Board: | |
Topic: | Dagbogen |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2013-03-20 19:19:27
| Onsdag d. 6. marts 2013
Pierre - Anogtopickarunty "Pick" Warrynguard - Svirfneblin Ranger 1st Jonathan - Snik-Snak - Ratfolk Summoner 1st Claus - Ignite - Ifrit Sorcerer 1st Bue - Rashja - Nagaji Oracle 1st Vibeke - Nuller-Nix - Goblin Witch 1st Jesper - Gilthanas - Elf Fighter 1st
--------------------------------------------------------------------------
Mødes i byen Valedora.
Valedora Stor by, handelsby, havn. Et handelshus i byen: Panan. Byen består dels af (meget gamle) stenhuse, og dels af strå/ler-huse. Stenhuse bygges ikke mere. 7 dages rejse til Deeplake i nordlig retning. Der kommer karavaner vestpå på den anden side af bjergene.
Deeplake Ved kysten. Men ingen havn. Kunstig sø i nærheden. Mange vagter. Der bor få orker nord for byen. Landbrug med kunstvanding mod syd imod Valedora. Møder bondemanden Valas.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2013-03-20 19:20:00
| Onsdag d. 13. marts 2013
Jonathan - Snik-Snak - Ratfolk Summoner 1st Claus - Ignite - Ifrit Sorcerer 1st Bue - Rashja - Nagaji Oracle 1st Vibeke - Nuller-Nix - Goblin Witch 1st Jesper - Gilthanas - Elf Fighter 1st
Ikke med: Pierre - Anogtopickarunty "Pick" Warrynguard - Svirfneblin Ranger 1st
--------------------------------------------------------------------------
Gået afsted for at finde karavane. Kommer ud i ørken. Den ligger højere end kystlandene. Finder karavanen. Den ryger stadig. To afbrændte lig. Spor væk derfra - nogle sydpå og vognene nordpå. Møder en Gnoll. Han snakker om en elver som jagter ham. Han fik en pil i knæet. Går videre. Følger Gnollens spor. Finder kamppladsen, der ligger 3 døde gnolle mere. Der er nogle kæmpe store spor. Går videre, og falder i et hul. Nogle af dem. Resten kravler derned ad et reb. De er i en krypt. Møder en masse underlige lugtemænd (zombier, men ingen ved hvad undead er) med underligt præstetøj. De banker en del af dem. De har flotte pandebånd, som de looter. Der er ting i hjørnerne, som forfølger oraklet.
De fandt en krone med juveler til Pick.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2013-03-20 19:20:42
| Onsdag d. 20. marts 2013
Pierre - Anogtopickarunty "Pick" Warrynguard - Svirfneblin Ranger 1st Jonathan - Snik-Snak - Ratfolk Summoner 1st Claus - Ignite - Ifrit Sorcerer 1st Bue - Rashja - Nagaji Oracle 1st Vibeke - Nuller-Nix - Goblin Witch 1st
Ikke med: Jesper - Gilthanas - Elf Fighter 1st
-------------------------------------------------------------------------- Rejste videre. Fulgte sporet. Det gik langsomt. Opdagede en lejr et stykke væk. Pick sneg sig frem og kunne se at det var Gnolls og nogle humans (fanger der gravede i jorden). De sneg sig rundt, og angreb fangevogterne først. Kamp. Alle Gnolls undtagen een døde. Asad fangede en der løb væk. En fange døde undervejs. Nuller-nix snakkede med den overlevende Gnoll. Fik at side at det største Gnoll havde sagt de skulle få menneskerne til at grave efter huse under sandet. Snakket med menneskerne. Et ægtepar og en mere. De var fra karavanen. Karavanen var blevet angrebet af Gnolls, kæmper, okser på bagben (minotaur). Menneskerne vil gerne til en forpost, som ligger et par ugers rejse væk. De mener godt selv de kan nå frem.
[og sikkert noget mere, som jeg har glemt] DING!! Level 2!! :) |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2013-04-03 20:04:08
| Onsdag d. 3. april 2013
Pierre - Anogtopickarunty "Pick" Warrynguard - Svirfneblin Ranger 2nd Jonathan - Snik-Snak - Ratfolk Summoner 2nd Claus - Ignite - Ifrit Sorcerer 2nd Bue - Rashja - Nagaji Oracle 2nd Vibeke - Nuller-Nix - Goblin Witch 2nd Jesper - Gilthanas - Elf Fighter 2nd
-----------------
De samler tingene sammen, giver deres Gnoll snor på (det er den ikke meget for), og går afsted imod der hvor de mener der er en ruin.
Efter et par timer når de frem til ruinen, og sætter Gnollen til at grave (sammen med de andre). De graver i 4 timer, og finder noget ruin under sandet. Pick hakker et hul, og de kan se en gang.
De går lidt rundt, og leder. Gnollen hører noget underligt, og Pick undersøger væggen. Han finder en hemmelig dør ind til skattekammeret. Der finder de en masse penge (8.000 GP, 20.000 SP og Gems for 500 GP) og fordeler dem: Nuller-Nix: 1.000 GP Momo (Eidolon): 500 GP Ignite: 1.500 GP Rashja: 2.500 GP Pick: 500 GP og Gems for 500 GP og 17 SP Asad (Picks løve): 2.000 GP
De møder et underligt skelet. Det har banket og smadret alle de andre skeletter i ruinen. De snakker med det, og får at vide at Iomeda (valor, justice, honor) har rejst ham for at beskytte ruinen imod skeletterne rejst af Nocticula. Skelettet fortæller også at det er vigtigt at Gnolle-flokken ikke finder de andre ruiner. Især at Nocticula ikke finder de hellige ting (men han kan ikke rigtig forklare hvad der sker, eller hvad det er).
De undersøger resten af ruinen og finder ikke mere (andet end ødelagte ting og sager). De lukker ruinen med nogle planker og graver sand ned over igen.
Lige over ruinen slår de lejr. Nuller-Nix giver gnollen noget mad og vand, og slipper ham fri. Gnollen går imod nord - den samme vej, som gruppen skal for at finde de andre ruiner. Pick og Gilthanas beslutter sig for at gå efter ham, og sørge for at han ikke henter alle sine venner. De overnatter.
Næste dag leder de efter sporene efter karavanefolkene, og rejser imod nord.
Det er varmt. Meget varmt. Heldigvis kan Rashja lave MASSER af vand (0th level spell; 16 liter vand hver runde).
Det begynder at blæse. Hvis det bli'r værre, så kan det blive et problem.
De kigger nærmere på kortet, og beslutter at rejse imod vest imod den nærmeste "plet" på kortet. Det er en lille plet, på størrelse med den hvor de fandt det "flinke" skelet. De rejser lidt imod vest, og slår så lejr. Om natten blæser det en del. Men det stopper i løbet af natten.
Næste dag rejser de videre imod vest.
Midt på dagen hører Pick noget bjæffen. Han lægger alle guldmønterne fra sig og sniger sig i retning af lyden. Der ser han 7 gnolle og 2 hyæner. Han sniger tilbage og snakker med de andre. De bli'r enige om at angribe dem - mest for at ikke få dem i ryggen senere.
De forsøger at finde et godt sted at lægge sig klar til at skyde efter dem. Så snart de begynder at skyde, så flygter de. Der falder 2 gnolle før de slipper væk.
De looter de 2 døde og tager: - 3 spyd, 2 studded leather, 1 skjold (skal bruges til at bygge læ). Plan for næste gang: Finde dem, og derefter forsøge at komme tættere på dem før vi starter kampen. Pick regner med at efterlade de guldstykker han har lagt for at kunne kæmpe. (I hvert fald indtil videre.)
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2013-04-10 22:22:32
| Onsdag d. 10. april 2013
Pierre - Anogtopickarunty "Pick" Warrynguard - Svirfneblin Ranger 2nd Jonathan - Snik-Snak - Ratfolk Summoner 2nd Claus - Ignite - Ifrit Sorcerer 2nd Vibeke - Nuller-Nix - Goblin Witch 2nd
Ikke med: Bue - Rashja - Nagaji Oracle 2nd Jesper - Gilthanas - Elf Fighter 2nd
-----------------
De bli'r enige om at løbe efter gnollene.
Ignite kaster en løb-hurtigt-formular, og løber lynhurtigt afsted efter gnollene. Han får dræbt et par gnolle mens han jagter dem. Men så slipper de deres hyænder løs. Dem kan han ikke lige få has på.
De andre løber alt hvad de kan efter ham, og forsøger at redde ham. Det lykkes.
Snik-Snak og Picks rider efter de sidste gnolle. De får lige så stille hentet dem og dræbt dem med pile og bolts.
Gruppen samles igen og samler loot: - 6 spyd - 7 kapper - 25 gp (Ignite tager dem)
De rider tilbage til der hvor Picks smed sit guld. De sadler op, putter alle tingene på ridedyrene, og Picks og Snik-Snak forsøger at lave noget der lidt sletter deres spor. Så rejser de imod vest for at at nå den ruin de har set på deres kort. Om aftenen hviler de, og bygger læ af kapper og spyd. Næste dag når de frem til der hvor de mener ruinen er. De begynder at grave. Den dag finder de ikke noget.
Næste dag graver de igen. Efter lang tid finder de - på 4 meters sanddybde noget loft. Picks hugger et hul i loftet/gulvet og hopper ned. De andre kommer efter. Men inden de når at komme ned kommer der EN MASSE skeletter. De slås i lang tid, og bli'r ret sårede. Nogle af dem eksploderer i en sky af skarpe benstumper.
De finder en elevator ned til kælderen. Og en trappe, som er fyldt med sand. De hviler sig, og Picks snakker med gulvet, og får bekræftet at der er rum lige under ham.
Næste dag laver de hul i gulvet og Ignite rammer alle skeletterne, da de står samlet lige under dem. De undersøger underetagen, og finder, imellem alle stumperne af ødelagte våben, ødelagte rustninger og smadret indbo, et magisk sværd (Medium-sized Longsword +1). Picks tager sværdet, og vil nok gerne bruge det.... Selv om det er lidt stort til ham. De rejser imod nordøst, for at finde gnollenes nordlige spor. Det finder de efter lidt over en dags rejse. Så rejser de imod nord efter sporet. Sidst på næste dag kommer der en sandstorm, som sletter alle sporene, så dagen efter må de prøve at fortsætte i nogenlunde samme retning nordpå.
De kan efter et par dage høre en masse larm. Næsten som om der er en landsby. Picks sniger sig frem, og kan se en meget stor lejr. Der er nok ialt 500 gnolle (voksne, kvinder, børn, etc).
Der ser ud til at være nogen der graver på nordsiden. Der er mange telte, og flere indhegninger. Og noget stillads.
Picks skynder sig tilbage til de andre, og fortæller hvad han har set. De spørger om der var nogen vogne.... Det kan han ikke huske, så han må tilbage igen. :(
Han sniger sig tilbage og ligger og kigger på lejren. Ser en minotaur (men ved ikke hvad det er).
Stort telt i midten. Der kommer en centaur-agtig (men mindre, og klædt i meget stor kåbe; måske en lamia; ved ikke hvad det er) en ud. Så kommer der en meget meget stor Gnoll ud. De snakker sammen, og den 4-benede går imod nord sammen med Minotauren. Han kan se at der er i hvert fald 4-5 vogne på nordsiden af lejren. Han ser også en goblin. De snakker lidt om hvad de skal gøre.... Måske gå rundt om lejren, for at se hvad de leder efter nordpå. Måske tage til out-posten (men der er næste tre ugers rejse dertil).
De går rundt om lejren i god sikker afstand. Vest for lejren kommer de til noget så underligt/fantastisk som en flod. En flod!!! :) Ved fælles hjælp krydser de floden (de store bærer de små).
De går videre rundt om lejren. De må krydse floden igen, for at komme videre rundt. Lige før mørkets frembrud finder de nogle spor af køer og katte. Til næste gang: - Overveje om de skal snige sig efter ko+kat.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2013-04-17 19:18:49
| Onsdag d. 17. april 2013
Pierre - Anogtopickarunty "Pick" Warrynguard - Svirfneblin Ranger 2nd Jonathan - Snik-Snak - Ratfolk Summoner 2nd Claus - Ignite - Ifrit Sorcerer 2nd Bue - Rashja - Nagaji Oracle 2nd
Ikke med: Vibeke - Nuller-Nix - Goblin Witch 2nd Jesper - Gilthanas - Elf Fighter 2nd
-----------------
De snakker frem og tilbage om hvorvidt de skal gå videre nordpå efter de to bagbenskøer og den 4-benede. De når frem til at det nok er bedst at gå væk - hvis nu de bliver opdaget i noget som helst, så har de 500 gnolle i røven.
De bli'r enige om at rejse imod Farpoint.
Så de går vestpå hele natten, for at komme langt nok væk fra gnoll-lejren. Om morgenen slår de lejr, og hviler sig indtil efter middag.
Efter hvilet begiver de sig i retning af Farpoint.
På 5. dagen kommer de forbi nogle spor, som går øst/vest. Det ligner mennesker (eller er i hvert fald nogenlunde den størrelse). De prøver at følge sporene en dags tid. Efter en time drejer de mere imod syd.
3 dage senere har det blæst, så sporene er ved at være væk.
I horisonten ser de nogle væsner. De går dem i møde. Det viser sig at være en patrulje på 7 gnolle. De går helt tæt på dem, og kommer i kamp. Kampen er nogenlunde kort, og der er ingen døde blandt heltene.
Loot: 20 GP, holy symbol (monsteragtig gnolle-gud), 2 longbow, kapper. I løbet af natten siger det DING! :)
5 dage senere når de frem til noget by-agtigt. Det er heldigvis Farpoint! Det er mere en fæstning end en egentlig by. Der er både træ- og stenbygninger. En stor smedje. Barakker. Stor spisesal. Stalde med heste. Brønd.
Chefen i Farpoint er en dværg ved navn Thokil. Han er trods alt glad for at de kunne redde nogle af folkene. Samlet loot: Nuller-Nix: 1.000 GP Momo (Eidolon): 500 GP Ignite: 1.500 GP Rashja: 2.500 GP Pick: 500 GP og Gems for 500 GP og 17 SP Asad (Picks løve): 2.000 GP
8.000 gp + gems + 17 sp 10 GP 2 longbow
Til at bygge læ: 9 spyd, 2 studded leather, 1 skjold, 9 kapper holy symbol (monsteragtig gnolle-gud) De besøger smeden Fenan, som er den eneste "handlende" i Farpoint. Han har faktisk ikke noget de kan bruge til noget. De får at vide at der er 10 dage at gå til Pale (den store by længere imod vest). Der vil komme en karavane fra deres miner, som skal videre til Pale. De forlader Farpoint og rejser vider imod Pale. Det tager dem 7,5 dage at nå til noget andet terræn - plains-agtigt, men stadig ret varmt. Det tager et par dage mere, og så kommer de til Pale.
Pale er en kæmpe stor by med en stor bymur (som ligger lidt inde i byen - der er bygget en masse huse udenfor muren). Der er nok over 100.000 indbyggere. På sydsiden er der en stor telt-lejr af mennesker. Den ydre bymur er ikke ret vedligeholdt. Den indre er i god stand. Byen har tidligere været endnu større. Imellem de to mure er en masse slum. Der bor mennesker, elvere, halvinger, dværge, etc.
De går ind i den indre by (efter en smule spørgsmål fra vagterne ved porten). Byen er meget kompakt. Alle huse ser ud til at være i 2 etager. Der er ganske lidt plads imellem husene; ingen plads til vogne. Mange steder kan man ikke gå forbi hinanden to personer. Hovedvejen er kun 4-5 meter bred. Der er masser af kroer. Ser ud til at være et stort keep inderst i byen.
De får at vide at der er et stort handelshus: Argent. De bor i et stort stort hus, som bliver peget ud for dem.
De besøger Argent og handler en masse.
Rashja: Longspear +1 - 2305 gp Amulet of Shield 3/day - 1.250 gp (tager 2 dage, først) Wand of Cure Light Wounds - 750 gp
Pick: Small MW Longbow (+2 str) - 600 gp [Også gerne, ikke regnet med: Small MW Longbow (+3 str) - 700 gp] Small MW Chainshirt - 250 gp Minor Cloak of Elvenkind - 900 gp (tager 1 dag, tredie) Small Two-handed Pick +1 - bytte for Longsword (tager 3 dage, anden) Retur: Chainshirt
Ignite: Handy Haversack - 2.000 gp
Nuller-nix: MW Small X-bow - 335 gp Cap of Humankind - 800 gp Ønsker: En kæphest, +10 movement (regner med at den koster 2.000 gp)
Snik Snak: Cap of Humankind - 800 gp MW Small X-bow - 335 gp Retur: X-bow
Gilthanas: MW Chainshirt - 250 gp Scimitar +1 - 2.315 gp Retur: Chainshirt
(Alle de 8000 gp er brugt) Tilbage: 2.934 gp, gems (500 gp), krone (300 gp) |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2013-04-22 06:03:04
| NÆSTE GANG: - Dele udstyr ud til Vibeke og Jesper. Mangler de andet?? Måske en genstand der booster en skill (Cost: Bonus squared x 100 gp). Måske skal Pick's Cloak of Elvenkind kun være en mindre udgave, som giver +3 (cost: 900 gp i stedet for 2.500 gp). Så kan der blive til 2 genstande mere, som giver +3 Competence bonus til en skill. - Købe en kamel eller to (til at fragte vores fremtidige guld). ;D - Købe en Wand of Cure Light Wounds mere?? - Vente i byen på at de ting der skal fremstilles bliver færdige. |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2013-04-24 20:00:04
| Onsdag d. 24. april 2013
Pierre - Anogtopickarunty "Pick" Warrynguard - Svirfneblin Ranger 2nd Jonathan - Snik-Snak - Ratfolk Summoner 2nd Bue - Rashja - Nagaji Oracle 2nd Vibeke - Nuller-Nix - Goblin Witch 2nd
Ikke med: Claus - Ignite - Ifrit Sorcerer 2nd Jesper - Gilthanas - Elf Fighter 2nd
-----------------
De går i bazaren for at handle lidt ind.
Nuller-Nix får bestilt en kæphest hos en snedker (2-3 dage, 80 gp). Lidt senere finder hun en magiker, som kan gøre den magisk (Longstrider, +10 movement, base cost 2.000 gp - han kræver 2.200 gp, det tager 2 dage).
Pick finder en guldsmed, som kan gøre hans krone lidt mindre, så den passer bedre til hans hoved. Det tager de 20 gp for. han kan hente den om aftenen.
Fælleskassen: 634 gp De besøger vagtkaptajnen på kassernen ved floden, for at høre om han har nogle opgaver til dem. Han har en enkelt opgave til dem: Oppe nord i byen har der været rygter om nogle gobliner, som lavede ballade. De gemmer sig vist i kloakerne. Han fortæller dem også hvor der er et bibliotek.
På biblioteket får de lidt information : - Pale er en bystat, som er allieret med andre bystater omkring den, bl.a.: Taph (samme størrelse), Ostann (meget større). Alliancen er i konflikt med rigerne imod syd. - Han kender intet til ruinerne ude i ørkenen. Men han vil gerne prøve at undersøge i nogle af de gamle bøger. - Han kender intet til kloakerne i byen. - De viser ham symbolerne fra de udøde. Det er Iomedra (Paladiner), Nocticula (darkness, lust, seduction, beauty, cruelty and sadism) og Xhamen-Dor (Decay, parasites, and transformation). Han lover at undersøge noget mere om udøde.
De går med ned i kælderen og leder. De bruger lang lang tid dernede. Pick går over og henter sin krone.
De overnatter på den fine kro igen. Det koster 3 gp pr nat. Næste dag går de derover på biblioteket igen.
Fælleskassen: 628 gp
De finder en bog som fortæller at området tidligere har været et stort område med religiøse bygninger - templet og lign. Primært til gode og neutrale guder. Der står også at den store bygning de tidligere har fundet på deres kort er en kæmpe kæmpe stor katedral/hovedsæde. Kæmpebygningen har ligget nede i en dal, med floder omkring den, i et frodigt område.
Nuller-Nix finder en masse informationer om tudser. Det snakker hun meget om.
For at få noget motion, så går de op imod nord, og ser efter goblinerne. Efter noget tid bli'r de advaret: "I skal passe på, der er gobliner derude!". Pick og Snik-Snak takker meget. De møder en dreng, som hedder Billy (på ca 13 år). Han er lidt underlig. Faktisk meget underlig. Han løber alene rundt i goblin-området og leger. Han fortæller at han har en lillebror og en mor. De gider ikke lege med ham derude.
De går ned i kloaken for at lede efter gobliner. Efter lidt bliver Nuller-Nix kontaktet diskret af en anden goblin.
NullerNix snakker lidt med Rashja, og smutter så afsted. De andre sniger sig efter hende. NullerNix forsøger at overtale goblinerne til at flytte. Men det vil de ikke. De vil hellere overfalde gruppen. Hun snakker meget frem og tilbage med dem, men det lykkes ikke for hende at overtale dem. Til sidst kaster hun en Slumber-Hex på den største goblin, som så falder i søvn. De andre gobliner flygter. De snakker med den store goblin. Han påstår at han er leder. Men det er han ikke. Efter lidt hård overtalelse (kniv på øre, og løfte om at skære det af) fortæller han hvor de kan finde lederen. De finder frem til lederen i hans store hule. Han er bestemt ikke opsat på at flytte. Det kommer til kamp, og den store goblin dør efter 5-6 runders kamp.
De samler loot sammen: Ialt 200 gp og 2 juveler til ialt 100 gp.
Bagefter råber NullerNix ud i gangene at de skal flytte væk NU, ellers kommer vi igen. De går ned til floden og bader, så godt som de kan. Tilbage på kroen får de sig et grundigt bad med masser af sæbe. NullerNix er ikke så glad for det.
Rashja henter sin nye magiske amulet. Fælleskassen: 824 gp og gems (100 gp) og 9 goblin-ører. Næste morgen opdager Rashja at hans fine nye magiske amulet er forsvundet i løbet af natten. |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2013-05-08 19:09:44
| Onsdag d. 8. maj 2013
Pierre - Anogtopickarunty "Pick" Warrynguard - Svirfneblin Ranger 3rd Jonathan - Snik-Snak - Ratfolk Summoner 3rd Bue - Rashja - Nagaji Oracle 3rd Vibeke - Nuller-Nix - Goblin Witch 3rd Claus - Ignite - Ifrit Sorcerer 3rd Jesper - Gilthanas - Elf Fighter 3rd
-----------------
Bytter Jespers Chainshirt om til en Breastplate (han kan nemlig bruge medium armor i fuld fart som fighter 3rd). Køber en Mighty Composite Longbow (+1 str bonus) til Gilthanas. Fælleskassen: 524 gp og gems (100 gp) og 9 goblin-ører. De snakker med kroværten og fortæller ham hvad der er sket. Han fortæller at der er et tyve-laug i byen (kaldet Sewer-rats / Kloak-rotterne), men at de nærmere er Robin Hood agtige end de er egentlige tyve. Så vidt han ved, så kan man kontakte dem i bazaren.
De "kommer til" at afsløre overfor kroværten at der er en goblin og en rottemand i gruppen. Det er han bestemt ikke tryg ved. Han tilbyder dem faktisk alle hans penge (Pick afslår da der ikke er nogen juveler i pungen). Så går de over til vagtkaptajnen for at få deres belønning for goblinerne. Han gi'r dem 9 guldstykker for de 9 ører.
Pick spørger til om der er andre ting der skal jages. Vagtkaptajnen fortæller at på den anden side af floden er der vist nogle problemer med vilde løver. Der vil bønderne sikkert være glade for at få hjælp. De bli'r enige om at gå til bazaren og snakke med tyvene, for at høre dem om de ved hvem der kan have. Bazaren er meget anderledes end resten af byen. I bazaren kan man købe noget nær alt.
Nullernix forsøger at finde nogle børn (hun ligner nemlig en lille menneske-pige med sin hat på), som stjæler - så de kan lede hende til Kloak-rotterne. Hun finder ud af at hvis hun snakker med Newit på "The Blind Side".
Snik-Snak kigger efter butikker med magiske amuletter. Efter en halv times tid finder han en lille butik i en sidegade. Der er flere magiske ting og sager. Butikken drives af en kvinde. Hun ser straks igennem Snik-Snaks magiske hat og siger "Goddag rotte, herinde behøver du ikke gemme dig".
Ignite finder en vognmager, og køber en lille vogn, som er bygget til at køre i ørken (den har bredere hjul).
Rashja finder ud af at der kommet nogle eventyrere til byen. Måske er der gruppen og måske nogle andre.
Pick bliver stående midt i bazaren og kigger på folk, imens han venter på at folk vender tilbage. De samles og besøger "The Blind Side", og snakker med Newit. Han kan fortælle dem at der er nogle andre tyve på vej ind i byen - nogle brødre (hvor den ene hedder Jeff). Hvis gruppen vil love at sørge for at brødrene ikke gør mere i byen, så vil han hjælpe dem til at finde dem. Den går de med på.
De får at vide at brødrene bor i kloakkerne i den nordlige del af byen (lidt syd for der hvor de slagtede gobliner dagen før).
På vejen opdager de at der er en eller anden efter dem. Det er Billy, som de mødte dagen før. Han tager kontakt til Nuller-Nix, og spørger hvad de skal. Billy vil gerne med på eventyr. De snakker lidt med ham om hvad de skal. Han kender godt til brødrene (og deres dværge). Men han vil ikke slås med dem.
Billy viser dem et sted de kan smutte ned i kloakken. Han siger at det er tæt på her at brødrene bor. De finder frem til brødrenes hideout. Der er en tyk dør ind fra kloakken. De forsøger at få dem til at åbne døren. Det tager noget tid, men lykkes til sidst for Nuller-Nix. Der er 4 dværge, 1 troldmand og de 2 brødre derinde. Så spyer Nuller-Nix en sværm af edderkopper ind i rummet, som bider og irriterer. Kampen kører et stykke tid, og til sidst er der kun en af dværgene og en bror tilbage.
De looter dem, og finder heldigvis Rashjas amulet, sammen med en masse gear og en masse kunstgenstande.
De afleverer broderen og dværgen til vagtkaptajnen (selv om Pick meget gerne ville sælge dværgen som slave). Der gi'r 20 gp i dusør. Vagtkaptajnen undrer sig godt nok over hvem de er, og gruppen må forklare at det er tyve, som har stjålet fra dem (og andre).
De sælger kunsten til Newit på The Blind Side for 1.800 gp. Fælleskassen: 3.178 gp Gems (100 gp) 2 MW Shortswords De bli'r vasket igen på kroen. Pick køber en masse sæbe.
De overnatter på samme kro igen. Han vil ikke have penge, men de betaler alligevel. Planen er at: - Hjælpe bønderne med de vilde løver (sørge for at løverne finder et bedre sted at jage - måske ved at lave en række af summoned animals). - Få lavet de magiske ting færdige. |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2013-05-22 22:13:54
| Onsdag d. 22. maj 2013
Pierre - Anogtopickarunty "Pick" Warrynguard - Svirfneblin Ranger 3rd Jonathan - Snik-Snak - Ratfolk Summoner 3rd Bue - Rashja - Nagaji Oracle 3rd Claus - Ignite - Ifrit Sorcerer 3rd
Ikke med: Jesper - Gilthanas - Elf Fighter 3rd Vibeke - Nuller-Nix - Goblin Witch 3rd
----------------- De stocker up med udstyr inden rejsen. En Wand of Cure Light Wounds til Ignite.
Fælleskassen: 2.428 gp Gems (100 gp) 2 MW Shortswords De rejser afsted ud imod gårdene for at hjælpe dem med Wild-life problemer. Vagtkaptajnen har fortalt dem vejen til gårdene.
Ignite har sin nyligt indkøbte vogn med. Den bliver trukket af tilkaldte heste (Mount spell).
Efter 4 timer deler den store vej sig. De følger vejen imod nord(øst). Efter et par timer kan de se noget røg i det fjerne. En times tid væk.
Da de kommer tættere på synes de at der er lidt for meget røg. De når frem til en gård, som der har været ild i. Der sidder en masse folk udenfor. Der er døde folk. De fortæller at de er blevet angrebet af halv-orker. Og at de tog fanger med - bl.a. manden og datteren fra gården.
De følger halv-orkernes spor sydpå i nogle timer. Det slutter i en busk - hvor de finder en lem. I det fjerne kan de se en borg (de har hørt om at der er en outpost fra byen på en borg i den retning).
Nede i gangene følger de sporet videre. Gangen deler sig og de kan høre noget til højre. Pick kan se at blodsporet er til højre, så han sniger sig frem og kigger. Han når frem til et stort rum. Et stort rum fyldt med zombier (omkring 25 stk). Rummet er dybt, så zombierne ikke kan komme op. Blodsporet fører ned imellem zombierne.
Pick smutter tilbage og fortæller om det. De går videre ligeud.
Lidt efter kommer de til et nyt rum. Der finder de en afskåren tunge på jorden.
De kommer til et rum. Inde til højre. Der ser ud til at have været en dør tidligere. Snik-Snak kigger nærmere, og kan se at døren er muret til for flere hundrede år siden. Ignite sætter et kryds ved døren, så de kan genkende den.
De går videre i adskillige timer, og kan så lugte at de nok snart kan komme ud. Der er ikke rigtig noget underligt undervej. De tror at de er gået forbi borgen undervejs.
Da de kommer ud kan de se nogle skikkelser et par hundrede meter væk.
Pick rider tættere på dem på ryggen af Asad. De opdager ham og beder ham forsvinde. Han taunter dem og lidt efter kommer det til kamp. Pick kan se at det er tre halvorker, en halvelver og et menneske - og med 2 mennesker som fanger (gårdejeren og hans ret kønne datter).
Kampen går ret godt for gruppen. Den største af halvorkerne bliver Enlarged. Men det lykkes dem at holde ham på afstand - heldigvis, for han slår ret hårdt.
Gårdejeren har ingen tunge, så han siger ikke så meget. Datteren fortæller at det vist var de ondes plan at sælge hende som slave et eller andet sted, og tjene en masse penge på det.
De får at vide at undervejs havde halvorkerne ført den sidste fange ud af en sidegang. Han var såret og gik ikke så hurtigt, så han blev ført væk og kom ikke tilbage.
De lover at følge dem hjem til gården.
2 stk Breastplate 2 stk Chainshirt +1 - Rashja tager den ene (og lægger sin gamle chainshirt i puljen). Gilthanas skal have den anden. 2 stk Battleaxe 2 stk Greatsword Rapier +1 Ring of Prot +1 - Pick får den. Cloak of Resistance +1 - Snik-Snak får den. Quarterstaff Longbow 20 GP De går tilbage gennem tunellen. Smutter hen til zombierne, og Rashja slår den ihjel med sit lange lange spyd. Pick banker en spike i gulvet, og de kravler ned. Der finder de lidt rester af gårdkarlen. Nede i hullet finder de 3 gange væk, men bliver enige om at følge de 2 hjem før de tager på jagt igen.
De følger folkene hjem til gården, og bliver modtaget med glæde. Det er ved at blive lyst.
Gårdfolkene vil meget gerne straffe halvorken. Men Pick vil hellere tage ham med, så de kan få snakket med ham, og finde ud af hvor deres rede er. En af gårdfolkene foreslår at de kan få nogle af dem på borgen til at snakke med ham.
De hviler sig i stalden. Næste gang: De vil tage over til borgen, og snakke med dem. Høre dem om de kan tage med halvorken. Fortælle dem om den murede indgang i kælderen.
|
|