Board: | |
Topic: | House-rules og regelfortolkninger |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2012-11-01 16:40:26
| Her er alle house-rules og regelfortolkninger, som bruges i spillet.
Står en house-rule ikke her i tråden, så spilles der ikke med den. |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2012-11-01 16:41:30
| [Reserveret til senere brug] |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2012-11-01 16:41:48
| Karakterskabelse
Karakterskabelse er der masser af houserules omkring. Det har fået sin helt egen tråd her: http://www.famsigvardsen.dk/forum/index.php?topic=65.0 |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2012-11-01 16:42:24
| [size=16pt]Levels & Level-ups[/size]
HD & HP
Første level giver altid maximum HP. Hvis du slår lavt (for d4 er 1 lavt, for d6 og d8 er 2 lavt, for d10 og d12 er 3 lavt) på HP-terningen, så må du slå den om (max en gang per level).
----------
Skill points
Alle klasser får minimum 4 + int modifier skill points per level.
----------
XP og level-up
Man får XP løbende. Ikke nødvendigvis lige efter hver kamp, men flere gange per dungeon og gerne flere gange per spilgang. Oftest får man XP når gruppen hviler.
Når der tildeles XP gives de først til højeste level karakter. XP gives udfra encounterets CR i forhold til højeste level karakter.
For hver level de øvrige er lavere får de ekstra 30%-point XP. D.v.s. hvis højeste level er 9., så får en 7. 160% af de XP han har fået. Er man ikke til stede til en spilgang, så får man stadig XP - fuld XP.
Karakterne må give op til halvdelen af de XP de modtager til en eller flere andre karakterer i samme eller lavere level. Derved kan lav-level karakterer nemmere indhente de andre, eller en karakter der får en særlig god evne ved næste level kan stige før de andre.
Når man har XP til næste level, så kan man stige hvis man "er tryg". D.v.s. f.eks. ikke imens man kan høre monstre længere nede ad gangen. Det er DMs vurdering om man "er tryg".
Når en karakter dør, så gemmes de XP karakteren har tilgode. Genoplives karakteren, så kommer de XP oveni (de "en level ned og halvt op" XP man får). Laves der en ny karakter, så går de tabt.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2012-11-01 16:49:59
| [size=16pt]Class-abilities[/size]
Barbarian Rage (og lign)
Når en Barbarian går i Rage, så er tæller de ekstra HP fra CON-bonus som Temporary HP - d.v.s. de forsvinder først.
Det betyder at en Barbarian, som er i Rage, ikke automatisk går på minus HP når han går ud af Rage.
Lign: DRUNKEN MASTERs Drink Like a Demon
----------
Cleric spontaneous spells
Når man laver en cleric, så vælger man om man vil kunne spontaneous kaste Cure/Inflict spells eller sine Domain spells.
----------
Horizon Walker - Shifting (Planar)
Dimension Door kan bruges hver 1d4 runder. Det betyder at hvis du ikke har brugt den for nyligt, så er der 1d4/2 rundet ned til du kan bruge den igen (1: lige nu, 2-3: om en runde,4: om to runder). Dimension Door kan dog bruges på ikke shifting planer.
---------- Wizards kendte spells
Reglerne fra PHB er følgende: Wizards starter med at kende alle cantrips og 3 + int modifier 1st level spells som 1st level wizard. For hver wizard-level derefter kan han/hun lære 2 nye spells.
Ændring: For hver wizard-level kan han/hun lære int modifier nye spells (dog mindst 2).
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2012-11-01 16:51:27
| [size=16pt]Skills[/size]
Sneak
Hide in Shadow & Move Silently samles i en samlet skill: [B]Sneak[/B]. (Og de klasser der har en af de gamle skills som class-skill, har nu Sneak som class-skill.) ---------- Perception
Listen & Spot samlet i en samlet skill: Perception. (Sammen med andre sanser - lugtesans, etc). (Og de klasser der har en af de gamle skills som class-skill, har nu Perception som class-skill.)
Se også Alertness feat.
----------
Profession(Miner)
DC 15: Mine jern ud fra allerede fundet åre. DC 20-25+: Finde ny åre.
----------
Profession(Melter)
Der skal bruges en portion malm på ca 500 kg til en smeltning. Dertil kommer en tilsvarende mængde trækul.
DC 15: Bygge og/eller vedligeholde smelteovn. DC 12: Starte processen op i allerede bygget ovn med materialer til rådighed. DC 15: Samle materialer sammen i rette mængder. +0 DC hvis det drejer sig om jern eller kobber. +3 DC hvis det drejer sig om guld. +5 DC hvis det drejer sig om sølv.
----------
Research i biblioteker og lign
Alt efter et biblioteks størrelse, emne og kvalitet kan det give forskellige bonuser på Knowledge-skills.
Ved 2 timers research kan opnås en +2 unnamed bonus et Knowledge-skillcheck. For at få bonusen skal der klares et DC 10 "Aid Another" check. Hvis biblioteket er i høj kvalitet eller specialiseret om det rette emne, så kan det give en bonus til DC 10 checket.
Hvis biblioteket er stort nok, så kan der bruges flere gange 2 timers research, og opnås flere +2 bonuser (som stacker, da de er unnamed).
Modifiers og DC skal måske justeres lidt. Nu prøver vi den et stykke tid, og evaluerer den så. Eksempel på bibliotek: Ishkars bibliotek i stenhuset i Marikest Ishkars bibliotek er et generelt bibliotek, som ikke er specialiseret i noget emne. Det er stort nok til at der kan researche i 4 timer (til 2 skill-checks, som hver kan give +2 bonus). Biblioteket er i jævn kvalitet, og giver ingen bonus til "Aid Another" skill-checket.
----------
Spellcraft - Identify a Potion
Requires 1 minute. No retry. (D.v.s. man skal stige i Spellcraft for at kunne prøve igen).
DC: 25 DC: 15 - hvis det er en formular man kan kaste DC: 10 - hvis det er en Cure formular, som man kan kaste.
----------
Tumble
Man kan godt Tumble når man ligger Prone - f.eks. efter et trip. Det foregår dog med -4 på checket, koster x4 movement (mod normalt x2 for at Tumble), og man er fortsat Prone. Men man kan så slutte af med at rejse sig op - hvis man er kommet i sikkerhed.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2012-11-01 16:52:47
| [size=16pt]Feats[/size]
Alertness
Gi'r +4 bonus til Perception (i stedet for +2 til henholdvis Listen og Spot).
----------
Crafting feats
Hvis flere karakterer deltager i at fremstille en magisk genstand, så kan man fordele XP-udgiften på de deltagende karakterer (kun spillerkarakterer).
Det skal aftales i forvejen hvordan fordelingen skal være.
----------
Dodge feat
Gives you a +1 dodge bonus to Armor Class.
A condition that makes you lose your Dexterity bonus to Armor Class (if any) also makes you lose dodge bonuses. Also, dodge bonuses stack with each other, unlike most other types of bonuses. Normalt skal man vælge hvem bonusen virker på.
----------
Toughness
You gain a number of hit points equal to your current Hit Dice. Each time you gain a HD (such as by gaining a level), you gain 1 additional hit point. If you lose a HD (such as by losing a level), you lose 1 hit point permanently.
Minimum hit point gain is 3 hit points.
Normalt får man bare 3 hit points, men til gengæld kan man tage featet flere gange.
----------
New Creation Feats - Hentet fra Eberron Campaign Setting De her feats kan bruges af PLAYER CHARACTERS.
Exceptional Artisan [item creation] You are an expert at creating magic items faster than usual. Prerequisites: Any item creation feat. Benefit: When determining the time you need to craft any item, reduce the base time by 25%. (I stedet for at regne antal dage ved at dividere med 1.000 gp, så dividerer man med 1.333 1/3 gp) Extraordinary Artisan [item creation] You are an expert at creating magic items at a lower cost than usual. Prerequisite: Any item creation feat. Benefit: When determining the gold piece cost in raw materials you need to craft any item, reduce the base price by 25%. Legendary Artisan [item creation] You have mastered the method of creating magic items. Prerequisite: Any item creation feat. Benefit: When determining your XP cost for creating any magic item, reduce the base cost by 25%.
---------- Andre nye FEATs De her feats kan bruges af PLAYER CHARACTERS.
EXTRA SPELL - fra Complete Arcane You learn an additional spell. Prerequisite: Caster level 3rd.
Benefit: You learn one additional spell at any level up to one lower than the highest level of spell you can currently cast. Thus, a 4th-level sorcerer (maximum spell level 2nd) gains a new 0-level or 1st-level spell known with which to expand her repertoire. For classes such as wizard that have more options for learning spells, Extra Spell is generally used to learn a specific spell that the character lacks access to and would be unable to research. Special: You can gain this feat multiple times. Each time, you learn a new spell at any level up to one lower than the highest level of spell you can cast. Den spell man lærer skal være på ens spelllist.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2012-11-01 16:55:30
| [size=16pt]Adventuring & Combat[/size]
Attacks of Opportunity
Det her er ikke så meget en houserule, men faktisk bare en henvisning til en af "Rules of the Game" artiklerne.
[url=http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20041026a]Attacks of Opportunity (Part one)[/url] [url=http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20041102a]Attacks of Opportunity (Part two)[/url]
Fra artikel nr 2: [quote]You can use any special attack that you can use as a melee attack as an attack of opportunity. That includes disarming, grabbing someone to grapple, sunder, or trip. In the case of a trip attack, you must make the trip attack with whatever weapon you're using to threaten the area where you're making the attack of opportunity. [/quote] Der er flere gode artikler med beskrivelser, uddybninger og forklaringer på regler: [url=http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/rg]Rules of the Game Archive[/url]
----------
Critical hit og fumble
På en naturlig 20'er rammer man altid. På en naturlig 20'er ved confirm er det altid et critical hit.
På en naturlig 1'er misser man altid. DM afgører om det er et Critical Fumble, og hvad der sker - f.eks. om man rammer sin kammerat eller taber sit våben. ----------
Spell components
Håndteres meget løst - og handler mest om dem der har GP-værdi.
Hver caster har en semi-magisk component pouch, hvori han har sine components. Der er de components man har brug for, hvis der er penge tilbage på "saldoen".
Man holder styr på hvor mange penge der er for - nedskriver værdien når man bruger noget og opskriver når man tømmer en nedlagt casters pouch i sin egen. Det er muligt at købe components i butikker rundt omkring, og det er desuden muligt at finde components i skatte.
----------
Sælge magiske (eller andre værdifulde) ting
Som udgangspunkt får man kurs 50 når man sælger ting (magiske eller ej).
For hver DC 15 man klarer Diplomacy, får man 10%-point ekstra GP for varerne. D.v.s. et slag på 30 gi'r en kurs på 70. Max kurs er 90% af GP-value.
Der slås kun for større ting - d.v.s. GP-value over 1.000 GP. Der slås et slag for hver ting.
----------
Vågne op
Ved et Perception check med -10 vågner man. DC afhænger af hvor meget larm der er. F.eks. er kamp-larm DC -10 (d.v.s. inkl modifier for at sove skal man slå 0 på sit Perception). Se andre DC'ere i SRD'en under Listen skill: [url=http://www.d20srd.org/srd/skills/listen.htm]http://www.d20srd.org/srd/skills/listen.htm[/url]
Man kan også vågne ved en fysisk påvirkning - f.eks. at en kammerat sparker til en. For at vågne på den måde skal man slå et CON-check DC 12. Dette check modificeres med:
Kraftigere påvirkning giver op til +8. Ruske med een hånd: +2. Sparke: +4. Ruske med begge hænder: +6. HP skade: +8.
Hver runde med påvirkning giver yderligere +2 til CON check. Når man vågner skal man lige komme til sig selv. Man starter med at slå initiativ, så snart man er vågnet. Men man kan først handle når man er helt klar.
Hvis man er vækket ved fysisk påvirkning, og har klaret det pågældende CON-check med mere end 5, så er man klar med det samme - og kan handle næste gang det er ens initiativ. Eller skal man klare et nyt CON-check DC 12 i runden efter, for at være klar der.
Er man vækket af lyd, så skal man slå et CON-check DC 12, for at være klar med det samme - og handle på sit næste initiativ. Eller skal man klare et nyt CON-check DC 12 i runden efter, for at være klar der. For at komme fri af sit sovegrej, er det en move-action. Man kan ikke tumble ud af sit sovegrej. For at rejse sig, er det en move-action. For at samle sit våben eller andet grej op, er det en move-action (en ting per action).
Så længe man er i sit sovegrej, så har man -2 til attack, damage, fysiske skills og andre ting. Perken "Light Sleeper" giver +5 til alle disse checks (Perception for at vågne og CON-checks for at være klar).
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2012-11-01 16:56:29
| [size=16pt]Spells[/size]
Overlappende området af den samme effekt Fra [url=http://www.d20srd.org/srd/magicOverview/castingSpells.htm#combiningMagicalEffects]SRD[/url] [quote]Same Effect More than Once in Different Strengths In cases when two or more identical spells are operating in the same area or on the same target, but at different strengths, only the best one applies. [/quote]
Hvis den samme spell eller effekt påvirker det samme område eller det samme target flere gange, så er der kun een af effekterne, som virker - den stærkeste (eller en af dem, hvis der er flere med samme styrke). Stærkest vil oftest betyde højest spelllevel. Hvis der er en random del af "styrken" giver det ikke ret til at slå flere gange.
Hvis et væsen fylder flere felter, og nogle af væsnets felter er ramt af en kastning af en effekt, og andre felter af en anden - så er det stadig kun den stærkeste version af effekten der påvirket væsnet.
----------
Magic Domain
Magic domain har en EKSTRA 3. level spell: "Improved Identify". Den virker som "Identify", men kan klare en genstand per level. Casting-time er stadig en time.
----------
Sunburst
Living creature får > 6d6 i skade - og saver for halv skade > risikerer at blive blind - samme save for at undgå det
Living creature to which sunlight is harmful > 6d6 * 2 i skade - og saver for halv skade > risikerer at blive blind - samme save for at undgå det
Undead creature får > casterlevel d6 i skade og saver for halv skade > risikerer at blive blind - samme save for at undgå det
Undead creature to which sunlight is harmful > casterlevel d6 * 2 i skade og saver for halv skade > risikerer at blive destrueret - samme save for at undgå det
En fungi eller lign tæller som en undead i alle sammenhænge.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2012-11-01 16:57:07
| [size=16pt]Items[/size]
Magical Armor Special Abilities
Sneak Provides +5 Competence bonus to wearer's Sneak skill. Price + 5.000 GP
Sneak, Improved Provides +10 Competence bonus to wearer's Sneak skill. Price + 17.500 GP
Sneak, Greater Provides +15 Competence bonus to wearer's Sneak skill. Price + 40.000 GP
|
|