om hun kunne lokkes med på værtshus - når nu der var lukket, så hun ikke skulle arbejde. Efter lidt overtalelse går hun med til at gå på værtshus med Kani. Hun tager lidt tøj på, og de går afsted. Da de er ude på gaden fortæller hun Kani at Corvin nok snart kommer hjem. :(
Mitch smutter ud i køkkenet og de andre gemmer sig endnu bedre. Kropigen opdager dem ikke da hun går ud til Kani.
Da kropigen er gået begynder Mitch at undersøge stedet. I tønderummet bag baren finder han en lem i gulvet. De åbner lemmen og ser med i en gang. Gulvet i gangen er dækket af tæpper - nok for at man kan gå stille rundt og at spor ikke kan følges.
De går lidt ned ad gangen, og Mitch undersøger gulvet undervejs. Han opdager dog ikke en fælde, og Ilwei får en bunke store sten ned over sig.
De tilbageværende smutter ned i gangen... Inden de når helt ned, kommer Corvin hjem....
Inden han når ind til dem, når de at smutte helt ned i gangen, og få lukket lemmen i gulvet.
Mitch undersøger videre, og de når frem til et rum. I rummet er der 3 døre og en skjult dør bag nogle gobeliner (som Mitch nemt opdager). De går ind ad den skjulte dør, og Mitch kigger efter fælder undervejs.
De går en halv mil ned ad tunnelen imod øst, syd og sydøst. De er ret sikre på at de nu er udenfor bymuren, og på vej imod kysten. De kommer til en indsnævring i gangen, hvor der er et faldgitter med lås på. Mitch gør sig virkelig umage, og dirker låsen op.
De løfter faldgitteret op, og Mitch går igennem. Da han lige er kommet igennem, falder gitteret ned igen. Så falder der en lille kasse med Brown Mold ned i hovedet på Mitch. Samtidig udløses en fælde lige på den anden side af gitteret, som spyr ild ud. Ilden gør at Brown Molden bliver større, og kulden skader Mitch.
Renfield prøver at skade Molden med Acid Arrow. Det ser ikke ud til at virke. Men Estii tilkalder en Water Elemental, som banker Brown Molden uden at gøre den større undervejs.
De går videre, og når frem til et rum med en masse bure. En halvork træner en hund ad gangen i at angribe en dukke. Renfield sniger sig frem, og kaster Sleep på halvorken. Han falder i søvn. Han har ingen hund ude på det tidspunkt. Mitch og Ilwei binder halvorken.
De sniger sig lidt videre, og ser nogle pirater i en stor hule, som bevogter en flok slaver og en enkelt slave i håndjern og med en sæk over hovedet.
De overvejer at få hundene til at hjælpe dem imod piraterne. For at det kan lykkes er de nødt til at sikre at halvorken ikke vågner. De kan ikke rigtig blive enige om de skal slå ham helt ud, eller dræbe ham.
Men inden de når det hører Mitch at en af piraterne er på vej hen for at kigge til hundepasseren. Estii panikker og hugger i halvorken med sit sværd. Det dræber ham ikke helt, så Ilwei afslutter det. Mitch skynder sig at kaste en kniv efter en af piraterne inden de er klar til kamp. De nedkæmper piraterne.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2011-12-14 19:12:11
| Onsdag d. 14. december 2011
Pierre - Kani - Human Bard 3rd Jonathan - Ilwei - Halfelf Ranger 3rd Claus - Mitch - Elf Rogue 3rd Peter - Renfield - Human Wizard (Conjurer) 3rd Kiil - DM
Styret af gruppen: Vibeke - Estii - Human Druid 3rd
--------------------------------------------------------------
De kigger nærmere på slaverne. De fleste af dem har tatoveringer (og de kommer frem til at de er slaver fra Thay).
En af slaverne har hætte på. De tager hætten af hende, og snakker lidt med hende. Hun er lidt underlig - der er noget fremmed ved hende, og så alligevel ikke (hun er Tiefling - datter af en slave kvinde fra Thay og en tilkaldt et-eller-andet). Hun hedder Mila. Hun vil meget gerne hævne sig overfor Corvin (krofatter/elendig slavehandler). De snakker videre med hende, og får hende overtalt til at hun ikke skal slå Corvin ihjel - når nu de har befriet hende.
Mila kan fortælle dem at nogle af slaverne er syge fordi de er langt fra deres mester - en slags forbandelse.
Loot fra slave-vagter Silver whistle 15 gp (Estii tager den) Short-sword (fra half-ork) Studded Leather (fra half-ork) 2 x Light x-bow 2 x Rapier 2 x Studded leather De guider slaverne tilbage til rummet lige under kroen. I rummet der lytter Mitch til dørene, og kan høre nogle rotter bag den ene. De åbner døren og Estii forsøger at berolige dem. Det lykkes ikke, så de begynder at kæmpe.
Lidt inde i kampen åbner en af de andre døre sig, og Corvin kaster en slange i hovedet på Ilwei. Så bliver kampen lidt underlig.... Estii tilkalder en Fire Elemental, som begynder at brænde Corvin bagfra. De banker ham ned, og Estii når at sende Elementalen retur inden den brænder ham helt til kul. Corvin er nu Estiis slave! :)
Corvin-loot: MW Studded Leather Armor MW Rapier Light X-bow 10 bolts Dagger 213 GP 2 stk Nøgler
Loot fra vin-lageret 12 x 50 sp sølv-barre 3 stk Ruby (20 gp) De finder også et brev hvor der står "Aflever" dette kort til Elaint Marsk (Elaint Marsk er en søn af en af de ledende handelshuse i Melvaunt). I mellemtiden er Kani kommet tilbage fra date med Klara. De sidder i krostuen og snakker lidt over et afsluttende glas vin. (Han har fået ud af hende at Corvin er en nogenlunde chef. Han betaler til tiden, og rager ikke på hende - men han er lidt hemmelighedsfuld. Kani spørger til om hun kunne tænke sig sin egen kro - det ku' hun da godt, men har aldrig haft mulighed for at skaffe så mange penge som en kro koster.)
Da alle folk begynder at komme op fra kælderen bliver hun ret overrasket. Kani og de andre får beroliget hende, og slaverne får lidt at spise. Kani beder Klara om at holde styr på kroen, når nu Corvin ikke er i stand til det.
Det er dog lidt underligt for hende, så i løbet af kort tid beder hun dem om at gå. Mitch når lige at snuppe lidt ting fra Corvins skrin inden de smuttter.
Loot fra skriv Handsker (som Mila får - det er hendes) Pung med mønter Potion
De får folkene ud på gaden og går imod Lliara templet. Der er (en lille smule) fest. De beder om lidt penge til at kunne skaffe sig en fest-tilladelse. Mitch løber afsted for at hente Ulblyn Blackalbuck. Han finder frem til hans butik, men da døren åbner, så er det en halfling, som åbner. Det viser sig at Ulblyn faktisk var i (ret effektiv) forklædning, da han snakkede med Mitch.
Mitch fortæller ham det meste om hvad der er sket: Slaver befriet; Corvin i live.
De går tilbage imod templet. Da de næsten er der siger Ulblyn at de skal ankomme hver for sig - og at Ulblyn "tilfældigt" kommer forbi.
Kani spørger Ulblyn om hvilke templer der er i byen: Det de er i (Lliara og en smule Oghma), Loviatar, Tyr, Gond (lille).
Kani spørger om der er nogen Oghma præster i templet for tiden - de er jo skriverkarle. Han vil nemlig gerne have lavet en salgskontrakt ("sådan nogle lov-folk er jo helt tossede med kontrakter"). Men Ulblyn kan lave en kontrakt, så Kani beder ham om at få udfærdiget en kontrakt på at Corvin sælger kroen til Kani. Så skal Kani nok overtale ham til at det er en god idé (når Corvin engang vågner).
Mitch spørger om Mila vil følges med dem. Det har hun umiddelbart ikke lyst til. Hun vil gerne lige være lidt for sig selv, og finde sig til rette efter tilfangetagelsen. Hun viser Renfield at hun kan lave magisk mørke (ved at kaste magisk mørke på en sten, og pakke den ind, så mørket ikke "skinner" ud fra den). De tager afsked med Mila.
De aftaler at de dagen efter vil købe tøj til slaverne, og bagefter slippe dem fri i byen. Det er vist ikke ulovligt (hvis bare ikke der er nogle store handelshuse, som mener at de ejede slaverne).
Snakker lidt om at Corvin har begået slemme slemme forbrydelser ved at forsøge at handle slaver uden tilladelse. XP: 1.800 til hver Planer for næste gang: - Stige Estiis kamel 2 HD. - Overtale Estii til at lade Corvin slippe fri imod at han giver dem kroen. - Overtale Corvin til samme plan (ved at presse ham med at udlevere ham til enten myndighederne eller piraterne). - Købe ting og sager (MW Longspear, potions, scrolls). - Tælle penge i pung fra Corvins skrin. - Identificere potion fra Corvins skrin. - Betale Lliara templet for hjælpen (50 gp). - Sælge loot. |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2011-12-21 19:38:16
| Onsdag d. 21. december 2011
Pierre - Kani - Human Bard 3rd Claus - Mitch - Elf Rogue 3rd Peter - Renfield - Human Wizard (Conjurer) 3rd Kiil - DM
Styret af gruppen: Vibeke - Estii - Human Druid 3rd Jonathan - Ilwei - Halfelf Ranger 3rd
--------------------------------------------------------------
De vågner på kroen. Imens de er ved at gøre sig klar (indlæse spells og lign), kommer Nanthers butler og fortæller at Worsten Nanther ønsker at tale med dem.
De får gjort sig færdig klar, og drager til Nather huset for at snakke med ham.
I døren på vej ud, møder de Blackalbuck (i form af et menneske), som diskret giver dem en kontrakt til at handle "Devil's Fire" med Corvin. Worsten Nanther er en ældre herre. Han ser træt ud. Han tilbyder at betale dem 1.000 PP for at finde hans søn Oriel - han er nemlig forsvundet, og har ikke givet lyd fra sig i 5 dage (der var han i huset).
Der er også rygter om at andre unge noble fra Melvaunt er forsvundet.
Worsten advarer om at missionen ikke er uden fare. Han har fjender både udenfor og indenfor i byen. Han mener at udenfrakommende folk nemmere vil kunne spørge rundt i byen og finde Oriel. Hans egne folk har i hvert fald ikke kunnet finde ud af hvor han er...
Gruppens spørgsmål til Worsten: Hvem plejer han at omgås? - De andre forsvundne er Argens Bruil, Calman Leiyraghon, Elaint Marsk, Cara Calodra. Hen plejer i hvert fald at omgås Calodra og Marsk.
Hvor var han på vej hen for 5 dage siden. - Han kommer vidt omkring. Så nej.
Hvem er jeres fjender? - Dornig Leiyaghon (Viscius temper. Et af de to største hus; det andet er Nanther). - Lord of the Keys: Halmut Bruil (byvagtens leder, ældste søn, men ikke længere arving til Bruil huset). Info om andre huse: House Bruil er et større hus. Markante handlende. Fornuftige folk. House Marsk (og deres venner) har mange aftaler omkring opgaver for byen.
De får udleveret en tegning af Oriel. Oriel er ene-arving til huset Nanther.
Butleren fortæller at Oriel er forkælet. Han forestillede sig at husene kunne blive venner; i hvert fald de yngre folk. Men Woster forbød ham at forfølge den slags tanker. Oriel har fået ranger-træning. De går imod Devil's Fire for at snakke med Corvin.
Han går med til at forlade byen med sin rustning, sine våben og sine 213 GP (de andre muligheder var at blive udleveret til Lord of the Keys).
De presser ham (ved at lade Estii passe på ham imens de andre tager lidt at spise). Han fortæller så at han havde fået til opgave at aflevere et brev til Elaint Marsk - et brev, som beskrev vejen til en Ork-ruin hvor man kunne finde fantastiske skatte. Corvin genfortæller beskrivelsen, så gruppen bør kunne finde samme sted. Han vil dog ikke fortælle dem hvem der har givet ham opgaven. Ikke om så de dræber ham. Men når han sidder i en båd, som skal til at sejle fra byen, så vil han gerne fortælle det.
De aftaler en bestemt kaptajn, som han gerne vil have at de hyrer til at fragte ham fra byen. En fattig mand, som ikke hører under et bestemt hus.
De går ud i byen for at sælge og købe udstyr. Indkøb bl.a.: 5 stk Light Warhorse, Pearl of Power (Renfield nu, måske Estii senere), Heward's Handy Haversack (Mitch). Undervejs snakker de med folk (Gather Info 28). De får at vide at Calman Leiyraghon ofte besøger en jævn kro ved navn "The Rusty Bucket". Betaler 50 GP for et rygte: Calman would often entertain Dawn Crownsheild, a wel-known dwarven mercenary (from Mercenary guild). Other would join them, but wear heavy concealing cloaks. One of them told that he owned at map showing an Orc ruin 2 days NNE of town. It might have been Argis Bruil and Elaint Marsk with him.
De betaler Lliara templet for hjælpen (50 gp). Får penge fra Blackalbuck (5*150 gp). De sender Corvin afsted med den kaptajn han gerne ville. Han fortæller at det var en person fra House Leiyraghon, som gav ham brevet med vej-beskrivelsen.
Kani finder Tymora shrinet. Der er en ældre præst på omkring de 30. Kani spørger ham lige ud omkring religionen. Får at vide at der ikke er så mange regler - det handler mere om bare at gøre ting. Der er to store helligdage: Midsummer og Starfall (23th Merpenoth). Mitch besøger Mercenary Guild og snakker bl.a. med Mila. Får at vide at Dawn Crownshield er den bedste at tage med på eventyr i Thar. Han tog afsted for 5 dage siden, og fortalte at han tog de unge på deres første Thar-eventyr. De aftaler med Mila at tage hende med på eventyr. Hun skal ikke have betaling for det, men skal have en fair andel af det loot de finder. Hun er nærkampskriger og har eller ønsker ingen rustning (hun er nok Monk). Kani giver hende en Potion of Mage Armor og en Potion of Jump. De aftaler med Mila at mødes med hende ved byporten næste morgen. De gør sig klar til at drage afsted imod Ork-ruinen. Drager afsted næste morgen.
På vejen til byporten møder de en flok Street-Thugs. Lederen af dem siger "Nå, det er jer gamle Nanther har hyret?! Han må mangle penge siden kan hyrer sådan nogle som jer!". Der bliver selvfølgelig kamp....
Stikord: Renfield laver Kani stor. Estii henter en bjørn til at hjælpe dem. Ilwei rammer igen og igen med sin bue. Mitch laver adskillige sneak-attack. Kani bliver sneak-attacket ned til 1 HP.
XP: [Nok til at stige til level 4] (Sørg for at jeres character er steget til level 4 til næste gang)
Næste gangs planer: - Stige Estiis kamel 2 HD. - Overtale Estii til at lade Corvin slippe fri imod at han giver dem kroen (det er allerede gjort). - Give Estii en MW rustning (som vi har købt uden helt at vide hvad hun havde; den er ikke betalt, men der er lagt penge til side). - Spørge Estii om ikke hun skal have en Ulv eller en Bjørn som følgesvend (Se her: [url=http://www.d20srd.org/srd/classes/druid.htm#theDruidsAnimalCompanion]http://www.d20srd.org/srd/classes/druid.htm#theDruidsAnimalCompanion[/url]). - Se Ilwei efter. Hvilke feats har han. Hvordan er stats placeret... |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2012-01-04 22:44:06
| Onsdag d. 4. januar 2012
Pierre - Kani - Human Bard 3rd Claus - Mitch - Elf Rogue 3rd Peter - Renfield - Human Wizard (Conjurer) 3rd Kiil - DM
Styret af gruppen: Vibeke - Estii - Human Druid 3rd Jonathan - Ilwei - Halfelf Ranger 3rd
--------------------------------------------------------------
De samler stumperne sammen, tager hvad der ligger af mønter, læsser kroppene på hestene og går op til byporten.
Ved byporten "afleverer" de angriberne til en byvagt. Han genkender den ene, og fortæller (imod god betaling) at det er en som plejer at arbejder for House Leiyaghon.
Byvagten fortæller også at de nok bør rejse fra byen, hvis Leiyaghon er efter dem.
Udenfor byporten mødes de med Mila. De rejser afsted, for at finde de 5 Nobles.
De rejser en dags tid. Mila vi hele tiden undersøge, og beder dem stoppe; mens Kani bare hellere vil afsted. Undervejs finder de sporet af de 5 (og deres fører - som nok er dværgen, da der er spor efter en pony).
De slår lejr og overnatter. Der sker intet om natten.
Kani starter morgenen med at bede til Tymora. Han beder hende om at velsigne ham med magiske evner. (Han er steget til Cleric 1st, men har ikke helt fået styr på det endnu - så ingen spells idag).
De drager videre... Lidt senere opdager Ilwei en kæmpe stor ulv, som er ved at snige sig ind på dem. Gruppen stopper op, og han går hen imod den, for at berolige den. Det lykkes for ham!! Og den lister af med lidt frisk kød fra Ilweis forsyninger.
Senere på dagen falder de i baghold. 2 orker gemmer sig bag ved en sten, og begynder at kaste sten efter Ilwei (som har opdaget dem først, og skudt efter dem). Det bliver en hård kamp! Undervejs er Kani meget modig, men er også flere gange meget tæt på at dø efter hårde hug fra deres GreatAxes. Mitch får sneget sig frem til en god position, men orken går (ved et tilfælde) udenom. Renfields Web redder dagen.
De drager videre, og drejer indad i The Moor. Ilwei finder sporene efter de 5, og de følger dem videre.
The Moor er et uhyggeligt sted. Store klippeblokke, sumpopråder der lugter af svovl, generelt et ubehageligt sted. Det er svært at bevæge. De kommer kun langsomt frem.
De slår lejr, og hviler sig. De snakker om kampen. Renfield spørger til hvordan Kani kunne slippe ud af hans web, og Kani fortæller at han ligesom kunne se en nem vej igennem. Det må være Tymora, som viste ham vejen - hun er jo også gudinde for rejse. Så det er en taktik, som kan bruges en anden dag - også af Estii med hendes Entangle spell.
Natten går uden hændelser. Næste morgen sætter Kani sig til at bede igen. Denne gang hører Tymora hans bøn, og han får spells. Tidligt på dagen ser de en ruin i det fjerne. Den er omgivet af tåge fra sumpen. Da de kommer tættere på den ser de resterne af en kamp - på et perfekt bagholdssted.
Der ligger en masse lig på kamppladsen. Mest orker. 2 døde heste. Der er noget stort behåret, som lusker rundt.
De gemmer sig lidt og kigger. Det er en OwlBear. De går lidt tilbage, og snakker om hvad de skal gøre. Så går de frem imod den, og Estii kaster Entangle - det sløver den ikke det store. De går frem. Mitch gemmer sig. Estii gør Kani stærk. Ilwei skyder en masse. Renfield skyder og gør bagefter Kani stor. Alt i alt får de banket den godt og grundigt - kun den tilkaldte bjørn tager skade.
Vi skal huske at få XP næste gang for Ulv, orker og Owlbear. :)
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2012-01-11 22:31:18
| Onsdag d. 11. januar 2012
Pierre - Kani - Human Bard 3rd / Cleric 1st Claus - Mitch - Elf Rogue 4th Peter - Renfield - Human Wizard (Conjurer) 4th Vibeke - Estii - Human Druid 4th Kiil - DM
Styret af gruppen: Jonathan - Ilwei - Halfelf Ranger 4th
--------------------------------------------------------------
De undersøger området og finder ting og sager.
Der har været en STOR kamp lige her. Der ligger 8 døde orker (dræbt af sværd, pile og magi; de er mindre end de to de sloges imod); de har intet af værdi. Under en af orkerne finder de en dværg (som vist nok er ham stifinderen - Dawn Crownshield). De finder også liget af en pony og en hest. Og de finder liget af et menneske - uden udstyr. Det er ikke en af de nogle, som de leder efter. Dræbt med en pil gennem brystet. Der er vist noget papir under tøjet; gennemboret af pilen. Papiret viser sig at være et skøde - et skøde på et hus i Phlan. Den der besidder skødet ejer huset. :) Vi har nu et hus - så skal vi bare finde det.
De kigger efter spor, og kan se at der er kommet 6 + 2 ryttere hertil. Der ligger 2 døde, og resten er taget af orkerne og taget herfra. Det er ca 5 dage siden orkerne drog afsted herfra.
De følger sporet videre i nordlig retning. Der er 6 mennesker og 6 heste (nu med orker på) og yderligere 6-7 orker til fods. Det bli'r aften. De slår lejr. Der sker ikke noget i løbet af dagen.
Næste morgen rider de videre. Det er dag nr 4 siden de forlod Melvaunt.
I løbet af dagen ser Ilwei 2 orker et stykke væk. Han skyder efter dem med det samme. De rider efter dem, dræber den ene, og tager den anden til fange. Og Estii vil gerne have den som fange.
De snakker med ham. Får at vide at: - han følger Høvding Bruloch - som er stærk. - der er 7 andre orker i hans flok. - menneskene er sendt til Sujiarak - de er ude som spejdere - for at vinde ære til Bruloch, ved at bringe mange menneske-hoveder - så han kan vinde Trulls gunst. - Trull er mægtig. Stærkeste ork. - Trull er i Sujarak (borg/ruin/helligt sted). - Sujarak ligger 4 dage herfra. - Noget af Sujarak ligger over jorden og noget under jorden.
De snakker lidt sammen, og når frem til at der tidligere har været et Citadel ved navn Sujarak. Et sted hvor der boede en ork-leder, som samlede flokkene, for at føre krig imod menneskerne.
Han tilbyder at fortælle noget om fangerne imod at de slipper ham fri. Det er noget som han ikke må fortælle.
De giver ham noget at tegne med, og beder ham om at tegne det. Han tegner et øje-ikon, en kultist og nogle fanger på et alter - de når frem til at fangerne skal ofres til Grumsh (orkernes gud).
Estii binder ham til noget klippe og busk, og de efterlader ham. De leder efter hans lejr, og finder ud af at den ligger sølle 400 meter væk.
De kan se at der er 7 orker og en dire-boar i lejren.
De sniger sig tættere og tættere på. Mitch sniger i forvejen, og ser hvad der sker i lejren. Han kan se at der er 4 orker, som gemmer sig inde i en bivuak. Så sniger de sig sammen dernedad. Når de er tæt nok på kaster Kani Sleep på teltet, og får en af dem til at sove. Estii kaster Entangle og fanger ALLE orkerne og vildsvinet. Det lykkes ikke orkerne at slippe fri. Høvdingen slipper lidt fri, men når kun ud til vildsvinet før han sidder fast igen. Ved hjælp af skytter og en kæmpe stor Kani lykkes dem at dræbe alle orkerne uden at gå ind i Entangle området.
Estii og Ilwei beroliger kæmpe-vildsvinet. Det lykkes for dem at berolige den så meget at de kan give den grimme på - og nu har de faktisk et ret stort ridedyr. ;D
De looter orkerne... :)
Høvdingen: MW Falchion MW Studded Leather Armor Light Crossbow & Bolts * Oil of Magic Weapon (Ikke ID'et) * Potion of Cure Light Wounds * Amulet of Natural Armor (Skåret i elfenben og ligner et vildsvinehoved. Ikke ID'et) 18 GP
Resten af orkerne: 42 GP 6 * Studded Leather Armor 6 * Falchion 6 * Light Crossbow & Bolts
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2012-01-18 21:40:05
| Onsdag d. 18. januar 2012
Pierre - Kani - Human Bard 3rd / Cleric 1st Claus - Mitch - Elf Rogue 4th Peter - Renfield - Human Wizard (Conjurer) 4th Vibeke - Estii - Human Druid 4th Jonathan - Ilwei - Halfelf Ranger 4th Kiil - DM
--------------------------------------------------------------
De rejser afsted imod ork-byen. Det går langsomt fremad, imens de følger den flygtede orks spor.
Det bliver aften og de slår lejr. Om natten kommer der en Ogre Zombie - den kaster Renfield sin magi på, og kontrollerer den. Ny stor kampmaskine! :) Lidt senere kommer der en ulv - den skræmmer de væk med zombien. Om morgenen drager de videre. Det er dag nr 5 siden de forlod Melvaunt.
Lidt ud på dagen møder de et menneske, som følges med en ulv. De snakker lidt med ham, og finder ud af at han hedder Haravak og hans ulv hedder Grühawr. Han kan også fortælle dem andre ting om området. Og mere om sig selv. Han er faktisk ikke menneske, men halvork (men kan et ret godt, og vist lidt magisk, forklædningstrick).
Han har for nyligt været ved Sujarak, og kigget sig lidt omkring. Der går historier om at der er repræsentanter på vej fra alle stammerne, for at hylde en nye WarLord (eller i hvert fald for at se ham an, og se om han er velsignet af Grummsh). Han mener at der er 30-40 orker i Sujarak. Han kan bekræfte at der er et par dages rejse til Sujarak (Det grå Citadel).
De fortæller ham at de er på vej dertil for at befrie nogle mennesker. Og at en af dem tidligere har frikøbt hele gruppen fra en arena.
Kani spørger ham om han gerne vil med. Efter lidt snakken frem og tilbage (bl.a. om hvor selvmorderisk deres plan for befrielsen er), går han med til at følges med dem, og hjælpe med at befrie menneskerne.
De fortsætter, og det bliver aften. Der sker intet i løbet af natten. Om morgenen drager de videre. Det er dag nr 6 siden de forlod Melvaunt.
Haravak spejder sammen med Ilwei. I løbet af dagen fanger Renfield endnu en Ogre Zombie. Nu har han to.
Senere møder de en Manticore. Den flyver forbi dem i øst-vestlig retning. Den angriber. Det virker som en god idé for den. Den rammer i hvert fald rigtig mange, rigtig hårdt.
Til sidst får Renfield lagt den helt ned med et crossbow skud.
Mitch flår den for at se om den har spist noget værdifuldt. Han finder en fantastisk flot juvel (til 1.200 gp).
I kampen dør Estiis kamel Igår. De ærer den ved at flå den, spise den og laver et stort måltid af den. Der er mad til flere dage. De tager skindet med for senere at lave en rustning af den.
De sover. Der sker ikke noget. Om morgenen drager de videre. Det er dag nr 7 siden de forlod Melvaunt. De går og rider hele dagen. Estii rider på Kæmpe-Vildsvinet, når nu hun ikke længere har en kamel. Det er en ret vild kamp-maskine.
Ud på aftenen når de til Xûl-Jarak (Det Grå Citadel, som åbenbart ikke blev stavet Sujarak). Haravak viser dem en god vej dertil, så de kan ligge på sikker afstand og spejde.
De går lidt væk igen, og snakker om hvad de skal gøre. Der kommer en ravn flyvende. Den sætter sig på Renfields skulder - ved siden af Renfields ravn. Den fortæller at Cara er fanget i en kælder, er i kælder og er sulten. Renfield spørger den om der er en vej ned i kælderen - uden at skulle igennem borggården. Det er der vist ikke. Den fortæller også at Orkerne vil ofre alle menneskerne. Og at alle er i kæder.
Ravnene flyver ned for at kigge på borgen. De kommer tilbage og fortæller at der er en drage i borggården. En brun drage.
De laver en plan om at: - Mitch og Ilwei forsøger at snige sig ind (med solen i ryggen). - Haravak og Kani forklæder sig som orker. Estii præsenterer de som halvork. Renfield tager de med som slave. Renfield beder zombierne følge ham.
I løbet af natten leder de efter en ork-patrulje at overfalde - så de kan få noget mere forklædning.
De møder 4 orker, som er på vej til Xûl-Jarak for at hylde Trull. De falder til en kombination af Entangle og bueskytter.
Loot: 4 x MW Studded Leather Armor 4 x Greatclub Potions: 3 x Cure Light Wounds (1d8+1 HP), 4 x Magic Weapon (+1 weapon, 1 minute), 4 x Protection from Arrows (DR 10/magic vs. ranged, 1 hour), 4 x Shield of Faith (+2 AC, 1 hour)
De forhører den sidste overlevende ork, og han fortæller dem en masse om hvor han kommer fra (gode ting, som kan hjælpe Kani i at bluffe).
De snupper udstyr og ting og sager, som hjælper dem til at forklæde sig.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2012-01-18 22:39:04
| Onsdag d. 25. januar 2012
Pierre - Kani - Human Bard 3rd / Cleric 1st Claus - Mitch - Elf Rogue 4th Peter - Renfield - Human Wizard (Conjurer) 4th Vibeke - Estii - Human Druid 4th Jonathan - Ilwei - Halfelf Ranger 4th Kiil - DM
--------------------------------------------------------------
Planen til næste gang er:
- Mitch og Ilwei forsøger at snige sig ind (med solen i ryggen). - Kani forklæder sig som ork. Estii præsenterer de som halvork. Renfield tager de med som slave. Renfield beder zombierne følge ham.
HUSK: At bruge en masse potions. Har lige fundet 3 x Cure Light Wounds (1d8+1 HP), 4 x Magic Weapon (+1 weapon, 1 minute), 4 x Protection from Arrows (DR 10/magic vs. ranged, 1 hour), 4 x Shield of Faith (+2 AC, 1 hour) --- I løbet af natten dukker en masse masse masse orker op. De larmer helt utroligt imens de sætter lejr op.
Næste morgen er det tåget. Rigtig meget tåget. Der er kun 60 fod sigtbarhed.
Haravak sniger sig afsted for at se hvad der er ankommet. Han kommer tilbage en times tid efter, og kan fortælle at der er ankommet to forskellige meget store stammer - med hver 3-400 orker. De begiver sig afsted til borgen.
Mitch og Ilwei sniger sig ind der hvor borgmuren er væltet. Det går fint i den ringe sigtbarhed.
De andre går til borgporten anført af Kani, som præsenterer sig som Grakkkch fra [indsæt stammenavn af de seneste de bankede]-stammen. De kommer ind, og høvdingen kommer ud og ser dem an. Han gennemskuer ikke Kanis forklædning, og accepterer at Estii er halvork, og at Renfield er slave.
Estii synes han er lækker, og hun spørger til om han har en mage. Kani fortæller hende bestemt at der ikke er tid til det nu.
Men Estii går efter høvdingen ind i tronkammeret, for at ae ham på hans store muskler. Høvdingen er også frisk på at vise hende hvor stor han er. Hun skal bare komme til hans sovekammer, så skal han nok vise det. Heldigvis (eller er det uheldigvis) forstår Estii ikke ork-sprog. Hun beder Kani om at fortælle hende hvordan hun siger "Du er stor som en okse". Kani fortæller hende hvordan man siger "Du er stor som en ko" - det er han ikke så glad for at høre. Han er faktisk klar til at kløve hende. Kani forklarer at hun ikke er så klog, eller for den sags skyld god til sprog. Og så skynder de sig ud i borggården igen.
Kani beder om at få sin slave opbevaret i fangekælderen, og høvdingen sender sin "hushovmester" med Kani. Kani forsøger at få ogre zombierne med - men der er ikke plads til at tage dem med, så de må vente i borggården sammen med vildsvinet (og en masse heste - bl.a. Kanis). "Hushovmesteren" går med til at de går en anden rute til fangekælderen, for at ikke komme forbi høvdingen. På vejen kommer de forbi en ork-vagtpost, som er dræbt, og derefter bundet op med pile og snor, for at få det til at se ud som om han står og halvsover (det er Mitch, som har gjort det på vejen imod fangskælderen). Så Kani må angribe ham, og de nedkæmper ham på et par runder, uden at hans råb eller kamplarmen alarmere andre.
I mellemtiden er Mitch og Ilwei nået ind i borgen, og til køkkenet. Der bliver de opdaget af kokken, som løber efter dem og råber alarm. De dræber ham hurtigt. De går videre (ind igennem en hemmelig dør, som Mitch lige opdagede) imens de kan høre at der er flere orker på vej fra tronsalen. Videre ned ad trappen møder den en vagtpost mere, som er på vej op. Ham dræber Mitch hurtigt. Status: Mitch og Ilwei er på vej ned ad trappen fra køkkenet imod fangekælderen. De har dræbt en kok og en warrior fra kælderen. Kani, Estii og Renfield står ved den lukkede dør, hvor der bagved er en trappe ned til køkkenet. Zombierne og Vildsvinet står i borggården. Ved døren lige ved siden af den væltede borgmur. Vi er alvorligt på røven. |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2012-02-01 21:55:29
| Onsdag d. 1. februar 2012
Pierre - Kani - Human Bard 3rd / Cleric 1st Claus - Mitch - Elf Rogue 4th Peter - Renfield - Human Wizard (Conjurer) 4th Vibeke - Estii - Human Druid 4th Jonathan - Ilwei - Halfelf Ranger 4th Kiil - DM
--------------------------------------------------------------
Vi fortsætter missionen med at befrie fangerne..... Estii, Renfield og Kani går videre. Ravnen (som tilhører en af fangerne) beder dem finde hende "Cara er i fangegrotterne", og så flyver den forbi en ork-vagtpost for at aflede dens opmærksomhed. Kani sniger sig afsted, men opdager at den første dør han når til er låst. Han sniger sig videre til den næste, og åbner den. ... Og så opdager han at han står ganske få meter fra en af ork-vagtposterne... Så han vælger at stikke lidt i den. Den dør desværre ikke af første stik, og når at alarmere den næste vagtpost. Kort efter dør den, og lidt efter dør den næste. Den når desværre også at alarmere - så der kommer en ork mere over gangbroen (kan Renfield høre - han er åbenbart blevet hyperopmærksom).
Sceneskift til kælderen. ... Mitch og Ilwei
Fangevogterne spørger hvor lyset kommer fra. Mitch tager fat i faklen og kaster den langt ind i rummet... Eller det prøver han i hvert fald. Faklen ryger ned i et STORT og DYBT hul midt i rummet. Der går lang lang tid før det rammer bunden.
Bagfra kan de høre at nogle orker er igang med at åbne den hemmelige dør, som de lige har lukket. Den åbner, og Ilwei spænder buen... Og sætter en pil lige mellem øjnene på ham. Den næste ork kommer frem, men rammer ikke Ilwei. De udveksler pile, crossbow-bolts og hug - og efter et stykke tid ligger orken nede.
Fangevogterne kommer hen og deltager i kampen. Øv! Kampen med fangevogterne varer et par dage. Eller sådan føles det i hvert fald....
Desværre vender kampen til sidst - og både Mitch og Ilwei ligger blødende på gulvet. Sceneskift til ude på battlementet. ... Estii, Renfield og Kani
De ser en ork komme over hængebroen. Han går hen imod dem, tror de. Da han spørger til hvad der er sket, svarer Kani "Han sagde noget grimt om min mor". Orken hopper op i luften - overrasket over at der er andre en vagtposten deroppe. De skyder på ham, rammer alle tre, og dræber ham næsten. Desværre når han at råbe alarm inden Kani får banket ham helt ned med at velrettet knytnæveslag.
De hører ork-høvdingen komme og af trappen. Han råber og skriger hvad der foregår.
Så laver de en taktisk manøvre (flygter) i retning af den dør Kani åbnede tidligere.
De hører høvdingen kommandere med nogle flere orker.
De skynder sig ned ad trappen, og når frem til fangekælderen lige i tide til at se orken hugge Mitch ned.
Kani kaster sig over orken - med spydspidsen forrest. Estii skynder sig at heale de to sårede kammerater - som heldigvis lige præcis overlever. Igen er de slemt på røven.
|
|
Kiil
2012-02-04 12:44:08
| Ting I skal huske at jeres karakterer har hørt eller set for nyligt, men som I måske ikke længere tænker på. [list] [li]Flere Ork klaner eller stammer kommer for at se Thrull an betale/give respekt og evt. følge hans lederskab. Thrull er muligvis den kommende store leder, der skal samle og føre orker til sejr over mennesker i regionen.[/li] [li]Ork stammerne er kommet til løbende. De seneste er kommet i nat. De kender åbenbart kun lidt til hinanden[/li] [li]Der er konstant skærmysler mellem de enkelte stammer og klaner for at vinde ære ved at være den stærkeste. Det sker også til en vis grad internt i stammerne hvis lederne ikke har fuldt kontrol hele vejen ned i rækkerne.[/li] [li]En Præst/adept er ved at gøre klar til et ritual for Thrull. Forberedelserne forventes at tage dage. Ritualet skal vise alle stammer at Thrull har Gruumsh gunst.[/li] [li]Den store stærke ork kriger, som kunne havde blevet Estiis mand hedder Vhazror. I ved han er stærk og magtful, for han har en wyvern som ridedyr og han kommanderer rundt med mange orker og en ogre (men han er ikke den øverste leder her).[/li] [li]Vhazror har ikke tiltro til Kani, og Estii, og er måske også i tvivl om de er rigtige orker (som vil vise ære) i deres nuværende ork forklædning.[/li] [li]Ingen der har set jer kæmpe har overlevet.[/li] [li]Oppasseren (orken Freg), der skulle vise vej til fangekælderen var ikke fra samme stamme som orkerne på borgmuren (det fik jeg ikke spillet tydeligt nok).[/li] [li]I kan nu se at orkerne der stod vagt i kælder level 1 (der hvor I er nu) ikke var fra samme stamme som dem der kom ned ad trappen.[/li] [li]Haravak (halv ork ranger) og Mila (Monk med lidt demon i sig) Venter udenfor Xul-Jarak (det keep I er i) I ville have sendt Mila tilbage til byen, men allerede da i tog afsted fra byen, blev hun nærmest smidt ud af byen fordi vagterne ikke stolede på hendes type. Så I forventede ikke hun ville være den mest troværdige at sende tilbage efter hjælp. De venter på besked fra jer (Ravn eller animal messenger) før de gør noget[/li] [li]Haravak kan ændre udseende som han har lyst (sikkert en magisk genstand da halv-orker ikke er kendt for deres seje wizards)[/li] [/list] |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2012-02-08 22:13:01
| Onsdag d. 8. februar 2012
Pierre - Kani - Human Bard 3rd / Cleric 1st Claus - Mitch - Elf Rogue 4th Peter - Renfield - Human Wizard (Conjurer) 4th Kiil - DM
Spillet af de andre: Vibeke - Estii - Human Druid 4th Jonathan - Ilwei - Halfelf Ranger 4th
--------------------------------------------------------------
De undersøger hurtigt ligene af orkerne, og finder våben og potions. De drikker hurtigt lidt healing-potions, og sniger sig videre ned ad trappen.
På næste etage er der sakrofager, men tilsyneladende ingen trappe videre. De spørger ravnen hvor fangerne er, og den flyver ned i hullet i midten af rummet. Renfield og Mitch undersøger væggene imens de andre holder vagt. De finder hurtigt en hemmelig dør, som fører videre ned.
På næste niveau er der 4 ork-vagter og en worg. Kampen er kort og effektiv - Renfields grease styrer kamppladsen! De forsøger at blokkere den hemmelige dør, for at forhindre forfølgerne i at komme samme vej ned.
Videre nede på næste niveau ser Mitch 4 underlige rødlige orker. Han kommer tilbage til de andre og fortæller hvad han har set. De snakker kort, og Kani løber derned, for at afskære dem vejen, så de andre kan skyde. Renfield kaster Web, og holder de to af dem fast. De to andre dør efter et stykke kamp - til Kanis nu store spyd og de andres bolts, pile og sten.
Renfield kigger ned ad en af gangene, og bliver (meget passende) snig-angrebet af 2 Ambush-Drakes. De tager ret lang tid at banke. Deres ånde gør at folkene blive uhyggeligt langsomme. Kun Kani undgår - ved et lykketræf - ånden. Men de bliver dog banket. Selv om den ene er lige ved at slippe væk, da Ilwei sætter en pil i ryggen på den.
Da kampen slutter kan de høre at der er en masse orker på vej igennem Web'et - "Bræd nu det Web væk med faklen" kan de høre at der bliver råbt derinde, og de kan høre rustnings-skramlen derindefra (og de to røde der var fanget, havde ikke pladerustning på). HUSK en masse XP til næste gang. Ca. 500 XP for hver af de seneste gange, og omkring 1.200 for denne gang. (Vi mangler hver 2.080 XP for at stige).
|
|
Kiil
2012-02-11 14:03:24
| XP 25. januar. Spilledag hvor I henholdsvis sneg og bluffede jer vej in i Xûl-jarak. For de modstandere i dræbte, for at snige jer ind forbi modstandere og for at bluffe jer forbi modstandere 660 xp pr karakter. Jeres karaktere bør have lært at - det er ikke klogt at kalde en modstander for en ko hvis man prøver at overbevise ham om noget og vil undgå kamp. - når man sniger sig og skal undgå opmærksomhed, så skal man undgå at lægge et spor af lig og undgå at ændre for meget. Døre der pludselig er låste fortæller også at nogen har været den vej. - lys i mørket bliver man opdaget. ---
1. februar. Spilledag hvor I fik dræbt mange modstandere og blev samlet på kælder niveau 1 - 520 xp pr karakter. I har kært at - det er pisse svært at kæmpe i mørke når man kun har low light vision.
---- 8. februar. Spilledag hvor I fik arbejdet jer ned til kælder niveau 4 I fandt hemmelige døre (og fik blokkeret en nedgangt til jer). I klarede to hårde kampe lige efter hinanden. Her fik i hård og intensiv kamperfaring og I mødte/sloges mod to drager. 1200 xp pr. karakter |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2012-02-15 22:28:51
| Onsdag d. 15. februar 2012
Pierre - Kani - Human Bard 3rd / Cleric 1st Claus - Mitch - Elf Rogue 4th Peter - Renfield - Human Wizard (Conjurer) 4th Jonathan - Ilwei - Halfelf Ranger 4th Kiil - DM
Spillet af de andre: Vibeke - Estii - Human Druid 4th
--------------------------------------------------------------
De smutter efter dragen. Samler dem begge op, og gemmer sig i dragernes hule.
Orkerne slipper ud af Web'et, og eftersøger området. De vil dog ikke ind i dragernes område, så der gemmer vi os.
Da de er gået undersøger vi dragernes hule (rum 42; Sons of Gruumsh) og finder: - 6 gems - Ring of Jumping - Kani - 2 scrolls (Deep Slumber + Knock & Grease) - Renfield - Wand of Lightning Bolt (15 charges, command-word: Waestar) - Kani - 100 gp (forskellige blandede mønter) De hviler sig i dragernes hule. DING - stiger til level 5.
Efter hvilen identificerer de loot'et fra dragehulen. Der kommer nye vagter i rummet de kæmpede i før. De vil forsøge at lokke vagterne i baghold. Først sniger Mitch sig ind for at se hvad/hvem der er. Desværre bliver han opdaget, og vi bliver angrebet. Kani løber frem og fyrer et lyn af med sin nye wand - han er nu en lyn-kineser.
Efter en meget lang kamp, hvor Kani besvimer 2 gange, og Mitch en enkelt gang, besejrer de orkerne.
Loot: - 2 + 3 potions (2 Cure Moderate, 2 Jump, 1 Haste) - 2 x 90 GP - Amulet * - 2 potions (Cure Light, Oil of Magic Weapon) - 1 potion (Jump) - 2 potions (Cure Moderate, Jump)
De rydder op efter kampen, healer sig, og undersøger potions. Så går de videre. De sniger sig videre, og finder 4 orker i en hule. Nogle af dem vågner, men de når ikke at råbe alarm før de er døde. Da kampen er færdig lytter de. De hører en masse lyde af væsner rundt omkring. Lidt væk mener de at kunne høre fangerne. De hører en eller anden, som nynner lige i nærheden - men pludselig stopper han... |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2012-02-22 22:39:19
| Onsdag d. 22. februar 2012
Pierre - Kani - Human Bard 4th / Cleric 1st Claus - Mitch - Elf Rogue 5th Peter - Renfield - Human Wizard (Conjurer) 5th Kiil - DM
Spillet af de andre: Vibeke - Estii - Human Druid 5th Jonathan - Ilwei - Halfelf Ranger 5th
--------------------------------------------------------------
(Pierre ændrer Kanis spells, så han nu kender Comprehend Languages og Alter Self) De beslutter sig [Efter utallige opfordringer og hints fra DM] for at bluffe sig videre i stedet for at slå alt ihjel.
Kani drikker en potion of Heriosm, og kaster Alter Self (for at forvandre sig til Freck - oppasseren, som kontrollerer alle i indgangen). Ilwei og Mitch gemmer sig.
De hører noget spellcasting i nærheden og en ravn der skriger "HEKS! Drikker Potion!" De rykker ind til hende. Mitch når at undvige hendes Scorching Ray. Kort tid efter falder hun efter at være ramt to gange af Mitch's Sneak Attack.
De rykker videre og finder fangerne. De er låst fast til gulvet i utroligt stærke kæder (DC 26 break). Oriel fortæller at alle er friske, undtagen troldkvinden, som ikke har kunnet indlæse.
Orkerne fra det næste rum kommer hen for at undersøge, og angriber alle. Blandt orkerne er blandt andet den største ork de nogensinde har set. Han hed Thrull.
Med en fantastisk kombination af Ray of Enfeeblement, Ilwei's mange pile og Criticals fra flere sider, banker de ham.
1.800 xp til hver
De looter området. De får puttet "heltene" i deres udstyr. Loot: Orc Sergent: Amulet of Natural Armor +1 (ikke ID'et) Yurrg (adept): Periapt of Wisdom (ikke ID'et), Potion of Remove Paralysis Thrull (høvding): Two-Handed Maul (Hammer of Gruumsh, 8.115 gp, ikke ID'et), Full Plate +2 (ikke ID'et), Ring of Protection +1 (ikke ID'et) Sneaky: Lesser Bracers of Archery (5.000 gp, ikke ID'et), MW Mighty comp shortbow (+2 str) Thrull's sovekammer: Winterwolf Pelt (300 gp), slidt Dire Bear pelt (50 gp), MW Greatsword, Longspear (Bloodspear - til Gruumsh ritualet) Dove's udstyr (den døde dværg): MW Studded Leather, MW Light Shield, Dwarven Waraxe, Mighty Comp Shortbow (str +2), Potion of Invisibility, Thieves Tools, wooden chest of throphies (Worn cloak made from Displacer Beast skin, Xorn claw, 150 pp, Oil of Keen Edge, Potion of Cure Light Wounds). Planen for næste gang er at putte Kani i Full Plate, give ham Longspear i hånden, og lade ham optræde som ork-høvdingen.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2012-03-07 21:40:42
| Onsdag d. 7. marts 2012
Pierre - Kani - Human Bard 4th / Cleric 1st Peter - Renfield - Human Wizard (Conjurer) 5th Vibeke - Estii - Human Druid 5th Jonathan - Ilwei - Halfelf Ranger 5th Kiil - DM
Spillet af de andre: Claus - Mitch - Elf Rogue 5th
--------------------------------------------------------------
De snyder sig ud af borgen ved at fortælle at Gruumsh har givet høvdingen et syn. (Kani er forklædt som høvdingen).
Der bliver slået alarm. Rytteren på Wyvern kommer efter dem, for at se hvor de er blevet af.
De slår lejr. Om natten angribes de af et par orker. De skifter lidt retning, i håb om at wyvernen ikke skal opdage dem igen.
Næste dag ser de igen wyvernen. Han flyver der hvor de skulle have redet.
På fjerde-dagen væk fra borgen opdager wyvernen dem igen. (Der er 6-7-8 dages ridt til Melvaunt.) (Undervejs identificerer de lootet fra borgen - og fordeler det)
Ud på eftermiddagen angriber wyvern og rytter. Han når næsten at dræbe Mitch
Loot: * Studded Leather +2 * Halberd +1 MW Javelin * Potion Iron key (Unlocks chest in ara 26)
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2012-03-21 22:29:10
| Onsdag d. 21. marts 2012
Pierre - Kani - Human Bard 4th / Cleric 1st Peter - Renfield - Human Wizard (Conjurer) 5th Vibeke - Estii - Human Druid 5th Jonathan - Ilwei - Halfelf Ranger 5th Claus - Mitch - Elf Rogue 5th Kiil - DM
----------------------------------
De rejser videre, men efter en dag møder de nogle orker. Det er en større styrke på 11 mand fra fæstningen - bl.a. høvdingens bror.
De nedkæmper dem utroligt hurtigt - med heldig/god brug af Entangle, Call Lightning, Enlarge Person, Hold Person og Ilweis pile.
FAT LOOT!! Ikke ID'et: Longspear - Kani? Leather Armor - Estii Leather Armor Spiked Light Shield Spiked Light Shield Mithril Chainshirt - Mitch Hat - Ilwei Cloak Der går to dage mere. Så kommer de frem til Melvaunt.
De tager over til Oriel huset. Der er faderen meget glad for at se dem. Han giver dem de lovede 1.000 PP som belønning og fortæller at de andre huse nok også gerne vil vise deres taknemlighed.
I Bruil huset er faderen glad for at de har sørget for at bringe sønnen hjem. Især når Lord of the Keys (som faktisk er søn af Briul huset) ikke kunne formå at bringe dem hjem. Som belønning får de hver et fripas til at sejle med alle Briul skibe (har en salgsværdi på 100 GP pr stk).
I Marsk huset får de hver en guldnøgle. Det er symbolet på at byens leder har anerkendt dem, og at byen skylder dem taknemlighed (kan f.eks. bruges som Get-Out-Of-Jail-Free-Card). (Nøglen har en værdi af 500 GP).
I House Calaudra får de en ring hver. På ringen er en Griffin. Den er magisk og kan kaste en FLY på bæreren (casterlevel 9) - men kun EEN gang.
I House Leiyraghon bliver de taget imod af broren Bremmen (arvingen til huset). Han er kun en smule glad for at se Calman. De lukker døren og giver ingen belønning. Kani kan se at Bremmen er overrasket over at Calman kommer hjem i live - og lidt skuffet.
De handler nogle perler og "slår lejr" hos Oriel for at identificere ting. De føler sig trygge.... DING!! ;D Estii tager en Barbarian level - har nu 60 hp. Ilwei tager en Sorcerer level og sigter efter Arcane Archer.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2012-03-21 22:47:08
| Indkøbt:
Ilweis bue er gjort +1 magisk. Det giver ham +1 damage. HUSKE at kigge på Creation Feats. |
|
Kiil
2012-03-28 22:37:42
| Onsdag d. 28. marts 2012
Pierre - Kani - DM Peter - Renfield - Human Wizard (Conjurer) 6th Vibeke - Estii - Human Druid 5th Barbarian 1th Jonathan - Ilwei - Halfelf Ranger 5th sorcerer 1th Claus - Mitch - Elf Rogue 6th Kiil - Arianna - Aasimar female paladin 5th
Arianna siger hej til gruppen og fortæller at hun gerne vil følges med dem fordi det er hendes opgave at beskytte skoven og væsner fra skoven. Estii sige ok og så følger Arianna bare med. Vi tager af sted mod Phlan. Efter at have redet i tre dage, så kommer der en hydra op af en lille sø. Renfield foreslår at vi skynder os videre. Estii angriber på Øffe. Det betyder så at vi alle beslutter at angribe. Der dukker også en heks op (hun bliver synlig da hun angriber Øffe). Mitch prøver at nå frem og angribe, men bliver selv angrebet af en ogre der var usynlig. Inden vi ser os om er det to ogre en hydra og en grøn heks. Vi angriber alle sammen. Øffe bider hårdt og laver store sår på hydraen, men den healer meget hurtigt. Ilwei laver lyn med sin wand og skyder med sin bue. Mitch sniger rundt og prøver at stikke de forskellige modstandere i ryggen. Estii nedkalder Lyn og jeg charger med lanse og senere flail. Mod forventning får vi ret hurtigt nedkæmpet hydraen og derefter en ogre. Så flygter de andre også. Heksen når at dræne styrke fra Øffe og vi ser hende også gøre ogre usynlige. Vi bliver et stykker tid for at fange og stoppe heksen, men hun dukker aldrig op af det vandhul hun flygtede ned i. Efter noget tid rider vi videre. Vi får healet alle op og efter et par dage når vi til Phlan. Vi ankommer fra nord øst og rider ind gennem et stort hul i bymuren. I det første område af Phlan vi kommer ind i er et område med en del Goblins. Ilwei lavet sit udseende om så han ligner en goblin. En enkelt af de lokale goblins kommer over og taler til Ilwei. Ilwei kan kun forstå goblin men ikke tale. Det er derfor Mitch der siger noget til den fremmede. Jeg forstår ikke goblinernes sprog, men det lille onde væsen smutter væk, så hvad Mitch end har sagt har det virket. Vi rider også forbi et tempel til Bane. ”Jeg håber kun det er denne del af byen, der tiltrækker ondskab”. Vi kommer over til en bro der forbinder os til andre dele af byen. Inden vi rider helt frem kontrollerer jeg lige at det ikke er onde vagter, der vogter de dele af byen. |
|
Kiil
2012-04-18 19:28:04
| Onsdag d. 28. marts 2012
Pierre - Kani - DM Peter - Renfield - Human Wizard (Conjurer) 6th Vibeke - Estii - Human Druid 5th Barbarian 1th Jonathan - Ilwei - Halfelf Ranger 5th sorcerer 1th Claus - Mitch - Elf Rogue 6th Kiil - Arianna - Aasimar female paladin 5th
Arianna siger hej til gruppen og fortæller at hun gerne vil følges med dem fordi det er hendes opgave at beskytte skoven og væsner fra skoven. Estii sige ok og så følger Arianna bare med. Vi tager af sted mod Phlan. Efter at have redet i tre dage, så kommer der en hydra op af en lille sø. Renfield foreslår at vi skynder os videre. Estii angriber på Øffe. Det betyder så at vi alle beslutter at angribe. Der dukker også en heks op (hun bliver synlig da hun angriber Øffe). Mitch prøver at nå frem og angribe, men bliver selv angrebet af en ogre der var usynlig. Inden vi ser os om er det to ogre en hydra og en grøn heks. Vi angriber alle sammen. Øffe bider hårdt og laver store sår på hydraen, men den healer meget hurtigt. Ilwei laver lyn med sin wand og skyder med sin bue. Mitch sniger rundt og prøver at stikke de forskellige modstandere i ryggen. Estii nedkalder Lyn og jeg charger med lanse og senere flail. Mod forventning får vi ret hurtigt nedkæmpet hydraen og derefter en ogre. Så flygter de andre også. Heksen når at dræne styrke fra Øffe og vi ser hende også gøre ogre usynlige. Vi bliver et stykker tid for at fange og stoppe heksen, men hun dukker aldrig op af det vandhul hun flygtede ned i. Efter noget tid rider vi videre. Vi får healet alle op og efter et par dage når vi til Phlan. Vi ankommer fra nord øst og rider ind gennem et stort hul i bymuren. I det første område af Phlan vi kommer ind i er et område med en del Goblins. Ilwei lavet sit udseende om så han ligner en goblin. En enkelt af de lokale goblins kommer over og taler til Ilwei. Ilwei kan kun forstå goblin men ikke tale. Det er derfor Mitch der siger noget til den fremmede. Jeg forstår ikke goblinernes sprog, men det lille onde væsen smutter væk, så hvad Mitch end har sagt har det virket. Vi rider også forbi et tempel til Bane. ”Jeg håber kun det er denne del af byen, der tiltrækker ondskab”. Vi kommer over til en bro der forbinder os til andre dele af byen. Inden vi rider helt frem kontrollerer jeg lige at det ikke er onde vagter, der vogter de dele af byen.
Onsdag d. 04. marts 2012
Pierre - Kani - DM Peter - Renfield - Human Wizard (Conjurer) 6th Vibeke - Estii - Human Druid 5th Barbarian 1th Jonathan - Ilwei - Halfelf Ranger 5th sorcerer 1th Claus - Mitch - Elf Rogue 6th Kiil - Arianna - Aasimar female paladin 5th
Vagterne fra broen afviser os på grund af øffe. Vi må ride rundt om byen for at komme ind ad nordporten. Vi opstalder heste og Øffe. Da vi kommer ud kommer der en masse gade drenge. Vi ved alle, at de sikkert stjæler og de får også stjålet mit sølv kortsværd og Renfields dagger. Vi spiser på fedekalven og får også et værelse der. Om aftenen tager Mitch ud og søger information. Jeg tager ud med de andre og kigger på byområdet. Vi finder en skrædder hvor vi vil prøve at finde ”fint” tøj til Estii, en våbensmed (et nyt sølvkortsvær), et Sune tempel og city hall. Vi slutter af ned på havnen hvor vi lige nyder havluften. Vi køber ind får fint tøj med smykker til, mit sølvkortsværd og en magisk sølvdagger, . Beder i lunden til Mielikki. Vi tager til city hall. De har ikke noget job til os og det lykkes for Ilwei at blive smidt ud, fordi han generer byen. Mitch rekognoscerer palisaden ind mod vestegnen og kommer tilbage til os andre. Vi tager sammen op til palisaden og derefter ud af byen for at kontrollerer bymuren. Vi finder nogle huller i muren og en pram til at komme over floden med. Der kommer en og kaster sleep på en hest. Alle de andre bliver meget bange og vil gerne tilbage. |
|
Kiil
2012-04-20 15:13:35
| Onsdag d. 18. april 2012
Pierre - Kani - DM Peter - Renfield - Human Wizard (Conjurer) 6th Vibeke - Estii - Human Druid 5th Barbarian 1th Jonathan - Ilwei - Halfelf Ranger 5th sorcerer 1th Claus - Mitch - Elf Rogue 6th Kiil - Arianna - Aasimar female paladin 5th Vi tager over til slottet i stedet. Da vi banker på porten ser Mitch et egern. Det er en druide, men kun en dreng. Han henter en ældre druide, der hedder walkur. Walkur fortæller at de prøver at beskytte et eller andet, der har med pool of radience at gøre. Han beroliger også folk så de ikke tror det er demoner der er på vestegnen. Han fortæller også at der måske er nogle gode bøger i biblioteket, der kan hjælpe med viden om slottet. Endelig en klar opgave. Vi henter ridedyr igen og tager hul nummer to i bymuren, og prøver at komme ind til biblioteket. Næsten lige da vi kommer ind, møder vi en mephit. Da den tilkalder endnu en, så angriber jeg og vi får dræbt dem begge. Lidt længere inde bliver vi angrebet af 4 mephits, men også dem får vi dræbt eller jagtet på flugt. Vi bevæger os videre og kommer til biblioteket. Indenfor ser jeg flere Mephits, så jeg beskytter mig selv og træder ind midt i rummet for at tiltrække deres angreb. Vi bliver angrebet af 5-6 mephits. Desværre angriber de fleste Ilwei der står i dækning lige inden for døren. Det er forskellige magma, fire og steam mephits og de bruger spells. En pyroteknik blænder alle undtagen Mitch, Øffe og min hest. Det lykkes heldigvis at dræbe endnu en selvom jeg er blændet, desværre kan jeg høre at Mitch er blevet ramt mange gange. Vist også af en af vores egne, der åbenbart skyder i blinde ind i kampområdet. |
|
Kiil
2012-04-26 00:28:50
| Onsdag d. 25. april 2012
Pierre - Kani - DM Peter - Renfield - Human Wizard (Conjurer) 6th (Vibeke) - Estii - Human Druid 5th Barbarian 1th Jonathan - Ilwei - Halfelf Ranger 5th sorcerer 1th Claus - Mitch - Elf Rogue 6th Kiil - Arianna - Aasimar female paladin 5th
Yay! Vi tæver de sidste to magma og den sidste magma mephit flygter op på første sal mod vest. Vi stormer efter for at finde en trappe. Estii bliver tilbage for at slukke ild og heale folk der har behov. Vi finder trappen og løber op. På vej op opdager Ilwei en dør. Jeg løber helt op og kommer op at slås med den sidste fire mephit. Imens udforsker Ilwei den rummet bag den hemmelige dør. Vi hører skrig så det er nok noget slemt. De andre løber ned og det gør jeg også lige efter jeg får slået mephiten ihjel. Da vi kommer ned er Ilwei fanget af et spejl der slår på ham og er ved at kvase ham til døde. Vi kaster os alle ind i kampen og får dræbt Mimic'en. Desværre har den allerede dræbt Ilwei og næsten dræbt Mitch. Vi (jeg) vil derfor heller ikke stoppe med at slå på den, for den kan også pludselig finde på at dræbe andre. Vi undersøger hele biblioteket og finder en bog med mærkelig skrift og et stykke papir i en scrolltube med en opskrift på noget mærkeligt pulver. Vi samler en masse bøger i nogle tæpper, men efterlader vi dem lige inde i bilioteket sammen med Ilwei. Så prøver vi at finde vores hus. Huset ser ud til at være lige bag biblioteket. Mitch går rundt for at se ind ad vinduerne. Han ser en troll. Mitch laver to snig angreb og Estii og jeg charger trollen. Den dør, men når lige at tæve Mitch så han besvimer. Estii brænder trollen med produce flame og healer Mitch 50 gp gems 17 cp. En scroll. Vi tager tilbage til lunden, hvor vi møder walkur, Karl og en Ranger. Jeg starter med at bede for Ilwei mens Renfield og Mitch tager til gond templet med opskriften. Da Renfield og Mitch også kommer til lunden, så begraver vi Ilwei. Vi får 1400 xp (jeg har nu 15330 xp de andre ca. 17500)
|
|
Kiil
2012-05-16 19:50:21
| Onsdag d. 2. maj 2012
Pierre - Kani - DM Peter - Renfield - Human Wizard (Conjurer) 6th (Vibeke) - Estii - Human Druid 5th Barbarian 1th Jonathan - Ilwei - Halfelf Ranger 5th sorcerer 1th Claus - Mitch - Elf Rogue 6th Kiil - Arianna - Aasimar female paladin 6th Vi begraver Ilwei. Nu hviler han trykt og godt med Mielikkis beskyttelse. Mitch går ud og sælger bøger og lytter efter rygter. Om morgenen går vi andre op for at finde de Torm munke, som Mitch siger er interesseret i noget i det vestlige distrikt. Vi finder dem og Estii kommer straks i en venlig duel, som hun selvfølgelig vinder med naturens hjælp. Det er helt sikkert Mielikki der giver hende magi. Efter Vores sejr, så stoler munkene på vores styrke. En vil endda komme med os og hjælpe. Ysgar hedder han. En lille fin dreng komme og beder os komme med ned til rådhuset til sir Monti Robberts. Sir Robberts vil gerne have at vi rydder vestegnen elementaler, og onde væsner. Vi tager først over mod nordvestegnen for at rydde op i munkenes labyrint. På opfordring fra Ysgar, så lader vi øffe og ridedyr være hjemme, fordi det ikke forventes at være særligt meget plads i området ved labyrinten. Der er rigeligt med plads, for vi bliver først angrebet af tre ogres. Så dukker der en troll op som var usynlig og sneg sig ind på Estii. Der kom også en usynlig minotaur og chargede Renfield. Endelig kom der en ogremage. Vi nåede at tæve to ogres og trolden. Desværre fik trolden ikke ild og syre, så da ogremagen satte kniven for struben af Renfield, så var vi nødt til at trække os tilbage inden vi kunde gøre det helt af med trolden. Hvis vi ikke kan forhandle os til at de frigiver Renfield, så må vi komme tilbage med øffe og forhåbentlig Mielikkis mount til mig i form af enhjørningen Uriel.
|
|
Kiil
2012-05-30 20:46:48
| Onsdag d. 16. maj 2012
Pierre - Kani - DM Peter - Renfield - Human Wizard (Conjurer) 6th (Vibeke) - Estii - Human Druid 5th Barbarian 1th Jonathan - Ysgar - Half-ork Monk 6th Claus - Mitch - Elf Rogue 6th Kiil - Arianna - Aasimar female paladin 6th Vi laver et taktisk tilbagetog efter jeg har overbevist Estii om at ogremagen er 9 fod ren ondskab der ikke vil frigive Renfield selvom hun vil være gidsel i hans sted. Vi tager tilbage til lunden, hvor jeg beder til Mielikki og tilkalder et unicorn mount i Mielikkies symbol. Der bliver taget mål til en studdetlether barding til Uriel. Mitch render rundt for at få lavet noget som kan klare trolden. Derefter tager vi alle ud for at finde potions eller lignende, så en (Mitch) kan komme usynlig ind til Renfield og befri ham. Vi prøver at føre planen ud i livet, men de er 100% klar og dækker alt af. Mitch bliver opdaget og så går kampen i gang. Vi er spredt ud over det hele, men Estii har øffe. Ysgar er oppe på muren og har overblik og har også movement, så han hurtigt kan komme i sikkerhed eller komme folk til hjælp. Mitch er usynlig, og jeg er sammen med Uriel mit enhjørning mount. |
|
Kiil
2012-05-31 18:10:00
| Onsdag d. 30. maj 2012
Pierre - - DM Peter - Eradra – wood elf Ranger 6th Vibeke - Estii - Human Druid 5th Barbarian 1th Jonathan - Ysgar - Half-ork Monk 6th Claus - Mitch - Elf Rogue 6th Kiil - Arianna - Aasimar female paladin 6th Vi kommer i kamp med ogre magen, trollen, minotauren og nogle goblins. Ysgar bliver desværre dræbt, da han hopper op og laver græsk brydning med ogre magen, men Estii får tilkaldt en dire ulv, som bider ogre magen, hun sender selv lyn og en elver kommer og skyder to pile i den så den dør. Jeg dræber minotaueren sammen med Uriel og rider hen til trolden, som vi også slår på. Med Miellikies hjælp smadre jeg ondskaben, men trolden falder først om da den får en af Mitchs gå væk trold. Den elver der skød ogre magen hedder Eradra. Lidt overraskende er det Estii, der overtaler ham til at komme med sammen med os. Ysgar levere vi til munkene, som vil bergrave ham. Vi er med til deres cerimoni, som er flot og ordenet.
Vi beslutter at Renfield skal begraves i moonsea det er bare lidt for dyrt til Mitch, så vi ender med at brænde ham. Jeg får så folk i gruppen til at acceptere at vi skal få folk i et tempel til mystra til at bede for hans sjæl.
Næste morgen får vi at vide at kæmpe zombier har vandret rundt uden for byen. Zombierne vandrede over broen til siden med den gamle gravplads. Jeg husker på at vi også så nogle flagermus der og at flagermus og Vampyrer kan hænge sammen. Det kan være at vampyrer eller andre magtfulde udøde kan lave og kommandere udøde. Det er der ikke noget vi kan gøre noget ved nu, men vi smadre lige knogler på de resterende kæmper og prøver at lægge dem lidt sammen med de sidste gløder og får ild i lidt drivtømmer vi lige kan se, så de kan brænde lidt mere.
Vi begiver os ud af byen igen for at komme over til ruinerne og finde munkenes labyrint. Den finder vi og gør klar til at gå ind. |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2012-06-20 19:08:28
| Onsdag d. 13. juni 2012
Pierre - - DM Peter - Eradra – wood elf Ranger 6th Vibeke - Estii - Human Druid 5th Barbarian 1th Claus - Mitch - Elf Rogue 6th gruppestyret (Jonathan) - Arianna - Aasimar female paladin 6th
-------------------------------------------------
Undersøgte monkenes labyrint i ruinerne. Mødte en Black Pudding og et ret stort tusindben.
Undersøgte gruppens flotte hus. Der var ikke rigtig noget i stueetagen. I kælderen mødte de en Cold Shadow - og flygtede.
Slutter spilgangen i selve byen.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2012-06-20 22:32:42
| Onsdag d. 20. juni 2012
Pierre - - DM Peter - Eradra – wood elf Ranger 7th Vibeke - Estii - Human Druid 6th Barbarian 1th Claus - Mitch - Elf Rogue 7th Jonathan - Zylaz Xarx - Human Sorcerer 7th
------------------------------------------------------------------------
Sidder på Fedekalven og får lidt mad.
Der kommer Zylaz og Arongian og snakker med dem. Arongian tilbyder dem 1.000 gp for at finde en legendarisk konges knogler til ham. De skulle ligge på gravpladsen nord for byen. Mitch får forhandlet sig frem til 1.500 gp. Arongian tilbyder dem Zylaz som hjælper - fordi han ved en masse om udøde.
De sover på Fedekalven om natten.
De går i lunden og Estii helbreder Mitch (Restoration p.g.a. Stregth damage). Han er friskere, men ikke helt på toppen (mangler stadig 2).
Mitch går over til Gond præsten, som han havde aftalt kunne helbrede ham. Der får han en Lesser Restoration mere.
Der er en længere debat om hvorvidt Nekromanti er ok eller ej. Zylaz taler meget godt for nekromanti, og Arongian taler ikke direkte imod - al magi har sin plads.
De snakker om huset, og skyggen i kælderen. Zylaz kan fortælle dem at sådanne skygger kun kan skades af magiske våben, og deres styrke-dræn er kraftigere end andre skygger.
Arongian kan fortælle dem at kongen hedder Horik, og han beskriver desuden grav-monumentet. De forbereder sig lidt. Researcher undeads generelt, og går så ud til gravpladsen. Ved gravpladsen laver Estii sig om til en ørn, og Arongian kaster Fly på Mitch. Så flyver de rundt over gravpladsen og vist kongens grav. De ser også nogle udøde, som går rundt.
De går rundt om gravpladsen for at få den korteste vej ind til graven. De går ind til graven, og finder den åbnet. De finder en åbnet sakrofag - helt uden knogler.
I hjørnet af rummet er en portal. En magisk portal, hvori de kan se et bakket landskab med gårde og marker. Langt væk kan de se et bjerg, hvori der er bygget et slot ind i klippen. De går igennem portalen, og kan stadig se den bag sig. De går tættere på, og snakker med kuede og undertrykte folk undervejs (mennesker, hobbitter og dværge). De fortæller at de er ved Serastis, som bebos af slangefolk Yuan-ti. De kommer tættere på, og kan se at der ligger en DIRE SNAKE omkring brønden midt i landsbyen.
De sniger sig ind i byen nordfra og står nu i dækning af F3/F4 bygningen. Estii har en plan om at lave sig om til en slange, kravle hen til Dire Snaken og kaste Charm Animal på den.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2012-07-25 22:08:01
| Onsdag d. 25. juli 2012
Pierre - - DM Peter - Eradra – wood elf Ranger 7th Vibeke - Estii - Human Druid 6th Barbarian 1th Claus - Mitch - Elf Rogue 7th Jonathan - Zylaz Xarx - Human Sorcerer 7th Norm - ? ? - Dwarf Barbarian 7th
------------------------------------------------------------------------
Mitch undersøger "The Box", og konstaterer at det er fængslet. Prøver at låse den op, men bliver opdaget af nagaen. Den beder ham smutte ud i marken igen. Det gør han (en smule).
Han kommer tilbage igen, fortæller den at de har fundet en masse rotter i marken. Den er meget irriteret på ham, men det er vel også meningen.
Den farer frem imod ham for at lære ham at være en god slave. Men da den når frem trækker Mitch blank og stikker efter den. Kampen begynder....
Efter kampen ligger Zylaz og Estii døde. Mitch er hårdt såret, men dog levende.
De samler slaverne sammen og leder dem gennem portalen til Phlan.
De sælger en masse loot. Der er nu 20k GP kontant i fælleskassen. Erandra bestiller en ny bue: Mighty (str +5) Composite Longbow +1 Flaming. Det tager noget tid at få den lavet. Han betaler de 9.000 gp for den med det samme. Erandra bestiller en Silver Warhammer +1 (2.500 gp). Den er klar i løbet af et par dage.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2012-08-01 21:51:45
| Onsdag d. 1. august 2012
Pierre - - DM Peter - Eradra – wood elf Ranger 7th Claus - Mitch - Elf Rogue 7th Vibeke - Sandkage - Tibbit Rogue 7th Jonathan - Plinius Libram - Human Cleric 7th Norm - Monkeyboy - Dwarf Barbarian 7th
------------------------------------------------------------------------
Det er dagen efter.
De besøger slaverne i de huse de har skaffet til dem nær slottet.
Mitch snakker med slaverne. Undersøger om nogen af dem mangler værktøj til deres håndværk (så de ikke kommer ud i kriminalitet). De hjælper dem lidt med at komme på plads i husene.
Imens de går rundt der kommer Elerick Whitehaven (ældstepræsten i Tyr-templet) forbi. Han har hørt om slaverne. Han vil gerne hjælpe dem med at befri de sidste. De aftaler at gruppen besøger Elerick i templet senere på dagen.
De går imod Gond-templet. På vejen dertil stjæler en lille gade-tøs Mitch's magiske ring. Han løber lidt efter hende, men lader hende løbe, da hun smutter ind i en gyde. Han råber efter hende at hun kan komme på Fedekalven og aflevere den når hun er færdig med den.
Så går de videre til Gond-templet. Der snakker de lidt med ham, og bestiller 4 stk Potion of Delay Poison til ialt 1.000 gp. De betaler forud, så ingen gadebørn kan stjæle deres penge i forvejen.
På vejen ud forklæder Mitch sig som Wild-elf barbar (Hat of Disguise). Sandkage følger efter de 2 wild-elvere hen til Fedekalven. Der forvandler hun sig til katteform, og smutter ind i krostuen. Der ligger hun sig i nærheden af de 2 wild-elvere.
Mitch får at vide at der er kommet en skriverkarl til byen, som har spurgt til de gamle bibliotek. De sender en kro-pige op efter ham.
Lidt efter kommer Denier-præsten ned og slår sig ned ved deres bord. De snakker lidt om Castle Serastis, om portalen, om gravpladsen nord for byen. Og om Plinius' erfaring imod udøde.
Erandra går imod stalden for at lukke Øffe ud. På vejen bliver han passet op af Sandkage, som vil have hans penge eller hans liv. Efter lidt "snakken" frem og tilbage når de frem til at Sandkage da kan tage med på eventyr.
Mitch og Plinius går til Tyr templet og snakker med Elerick Whitehaven. Der får de at vide at (efter hans mening) er de andre Tyr-præster nogle stivnakkede tåber. Men han kender om en dværgekriger, som for nyligt var forbi templet for at blive ordnet efter en tur i ruinerne.
De finder dværgekrigeren Monkeyboy i træningshallen nord for borgmesterens hus (i Old City).
Erandra rejser et godt stykke ud i vildmarken og slipper Øffe fri.
Om aftenen mødes de alle på Fedekalven. Erandra henter Sandkage under et bord, og præsenterer hende for gruppen. Mitch lover hende kage til gengæld for at få sin ring retur.
Næste dag gør de klar til at drage afsted igen imod Castle Serastis. Erandra henter en Potion of Delay Poison hos Gond præsten. De bestiller krudt for resten af pengene. Han har ikke noget klar lige nu. Så går de ud til portalen. D.v.s. de går ud til krypten, men den er der ikke mere. Til gengæld er der udøde - 2 wraiths i selve krypten og en minotaur zombie lige udenfor. Imens de slås med de udøde ser de en Bodak stå lidt væk og lure på dem. Da kampen er slut er den forsvundet.
Plinius undersøger krypten for magi. Han kan ingen spor se af magien fra portalen, men der er stadig lidt rester af magi i kisten hvor kongens knogler har ligget.
Da de kommer op kan de se en samling af kæmper (nok zombier) 5-600 feet vest for dem (stadig på gravpladsen).
De blir enige om at Erandra skal skyde på dem. Han skyder en pil afsted og rammer en af kæmperne. Det gi'r en den røre i monstergruppen. Men de kommer ikke løbende (endnu). Så skyder han en til pil afsted og rammer igen. .... ...
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2012-08-15 21:53:53
| Onsdag d. 15. august 2012
Pierre - - DM Peter - Eradra – wood elf Ranger 7th Claus - Mitch - Elf Rogue 7th Jonathan - Plinius Libram - Human Cleric 7th
Fraværende: Vibeke - Sandkage - Tibbit Rogue 7th Norm - Monkeyboy - Dwarf Barbarian 7th
------------------------------------------------------------------------
DM: Der er faktisk 1.200 ft hen til de udøde. Så Eradra har ikke skudt. Eradra og Mitch sniger sig hen i nærheden af de udøde (500 ft fra), for at spejde lidt. De ser at der er 5 medium-sized (hvoraf 4 er wraiths), 4 large (2 ogre zombies og 2 minotaur zombies) og en stor large (ettin skeleton, 13 ft høj).
Erandra og Plinius smadrer minotaur zombien (som de bankede ved krypten). De knækker så mange knogler som de kan i den. Det bli'r de ret beskidte og gnussede af. På vejen tilbage til byen bader de i floden, så de er nogenlunde rene inden de skal ind i byen igen.
Mitch går over i Mage's District og besøger Arongian Birkeblad, og snakker med ham omkring mulighederne for divination - om han kan finde frem til hvor slottet ligger. De bli'r enige om at Mitch skal finde nogle slaver, som kan beskrive en af dem der er blevet taget ind i slottet. Helst en hvor de har en genstand eller noget hår eller lign fra personen. Mitch finder frem til at der er 2, som har tøj fra en af dem der er blevet taget, og 1 har en mor hår-lok fra hendes barn, som er blevet taget ind af slangefolkene.
Erandra er forbi smeden og får at vide at hans nye hammer er færdig næste eftermiddag. Næste morgen...
Mitch henter de 3 tidligere slaver. De glæder sig.
De snakker lidt om muligheder, og når frem til at de først skal undersøge det store bibliotek.
De tager derover. På vejen går Mitch ud og spejder. Han ser at der er Gargoyles i den sydlige del af ruinerne. De når frem til biblioteket, og kan konstatere at selv om Mitch havde låst alle døre, så har det ikke hjulpet. Selve låsen på den store port er nemlig brændt væk, så døren nemt kan åbnes.
De bliver enige om at prøve at snakke med Mephitsene i stedet for at slås med dem. Det virker som en god idé - Mitch's gyldne tunge (Diplomacy 29) får alle Mephits over på deres side. Han må dog love Magma og Ild-mephiten birkebrænde, og Erandra må love at følge 2 Water-mephits og en Ooze-mephit til floden (de er nemlig bange for gargoylerne).
De spørger mephiterne hvor de kommer fra, og får at vide at de alle er kommet ud af spejlet. Det magiske spejl, som står i over-bibliotekarens hemmelige rum.
De finder frem til rummet og Mitch står igen overfor en Mimic. Eller det vil sige det tror han da - for spejlet ligner præcis den Mimic de sloges imod (eller det er nok omvendt).
De finder ud af at spejlet er magisk, og at det kan hjælpe en med at teleportere. Man skal bare røre ved det og tænke på det sted man vil hen (og klare er Spellcraft DC 20).
Arongian prøver spejlet og teleporterer sig til trappestenen foran biblioteket. De når frem til at man nok også kan tage en person med når man teleporterer.
Så undersøger de biblioteket for at finde viden om Castle Serastis og portaler. Det bruger de resten af dagen på. Og utroligt nok finder de faktisk en bog, som handler om begge dele - en bog om portaler, som omtaler Castle Serastis. Bogen fortæller at Castle Serastis er bygget for flere hundrede år siden (og bogen er også selv gammel) af Yuan-ti, og at der i slottet er adskillige portaler - som både leder rundt i slottet og andre steder hen fra slottet.
De snakker om at mephiterne måske kan få jobs i byen. En bager ville sikkert være glad for at få en magma-mephit i sin ovn. :)
De går tilbage til byen. Efterlader mephitene i biblioteket (indtil videre).
Erandra går forbi smeden og henter sin nye hammer.
De går "hjem" på fedekalven.
DE STIGER TIL LEVEL 8 ;D Plinius har nu 86 HP (slår 8 på terningen). Mitch stiger i CON og får 8 HP mere i con-bonus. Han går så fra 37 HP til 50 !! (Og har nu flere end rangeren - som har 46). Erandra får 2nd level ranger-spells og swift tracker.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2012-08-22 22:33:07
| Onsdag d. 22. august 2012
Pierre - Arongian Birkeblad - Old Grey Elf Wizard 8th (DM-PC) Peter - Eradra –Wood elf Ranger 8th Claus - Mitch - Elf Rogue 8th Jonathan - Plinius Libram - Human Cleric 8th
Fraværende: Vibeke - Sandkage - Tibbit Rogue 7th Norm - Monkeyboy - Dwarf Barbarian 7th
------------------------------------------------------------------------
De spørger lidt rundt om hvad gargoyler er for noget. Og får en del at vide af druiden Walkur. Så går de over til biblioteket for at rejse til slangeslottet. Der snakker de med de 2 fire-mephits og magma-mephiten. De vil meget gerne rejse med, hvis de kommer nærmere på deres hjem.
Arongian kaster Scrying, så de kan se ind i en fængselscelle. Imens laver Mitch en anordning, så de kan trække dækkenet over spejlet idet de går igennem (så det er dækket og der derfor ikke kommer flere Mephits). Så berører Plinius spejl, og rejser afsted sammen med Mitch og en magma-mephit. De får åbnet døren til fængselscellen, og træder ud, så de andre kan komme med. Derefter rejser Arongian, Erandra og de to fire-mephits.
Da de har kigget lidt rundt i cellerne, mærker Mitch pludselig en kold vind, og foran ham står et Yuan-ti spøgelse. Spøgelset lægger sin hånd på ham og dræner hans behændighed. De kæmper og kæmper. Spøgelset dræner mere behændighed fra Mitch og con fra Erandra. Så lykkes det Plinius at turne spøgelset, og det flygter.
Plinius forsøger at reparere skaderne fra spøgelset. Men inden han bli'r helt færdig, så kommer det tilbage og dræner hans visdom. De slås igen, og til sidst lykkes det for mephiterne at nedlægge spøgelset. De befrier de fleste af fangerne. Lader dog en ork og en Yuan-ti være i deres celler. Lidt nede ad gangen lugter der meget meget meget grimt. De spørger Yuan-tien og får at vide at det er der de lægger deres affald.
Mitch kigger lidt, og går så tilbage for at kaste op. Imens kigger Plinius - og bli'r angrebet af en Otyugh, som bor i affaldshullet. De kæmper lidt med den, men vinder hurtigt. Det lugter stadig utroligt grimt. Og det hjælper bestemt ikke at Mitch smed en Gå-Væk-Trold ned i hullet.
Mitch undersøger dørene i rummet omkring, men kan ikke låse en eneste af dem op. De spørger halflingen hvordan man kommer ud. Hun fortæller at de kommer lige op i torturkammeret og at der derfra fører en dør til den store hall og udgangen. Mitch sniger sig i forvejen opad. Han kommer ind i torturkammeret, som er tomt. Han undersøger rummet, og sniger sig til den modsatte ende, hvor han låser døren op til Meeting Hall.
XP tilgode: 2.400 ialt tilsammen.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2012-08-23 08:25:43
| HUSK til næste gang:
- lad en spiller have Arongians spelllist - så de selv skal finde på at bruge hans utility-spells. - printe stats ud på Mephits, så jeg selv kan få min MM |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2012-08-29 22:32:29
| Onsdag d. 22. august 2012
Pierre - Arongian Birkeblad - Old Grey Elf Wizard 8th (DM-PC) Peter - Eradra –Wood elf Ranger 8th Claus - Mitch - Elf Rogue 8th Jonathan - Plinius Libram - Human Cleric 8th
------------------------------------------------------------------------
XP tilgode: 2.400 ialt tilsammen. Mitch undersøger Meeting Room, og finder en fælde midt i rummet. Den åbner gulvet og fører ned til en celle nedenunder.
Mitch undersøger døren ind til Great Hall. Åbner den, og "musikken begynder at spille".
Lige indenfor døren står en Megaraptor Skeleton, som angriber Mitch. Mitch trækker sig tilbage ind i Meeting Hall. Megaraptoren smadrer døren, og skal til at gå ind i Meeting Hall. Bagved Megaraptoren dukker en halfelver i pladerustning op. Han forsøger at kaste Hold Person på Erandra. Arongian finder en Scroll of Command Undead frem og beder Megaraptoren om at stoppe - det gør den. Plinius får halvelveren til at flygte. På vejen væk får han en på munden af Megaraptoren. Da Plinius skal til at heale Mitch, kaster halvelveren en Silence omkring ham, og hans magi mislykkes - og kampen begynder igen. De nedkæmper halvelveren. Da Plinius igen skal hen til Mitch for at heale ham begynder Erandra at smadre Megaraptoren. Men efter det første slag vågner den igen, og slår igen. Arongian råber "Jamen, i må ikke slå på den - det ophæver magien!!!". De slås med Megaraptoren. Det tager lang tid. Erandra når at besvime undervejs. Plinius smadrer den til sidst med Holy Smite.
XP tilgode nu: 4.400 ialt tilsammen.
De konstaterer at halvelverens rustning er magisk. Alle sammen prøver at få udsmykningen i bunden af bassinet af. Men det sidder for godt fast. De går videre ind i "The Lesser Shrine" - døren til venstre i Great Hall. Der møder de Chavakuth - en Lizardfolk shaman of Drak Talon tribe. Han gør ikke umiddelbart mine til at angribe, og de snakker lidt med ham. Han fortæller dem at han tjener Sertrous, og at ritualet er igang, og at inden dødelige kan besejre Sertrous' fronttropper (Vanguard). Erandra kommer ind og spørger "Hvorfor har i ikke dræbt ham endnu?" - så angriber Chavakuth.
Efter lidt kamp får de besejret ham, og han overgiver sig. De snakker lidt mere med ham. Imens opdager Mitch at der er en hemmelig dør. Den fortæller Chavakuth at leder til et lagerrum nede ved skraldehullet. Og derefter videre ud til slave-landsbyen. Men for at få den information skal de love ham at angribe nogle Poison Dusk Lizardfolk - fordi de er en skamplet på Sertrous' ære.
De undersøger gangen bag den hemmelige dør. Den fører ganske rigtigt til et lagerrum, hvor Mitch får sig et koben. De går videre, men kan ikke få åbnet døren ud til landsbyen. De prøver mange ting - Erandra krækker bl.a. et koben i forsøget (og Mitch henter et nyt på lageret).
Mitch henter halfling kvinden fra slaverne. Hun hjælper med at åbne døren ud til landsbyen. Den tomme landsby. Derefter hjælper hun Mitch med at åbne alle lagerrummene omkring skraldehullet. Der finder de flere forsyninger, et rum med våben og et rum med rustninger. Slaverne forsyner sig med udstyr. For enden af skralderummet åbner de dobbeltdøren ind til et stort flot lagerrum - der finder de en flot scale mail rustning, et flot sværd, og to perler.
Erandra går ud for at hente en rygsæk til at pakke rustningen og tingene i. XP tilgode nu: 5.600 ialt tilsammen.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2012-09-05 22:16:42
| Onsdag d. 22. august 2012
Pierre - Arongian Birkeblad - Old Grey Elf Wizard 8th (DM-PC) Peter - Eradra –Wood elf Ranger 8th Claus - Mitch - Elf Rogue 8th Jonathan - Plinius Libram - Human Cleric 8th Vibeke - Sandkage - Tibbit Rogue 8th
------------------------------------------------------------------------
XP tilgode: 5.600 ialt tilsammen. Da Erandra træder ud af lagerrummet bliver han angrebet af en Yuan-ti Pureblood og 3 Yuan-ti Halfbloods. Efter en lang kamp vinder de over dem - Sandkage er dog blevet voldsomt forgiftet.
Treasure: 4 sæt: MW Scimitar, MW Comp Longbow (+2 str), MW Heavy Shield, MW Studded Leather) og 800 GP.
XP tilgode: 8.400 ialt tilsammen. Plinius står og fortæller om alle sine kamp-bedrifter, og midt i det hele stopper han op, og ser op i loftet over affaldshullet - der er der et hul hvorfra der drypper blod ned. De holder et lille hvil i en halv time i det store lagerrum, imens Arongian indlæser et par spells. Bagefter sniger de sig op i torturkammeret. Der er tomt. Det store mødekammer ved siden af er også tomt. Mitch sniger sig over til en af de ukendte døre i Great Hall. Han lytter ved den, og åbner den - det er et grov-køkken (kød i hjørnet, kranier i ildstedet). Der er blod-riller i gulvet (i samme stil som torturkammeret). Rillerne fortsætter ud under gulvet i Great Hall (og derfra nok ned til affaldsrummet).
Fra køkkenet er en dør videre. Mitch åbner den, og bli'r straks angrebet af 3 Poison Dusk Lizardfolk der befinder sig i spisesalen. De kæmper med dem, og kort tid efter er de nedkæmpet. Arongian og Mephits når at smutte udenom og ind ad den store dør til spisesalen.
Treasure: 3 sæt: Small bola, Small MW longbow, Small longspear.
XP tilgode: 10.000 ialt tilsammen.
|
|