Board: | |
Topic: | Dagbogen |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2013-06-05 23:07:20
| Onsdag d. 5. juni 2013
Peter - Fell - Elven Rogue 1st Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 1st Claus - Fizzlan - Elven Wizard 1st Jesper - Halvor - Half-Elf (drow) Ranger (ranged) 1st Jonathan - Konrad - Dwarven Cavalier of the Shield 1st
Ikke idag Anders Bue - ? - Human Summoner Synthetist 1st Vibeke - Gyda - Dwarven Cavalier of the Shield 1st
DM Pierre - Gwendolyne - Changeling Oracle of Life 1st
-------------------------------------------- De har trænet et par måneder i Grand Lodge. Nogle gange sammen, og andre gange sammen med andre rekrutter.
De har foretræde for Ambrus Valsin, Venture-Captain of the Great Lodge, som giver dem 4 opgaver rundt omkring i Absalom.
De snakker lidt om hvad de skal først. Så tager de over til Paracountress Zarta Dralneen fra Cheliax. Der skal de hente en kasse, som hun har lånt af Valsin.
De kommer til hendes store 3-etagers stenhus. Hushovmesteren tager imod dem og fører dem til fruen.
Hun ærger sig over at Ambrus ikke selv kommer efter kassen; hun savner hans selskab. Hun fortæller dem om Cheliax. At det er en misforståelse at de tjener djævle - at det derimod er dem der udnytter djævlenes styrke, bruger dem.
Kassen de skal hente ligger inde i hendes soveværelse, hvor en tjener ikke kender sin plads (A servant is greatly misbehaving). Hun giver dem en sølv dagger, og siger "i får nok brug for den her". Og forklarer bagefter at deres egne våben ikke bider på den.
De kommer ind i værelset, som er et smukt udsmykket soveværelse (med mange spændende ting - bl.a. et stort kors, hvor hun kan spænde sine sengepartnere op). Der er en Imp igang med at smadre kassen, og resten af værelset.
Det lykkes Fell at overbevise den om at han gerne vil hjælpe den med at åbne kassen. Så han går hen til den, og begynder at lade som om han åbner kassen. De andre forsøger at gøre sig klar til at angribe den. Halvor finder en sølvspidset ridepisk, som han bruger imod Imp'en (bagefter stjæler han den - altså pisken). De banker den, og den overgiver sig. Impen kaster sig på jorden og siger "Jeg vil ikke hjem endnu. Jeg overgiver mig. Tag den forbandede kasse, og fortæl fruen at jeg fortjener hvad der kommer min vej." Halvor beordrer den ind i skabet, hvor den nedtykt stiller sig og kigger ind i bagvæggen.
Hun lader Fell beholde daggeren "Hvis du lover at komme tilbage en dag hvor du har bedre tid" (wink wink).
De bliver ført ud af hushovmesteren. Halvor har en ridepisk med sølvspids. Fell får en MW silver dagger. (Reward: De får 27 gp hver) De fortsætter til Wise Quarter for at besøge Dremdhet Salhar.
Han er der ikke. Men hans rådgiver Amenopheus "The Sapphire Sage" har bemyndigelse til handle på hans vegne. Han giver Pathfinder Society lov til at undersøge hans families krypt under Sothis - men kun hvis de selv henter kortet i skatkammeret under huset.
I skatkammeret finder de en masse kasser og ting, og finder til sidst kortet. Dog når Fell at blive BLÅ i en af fælderne. Fizzlan har en Wand, fundet i en af kisterne. (Reward: De får hver 82 gp) De fortsætter til Ollystra Zadrian i Ascendant Court. Hun fortæller dem at de skal aflevere en pakke på et børnehjem, og se efter om de er værdige til at få hjælp.
Hun får sin lærling - Gwendolyne of the Light - til at vise dem vej. Hun viser dem til nogle gader derfra, og sender dem afsted.
De oplever en masse på børnehjemmet - bl.a. får børnene tæv, og lejes ud til rige huse som børnearbejdere, og hun drikker og børn forvinder derfra.
De går tilbage til Ollystra Zadrian og fortæller om deres oplevelser.
(Reward: de får 68 gp hver)
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2013-06-12 19:11:05
| Onsdag d. 12. juni 2013
Peter - Fell - Elven Rogue 1st - Perception +6 Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 1st - Perception +3 Claus - Fizzlan - Elven Wizard 1st - Perception +3 Jesper - Halvor - Half-Elf (drow) Ranger (ranged) 1st Anders Bue - Mira - Female Human Summoner Synthetist 1st - Perception +1 Jonathan - Konrad - Dwarven Cavalier of the Shield 1st - Perception +0 Vibeke - Griselda - Female Dwarven Cavalier of the Shield 1st - Perception +1
DM Pierre - Gwendolyne - Female Changeling Oracle of Life 1st - Perception +1
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
De går ned imod Docks. Undervejs ser Tahlmah en underlig halving med overskæg, som holder øje med dem.
De besøger Guaril Karela (Sczarni faction) og får at vide at de skal hente nogle bøger for ham. De ligger i et lille skrin i en stor kasse i en lagerbygning på havnen. Kassen er mærket med 3 ravne i en trekant. Hvad der ellers måtte være i kassen kan de bare tage - Karela skal kun bruge skrinet med bøger og papirer.
Kassen står i en lagerbygning, som ejes af en af Guaril Karelas venner. Vennen har desværre måttet forlade byen i hast inden han nåede at aflevere kassen. Og nu er der rygter om at vennen vist har lidt problemer med loven. Guaril Karela vil helst ikke have at hans bøger bliver taget af byvagten, bare forbi vennen bliver snuppet.
De går ned til havnen og finder hurtigt lagerbygningen. Den ligger for enden af en lang mole i en afsides del af havnen. Det er en faldefærdig lagerbygning, med en lille dør ud til molen og en stor port, hvor skibe kan lægge til. Døren er låst, men Fell får hurtigt låst den op. De kommer ind i en mørk bygning. Der er nogle få vinduer, men de er beskidte, så der kommer stort set intet lys ind. I bygningen står store bunker af kasser op ad 2 vægge. Op ad den 3. store en kæmpe stabellig-kister - heldigvis tomme. Henne ved porten er gulvet gået i stykker; der er faldet en del gulvbrædder ned, men nogle af de underliggende strøer er der stadig - og midt ude på dem står en kæmpe kasse, som er mærket med 3 ravne i en trekant.
Mira, som de lige har mødt, går forsigtig hen imod hullet for at se ned. Uheldigvis får hun trådt på noget gulv, som ikke kan holde, og falder igennem. Hun når at finde ud af at vandet her er 15 fod dybt (det er svært at svømme i rustning - også selv om det er en chainshirt, som Bue forestiller sig er et par trusser og en BH). Fell får fisket hende op med et reb, og hun fortrækker til den mere sikre del af gulvet.
Konrad og Griselda tager fat i hver sin ende af rebet, og Fell går forsigtigt hen imod kanten. Han balancerer ud til kassen og undersøger den. Han kan ikke åbne den, da den er sømmet fast. Fizlan begynder at lede kasserne igennem efter et koben. Det finder han ikke lige, men til gengæld finder han en Dire Rat, som er vred over at blive vækket. Den farer lige i ansigtet på ham. Tahlmah, Mira og Konrad kommer ham til undsætning. Så dukker der 2 Dire Rats mere - de angriber Fell (som står og balancerer ude ved kassen), og Griselda (som holde rebet). Efter en kort, men intens, kamp får de 4 mand dræbt den ene Dire Rat (den når dog at såre Fizlan nærmest dødeligt; han sætter sig og hviler på bunken af lig-kister - måske ikke det bedste sted at sidde dødeligt såret), og Griselda dræber de to andre. I kampen er både Fizlan og Griselda ramt af (fra Dire Rats): Filth fever: Bite—injury; save Fort DC 11; onset 1d3 days; frequency 1/day; effect 1d3 Dex damage and 1d3 Con damage; cure 2 consecutive saves. De har ikke klaret nogen saves.
De får trukket kassen ind på sikkert gulv, og åbner den med det koben, som Fizlan i mellemtiden har fundet.
I kasen finder det et fint mahogni-skrin, som de går ud fra er det Guaril Karela har bedt dem hente. De fider også en masse fint værktøj i kassen. Og en bunke forskellige små flasker. Konrad åbner en af dem, som viser sig at være en Alchemical Fire. Den eksploderer idet han åbner den,og ilden rammer næsten alle (undtagen Fizlan, som stadig sidder hårdt såret på ligkisterne og hviler sig). Der går ild i Konrads skæg. Griselda falder om, men det lykkes Konrad at stabilisere hende efter et par runder.
Hårdt sårede - Konrad også på sin stolthed - halter de op til Ollystra Zadrian i Ascendant Court. Hendes lærling Gwendolyne healer dem alle ved at påkalde Sarenraes velsignelse (Channel Energy). Griselda vågner.
Bagefter afleverer de bøgerne til Karela. Han takker meget for dem, men spørger til om bygningen stadig står - sådan som de er tilredt.
(Reward: De får 111 gp hver) På vejen hjem til Grand Lodge kommer de til et sted hvor en gøjlertrup optræder. De spærrer hele gaden, så folk begynder at gå udenom ad gyderne. Gruppen forsøger også at gå udenom via en gyde.
Lidt nede ad gyden ser de noget underlig tåge opstå foran dem. De folk de fulgte efter skynder sig væk. Foran dem ser Tahlmah og Griselda den underlige lille halving med cykelstyr-overskæget, som de har set flere gange i løbet af dagen. Inden de når at gøre andet, stormer han til angreb med fråde om munden, og slår ud efter Tahlmah. Kampen er ret hurtigt overstået. Gruppen bliver stort set ikke såret. Halvingen dør, da Konrad forsøger at ruske ham vågen. De af de andre forbindes og overlever. Den sidste er besvimet af Tahlmahs magi. De bliver bundet og taget med.
(Reward: De får 129 gp hver) De kommer til Grand Lodge med 3 fanger og et lig. Konrad viser Ambrus Valsin det symbol en af overfaldsmændene havde. Han fortæller dem at det er et Norgorber-symbol - guden for mord, tyveri, overfald, gift og lign. Ambrus Valsin anbefaler dem at aflevere fangerne til byvagten, og det gør de så.
De kommer tilbage til Grand Lodge, og rapporterer - og får 2 Prestige Points hver. GENNEMFØRT EVENTYR: Intro 2 Season 3 - First Steps Part I - In Service to Lore
Items available for purchase (chronicle sheet): Elixir of hiding (250 gp) Potion of invisibility (300 gp) Scroll of remove disease (375 gp) Wand of disguise self (5 charges, 75 gp) Wand of knock (11 charges; 990 gp)
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2013-06-17 07:40:49
| Indkøb efter Onsdag d. 12. juni 2013
Pierre / Gwendolyne: Scroll of "[url=http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/endureElements.html#_endure-elements]Endure Elements[/url]" - Duration: 24 h - Cost: 25 gp Scroll of "[url=http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/divineFavor.html#_divine-favor]Divine Favor[/url]" - Duration: 1 minute - Cost: 25 gp Scroll of "[url=http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/hideFromUndead.html#_hide-from-undead]Hide from Undead[/url]" - Duration: 10 minutes - Cost 25 gp Scroll of "[url=http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/magicStone.html#_magic-stone]Magic Stone[/url]" - Duration: 30 minutes - Cost: 25 gp Scroll of "[url=http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/summonMonster.html#_summon-monster-i]Summon Monster I[/url]" - Duration: 1 round - Cost: 25 gp
MW Longspear -Cost: 305 gp
Brugt: 430 gp
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2013-06-19 19:10:05
| Onsdag d. 19. juni 2013
Peter - Fell - Elven Rogue 1st - Perception +6 Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 1st - Perception +3 Claus - Fizzlan - Elven Wizard 1st - Perception +3 Jesper - Halvor - Half-Elf (drow) Ranger (ranged) 1st - Perception +7 Jonathan - Konrad - Dwarven Cavalier of the Shield 1st - Perception +0 Vibeke - Griselda - Female Dwarven Cavalier of the Shield 1st - Perception +1 Pierre - Gwendolyne - Female Changeling Oracle of Life 1st - Perception +1
DM Anders Bue - Mira - Female Human Summoner Synthetist 1st - Perception +1
------------------------------------------------------------------------------------------
De bliver indbudt til bal hos Amara Lee (Lantern Lodge), og hun har desuden en opgave til dem. Konrad ved lidt om traditionerne - bl.a. hvad for noget tøj man skal have på. De tager på shopping-tur (det er Griselda ret glad for).
De ankommer til ballet. Der er fyrværkeri, blommevin og masser af mad.
Amara Lee hidkalder dem til hendes kontor. Der får de at vide at hun gerne vil have dem til at lede efter et sværd (det er et jade-katana, som en af hendes forfædre har givet væk til en adelsmand fra Quadira - som senere forsøgte at erobre Absalom). Sværdet skulle befinde sig i Asad's Keep - et ruin lidt nord for Absalom. En gruppe har været derude, og fundet ruinen, så de får at vide præcis hvor det ligger. De indvilliger i at tage afsted.
I løbet af festen bliver de antastet af 2 forskellige personer: - Major Colson Maldris - en Eagle Knight fra Andoran. Han fortæller dem at der er mange udøde i området. Gruppen der var afsted mødte en masse udøde, og mistede en af deres folk undervejs - en kvinde ved navn Maurit Szergor. - Trade Prince Aaqir al'Hakam fa Quadira. Han fortæller dem at Quadira claimer ruinen som deres. Men de vil gerne give gruppen adgang, hvis bare de kigger efter nogle gamle Trade Aggrements for ham.
De handler de stumper de mangler - noget at slå med til skeletter og noget af skære med til zombier.
Næste dag rejser de afsted. Det tager dem et par timer at nå derud. De finder en jernbeslået dør i klippesiden. Det ser ud til at den har været begravet, men er kommet til syne ved et nyligt stenskred.
De går op imod døren, men inden de når derop kommer der noget kravlende ned - en ghoul. Griselda opdager af ghoulen er klædt i næsten rent tøj, som kunne ligne noget udleveret Pathfinder Society tøj. Hun går frem imod den og snakker med den. Det er rent faktisk Maurit Szergor. Hun har kæmpet med nogle udøde, og hun dræbte dem alle (men en af dem har tydeligvis ramt hende, og smittet hende, så hun nu er ved at blive til en ghoul - det kommer frem ind imellem). Hun fortæller dem også at der er flyttet nogle kobolder ind i ruinen.
De går ind, for at undersøge ruinen - the dungeon. Først inde ser de et relief på væggen lige overfor. Det forestiller et ansigt, som kunne ligne en djinni. Det ser ud som om han puster, og der står noget Quadiran skrift i panden på ham. Gwendolyne går ind og puster ind i munden på ham. Det sker der ikke lige noget ved. Fizzlan går ind og læser skriften - der står "Luft". Da han læser det højt puster ansigtet, så Gwendolyne og Fell bliver pustet ud af døren og ned ad skrænten. Det gør lidt ondt (1 skade).
De går videre ind, og kommer til et stort tomt rum. Der er en gang videre, og en dør. De går ind og kigger. Da de er lidt inde, hopper en amøbe ned af væggen. Den bliver hurtigt smadret; de når ikke engang alle at gøre noget.
De lytter ved døren. Der er intet at høre. Konrad smadrer døren. Den fører ind til et lille fængsel med 3 celler. I den ene celle finder de liget af en Tian mand. På ham finder Gwendolyne et "Letter of Introduction" for ambasadøren Sheng Lee, som fortæller at han kommer med jade-sværdet som en gave fra Lee-familien. Konrad og Halvor forsøger at åbne de andre døre. De lykkes med den ene, men de er enige om at den anden er magisk - den er umulig at åbne. Gwendolyne tager tilløb, og smadrer døren. Thalmah klapper stille og roligt af de brave mænd.
De går videre og kommer til endnu et rum. De ligger en bunke af knogler midt i rummet. Da de kommer ind rejser der sig 3 skeletter. Gwendolyne bli'r lidt nervøs ved kampen, og begynder at snakke Celestial. Det ene af dem når at banke Fell helt til jorden inden de er nedkæmpet.
I bunken af knogler finder de: 100 gp in mixed coins Golden crown worth 300 gp MW Shortsword Scroll of Comprehend Languages
(Reward upon return to Grand Lodge: De får 95 gp hver)
Videre af gangene finder de en statue. Ved statuen står noget skrift. Fizzlan læser ordet "Jord", og en earth-elemental rejser sig - som Fizzlan kan styre.
Fell går ned ad en trappe og lytter ved en dør. Der er ingen lyd derinde. Han forsøger at åbne døren, men den går istykker da han rører ved den. Inde i rummet finder de en masse forsyninger i kasser og tønder. Ikke flere hundrede år gammelt, men dog gammelt.
De åbner en dør videre til et stort rum, som falder sammen med endnu et rum - hvori der er et alter. Alteret er fyldt med lys og statuer.
I rummet befinder sig en flok kobolder. Da de åbner døren hører de en stemme fra rundt om hjørnet, som råber "Undersåtter angrib dem!!" - og det gør kobolderne så. Så snart kampen begynder, så strømmer det ind med flere kobolder. Boss'en viser sig at være en Skulk. Han kaster Magic Missile på Gwendolyne. Sammen får de nedkæmpet både kobolderne og Skulken.
Efter kampen opdager Haldor at Skulken havde jade-katanaet. :) Hurra!!
(Reward upon return to Grand Lodge: De får 19+32 gp hver)
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2013-06-26 21:26:00
| Onsdag d. 26. juni 2013
Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 1st - Perception +3 Claus - Fizzlan - Elven Wizard 1st - Perception +3 Jesper - Halvor - Half-Elf (drow) Ranger (ranged) 1st - Perception +7 Jonathan - Konrad - Dwarven Cavalier of the Shield 1st - Perception +0 Vibeke - Griselda - Female Dwarven Cavalier of the Shield 1st - Perception +1 Pierre - Gwendolyne - Female Changeling Cleric of Desna 1st - Perception +2
DM Anders Bue - Mira - Female Human Summoner Synthetist 1st - Perception +1
Ikke med Peter - Fell - Elven Rogue 1st - Perception +6
------------------------------------------------------------------------------------------
De undersøger ild-statuen. Hovedet kan drejes, men det ser ikke ud til at man kan tage hovedet af (og Thalmah er sikker på at magien går i stykker af det).
Åbner døren ind til det rum hvor der kom en flok kobolder fra. Det er tomt. Videre til næste rum. Der er en stor dør derind til - som dværgene smadrer med deres warhammers.
I næste rum er der en brønd. Da Griselda kigger ned i brønden får hun lige pludselig lyst til at hoppe ned i den. Så det gør hun. Så går Halvor over for at kaste et reb derned. Han får så også lyst til at hoppe i - og hopper i sammen med rebet. Lige efter angriber ghoulen Thalmah - og vælter ham med det samme. Gwendolyne slipper rebet og går hen for at slå ghoulen - hun rammer ikke, og kort tid efter er hun paralyseret. De får dog både banket ghoulen og hentet de to op af brønden.
Loot: 2 stk Potion of Cure Light, Potion of Protection from Evil, MW Thieves Tools, Opal. (Reward upon return to Grand Lodge: De får 60 gp hver)
Thalmah får tvunget en potion ned i sig, og vågner.
I næste rum er der fyldt med spindelvæv. I hjørnet stå en puppe/kokon. Fizzlan sender JORD derind. Den kommer op og slås med en edderkop. Gwendolyne drikker en potion, og går så derind for at slås. De andre kommer med, og Konrad slår den ihjel. I kokonen finder de.... en kobold. En død kobold. De finder en kokon mere i spindet. I den ligger 30 gp og en Pearl of Power level 1.
(Reward upon return to Grand Lodge: De får 88 gp hver) I næste rum er der fyldt med scroll-hylder - og spindelvæv. Fizzlan kan læse sig frem til at nogle af dem er trade agreements. Og han finder desuden er personligt brev, hvor Satap lykønskes for at have fået fat i Lee-familiens jade-katana. De undersøger resten af rummet og finder intet.
De går videre til næste rum. Det er mørkt - mørke-mørkt med mørkt på. Ikke engang folk med Darkvision kan se derinde. Med en fakkel kan de lige se et enkelt felt ind. Der ser ud til at gro svampe derinde. De sender JORD derind, for at få ham til at undersøge det.
Der kommer en frø hoppende ud. Den har så LYSENDE øjne, at både Konrad, Fizzlan og Gwendolyne bliver blændet. Tahlmah hopper ind til den, men falder så snart den kommer igang. Haldor går derind og snitter dybt i den. Griselda falder også.
Den blinde Gwendolyne får endelig at vide hvad der sker, og fyrer sin sidste Channel Energy af. Det redder Tahlmah og Griselda. Lige efter lykkes det Haldor at banke den.
De slæber de sårede over til Gwendolyne, som healer Tahlmah (efter at have fået at vide at han havde været oppe efter Channel Energy).
Imens de venter på at de blinde kan se igen, så leder de rummet igennem, og finder: Potion of Cure Moderate Wounds, 3 stk Holy Water.
(Reward upon return to Grand Lodge: De får 31 gp hver) I en gang finder Fizzlan en statue, hvor der står "Vand". Han overvejer at sige det højt..... De putter healing-potion i Griselda, som vågner.
I et sidste rum finder de en masse skrammel. Der er fyldt med ting og sager. Gwendolyne kaster en Detect Magic, og finder dybt under en masse skrammel en lille pose med 300 gp og et sæt Bracers of Armor +1.
(Reward upon return to Grand Lodge: De får 87 gp hver) De drager tilbage til Absalom for at aflægge rapport.
De snakker lidt om hvad de skal først. De bliver enige om at gå til Major Colson Maldris først - og høre om det er noget farligt ved at blive tævet af en ghoul. Han fortæller at man med tiden kan blive til en ghoul. De bruger de 300 gp til at købe en Remove Disease til Gwendolyne.
De besøger Amara Lee for at fortælle hvad de har fundet - katanaet, brevet og brevet. Amara Lee skiller katanaet ad og piller et brev ud af det. Hun fortæller at det er en gammel aftale mellem hendes familie og en anden familie. De fortæller hende om de andre Trade Agreement, som de har fundet. Hun kan fortælle dem at de ikke har så meget værdi for hende, men nok meget værdi for Trade Prince Aaqir al'Hakam fra Quadira.
De afleverer de værdifulde Trade Agreements til Trade Prince Aaqir al'Hakam fra Quadira. Han spørger til om de også fandt et katana - de nægter de (eller det vil sige Gwendolyne siger ikke noget, og de andre nægter det). De sælger de fundne Trade Agreement til ham for ..... ingenting ?!?!?! De kommer tilbage til Grand Lodge, og rapporterer - og får 2 Prestige Points hver. GENNEMFØRT EVENTYR: Intro 2 Season 3 - First Steps Part II - To Delve The Dungeon Deep (Total reward upon return to Grand Lodge: De får 419 gp hver)
Items available for purchase (chronicle sheet): Bracers of armor +1 (1,000 gp) Pearl of power [1st level] (1,000 gp) Potion of blur (300 gp) Potion of cure moderate wounds (300 gp) Day Job check:
Tahlmah - 14 -> 5 gp Fizzlan - 11 -> 5 gp Halvor - 6 -> 1 gp Konrad - 23 -> 20 gp Griselda - 19 -> 10 gp Gwendolyne - 19 -> 10 gp Mira - 22 -> 20 gp
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2013-07-03 20:13:54
| Onsdag d. 3. juli 2013
Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 1st - Perception +3 Claus - Fizzlan - Elven Wizard 1st - Perception +3 Pierre - Gwendolyne - Female Changeling Cleric of Desna 1st - Perception +2 Peter - Fell - Elven Rogue 1st - Perception +6
DM Anders Bue - Mira - Female Human Summoner Synthetist 1st - Perception +1
Ikke med Jonathan - Konrad - Dwarven Cavalier of the Shield 1st - Perception +0 Vibeke - Griselda - Female Dwarven Cavalier of the Shield 1st - Perception +1 Jesper - Halvor - Half-Elf (drow) Ranger (ranged) 1st - Perception +7
------------------------------------------------------------------------------------------
De bliver tilkaldt til Ambrus Valsin's kontor. Han fortæller dem at der ligger en Pathfinder Society træningslejr en-to dage syd-østligt for Absalom. Der har de haft en gruppe lærlinge på en mission i wilderness - og de er ikke vendt hjem. Da lejren ikke har personale til at sende en eftersøgning, vil de gerne have noget hjælp af lidt mere erfarne folk. De rejser afsted, og når frem til træningslejren - med ganske få detours undervejs.
De går ind på kontoret og bliver mødt af Lieutenant Valdril. Han fortæller at gruppen på 3 lærlinge har været ude for at lede efter nogle tyve. De har været væk i fem dage (tre dage da de sendte besked til Absalom), og de har intet hørt fra dem. Det var deres sidste mission før de var færdige i lejren. Missionen var i den nærtliggende fiskerby. Der var forsvundet ting i lasten på bådene der. Fiskerbyen ligger 5-6 timer fra lejren.
Da de går afsted forsøger sergenten at udfordre dem til at slå hans rekord på forhindringsbanen. For hans rekord er der i hvert fald inden som kan slå!!! (Mener han). Gruppen ignorerer ham. Eller faktisk siger de til ham at de hellere vil på eventyr og ud og rede de stakler der er forsvundne.
Efter de 5-6 timer når de frem til fiskerbyen. Det er aften. Den er på ca. 50 huse. Der er godt gang på havnen. De er igang med at losse dagens fangst.
Der er en større lagerbygning på havnen. Nok noget til at opbevare fragt eller varer.
Der er en lille smugkro. Eller smugkro er det vel ikke når det ikke er forbudt. Der er indrettet krostue i den ene ende af et privat hjem. Der er ikke ret mange gæster endnu. De går der ind og snakker med de få gæster. En af dem har hørt fra sin kone om at der havde været fremmede for 4-5 dage siden. De kan fortælle at der er blevet stjålet forskellige ting og sager - net, grej og endda både. Fizzlan spørger om de kan henvise dem til en der har fået stjålet noget, og de henviser til Johnson, som har fået stjålet sin båd.
Gruppen besøger Johnson. Han har ikke fået stjålet sin båd - han har lånt den ud til lærlingene, og de er aldrig vendt tilbage med den. De kan kende båden på at den har et blåt flag med stjerne og sol og blåvinget måge og en masse mere, vist nok.
De besøger Maren - den lokale sladdertante. Hun vil meget gerne invitere dem ind til småkager, eller tærte (hun savner vist gæster). Hun fortæller dem at lærlingene gerne ville ud og finde en skat. Et sted ikke så langt derfra ligger en masse vrag med skatte i - det fortalte hun dem om, og de var meget forhippede på at komme derud. Hun kan også fortælle dem at Klaus nok har den hurtigste båd i byen.
De forsøger at finde Klaus, og høre om han vil sejle dem derudad - for han har jo den hurtigste båd i byen. Han er ikke meget for at sejle ud til revene. Der er rygter om at det er forbandet, at folk og både forsvinder derude fra. Men han vil gerne henvise til nogle andre.
I drikkestuen møder de senere ham der gerne vil sejle dem til revlen. Han kommer ind stinkende stiv. Det lykkes dem at få han forhandlet til at ville sejle dem derud for 15 gp.
De slår lejr lige udenfor byen, og overnatter der. Der sker intet.
Næste morgen møder de ham ved havnen. Hans båd er gammel og ramponeret. Og han er stadig fuld. Han får halvdelen af betalingen. Eller i hvert fald 7 gp. Han fortæller dem om området. At der er rygter om at folk forsvinder derude. De rejser afsted. Det er stille og roligt. Folk tager deres rustninger af. Fizzlan puster et waterskin op som han vil bruge som redningsting, hvis han falder i vandet.
Noget tid efter ser Thalmah og Gwendolyne noget i horisonten. De sejler tættere på og er en masse vragdele. Der er vist også noget blåligt, så kunne ligne lidt af et flag. Thalmah ser et eller andet i vandet. De får overtalt Fell til at hoppe i vandet og undersøge det - han har jo blæret sig med at han er opvokset ved floden og altid svømmede som barn.
Fell finder et skib 50 fod nede. Det ligger på kanten af noget rev, og er lige ved at vælte længere ned. Han binder et reb i vraget. I anden tur undersøger han skibet. Åbner døre, undersøger rum. Han kommer til et låst dør, og svømmer op igen. Gwendolyne gør ham selskab på tredie tur. Fell får åbnet døren og de svømmer videre ind og undersøger lidt. Fjerde tur - Gwendolyne og Fell. Fell får en bølge i ansigtet og må lige hvile sig lidt mere. Femte tur - Gwendolyne og Fell. Der kommer ind i næste rum, og opdager 3 lig. De er klædt i rustning og har trukne våben. Sjette tur - Gwendolyne og Fell. De flytter rebet til et andet sted tættere på nedgangen. Syvende tur - Gwendolyne og Fell. Gwendolyne får bjerget den første, og Fell får den næste rykket lidt. Gwendolyne mærker nogle rystelser i skroget. Ved ikke lige hvad det er. Ottende tur - Gwendolyne og Fell. De får fat i hvert sit lig. Begge får flyttet det lidt udad. Midt i det hele bliver de angrebet af et kæmpe tentakkel-monster nede fra dybet. Den får fat i Gwendolyne, men Desnas velsignelse redder hende (Liberation domain giver Freedom of Movement). Tentakkel-monstret angriber båden fra dybet. Kampen raser længe. Den når at hive både Fizzlan og Thalmah i vandet (de er ikke de bedste svømmere). De ødelægger 10 af kæmpe-monster-tentakkel-monstrets tentakler, og så flygter den ned i dybet igen.
De får hevet det sidste lig op, og kaptajnen er ret vild efter at komme væk. Da de kommer tilbage til havnen får kaptajnen sine sidste 8 gp.
Gruppen finder en, som kan hjælpe dem med at transportere ligene tilbage til lejren. De når frem meget sent på aftenen. I lejren er de meget glade for at de forsvundne er blevet fundet igen.
De overnatter i lejren, og næste dag gør de klar til at rejse tilbage til Absalom. Sergenten (Bue) insisterer på at de deltager i en konkurrence på forhindringsbanen. Rekorden er 7:44. Den blev sat af de ypperste af de ypperste lærlinge han har uddannet. Både Thalmah, Fell og Gwendolyne slår rekorden.
Kærren med ligene kører med, for at få begravet de faldne i Absalom. GENNEMFØRT EVENTYR: The B(l)ue Terror, by Bue (Total reward upon return to Grand Lodge: De får 150 gp hver) De får 1 prestige point. De får 1 XP, men først efter at Intro #3 er gennemført (så de ikke er level 2 i den).
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2013-07-10 19:07:49
| Onsdag d. 10. juli 2013
Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 1st - Lantern Lodge - Perception +3 Claus - Fizzlan - Elven Wizard 1st - Lantern Lodge - Perception +3 Pierre - Gwendolyne - Female Changeling Cleric of Desna 1st - Andoran - Perception +2 Peter - Fell - Elven Rogue 1st - ?? - Perception +6 Anders Bue - Mira - Female Human Summoner Synthetist 1st - Grand Lodge - Perception +1 Vibeke - Griselda - Female Dwarven Cavalier of the Shield 1st - ?? - Perception +1
DM Jonathan - Konrad - Dwarven Cavalier of the Shield 1st - ?? - Perception +0
Ikke med Jesper - Halvor - Half-Elf (drow) Ranger (ranged) 1st - Cheliax? - Perception +7
---------------------------------------------
Der kommer et bud til dem, med en besked fra Drandel Dreng om at de skal komme til Skyreach.
Hos Drandel Dreng står også en fyldig kvinde - Lady Morilla.
For nyligt kom et bud fra en lav-Azlanti ambassade. De har fundet et artifakt, som Dreng er meget interesseret i. Og det er mange andre også.
Missionen: Eskorter Nestor Reece, så han kan komme ud og se om artifakten er ægte, og brugbar.
Lady Morilla fortæller at der er klargjort en masse ekstra skibe med ekstra besætninger, som afledning - så gruppen kan komme frem uden forfølgere.
De skal tage til the Siphone i Puddles. Der vil de møde Grandmaster Torch. Der er værelse til dem på The Grindy Low's Goblet. Inden de tager afsted vil Fizzlan og Thalmah gerne besøge deres kommende faction: Lantern Lodge. De tager afsted imod Puddles. Ved porten bliver de mødt af en halvork vagt, som forsøger at fortælle dem at der er ret mange tyve i Puddles. Der er bl.a. en masse børnebander, som stjæler med arme og ben.
De møder en tosset dame, som gerne vil sælge dem en rotte-sok (en rotte tømt for indvolde, og gjort klar til at være "sok"). Hun mener at the Siphones er en myte - det findes ikke.
De går videre, og møder en mand, som sidder og fisker i en kloak (eller noget). Han fortæller at han fisker efter aborrer. De snakker lidt med ham og han fortæller dem at the Siphones faktisk eksisterer. Og han håber ikke at de har fortalt det til for mange. Han fortæller dem at det ligger i kloakerne. Og at der er en nedgang i et hus lige i nærheden. Undervejs i samtalen fanger han faktisk noget -en rotte. Men han insisterer at det er en aborre.
De går hen til huset, og Fell finder en nedgang. Han åbner den og de ser en gang, en bygget stengang. Og den er underligt nok tør, selv om den er under Puddles (som jo altid er våd).
Nede i gangen er der næsten pænt. I hvert fald meget pænere en oppe i Puddles. De går gennem gangen, og når frem til en massiv dør med to halvork vagter udenfor.
De møder Grandmaster Torch. I mørke først. De får et kort. De skal rejse til Escadar på Isle of Erran - en lille ø nord for Isle of Kortos. De får at vide at Nestor finder de ikke -Nestor finder dem.
De leder efter andre veje ned til Torch. Lige udenfor egetræsdøren ind til Grandmaster Torch's rum finder Tahlmah en hemmelig gang op til Puddles. De leder lidt rundt i Puddles, og finder frem til The Grindy Low's Goblet. De får bestilt noget mad og får værelser. Kort tid efter kommer Nestor Reece ind - en neger i fin grøn robe, med en sølvknoppet stok. Nestor er en glad, fransk neger/stand-up-comedian.
De rejser afsted. Ud gennem Wise/Ivy-porten.
Et par timer ude i skoven lægger de mærke til at der er noget underligt. Der er meget stille - alt for meget. Nester undersøger skovbunden, og de kan se at der er blodpletter i skovbunden under bladene.
Pludselig kommer en (lille 5 stk) flok Centaure galoperende. De bliver omringet. Centaurerne vil ikke lade dem passere gennem deres skov. Med mindre de vil befrie skoven for de hvide pantere, som har dræbt en masse føl. De accepterer opgaven.
De begynder afsted imod der hvor de har fået at vide at panterne holder til.
Lidt efter møder de en lille forsigtig kvindelig centaur. De snakker med hende, og hun fortæller dem at Urtel Thunderhoof (ham de snakkede med før) ikke er så slem som han lyder. Han er bare gammel. Hun beder dem (igen) om at hjælpe, og fortæller at panterne har taget flere af hendes føl. Og at de ikke rigtig ved om det faktisk er pantere - da de ikke har set dem.
Hun giver dem en pose med 8 Good Berries. (Total reward upon return to Grand Lodge: De får 28 gp hver) De går videre, og kommer til en lysning. Der ligger en hjort. De kan se at den er flænset i småstykker - som er den dræbt af en meget stort kat. Det er sket for ganske nyligt. Gwendolyne tager noget frisk kød med.
De går lidt videre, og er nødt til at komme over en flod for at komme videre. De fleste balancere over nogle stammer. Griselda bliver dog fanget af strømmen, og driver lidt ned af floden - og kommer i land der (på den rigtige side af floden).
De slår lejr lige på den anden side af floden. Gwendolyne forsøger at gå over efter noget mere kød. Hun får sig en god badetur. Det lykkes dog bagefter for Fizzlan at komme tilbage med noget kød (efter en lille badetur).
De holder vagt - Griselda, Mira, Gwendolyne, Tahlmah, Fell.
På Miras vagt bliver de angrebet af en stor kat. :( Faktisk af 2 - det er ikke pantere, men Krenshar. Den ene falder hurtigt, og den anden krænger sit sit ansigt af - hvilket skræmmer Mira, så hun løber væk som en lille pige. De banker den anden, og Mira kommer tilbage.
Lidt efter kommer Urtel Thunderhoof og hans folk. De takker gruppen for at have dræbt kattene, og tilbyder dem nogle pelse, så de kan holde varmen i bjergpassene længere fremme på deres færd.
(Total reward upon return to Grand Lodge: De får 25 gp hver) De forsøger at lave pels-frakker ud af skindene. Det lykkes kun for Gwendolyne (og i andet forsøg for Nestor Reece og flere andre). De går op i bjergene, og er glade for deres pels-frakker. Det er koldt, meget koldt. og så begynder det at sne.
Et godt stykke oppe i bjergene kommer de forbi en vogn. En vogn med 3 lig af mennesker. Men der er ingen heste, eller stumper af heste. På vognen er en brændeovn, som de tænder op i.
Til trods for brændevognen fryser de stadig, og flere af dem tager ligefrem skade af kulden. Griselda tager frakkerne fra ligene, og pakker sin pony ind i dem. Fizzlan tager den sidste frakke.
(Total reward upon return to Grand Lodge: De får 2 gp hver - for frakkerne)
Næste dag går de videre. De kanter sig afsted af et smalt bjergpas, hvor ponyen kun lige kan gå. Et godt stykke væk/oppe kan de se et underligt lys.
Fizzlan og Mira kravler op for at se hvad det er for noget. Et stykke oppe finder de en lille statue af en kvinde. De genkender den ikke umiddelbart. Men da Fizzlan tænker efter genkender han hende som Lady Kayle (en eventyrer, som oftede sig for at hendes venner kunne besejre en drage). De lægger begge lidt penge. De mærker en indre ro og varme og føler sig velsignede. De har en +1 Luck Bonus vs. Dragon Breath (up to 3 times in the future).
(Total reward upon return to Grand Lodge: De får 98 gp hver) De kommer hen over bjerget, og kan fortsætte nordpå.... Desværre skal de lige igennem en sump - The Bog Shroud. I sumpen er der altid tåget, der lugter indelukket jordslået og vammelt. Der er sumpgas, ranker og mange andre underlige ting og sager.
Griselda og Gwendolyne skvatter i sumpen. :( De kommer nemt op igen. Og opdager slet ikke iglerne. Eller Griselda opdager dem dog da en stor fed en har spist færdig og falder af. Ved fælles hjælp får de fjernet iglerne fra dem begge.
Gwendolyne har fået Fogshroud Miasma - en sygdom som dræner en for wisdom (hvordan det så end går til). Der går et par dage før det tager effekt. (Kureres ved 2 efterfølgende klarede saves). Længere inde i sumpen kommer de til en lysning. Der ligger der en stamme over stien. Stammen er 5 fod høj. Og har en skorsten. og en dør. Så det er nok et hus. Lige bed siden af huset står et stort tidsel-krat.
Der kommer en syngende stemme derinde fra. Den synger på Draconic om sine småbørn.
De banker på, og rundt om hushjørnet kommer en kobold iført en krokodille-kranie-hjelm. Hun fortæller om sine små børn. At de er fine i år. Hun præsenterer også sin Animal Companion - en krokodille.
(Total reward upon return to Grand Lodge: De får 88 gp hver) De når endelig frem til Pier's End. Inden de går ind i landsbyen fortæller Nestor dem lidt om landsbyen - der bor kun 78 væsner i den. De finder kroen, og får sig lidt at spise og et godt sted at sove. Scenarie: A Vision of Betrayal
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2013-07-31 21:31:04
| Onsdag d. 31. juli 2013
Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 1st - Lantern Lodge - Perception +3 Claus - Fizzlan - Elven Wizard 1st - Lantern Lodge - Perception +3 Pierre - Gwendolyne - Female Changeling Cleric of Desna 1st - Andoran - Perception +2 Peter - Fell - Elven Rogue 1st - ?? - Perception +6 Anders Bue - Mira - Female Human Summoner Synthetist 1st - Grand Lodge - Perception +1 Vibeke - Griselda - Female Dwarven Cavalier of the Shield 1st - ?? - Perception +1
DM Jonathan - Konrad - Dwarven Cavalier of the Shield 1st - ?? - Perception +0
Ikke med Jesper - Halvor - Half-Elf (drow) Ranger (ranged) 1st - Cheliax? - Perception +7
--------------------------------------------- De ankommer til Pier's End. Nestor Reece fortæller om byen, at der er 78 indbyggere - og kun 2 dværge (og en enkelt Gillman).
De besøger dværgenes butik. Griselda løber hen og krammer manden. Det gi'r ikke mange point - faktisk bliver konen rigtig rigtig meget sur. Griselda er nødt til at købe et fiskenet for 10 GP - i forsøg på at bløde lidt op.
Nestor fortæller at der er 3 muligheder for at leje en båd i byen: Darice, den gamle skøre og halvingen.
De snakker med Darice, og aftaler at hun skal sejle dem til Erran. Hun vil være klar om en time.
I mellemtiden går de på kroen. Der ser de en meget stor mand - omkring de 2 meter. Han har en kæmpe stor hat på, og er rigtig pæn i tøjet. Nestor Reece insisterer på at han bestemt aldrig har set manden før. Men gruppen er HELT SIKKER på at Nestor udmærket kender ham.
Fizzlan får en idé: Hvad med at sikre sig at ingen følger efter ved at betale de to andre både for at blive hjemme. Så Fizzlan, Gwendolyne og Nestor går ud og betaler dem. Halvingen får 55 gp og en hjort, og den skøre gamle man får 25 gp. De lægger mærke til at den skøre gamle mand vist ikke er så skør alligevel - så snart der ikke er nogen landsbyboere i nærheden, så opfører han sig helt normalt; men så snart de er i nærheden, så råber han ad alt muligt.
De tager afsted sammen med Darice. Hun fortæller dem at der er kommet lidt ekstra passagerer med: 6 gutter, som har betalt godt (60 gp hver).
Gruppen holder øje med den nye folk. De er lidt underlige. Undervejs forsvinder 2 af bøllerne et stykke tid på båden. Men et par timer efter dukker de op igen. De overhører at de snakker om at en eller anden skal stikkes, bankes.
De får også at vide at hun for nyligt har hyret en ny bådsmand. En Heinrich. Gruppen er ret sikker på at det er samme man de så på kroen - med den store røde hat.
Da båden kommer frem til Escadar skal båden losses. Det går lidt galt, og en tønde korn smadrer. Darice skælder bådsmanden ud og ryster ham. Det gør at hans hætte falder ned, og bøllerne genkender ham som deres mål - så de angriber ham.
Bådsmanden smider sin kappe, og afslører en flot rød kåbe. Han er bevæbnet med at bastardsword og har et greatsword hængende på ryggen i reserve. Gruppen hjælper Heinrich imod bøllerne. D.v.s. Fizzlan er ret utilfreds med at Heinrich afliver de besvimede, så han kaster en Force Missile efter ham. Efter kampen healer Gwendolyne alle - også de besvimede bøller og Heinrich.
Heinrich præsenterer sig som Heinrich Strauss, stor-inkvisitør for Cheliax, både landet og afdelingen i Pathfinder Society! Han skælder Nestor ud. Rigtig meget!
De looter bøllerne: 12 sp (Total reward upon return to Grand Lodge: De får 98 gp hver)
De udspørger den sidste af bøllerne. Han kan fortælle at de er blevet hyret af en en kutte-klædt person, som lugtede af svovl. De har gået fra Absalom. Samme rute som gruppen. For at finde frem til Pier's End og dræbe Heinrich Strauss. Det lykkedes jo heldigvis ikke for dem.
Så går de videre på til The Grindylow's Goblet. En kæmpe kro. Nestor Reece sender besked til Gillmen ambassaden om at de er dukket op.
De får noget at spise og drikke, og lidt efter dukker der nogle Gillmen op.
De snakker med dem. Den ene af dem fortæller at han har sin ting med - og at de skal vise ham deres. Nestor Reece stiller deres ting frem. Gillmen folkene pakker deres ud, men Mira genkender den som falsk. Hun smadrer tingen og råber at den er falsk!!
Der bli'r helt stille. Bartenderen taber et glas. Gillmenene lukker øjnene, og hun kaster en Pyrotechnics. Der bliver kamp, og hun kaster bl.a. Web og Grease. En af Gillmenene snupper Nestors bytte-genstand og løber. Han bliver dog indhentet og banket.
(Total reward upon return to Grand Lodge: De får 150 gp hver) Scenarie gennemført: A Vision of Betrayal
Prestige points: 2. XP: 1 (nu 4 ialt, DING!).
Items on Chronicle Sheet: - Cloak of Resistance +1 (1.000 gp) - Scroll of Spider Climb (150 gp) - Wand of Cure Light Wounds (750 gp) - Wand of Magic Missile, 25 charges (375 gp)
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2013-08-07 19:10:49
| Onsdag d. 7. august 2013
Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 2nd - Lantern Lodge - Perception +4 Claus - Fizzlan - Elven Wizard 2nd - Lantern Lodge - Perception +4 Pierre - Gwendolyne - Female Changeling Cleric of Desna 2nd - Andoran - Perception +2 Peter - Fell - Elven Rogue 2nd - Sczarni - Perception +7 Jonathan - Konrad - Dwarven Cavalier of the Shield 2nd - Andoran - Perception +0
DM Vibeke - Griselda - Female Dwarven Cavalier of the Shield 1st - Andoran? - Perception +1
Ikke med Jesper - Halvor - Half-Elf (drow) Ranger (ranged) 1st - Cheliax? - Perception +7 Anders Bue - Mira - Female Human Summoner Synthetist 2nd - Grand Lodge - Perception +1?
---------------------------------------------
Det er høst-sæson. Der er utrolig mange folk i byen. Portene står åbne hele dagen for at alle de folk kan komme ind.
Et par dage efter kommer der mange skibe. Skibe med hvide sejl - hvide med nogle striber i.
Der ankommer en masse underlige væsner. Dyr vi aldrig har set før. Alle de mange folk slår lejr udenfor nordporten.
Der bliver stillet utroligt flotte silketelte op. Udenom dem bliver sat hvide (mere simple telte op). Gruppen går rundt og snakker lidt, forhører sig lidt hvad det er der foregår. De finder ud af at det er en eller anden adelig pige, som er på gennemrejse. Hun har bl.a. købt alt brødet hos en af bagerne - og sendt det tilbage 2 gange!! Bagerkonen broker sig og brokker sig - "Det er da også de Taldor-folk - intet er godt nok til dem". Fizzlan besøger sin faction - Lantern Lodge - og finder ud af at hele selskabet forsvinder. Det er en ung dame, som skal til Osirion for at blive gift. Gwendolyne får på kroen besøg af Nestor Reece, som er i følge med Lady Gloriana Morilla - lederen af Taldor fraktionen. Lady Gloriana beder Gwendolyne om at hjælpe hende. Hun vil gerne have hjælp til at få menageriet til at forsvinde. Gloriana fortæller at selskabet er en unge 13-årig pige ved navn Michelle Fabienne, som skal giftes med en næsten 60-årig gammel mand fra/i Osirion. Gwendolyne lover at gruppen vil forsøge at hjælpe hende med at få det til at forsvinde. Lady Gloriana forsøger at uddybe opgaven med at det skal ske pænt, det skal udadtil være respektabelt (men Gwendolyne siger ikke direkte ja til det). Fell besøger Guaril Karela (hans fraktionsleder), for at høre hvad det er der sker. Han mener at alliancen imellem Taldor og Osirion vil betyde krig med Qadira. Det kan betyde at man kan tjene penge - både på krig og på bryllup. Og penge er altid godt. De går ud til teltlejren. Den er kæmpe stor. Der er masser af soldater, som passer på det hele. Lejren er hvid og simpel i yderkanten, og jo længere ind man kommer, jo flottere og mere farverigt bliver det. Fizzlan møder et par piger, som ser ud til at være inde fra midten af lejren. Han snakker med dem, og forsøger at finde ud af hvordan man får foretræde for Michelle Fabienne. Han overtaler dem ved at vise dem at han er troldmand, og gruppen bliver inviteret til at komme til te efter aftensmaden (de bliver opfordret til at have værtindegave med). Konrad forsøger at bage nogle marengs (for det kunne bageren ikke finde ud af). Han besøger den bagerkone de har mødt før. Hun er gået i seng, men hendes datter Sofie på 6 år passer butikken. Konrad køber alt bagerkonens brød, og samtidig køber han lov til at bruge deres bageri. Det lykkes!!
De kører marengsen i sikkerhed i Grand Lodge. Alt det brød de har købt kører de ned til Puddles for at dele ud blandt de fattige. Det undrer portvagten ved Puddles en hel del. De afleverer brødet på et sted hvor der er tørt - til STOR glæde for de sultne beboere. Fizzlan går på badehus, og møder der en fra Qadira, som fortæller ham at han har nedstemt Osirion-repræsentanten i rådet, da han gerne ville på ekspedition i Kortos-bjergene lige udenfor Absalom (for at lede efter noget magisk, som har forbindelse til Absalom). Fizzlan besøger Amara Li i Lantern Lodge og spørger om de har hørt noget om den ekspedition eller noget deromkring. Hun kigger i sine bøger, og fortæller at hun har hørt om folk som havde set et slot i Kortos-bjergene. Et slot, som må være bygget på magisk vis. Og som ikke umiddelbart er til at komme hen til. Hun fortæller også at Osirion-folkene tit leder efter gamle magiske ting. Magiske ting, som de tager med tilbage til Osirion. Inden Fizzlan går får han en Scroll of Invisibility - som han kan bruge i sin løsning af "opgaven". Fell går ud i byen for at "skaffe" nogle blomster. Han kigger nærmere på alle de mange vogne, som kører ind og ud af byen. Men desværre finder han ikke noget passende. De spiser noget mad på kroen, og gør sig klar til at tage afsted (pænt tøj og noget). Så går de afsted til teltlejren. Da de kommer frem til vagterne er de desværre ikke på gæstelisten. Men da Konrad nævner at de har marengs med, så bliver de lukket ind.
De kommer ind og snakker med Michelle. Hun fortæller dem at der er en legende om en dreng, som er rørt af guderne, eller af en gud i hvert fald. At han blev bortført af en troldmand. Og at han skulle være at finde i Stenhavet i Kortos-bjergene. Hun er sikker på at drengen er hendes hjertes udkårne. At han er den hun skal giftes med (og ikke den gamle Osirion-mand).
Fizzlan beder hende om at sørge for at de kan komme ind igen. Hun viser dem en bagindgang i hendes telt, som de kan komme ind ad - men kun om dagen, for hun er en dame (og Konrad præciserer det til "Vi må altså kun bruge bagdøren, for du er en dame".).
Hun giver dem en Potion of Cure Moderate Wounds. En som hun havde fået en gang hun faldt af en hest (hun fik 2, men drak kun den ene).
Hun henter nogle breve, som hun har fået fra sin kommende ægtemand. Han fortæller i brevene om at han har fundet ud af at der findes en Avatar, en dreng rørt af guderne. En dreng, som varsler en ny æra. Han fortæller også om en mand han hader, hader mere end noget andet, en mand ved navn Freddy Fitsgerald den farverige. En som gang på gang har stået i vejen for hans planer.
Fizzlan har hørt om Freddy før. Han er vist mere et begreb end en egentlig person. De bli'r enige om at rejse op i bjergene og lede efter drengen (i stedet for bare at finde en tilfældig dreng i byen og klæde ham pænt på).
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2013-08-14 22:42:08
| Onsdag d. 14. august 2013
Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 2nd - Lantern Lodge - Perception +4 Pierre - Gwendolyne - Female Changeling Cleric of Desna 2nd - Andoran - Perception +2 Peter - Fell - Elven Rogue 2nd - Sczarni - Perception +7 Jonathan - Konrad - Dwarven Cavalier of the Shield 2nd - Andoran - Perception +0
DM Vibeke - Griselda - Female Dwarven Cavalier of the Shield 1st - Andoran? - Perception +1
Ikke med Jesper - Halvor - Half-Elf (drow) Ranger (ranged) 1st - Cheliax? - Perception +7 Anders Bue - Mira - Female Human Summoner Synthetist 2nd - Grand Lodge - Perception +1? Claus - Fizzlan - Elven Wizard 2nd - Lantern Lodge - Perception +4
---------------------------------------------
De lægger sig til at sove - planen er at drage afsted næste morgen.
Næste morgen har de fået deres mad-rationer leveret.
Der kommer et brev fra Andoran-fraktionen til Gwendolyne og dværgene. Det er en opfordring til at sørge for at ingen bliver tvunget til noget ude i telt-lejren. At alle får lov til at vælge frit. De drager af sted. Hen over sletterne og imod bjergene. Men inden da kommer de til skoven - skoven hvor der bor Centaure. (Ved nærmere eftertanke kommer de i tanke om at der også bor Harpy'er og Minotaurere i skoven.)
Gwendolyne ser et eller andet, som springer gennem underskoven foran dem. Fell sniger sig frem, for at se hvad det er for noget. Han opdager et par bjørneunger. De forsøger at komme udenom. Men skoven er for tæt, og Tahlmahs æsel vil ikke med ind i krattet. Konrad forsøger at hakke en sti gennem krattet, som de kan trække æslet igennem. Æslet er skræmt og larmer. Det er den dårligste plan nogensinde!
Der går ikke ret lang tid, så kan Gwendolyne se at der kommer et eller andet stort gennem krattet. Han prikker til Fell - som ikke rigtig kan se noget. Ud af krattet kommer bjørne-mor - hun er træt af æslets larm, og bider den i ansigtet. De får nedkæmpet bjørnemor, og Tahlmah rammer den faktisk (men han skader selvfølgelig kun 1). Lige som bjørnemor falder dukker en centaur op, som også ser lidt sur ud. Gwendolyne får de andre lidt væk fra bjørnen, og healer den så - det kan centauren godt lide.
Centauren hun forstår ikke hvad de har gang i. Hun er utilfreds med at de har hakket i skoven. De får snakket lidt med hende (hun ved intet om slottet, eller drengen eller andet i bjergene), og hun går med til at lede dem til de ældre, som måske kan fortælle dem noget.
Centauren snakker med Tahlmahs æsel og Konrads pony, om hvad de er for nogle - om de er gode mennesker. Det synes ponyen, men æslet vil meget gerne ud og væk. Hun går med til at vise dem vej (selv om hun bestemt synes at æslet skal blive hos hende). Det viser sig dog at hun ikke viser dem til bjerget, men direkte til lysningen, hvor Urtel Thunderhoof befinder sig (og han viser sig at være hendes onkel).
Thunderhoof er ret utilfreds med at de igen er hans skov. Fell får han dog overbevist om at de ikke er så slemme; at de gerne må komme gennem skoven.
Thunderhoof beder Konrad om at skrive et brev til høvdingen - om at de skal hold ting, da Thunderhoof er meget utilfreds med alle de mennesker der hele tiden rejser gennem hans skov.
De bliver flugt på vej af 2 unge centaure. De fortæller dem at de ikke bør holde hvil for natten i skoven - da alle de væsner der bor i skoven ser rigtig godt i mørke. De kommer videre op ad bjerget.... Et stykke væk ser de noget lys (lige inden de skal til at slå lejr). De går hen imod lyset..... Der står en kamel!?!?!?!?!??! Og et lille silke-telt. Der sidder en mand, og varmer vand over et bål. Han byder på kaffe. Han præsenterer sig som Amenopheus (the saphire sage) - fra Osirion.
De snakker lidt om situationen med bryllupet mellem Taldor-prinsessen og Osirion-adelsmanden. At det var svært at finde nogen på nogen af siderne, som ville/kunne giftes med en fremmed. (Han fortæller dem at man slipper nemt igennem centaurernes område ved at give høvdingen en gave). Han fortæller dem lidt om legenderne om drengen. Om at det måske ikke engang er en rigtig dreng, men måske bare et begreb. Han vil gerne have at de bringer drengen til dem - og at de i hvert fald ikke bringer ham til Cheliax. Han fortæller også at der er en villa et sted i bjergene. En villa hvor ejeren ikke er hjemme. De skal undgå ejeren.
De slår lejr sammen med Amenopheus. I løbet af natten laver han en Scroll of Invisibility, som han giver til Tahlmah.
Det bli'r morgen. Amenopheus rejser imod Absalom. Men inden han rejser giver han dem et kort, og viser dem hvordan de finder frem til villaen.
De rejser videre. Da de kommer rundt om noget klippe kan de lige pludselig se villaen. Den er underlig. Villaen er tydeligvis bygget delvis med hjælp fra magi. Noget at klippen er ligefrem smeltet, og formet til et slot. Villaen er farvet - farvet meget!! Den er en symfoni af farver og striber. Hen over porten står der "FFF".
Fell dirker låsen op, og de går ind. Der er lunt derinde.... :) De kommer ind i en kort gang. Den er underligt farvet - meget underligt (gult, lime, rødt, guld). Der er en dør ind til et våbenkammer - den er låst. Der er en anden dør, som fører ind til et toilet. Den tredie dør fører til en indre borggård.
I den indre borggård er masser af masser af planter. Der er et akvarium med en havfrue i. Under akvariumet er en knap, og når man trykker på den taler en Magic Mouth en masse om havfruer. Havfruen ser sur og ked ud. Der er ikke umiddelbart nogen vej ud; kun et lille hul i toppen (som hun vist fodres igennem). Konrad gør sig klar til at smadre glasset, men hun vifter med armene og stopper ham.
Gwendolyne ser et skrivebord inde imellem planterne. Der står et skab ved siden af. I skabet ligger en gylden nøgle, som Gwendolyne tager - og straks starter ny Magic Mouth, som fortæller om feer. Og ud af fire bure i hjørnerne af haven kommer 4 sure udsultede Pixier - de angriber (men heldigvis kan de ikke gøre sig usynlige). De banker de tre af dem, men Gwendolyne fanger en af dem. Fell binder den for hende, og Gwendolyne begynder at fodre den med tørret kandiseret ananas. Det hjælper på dens humør.
De kigger ind af en dør, og ser at der er et træningsområde til heste, og en lille stald henne i hjørnet. De går igen.
De går videre, og kommer ind i selve huset (efter at Tahlmah finder nøglen under måtten). Inde i huset finder Tahlmah en lem under et tæppe. De åbner lemmen og op kommer en hest "hoppende". Hesten er vildt underlig - den kan tale og den har et horn i panden. Ingen af dem ved hvad det er for et dyr.
De snakker lidt med den.... Den har været lukket inde i lang tid. De ved at der er en mere af den et sted. Og hvis de finder ham, så vil den gerne hjælpe dem med at finde drengen.
Det slår lige pludselig Tahlmah at den anden spyd-i-panden-heste-ting må da være i stalden. Han og Konrad går ind for at kigge ind i stalden. Der er en knap ved døren, som Konrad trykker på - den begynder at fortælle om Enhjørninge. Men inden de helt når at opdage hvad der sker, så brager en enhjørning ud af stalddøren. Den er sur og vil slås.
Det kommer til kamp.... De banker den store enhjørning ned. Den lille indser at den åbenbart har været lukket inde i lang lang tid - siden dens kammerat er blevet så underlig. Gwendolyne healer alle med en Channel, og den store enhjørning rejser sig. Den får noget hø og ser lidt gladere ud. Dog ikke mere end at den pludselig angriber igen... Men den tøver lidt og forsvinder så.
Den lille fortæller dem at de kan finde drengen oppe på loftet. Konrad kravler derop og finder en dreng i et gyldent bur - nøglen virker præcis til det bur.
De tager drengen, pixien (efter Gwendolyne kommer i tanke om at hun har glemt den, og hentet den igen inde i huset) og enhjørningen med ud af huset. |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2013-08-21 21:39:14
| Onsdag d. 21. august 2013
Pierre - Gwendolyne - Female Changeling Cleric of Desna 2nd - Andoran - Perception +2 Jonathan - Konrad - Dwarven Cavalier of the Shield 2nd - Andoran - Perception +0 Anders Bue - Mira - Female Human Summoner Synthetist 2nd - Grand Lodge - Perception +1? Claus - Fizzlan - Elven Wizard 2nd - Lantern Lodge - Perception +4
DM Vibeke - Griselda - Female Dwarven Cavalier of the Shield 1st - Andoran? - Perception +1
Ikke med Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 2nd - Lantern Lodge - Perception +4 Peter - Fell - Elven Rogue 2nd - Sczarni - Perception +7 Jesper - Halvor - Half-Elf (drow) Ranger (ranged) 1st - Cheliax? - Perception +7
---------------------------------------------
Ved nærmere eftertanke viser det sig at Pixien er en [url=http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/fey/sprite]Sprite[/url] (den passer bedre i størrelsen). De kigger lidt nærmere rundt i villaen. Fizzlan samler lidt flere bøger sammen - nogle slemme om at fange folk ind, som gruppen ikke synes at FFF skal beholde.
Fizzlan opdager nogle runer omkring buret, som drengen sad i. Nogle af runerne finder han også i en af bøgerne - en gammel gammel bog fra det gamle Thassilonia. Fizzlan fjerner runerne.
De snakker lidt med drengen. Han hedder Avery. Enhjørningen ved ikke rigtig hvad den hedder.
De begiver sig ned ad bjerget. Holder hvil for natten samme sted som Osirion-lederen holdt lejr.
Gwendolyne og Fizzlan kigger lidt nærmere på Avery. Fizzlan snakker med ham. Når han snakker med ham, så er det som om han nogle gange står langt væk (indtil man lige blinker, så er han tydelig igen). Gwendolyne kan se at der er noget magisk i ham - noget der pulserer; noget der nogle gange er der, og andre gange ikke; som om han besidder en indre glød af en slags.
Avery fortæller at han boede mest i buret hos Freddy. Der kom nogle gange en mand, og så på Avery; tegnede af hvad han havde tegnet. Så fik Freddy nogle penge og Avery fik en fersken.
De prøver om det afhuggede enhjørning-horn de fandt passer til enhjørningen. Det passer fint. Fizzlan foreslår at den bare skal tænke gode tanker, så skal det nok sætte sig fast. Den prøver, men det eneste der sker er at den dukker op 3 meter væk. De sætter dens horn fast i en snor om dens hals, og snakker om at prøve med en Mending næste dag.
Gwendolyne slipper sin Sprite fri.
I løbet af natten går Avery i søvne. Han tegner noget på stenene. Fizzlan kaster Detect Magic imens, og ser at der er noget magisk effekt over det.
Næste morgen prøver Gwendolyne at kaste Endure Elements på Avery fordi han fryser. Det ser ud som om Avery fanger magien, og den forsvinder ind i ham. Han bli'r meget forskrækket da magien forsvinder ind i ham. Det gør ondt. Han løber rundt og hyler og skriger. Efter noget tid lykkes det dog at få ham til at bøvse magien op - som en klump aske.
I skoven bli'r de mødt af en flok Centaure. De følger dem hele vejen gennem skoven (for at sikre at Tordenhovs brev kommer afsted til byens høvding) - det går meget hurtigere end tidligere. Gwendolyne spørger enhjørningen om hun må ride på den. Det er den helt med på.
Spriteen flyver lidt væk. Der går flere timer før den kommer tilbage og lander på Gwendolynes skulder. Den peger på sig selv og siger PeeWee. Gwendolyne peger på sig selv og siger Gwendolyne.
Da de når frem til byen bliver de enige om at besøge Andoran Fraction for at snakke med Major Colson Maldris. Det tager noget tid, men da de endelig kommer ind til majoren, så er han lydhør. De fortæller hvad de har oplevet, og at de har en magisk dreng med tilbage fra bjerget. Han sender bud efter en dame, som kommer ind og ser nærmere på drengen. Det ender med at de overlader drengen til Majoren, som lover at passe godt på ham, og give ham muligheder for selv at vælge hvad han vil, for at vælge sig en levevej. Majoren vil også gerne lade folkene fra Lantern Lodge komme og se nærmere på drengen.
De går videre. På vejen forsvinder Peewee et stykke tid, og stjæler noget frugt. Fizzlan betaler for frugten.
De besøger Lantern Lodge. Amara Lee kan fortælle dem lidt om hvorfor enhjørningen er så underlig - det er nok fordi den er opvokset hos Freddy (og på samme måde som normale enhjørninge er essensen af skoven, så er denne enhjørning nok essensen af Freddys galskab og underlige magi). Hun mener godt at en af hendes druider kan reparere enhjørningens horn. Efter at have snakket lidt frem og tilbage, når hun frem til at drengen nok er en genfødt gammel lille gud/ånd - hendes bud er [url=http://pathfinder.wikia.com/wiki/Peacock_Spirit]Peacock Spirit[/url]. Amara Li kan også fortælle at sprites som Peewee oftest lever i flokke. De knytter sig meget tæt til gruppen og væsnerne i gruppen. Hun fortæller at hvis Gwendolyne gerne vil finde et nyt hjem til Peewee, så skal hun gøre det snart, inden den knytter sig for meget til hende. De aftaler at mødes næste dag til ritual.
De forsøger at parkere enhjørningen på en kro imens de skal besøge prinsessen. Det lykkes nogenlunde. Den bliver smidt ud af kroen, og falder i søvn på gaden (da Konrad smider et tæppe over dens hoved).
Gwendolyne besøger adelspigen/prinsessen for at fortælle hende at de desværre ikke fandt drengen. Men at de har hørt rygter om at han er i det nordlige Taldor. Det er pigen bestemt ikke glad for. Hun beder Gwendolyne om at finde en anden dreng til hende, som hun har hørt om - han skulle være fra Xian Tian. Gwendolyne fortæller hende - kort og kontant - at nu må hun stoppe, at hun skal tage hjem til Taldor.
Om aftenen kommer der et brev fra Andoran, som fortæller at Avery har det fint. Amara Li har været på besøg og undersøgt ham. Men de lod hende ikke bruge magi på ham, da de ved at den slags gør ondt på ham.
Næste morgen mødes de med nogle Lantern Lodge folk på det aftalte sted. Det lykkes dem at gro et ny horn på enhjørningen. :)
Bagefter tager de over til adelspigen. Hun og enhjørningen falder fantastisk i hak! Og så vil pigen drage afsted imod Osirion (hvor hun senere bliver gift som planlagt). --------------------- Scenarie gennemført: The pink adventure/The golden child - by Vibeke
Loot: 464 gp
Prestige points: 1. 1 faction mission prestige points til Andoran, Lantern Lodge og Grand Lodge.
XP: 1 (nu 5 ialt).
Items on Chronicle Sheet: - Scroll of Invisibility - Potion of Cure Moderate Wounds
Gwendolyne får en Sprite som følgesvend. Day job checks: - Gwendolyne: 10 gp - Mira: 1 gp - Konrad: 1 gp - Fizzlan: 10 gp
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2013-08-28 22:31:12
| Onsdag d. 28. august 2013
Jonathan - Konrad - Dwarven Cavalier of the Shield 2nd - Andoran - Perception +0 Anders Bue - Mira - Female Human Summoner Synthetist 2nd - Grand Lodge - Perception +2 Claus - Fizzlan - Elven Wizard 2nd - Lantern Lodge - Perception +4 Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 2nd - Lantern Lodge - Perception +4 Vibeke - Laki - Female Human Rogue (Spy) 2nd - Quadira -Perception +4
DM Pierre - Gwendolyne - Female Changeling Cleric of Desna 2nd - Andoran - Perception +2
Ikke med Peter - Fell - Elven Rogue 2nd - Sczarni - Perception +7 Jesper - Halvor - Half-Elf (drow) Ranger (ranged) 1st - Cheliax? - Perception +7
---------------------------------------------
Snakker med Kreighton. Får mission. Tænker sig om og får lidt at vide om God's Market og Greycloak.
Besøger Friar Horace. Finder pil på taget. Finder seddel under dørmåtte. Besøger Torch. Får nyt gruppemedlem.
Samles, og opdager en gut tager sedlen under dørmåtten. Han forsøger at flygte, men i sidste ende fanger Thalmah ham.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2013-09-04 19:30:51
| Onsdag d. 4. september 2013
Jonathan - Konrad - Dwarven Cavalier of the Shield 2nd - Andoran - Perception +0 Anders Bue - Mira - Female Human Summoner Synthetist 2nd - Grand Lodge - Perception +2 Claus - Fizzlan - Elven Wizard 2nd - Lantern Lodge - Perception +4 Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 2nd - Lantern Lodge - Perception +4 Vibeke - Laki - Female Human Rogue (Spy) 2nd - Quadira -Perception +4 Peter - Fell - Elven Rogue 2nd - Sczarni - Perception +7
DM Pierre - Gwendolyne - Female Changeling Cleric of Desna 2nd - Andoran - Perception +2
Ikke med Jesper - Halvor - Half-Elf (drow) Ranger (ranged) 1st - Cheliax? - Perception +7
--------------------------------------------- De putter røveren ned i en tønde. Det går han lidt i stykker af. De henter/køber en ny potion, og henter ham op igen. Potionen stopper hans blødninger.
De besøger Pitview Pub. Laki siger højt at hun har en pen. Bliver kontaktet af Jarid Moltwin, som gerne vil købe den - men hun vil ikke sælge. Jarid forlader stedet, og de følger efter (men bli'r opdaget). Fell finder ham igen, og ser ham gå ind i en butik: "Estelle's Last Hope Mercantile". Fell sniger sig ind og bliver opdaget. Samling ved gyden. Snakker med Barnel. Får en del at vide om hans "boss" (kvinde, kappe, måske Greycloak, hader præster). Slipper ham fri. Fell følger efter, men mister ham.
De bliver overfaldet af 2 bøller og en hund. De banker den ene, og den anden (og hunden) flygter. Der kommer Greycloaks, som tror på Lakis løgnehistorier om at hun blev overfaldet og at de hed Bob (og nogle andre dumme navne). De finder en bog på den ene bølle.
Mira følger efter vagterne da de går. Bliver opdaget. Går væk.
Samles på Pitview Pub. Spredes igen.
Besøger Rialla Barleyhusk. Hun fortæller om den døde mand. At han nok døde af gift (konkluderer Konrad udfra hendes oplysninger), for hun har gået på "Berntuck's Fine School of First Aid". Får tilbudt Potion of Cure Light Wounds med Peppermynte-smag til 42 GP (hun har også malerier).
Fell kaster "Comprehend Languages" og læser bogen de fandt på bøllen - han hed Kanebti. Den fortæller om hvordan de har overvåget Kreighton Shaine og forskellige lokale relic-handlende. Iblandt noterne er også skrevet en masse om hvordan han har dårlig samvittighed over at have svitgtet sin familie og sin slægt og sin gudinde. Hvordan det er forfærdeligt at han arbejder for et tidligere medlem af [url=http://pathfinder.wikia.com/wiki/Pure_Legion]Pure Legion[/url] -dem han hadede mest hjemme i [url=http://pathfinder.wikia.com/wiki/Rahadoum]Rahadoum[/url]. |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2013-09-11 19:31:43
| Onsdag d. 11. september 2013
Jonathan - Konrad - Dwarven Cavalier of the Shield 2nd - Andoran - Perception +0 Anders Bue - Mira - Female Human Summoner Synthetist 2nd - Grand Lodge - Perception +2 Claus - Fizzlan - Elven Wizard 2nd - Lantern Lodge - Perception +4 Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 2nd - Lantern Lodge - Perception +4 Vibeke - Laki - Female Human Rogue (Spy) 2nd - Quadira -Perception +4 Peter - Fell - Elven Rogue 2nd - Sczarni - Perception +7 Jesper - Halvor - Half-Elf (drow) Ranger (ranged) 2nd - Cheliax - Perception +8
DM Pierre - Gwendolyne - Female Changeling Cleric of Desna 2nd - Andoran - Perception +2
---------------------------------------------
Fizzlan og Thalmah besøger Rialla igen, for at høre om hun har hørt noget om en kunstner ved navn Kosanti Hokamagi. Hun har andre Tian billeder, men ikke nogen af Kosanti Hokamagi. Men de får adressen på kunstneren, så de kan besøge ham i det nordlige Foreign Quarter, oppe ved Ivy District.
De besøger Jarid Moltwin. De truer ham med mange forskellige ting, og får ud af ham at han købte lansespidsen fra Barnel. Og så bliver de smidt ud af butikken.
De går forbi Graycloak HQ. Det er gråt og funktionelt. (Det ligger i samme blok som Cheliax Ambassaden - som er kæmpe stor og nærmest råbende i sit udtryk.)
Så besøger de kunstneren, som Rialla henviste dem til. Han indrømmer at han kender Kosanti Hokamagi, og går med til at overbringe ham en besked.
I mellemtiden besøger Konrad majoren, og får besked på at Torch gerne vil snakke med dem.
Fell spørger omkring, og finder ud af at der ingen officiel Pure Legion repræsentation findes i byen. Men der er en Rahadoum ambassade i Foreign Quarter.
De besøger Rahadoum ambassaden. Lika finder ud af at der er omkring 10 folk fra Rahadoum, som arbejder som Graycloaks - og 2-3 af dem er kvinder. Hun finder også ud af at der er nogle hundrede folk fra Rahadoum, som bor i Absalom.
De snakker med Torch, og får at vide at han gerne vil have dem til at blive angrebet af bøller (igen). De skal hente en tønde på en kro, og transportere den til Kreigton. De bliver ganske rigtigt angrebet -af tvillinge-sorcerors. De tager noget tid, men de fanger faktisk pigerne.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2013-09-18 22:33:41
| Onsdag d. 18. september 2013
Jonathan - Konrad - Dwarven Cavalier of the Shield 2nd - Andoran - Perception +0 Anders Bue - Mira - Female Human Summoner Synthetist 2nd - Grand Lodge - Perception +2 Claus - Fizzlan - Elven Wizard 2nd - Lantern Lodge - Perception +4 Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 2nd - Lantern Lodge - Perception +4 Vibeke - Laki - Female Human Rogue (Spy) 2nd - Quadira -Perception +4 Peter - Fell - Elven Rogue 2nd - Sczarni - Perception +7 Jesper - Halvor - Half-Elf (drow) Ranger (ranged) 2nd - Cheliax - Perception +8
DM Pierre - Gwendolyne - Female Changeling Cleric of Desna 2nd - Andoran - Perception +2
---------------------------------------------
Fizzlan hælder en pebermynte-potion i Fell, som vågner.
De snakker lidt med den vågne søster. Hun vil gerne fortælle dem noget, og Konrad lover hende 2.000 gp. Det viser sig dog at Konrad ikke har pengene til at betale det han har lovet - hvilket hun bli'r ret utilfreds med.
Så tager de hende og tønden over imod Grand Lodge. På vejen ser de "The Claw" på vej ind imod katedralen (over Norgorbers bro).
De går til Grand Lodge og afleverer søstrerne. Så klæder Laki sig ind, og de går på Pitview Pub for at møde Parani (selv om de ikke ved at hun hedder det).
Laki snakker med Parani, men hendes forklædning falder da hun roder sig ud i en forkert historie om hvor de mødtes. Der kommer kamp. Laki dør, men de banker Parani i jorden.
De afleverer Parani til Kreighton Shaine i Grand Lodge, og fortæller en smule af hvad de har opdaget. Parani bliver dømt, men gruppen har ikke leveret nok beviser, så missionen er ikke løst.
De afslutter "The God's Market Gamble", og får 1 XP - DING! Level 3!! Gruppen løser ikke deres mission, og får ikke prestige point. Andoran og Lantern Lodge løser deres Faction Mission,og får prestige point for dette.
Items on Chronicle Sheet: Potion of Bull's Strength Potion of Cat's Grace Scroll of Delay Poison Scroll of Locate Object Scroll of Cure Moderate Wounds Silenced Scroll of Shrink Item
"Boon" Reckless Vigilante (Konrad, Mira, Fizzlan, Tahlmah, Fell, Halvor) - You take a permanent -2 penalty on all Diplomacy checks to influence guards and other city officials while in Absalom.
Loot: 400 gp
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2013-09-25 22:04:43
| Onsdag d. 25. september 2013
Anders Bue - Mira - Female Human Summoner Synthetist 3rd - Grand Lodge - Perception +2? Claus - Fizzlan - Elven Wizard 3rd - Lantern Lodge - Perception +4? Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 3rd - Lantern Lodge - Perception +4? Vibeke - Oro - Female Tiefling Cleric of Asmodeus 3rd - Cheliax -Perception +? Peter - Fell - Elven Rogue 3rd - Sczarni - Perception +7? Pierre - Gwendolyne - Female Aasimar Cleric of Desna 3rd - Andoran - Perception +4
DM Jonathan - Konrad - Dwarven Cavalier of the Shield 3rd - Andoran - Perception +0
Ikke med Jesper - Halvor - Half-Elf (drow) Ranger (ranged) 3rd - Cheliax - Perception +8
---------------------------------------------
Får mission af Drangel Dreng. De skal finde et par boghandlere og en bog til ham.
Besøger en kro/boghandel, hvor boghandlerne skulle være. I Petal district. Der er en masse skumle folk. De begynder at tale med dem, og så kommer der Cheliax-folk trumlende ind. De er anført af inkvisitøren, som de også mødte i havnebyen nordpå. Han er der også for at snakke med boghandlerne. Han lader dem beholde bogen, hvis hans page Oro (Vibekes karakter) tager med.
Cheliax-folkene går igen. De snakker kort med boghandlerne, og får bogen af dem.
Da Fizzlan får bogen bliver alting sort. Da det bliver lyst igen er de væk fra kroen - de står ude i naturen. Det ligner Varisia - de er inde i bogen.
På vejen er der runer på stenene - der står "vej".
De går lidt, og hører så noget larm og ballade. Der kommer nogle bønder imod dem. De er bange, og råber om at oprørerne angriber byen. Så løber de videre.
De går imod byen. Der ser de nogle barbarians og en Stone giant. Barbarerne skyder efter dem, og de skyder tilbage. Barbarerne angriber, og dør. Der er en kæmpe runesten, som forstærker Fizzlans magi (alle arcane casters har lysende øjne).
Gwen healer den sidste barbar og forsøger at tale med ham. Det lykkes ikke. Men Fizzlan kan forstå at den er ked af ikke at have fået en ærefuld død. Så Gwen giver ham hans økse, og befrier ham.
De snakker lidt om de skal gøre noget ved kæmpen. Men så kommer den hen og angriber dem. Den dør og falder fra hinanden.
Oro samler en flot sort crossbow op. Thalmah samler nogle stumper af sten-kæmpen op.
De går ind i forsamlinghuset - det eneste hel ord. Der ligger en død dame i rober.
Der finder Gwen en halskæde med en Rune - frihed. Mira finder en bog om eventyrere. Og tager den med. Fell finder nogle mønter på den døde. (Der står "penge" på dem med runer)
I det fjerne kan de se et tårn. Oro mener det er et vagttårn. Det ser ikke ud til at være smadret.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2013-10-02 19:16:52
| Onsdag d. 2. oktober 2013
Anders Bue - Mira - Female Human Summoner Synthetist 3rd - Grand Lodge - Perception +2? Claus - Fizzlan - Elven Wizard 3rd - Lantern Lodge - Perception +4? Vibeke - Oro - Female Tiefling Cleric of Asmodeus 3rd - Cheliax -Perception +? Peter - Fell - Elven Rogue 3rd - Sczarni - Perception +7? Pierre - Gwendolyne - Female Aasimar Cleric of Desna 3rd - Andoran - Perception +4
DM Jonathan - Konrad - Dwarven Cavalier of the Shield 3rd - Andoran - Perception +0
Ikke med Jesper - Halvor - Half-Elf (drow) Ranger (ranged) 3rd - Cheliax - Perception +8 Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 3rd - Lantern Lodge - Perception +4?
--------------------------------------------- De går op til tårnet. Det i 2 etager og er forfaldent. Der er grønt underligt lys oppe fra førstesalen. I stueetagen finder de nogle bøger. Den første smuldrer. En anden får Fizzlan læst sig frem til hedder "Det glade køkken i Gastash".
De sniger sig op på førstesalen. Taget er væk. Der er et grønt bål midt i rummet. Ved væggen ligger en der en tøjbunke. Tøjbunken viser sig at være en dødeligt såret kobold. Fell kalder på den flinke præst..... Gwen kommer hen og healer den.
Kobolden vågner og præsenterer sig som Velox - alkymist udsendt af Osirion faction. Han har været i bogen en uges tid. Han har konstateret at alting sker igen og igen.
Han fortæller at han mener de er i Thassilon inden dets fald.
Man kan kun gøre ting der "står skrevet i bogen". Hvis man f.eks. fjerner en bog, og det ikke er en del af historien, så kommer bogen tilbage.
De snakker videre med Velox. Og overnatter i tårnet.
De drager afsted. Er enige om følge hovedvejen. Gwen spejder lidt ved siden af vejen. Når hun kommer for langt væk fra vejen, så dukker hun op igen på vejen.
Bogen siger til Fizzlan "Hold jer til vejen. Hold jeg til historien." (eller noget i den stil)
De ser mange fine ting på turen. Alting er der runer på - selv køerne på marken (der står dog ikke "ko", men "kvæg" på dem). Efter et stykke tid bliver der mørkt omkring dem. De kan stadig snakke sammen. Velox mener at det svarer til at komme til et nyt kapitel. Da mørket forsvinder står de på en borgmur. Borgen er under angreb af rune-giants og barbarer.
Velox kan fortælle dem at det nok er et slag hvor borgherren i Gastash taber til oprørerne.
De finder en dør, og Fell låser den op. De går ind og ned ad trappen. Der hænger billeder på væggene. Fizzlan genkender et af billederne som Zutha, Rune-lord of Gluttony. De når ned til bunden og går ud i slotsgården. Der er masser af kamp. De bliver angrebet af 4 barbarer. Det varer ikke så længe før de er nedkæmpet.
Da kampen er færdig ser Fell gennem kampen.... Fra den anden side af borggården kommer en stor ond sort grum Rune-Lord - en sort mand bevæbnet med en grum krigs-kamp-le. Han pløjer sig igennem række efter række af barbarer. Bunker af barbarer ligger for hans fødder. De genkender ham som Zutha. Ind fra siden kommer en rune-giant, og banker ham flad, som var han en flue.
Der bli'r mørkt. Da det bliver lyst igen står de og kigger på et ritual. En håndfuld væsner står omkring et fladt lig (det er nok Zutha). De står med hver sin bog og chanter. De bli'r færdige med ritualet. Siger et par enkelte ord, og det bli'r mørkt igen. Det er mørkt i lang tid. De bli'r lidt nervøse for hvad der sker. Fizzlan prøver at snakke med bogen. Det eneste han kan høre er "fødsel, genfødsel, død". Da det bliver lyst igen er de på Briar Rose igen - kroen i Petal District i Absalom. Overfor dem sidder en goblin og en rottemand. Da de ser dem skynder de sig at tage deres hatte på igen, og så sidder der en halfling og en lille pige (boghandlerne - Cameo: Nullernix og Nix-Fix).
Mira kigger efter sin billed/eventyr-bog (den ting han fandt inde i bogen). Hun har den stadig. De andre har også de ting de fandt. Kroværten kan fortælle dem at det stadig er samme dag, men dog om aftenen. De bli'r enige om at finde Osirion faction og aflevere bogen. Velox kender nogle genveje, som de skynder sig ad.
Lige da de kan se Osirion-ambassaden i det fjerne træder der en ud foran dem - det er en af de onde onde kultister der stod og chantede. Ved siden af han lander en 4 fod stor udød krage. De kæmper og kæmper. Fizzlan forsøger at løbe væk, men kultisten teleporter hen til ham. I andet forsøg slipper Fizzlan væk og løber hen til Osirion ambassaden. De andre omringer kultisten og kæmper videre imod ham. Han gør Gwendolyne blind (ØV!). De to andre kultister dukker op, men med det samme hopper der en flok Shadow Lodge klædte halvork ninjaer ned fra tagene og angriber de to kultister - en af dem vender sig imod gruppen og siger "Vi lovede at der ville blive passet på jer!". En af kragerne river i Miras øjne, og blinder hende.
Det lykkes dem at besejre kultisterne. De teleporter lidt væk, hvisker "Vi fik ikke bogen denne gang, men vores mester sender os afsted igen!"
Halvorkerne forbinder dem, og beklager at de kom lidt for sent. De fortæller at Torch, majoren og Amonepheus sidder inde på ambassaden. Halvorkerne kaster nogle røgbomber og forsvinder.
De går ind på ambassaden, og snakker med cheferne. Ved siden af major Colston står Avery (drengen de befriede oppe på bjerget fra FFF) som væbner. Mira og Gwen bliver helbredt for deres blindhed. Cheferne fortæller dem at de er meget glade for at have fået bogen. De mener at der findes 3 bøger, som tilsammen vil kunne genrejse Zutha. Dem vil de ikke have at kultisterne får fat i. Loot: 517 GP, 1 XP, 1 Prestige Point for hovedplottet, 1 Prestige Point for at aflevere tingene til deres faction.
Gennemført plot: The tome of nowhere and anywhere
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2013-10-09 19:36:34
| Sum af guld fra alle eventyr (+ de 150 fra start): 3036 gp Dertil kommer Dayjob-checks. |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2013-10-09 22:11:11
| Onsdag d. 9. oktober 2013
Anders Bue - Mira - Female Human Summoner Synthetist 3rd - Grand Lodge - Perception +2? Vibeke - Oro - Female Tiefling Cleric of Asmodeus 3rd - Cheliax -Perception +? Peter - Fell - Elven Rogue 3rd - Sczarni - Perception +7? Pierre - Gwendolyne - Female Aasimar Cleric of Desna 3rd - Andoran - Perception +4 Jesper - Halvor - Half-Elf (drow) Ranger (ranged) 3rd - Cheliax - Perception +8 Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 3rd - Lantern Lodge - Perception +4?
DM Jonathan - Konrad - Dwarven Cavalier of the Shield 3rd - Andoran - Perception +0
Ikke med Claus - Fizzlan - Elven Wizard 3rd - Lantern Lodge - Perception +4?
---------------------------------------------
Tilkaldes af Grand Lodge. Får mission i Riddleport i Varisia. Der er har Aspis Consortium lavet en ambassade. Gruppen skal rejse til Riddleport og hjælpe den lokale venture-captain Sheila Heidmarch of Magnimar.
De besøger Avery inden. Han er faldet godt til, men tegner underlige ting i søvne. Har bl.a. tegnet gruppen på den seneste eventyr i bogen. Aspis lavet alliance med Lisala-kulten (gudinde for runer, pligt, tjeneste, skæbne i Thassilon -self-inflicted pain opens the path to enlightenment). Aspis har røvet et demi-plan, som er Societys. Stjålet en masse ting.
Gruppen får til opgave at infiltrere Aspis som nye folk - bronze-agenter. De skal tage kontakt til Vidrin Jenk, silver agent i Aspis. Han holder til på Barracuda Cartage Office. Andre lokale folk har stoppet de agenter, som gruppen skaltage pladsen for. De blev ledet af en mand (eller kvinde) ved navn Thesthil Shadowtongue. Gruppen bliver enige om at lade Fell spille Thesthil.
Missionen: Infiltrer Aspis. Find info om Lissalan-kult. Prøv at ødelægge det indefra. Der er 3 templer i byen: Besmara (blod-ritualer hvor de ofrer folk til hav-monstre), Cayden Cailean (værtshus), Calistria (hore-hus). Gwen får et Cayden symbol, så hun kan skjule lidt at hun er Desna-præstinde (og passe bedre ind). Hun lægger sit spyd fra sig, gemmer sin Starknife og låner en Rapier. De går op til Barracuda og besøger Jenk. Og får opgaver af ham.
De skal aflevere gaver til kulten. Gaverne skal findes først. De skal til templerne for at hente magiske ting (gaverne): Krus, dagger og admiralshat (Bicorne hat). Som betaling imod lån ydet til templerne. Det er lidt svært at komme over til Cayden-templet på den anden side af floden. Men det lykkes dog. På kroen spørger de sig frem, og får at vide at de skal snakke med Rolf.
Kruset er blevet sat som præmie i konkurrencen. Så de deltager i konkurrencen for at vinde kruset. Halvor og Thalmah går videre til næste runde. Og Thalmah til næste runde igen... Faktisk vinder Thalmah og kan tage kruset med.
De går videre til Calistra-"templet" - House of the Silken Weil. På vejen derover bliver flere af dem bestjålet.
De snakker med bordel-fruen. Hun er ikke interesseret i at udlevere daggeren. Fell fortæller hende at han er Pathfinder. Fell tilbyder hende at de kan hjælpe hende med at få Aspis ud af byen imod at de låner daggeren nogle timer. Gwen tilføjer at hun gerne vil have at de også sender nogle dygtige piger til majoren i Absalom - Odo tilføjer at de helt sikkert vil more sig i storbyen. Hun går med til det (Gwen har dog en fornemmelse af at det nok ikke er de bedste piger der bliver sendt afsted).
De besøger Besmara-templet. Der er gået et eller andet galt - de ankommer til et frygteligt syn. En ofring er gået galt... Der ligger 2 døde akolytter, hopper nogle sø-monstre rundt og står en far med 2 skrigende døtre. De banker monstrene, og Mira forsøger at berolige faren - det mislykkes og han løber væk.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2013-10-23 22:15:44
| Onsdag d. 9. oktober 2013
Anders Bue - Mira - Female Human Summoner Synthetist 3rd - Grand Lodge - Perception +3 Vibeke - Oro - Female Tiefling Cleric of Asmodeus 3rd - Cheliax -Perception +2 Peter - Fell - Elven Rogue 3rd - Sczarni - Perception +8 Pierre - Gwendolyne - Female Aasimar Cleric of Desna 3rd - Andoran - Perception +4 Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 3rd - Lantern Lodge - Perception +7 Claus - Fizzlan - Elven Wizard 3rd - Lantern Lodge - Perception +5
DM Jonathan - Konrad - Dwarven Cavalier of the Shield 3rd - Andoran - Perception +0
Ikke med Jesper - Halvor - Half-Elf (drow) Ranger (ranged) 3rd - Cheliax - Perception +8
--------------------------------------------
De står i Basmara-"templet". Med 2 døde sø-monstre og ingen landsbyboere (de er flygtet).
De tager tilbage til Jenk (Aspis-chefen). Han får de 3 ting, og er meget glad. Han fortæller at kultisterne holder til ved Seven Needles. Gruppen går derhenad... for at aflevere de 3 ting.
(Missionen er at smadre kultisternes tilholdssted, og fådet til at se ud som om det er Aspis der har gjort det.) De finder stedet. Så sniger de sig væk igen, for at kunne ankomme TYDELIGT.
På vejen dertil sørger Mira for at gøre opmærksom på sig selv (og gruppen). Råber af fremmede (at de er Aspis), og skubber til store sømænd.
Da de kommer frem er døren låst. Fell åbner den, og de går ind. Der er støvet, og i støvet kan de se at der er en lem i gulvet. De åbner den, og kravler nedad. Det er en lang gang... De går lidt ned af den. Så kommer Fizzlan i tanke om at de ikke har undersøgt kniven, så de forsøger at åbne skrinet. Det lykkes ikke. De går videre.
De kommer til et forladt fængsel. Der er masser af celler. Tomme celler. Der ligger knogler og ting - og står tommer kasser rundt omkring.
Inde i fængslet møder de 2 basilisker. De kæmper med dem, og undervejs bliver både Fell og Mira til sten. Men heldigvis ved Fizzlan at deres blod opløser magien.
Indkøbsliste til Gwen (og nok også andre): Kappe Dagger Flasker til krospvæsker og lign. Små poser til stumper
De går videre ind i dungeonen....
De kommer til et "hygge-rum" - fyldt med alle mulige tortur-instrumenter (som de bruger på en anden måde). Der ligger 3 kultister i ekstase, og 2 aktive kultister. De to aktive går rundt imellem de andre og skærer Sihedron runer i dem ved at fjerne deres hud.
Oro forsøger at snakke med dem, men de angriber med det samme. Det kommer til kamp, og de 2 bliver hurtigt nedkæmpet.
Oro gennemsøger rummet, for at finde den "magiske" pisk, som hun skal finde til sin frue. Hun finder 5 der kan ligne, men er ikke sikker, så hun tager dem alle med. Gwen bruger 4 af sine Channel Energy, og healer hele gruppen (og de 3 kultister) for 27 HP - HUSK det næste gang Bue.
Da healingen ikke vækker kultisterne, så begynder Oro at afprøve piske på de "sovende" kultister. Der sker ikke rigtig noget til at starte med. Gwen protesterer HØJLYDT imod hendes handlinger. Råber og skriger at der da intet godt kan komme af at piske besvimede kultister - men så finder hun den rigtige pisk, og kultisten vågner næsten op. Han tigger og beder hende om at blive ved,og at gøre slemme ting ved ham og kalde ham Karen.
De går videre og finder en sovesal. I sovesalen finder Thalmah et brev, som beskriver hvordan de er kommet ind i pocketplane. Han finder også en Wand of Delay Pain, 11 charges.
De kigger sig omkring, og ser noget vandforsyning. De snakker om at hvis kultisterne ikke har noget vand hernede, så forsvinder de vel.... (Det siger Jonathan i hvert fald at de tænker).
De går videre og kommer til et "her står gale kultister og chanter"-rum. Da de når frem stopper kultisterne deres chanten.... Fell beder om at snakke med chefen. Men kultisterne vil ikke lade dem snakke med "The LashMistress" - "Hun kan og må ikke forstyrres".
De snakket i lang tid på kultisterne, og får dem overbevist om at de skal aflevere de 3 ting til The LashMistress (som er en Kython - en kædedjævel). Kultisterne åbner døren til et andet sted, hvor hun opholder sig.
Hun kommer frem og brokker sig. Hun er ikke tilfreds med at blive forstyrret. De fortæller hende at de fik besked på at forstyrre hende. At Jenk bad dem om det. Hun sender dem retur, og beder dem om at Jenk skal komme med gaverne.
Fell afleverer kniven tilbage til Calistria-huset. De takker mange gange.
Til Jenk fortæller de at hun gerne vil snakke med ham. Det er han bestemt ikke glad for. Han er faktisk skræmt næsten til døde.
De smutter hjemad. De står 30 "piger" fra Calistria-huset og venter på dem - de skal med hjem til Andoran-huset (underligt). De rejser hjem til Absalom, og får rapporteret til deres faction-ledere. LOOT Eventyrets mission udført: 1 Prestige Point til hver. Lantern Lodge, Sczarni, Andoran og Cheliax faction-missioner udført: 1 Prestige Point til Fizzlan, Gwen, Fell, Oro og Thalmah.
Fame - Gwen: 14, Thalmah: 14, Fell: 13, Fizzlan: 14, Mira: 12, Oro: 13, Konrad: 12,5 , Halvor: ?? FREMOVER får man 1,5 Prestige Point for at være DM
XP: 1 (har nu 11 xp)
GOLD LOOT: 1.913 GP
BOON: Nemesis of the Aspis Consortium - As an immediate action, force any Aspis agent to reroll a single d20 and take the worse result. Once you have used this boon, cross it off the Chronicle Sheet.
ITEMS AVAILABLE: Besmara's bicorne, 1.700 gp (fra Gods and Magic) Goblet of quenching, 180 gp (fra Legacy of Fire Player's Guide) Wand of Delay Pain, 11 charges, 990 GP (fra Ultimate Magic) Figurine of Wondrous Power (emerald frog), 7000 GP (fra Adventure Path #4)
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2013-11-13 21:46:53
| Onsdag d. 13. november 2013
Anders Bue - Victor Eisenhover - Male Human Alchemist Mindchemist 3rd - Lantern Lodge - Perception +6 Peter - Fell - Elven Rogue 3rd - Sczarni - Perception +8 Pierre - Gwendolyne - Female Aasimar Cleric of Desna 3rd - Andoran - Perception +4 Jonathan - Konrad - Dwarven Cavalier of the Shield 3rd - Andoran - Perception +0 Jesper - Halvor - Half-Elf (drow) Ranger (ranged) 3rd - Cheliax - Perception +8
DM Vibeke - Oro - Female Tiefling Cleric of Asmodeus 3rd - Cheliax -Perception +2
Ikke med Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 3rd - Lantern Lodge - Perception +7 Claus - Fizzlan - Elven Wizard 3rd - Lantern Lodge - Perception +5
--------------------------------------------
Victor får en mission af Amara Lee - at han skal finde de andre, og overbringe dem en besked. De mødes næste dag med Majoren i Andoran-huset. Han viser dem en tegning, som Avery har lavet. Den ser underlig ud, og viser bl.a. en mølle, en påfugl og nogle gigantiske græskar. Nede i hjørnet er et underligt væsen, som kigger rundt om hjørnet.
Konrad spørger til om de har snakket med Avery om tegningen. Det har de ikke.... Ikke fordi han er væk, men majoren ved bare ikke lige hvor han er lige nu.
Amara Lee dukker op. Hun ser træt og slidt ud. Hun ser et eller andet i tegningen, men vil ikke fortælle det til gruppen. De samler lidt proviant, og drager afsted imod møllen.
Efter et stykke tid begynder Konrad at dele guldmønter ud til sultne folk de kommer forbi. Efter et stykke tid gi'r det selvfølgelig ballade - veden lille kro kommer en flok unge mennesker, som bestemt også mener de fortjener at få noget guld. Da balladen er overstået, rider de afsted. Et stykke ude fortæller Fell at krofatter virkede underlig da der blev snakket om salg af børn. Han havde sagt at "de bestemt ikke solgte børn", men virkede påvirket på en eller anden måde. Straks vender Konrad og Gwen om, og stormer tilbage imod kroen for at udspørge krofatter.
De snakker grundigt med krofatter. Når de nævner noget med slaver, børnesalg eller lign, så svarer han helt mekanisk "den slags gør vi ikke her" - er tydeligvis påvirket af et eller andet magi.
Konrad og Gwen blive enige om at han nok ikke gør noget så længe han er påvirket af magien. Så de lader ham være lige nu, og aftaler at komme tilbage senere.
De indhenter de andre og drager videre.
De kommer rundt om bjerget, og kan se møllen. Den ligger midt i et stort område, som er velordnet - pæne marker, snorlige. Området er en en stor (en smule kommunistisk) herregård. Gården er ejet af Greyfield familien. Folkene på gården arbejder der normalt i et år ad gangen. Det viser sig at gården er drevet udfra djævle-planlagte principper. Alle folkene har fået en lang og meget grundig kontrakt, som er udformet af "nogle med horn, som bor inde i Absalom".
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2013-12-04 22:30:07
| Onsdag d. 4. december 2013
Anders Bue - Victor Eisenhover - Male Human Alchemist Mindchemist 3rd - Lantern Lodge - Perception +6 Peter - Fell - Elven Rogue 3rd - Sczarni - Perception +8 Pierre - Gwendolyne - Female Aasimar Cleric of Desna 3rd - Andoran - Perception +4 Jonathan - Konrad - Dwarven Cavalier of the Shield 3rd - Andoran - Perception +0 Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 3rd - Lantern Lodge - Perception +7
DM Vibeke - Oro - Female Tiefling Cleric of Asmodeus 3rd - Cheliax -Perception +2
Ikke med Claus - Fizzlan - Elven Wizard 3rd - Lantern Lodge - Perception +5 Jesper - Halvor - Half-Elf (drow) Ranger (ranged) 3rd - Cheliax - Perception +8
-------------------------------------------- De vågner næste morgen i gæstehuset ved at en kæmpe flok haner galer - synkront. Der er række på række af hønsegårde.
Der kommer en dreng og spørger om de vil have morgenmad sammen med hold 3.
De kommer til en kæmpe stor spisehal. Alting er utroligt organiseret, og går efter et klokkeværk. Gwen og Konrad prøver at udfordre systemet lidt. Det får de ikke rigtig noget ud af.
Konrads pony er blevet "samlet op", og sendt til smeden for at få skiftet en sko. Imod Konrad vilje.
De børn de snakker med svarer meget mekanisk. De fortæller at den første måned læser de at læse, og den slags. I spisehallen sidder børnene efter deres "alder" på stedet. Når de sidder tættest på køkkenet er der en måned til de skal hjem. De første har været der i 2 måneder. Efter de har snakket et stykke tid med en af drengene når han til et tidspunkt, hvor han ikke ved hvad han skal sige. Han rabler en rigtig meget mekanisk remse af. De snakker med en anden dreng. Han kan slet ikke huske hvor de befandt sig den første måned. Det ligner noget hjernevask.
De kommer hen i hovedhuset, og snakker med hushovmesteren - en slesk Teifling (tilsyneladende uden navn - alle kalder ham bare hushovmesteren).
De snakker med ham. Han beder den fortælle hvor de skal hen, så skal han fortælle dem om det er en god idé. Men de fortæller ham ikke noget. Ingen af dem stoler rigtig på ham.
På vejen ud forsøger Victor Eisenhover at stjæle et billede (kun selve billedet, ikke rammen). Han får det faktisk ubemærket med.
Gwendolyne ser et eller andet nede ad en sidegang. Vist et barn. Hun går nysgerrigt efter.
Lidt nede ad gangen møder hun et lille barn - ikke lige til at se om det er en dreng eller en pige. Hun snakker lidt med barnet. Barnet har en rød fjer i nakken - tegnet eller tatoveret eller noget. Barnet er bange for hende. Hun er jo en af de fremmede - en af dem der (ifølge barnets viden) er meget ond, og vil tage hende med sig til fremmede onde steder.
Barnet smutter afsted, og Gwen følger efter. Rundt om hjørnet møder hun en gammel mand; høj, tynd og bleg med fregner på kinderne. Gwen spørger om hun har æren af at møde herskabet, men manden svarer ikke.
Hun går tilbage til de andre. De bliver mødt af hushovmesteren - som fortæller dem meget bestemt at nu er besøget overstået. Da de kommer ud af huset, beder hushovmesteren om lige at snakke med den dreng der fulgte dem derover.
Så står de alene på gårdspladsen.
Konrad henter sin pony. Den er blevet bundet, fordi den har været vild. Få resolut slår Konrad smeden i gulvet, og skærer sin pony fri. Det skaber en hel del postyr i smedien.
De snakker med en masse af børnene. Så forlader de byen omkring møllen, og drager imod landsbyen de søger. På vejen møder de en underlig Tien-bjørn (panda). De fodrer den bær, som den spiser - og så lægger den sig til at sove.
Om aftenen når de frem til byen på tegningen. Der ser næsten helt ud som på tegningen.
På basen af påfugle-statuen er sat en seddel fast. Der står noget i stil med "FFF var her. De har taget drengen." (skrevet på meget gammel Tian).
Der er et eller andet der pusler i krattet. De finder et skelet.
Der er to huse. De går ind og kigger i det lille af dem. Noget smutter væk da de åbner døren. Tahlmah kaster Light, og de kan se rummet. Der er fyldt med krukker og ting. Victor beder den skjulte om at komme frem. En lille pige dukker op. Hun ser kold og skræmt ud. Victor går hen for at trøste hende og låner hende hans kappe.
Hun putter sig ind til ham et kort øjeblik - så bider hun ham i halsen, så blodet sprøjter. KAMP!
De få banket pigen (en endnu en dreng, som dukker op). Snakker med drengen. Han fortæller at han har arbejdet, og er blevet banket - og til sidst dræbte han "dem".
Så dukker der nogle græskar op, som angriber. De banker de små, men det helt store står der stadig.... Alle grækarene på marken er "levende". Et eller andet trigger dem.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2013-12-11 22:50:53
| Onsdag d. 11. december 2013
Anders Bue - Victor Eisenhover - Male Human Alchemist Mindchemist 3rd - Lantern Lodge - Perception +6 Peter - Fell - Elven Rogue 3rd - Sczarni - Perception +8 Pierre - Gwendolyne - Female Aasimar Cleric of Desna 3rd - Andoran - Perception +4 Jonathan - Konrad - Dwarven Cavalier of the Shield 3rd - Andoran - Perception +0 Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 3rd - Lantern Lodge - Perception +7 Claus - Fizzlan - Elven Wizard 3rd - Lantern Lodge - Perception +5
DM Vibeke - Oro - Female Tiefling Cleric of Asmodeus 3rd - Cheliax -Perception +2
Ikke med Jesper - Halvor - Half-Elf (drow) Ranger (ranged) 3rd - Cheliax - Perception +8
--------------------------------------------
Fizzlan kaster en Detect Good, og konstaterer at stort set alle græskarene er magiske. Det er små Constructs.
Peewee samler en glasperle (med en revne) og en snurretop op fra gulvet. Det er vist børnenes. Hun giver dem til Gwen, og lukker hendes hånd - de skal tage tingene med. De går over i det store hus. Der er en entre. I det første (lille) rum står 2 hunde-statuer af sten. På gulvet i hjørnet er en plet af noget blod.
Det næste rum er noget større. Lige indenfor ligger der et lig. Og på væggen derved er skrevet noget med Tien: "Jeg slår dig ihjel! Jeg slår dig ihjel! Jeg slår dig ihjel! Odil redder mig! I hate you!"
Gwen mener at liget i hvert fald er mere end 1 år gammelt. Nok meget mere. Tahlmah genkender navnet Odil - det er samme navn, som ham der har haft hans sværd tidligere (som vist er hans forfader).
Tahlmah snakker lidt med sit sværd om det, og finder ud af at sværdet faktisk er smedet her på stedet. Og at ligene nok er Tahlmahs forfædre.
Peewee finder et dukkehoved, og giver det til Fizzlan. Noget af den slemme overjordiske barnegråd forsvinder.
De åbner døren ind til næste rum står der en dreng i døren. "Du tog min søsters dukke" siger han. Gwen aktiverer en Channel Energy, og drengen får åbne sår over det hele - han er undead. Kampen begynder. Gwen råber at de skal forsøge at holde ham. Der er også noget oppe på første sal, som bliver ramt af magien. Det skriger.
Der er larm ovenpå. Meget larm. Og pludselig falder der et væsen ned igennem gulvet (sammen med store dele af gulvet, hvoraf noget af det rammer Thalmah). Væsnet har et underligt rævekranie på hovedet. Faktisk er kraniet nærmest groet sammen med resten af den udøde. (Attic-Whisperer)
Gwen forsøger at holde drengen fast. Det er en dårlig idé. Thalmah ligger i vejen. Døråbningen er trang. Og meget andet. Så drengen kravler op ved halsen af hende, og flår kødstykker af hende. Av! :( Tahlmah får rejst sig op, og stikker drengen ihjel.
Rævekraniet springer frem og bider Gwens stemme ud. Hun er smurt ind i blod.
Fell skærer sig igennem en af stof-væggene, og stiller sig i position bag rævekraniet. Gwen trækker sig tilbage, og healer sig en smule med sin wand.
Peewee sidder i Konrads skæg og viser snurretoppen frem. Fizzlan holder dukkehovedet ind i faklen. Begge dele fanger rævekraniets interesse. Den springer frem imellem Thalmahs ben, hopper på Konrad, flår noget af hans strube ud og stjæler hans stemme.
Fell bliver igen stoppet af en papirvæg. I stedet for bruger han tiden til at opdage at der er planter der lusker rundt udenfor.
Til sidst lykkes det for Thalmah at slå rævekranie-væsnet ihjel. Da det dør eksplodrer det nærmest. I resterne af liget ligger en bunke af smadret legetøj.
De undersøger førstesalen. Der finder de Odils og hans brors værelse, og et stort børneværelse. Der er blod på væggene mange steder.
Græskarene falder til ro igen. Og Gwen får sin stemme igen. Udenfor er græskarene stadig magiske. På vejen tilbage kommer de forbi møllen. Nogle af børnene fortæller dem at hushovmesteren gerne vil snakke med dem. Efter lidt snak når de frem til at de gerne vil høre hvad han siger.
Hushovmesteren truer dem lidt. Husker dem på at møllen producerer en stor del af maden til Absalom.
Efter lidt fortæller han dem at den første måned børnene er ved møllen gennemgår de et meget effektiv læringsprogram. Børnene lærer i døgndrift (vel med magisk hjælp).
Det billede, som Victor forsøgte at stjæle, har Hushovmesteren fået hængt ind i sit eget rum. Han fortæller at det forestiller en af de første Pathfinders - Bodil (som vist havde et lokalt navn). Thalmah "snakker" med sit sværd, og får at vide at pigen på maleriet faktisk hedder Shan-Fu (lille blomst). De får styr på historien.... Bodil var en Tien pige, som blev adopteret af herskabet (som var Cheliax-folk). Odil var en lokal elver-dreng. Han blev forelsket i Odil, men de måtte ikke få hinanden. Odil smedede så et magisk sværd, og forsøgte at angribe stedet - men det mislykkedes, og han døde. (der var sikkert nogle flere detaljer) Da de går ud derfra, kaster Victor en stinkbombe ind i armene på hushovmesteren. Hushovmesteren rejser sig op og folder et tørklæde ud. Det næste de ser er at de står ude på gårdspladsen. Victor har fået en rød halsklud bundet om halsen. Når han forsøger at tage den den af, så strammer den. Der kommer en dreng hen til dem og spørger om de ikke snart skal videre - nu har de stået der i 10 minutter.
Imens de rider hjemad konstaterer de at flere ting er underlige. Konrads økse hænger omvendt - måske har den været trukket, og nogle andre har sat den i bæltet igen. De møder nogle børn på vejen, som er på vej til møllen. Gwen opdager at Peewee ligger bundet i hendes lomme. Hendes hår er helt pjusket, og hun er sort under øjnene. Gwen befrier hende og beroliger hende. Hun forsøger at fortælle hvad der skete. Hun var åbenbart ikke bevistløs under kampen med hushovmesteren, og kan huske hvad der skete. Hun Gæt-og-Grimaser-fortæller Gwen at hushovmesteren kastede en masse (mind-control) magi, at Thalmah sloges og at der generelt var kamp. Gwen lover Peewee at hun nok skal gøre noget ved Victor. De kommer tilbage til Absalom, og besøger Andoran-logen. Der er Amara Lee fra Lantern Lodge blever hidkaldt. De snakker med begge to om missionen. Amara Lee fortæller at Avery er forsvundet, men de er ret sikre på at han er i byen.
Amara Lee vil helst ikke involvere Torch - selv om han er den dygtigste til at finde folk.
De leder fortsat efter Avery. Konrad og Gwen fortæller majoren hvor mange væsner der var ved bebyggelsen (de 2 små huse), og ved møllen. MISSION COMPLETED
Thalmah, Fizzlan og Victor fortæller Amara Lee om hvor meget Tian der var derude. MISSION COMPLETED
Imens sniger Fell sig op på Averys værelse og forsøger at stjæle en af hans tegninger. Der er ingen. Men så kommer han i tanke om at han jo faktisk har tegningen af græskar-huset i sin rygsæk - den afleverer han til sin chef. MISSION COMPLETED LOOT Eventyrets mission udført: 1 Prestige Point til hver. Alle faction-missioner gennemført.
FAME: Gwen: 16, Thalmah: 16, Fell: 15, Fizzlan: 16, Victor: 14, Oro: 14,5, Konrad: 16,5 , Halvor: ??
XP: 1 (har nu 12 xp, PING! Level 4)
GOLD LOOT: 609 GP
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2013-12-18 19:38:14
| Onsdag d. 18. december 2013
Anders Bue - Victor Eisenhover - Male Human Alchemist Mindchemist 4th - Lantern Lodge - Perception +6 Peter - Fell - Elven Rogue 4th - Sczarni - Perception +8 Pierre - Gwendolyne - Female Aasimar Cleric of Desna 3rd / Bloodrager (Celestial) 1st - Andoran - Perception +11 Jonathan - Special Agent 17 - Male Halforc Slayer 4th - Perception +9 Vibeke - Oro - Female Tiefling Cleric of Asmodeus 4th - Cheliax -Perception +2
DM Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 3rd - Lantern Lodge - Perception +7
Ikke med Jesper - Halvor - Half-Elf (drow) Ranger (ranged) 3rd - Cheliax - Perception +8 Claus - Fizzlan - Elven Wizard 3rd - Lantern Lodge - Perception +5
--------------------------------------------
Mission: Find et idol i Flammernes Katedral i Quadira. Det er måske mandshøjt, og har et tyrehoved. Der ligger en båd klar. Der er ca ni dagsrejser fra kysten. De får et kort.
Båden er klar næste morgen. Der når frem til Sedeq (den store handelsby). Der køber de kameler, og gør sig klar til rejsen. Kamelerne halverer næsten rejsetiden.
Efter 5 dage når de frem til dalen, hvor katedralen skulle ligge. Der er en sti, som løber ind i noget labyrint-lignende. Stien bliver nærmest omkranset af klippevægge på begge sider... Og kamelerne må mase sig igennem. De kommer frem til en åben plads. Der står en række hoodoos langs kanten. De første to er formet som flammer, og to af de bagerste er formet som tyre.
På den anden side af pladsen er en stor dobbelt messingdør. De går ud på pladsen, og blive straks overfaldet af 2 Fire Elementals. Fell og #17 går frem og kigger. De finder 2 lige af Sarenrae præster/korsriddere. Loot: 4 stk Oil of Bless Weapon 4 stk Arrow +1 Holy
De prøver at åbne døren, men den binder. Ved fælles hjælp lykkes det dog at få den op. Bag døren er en lille plads, med bænke i kanterne. Der står et 30 fod højt tårn midt på pladsen, med en åbning på bagsiden. Oro går op, og når til en dør. Hun åbner døren, og en ild-fælde eksploderer i ansigtet på hende. Bag døren er en lille sauna, med underlige tegn på væggene (hieroglyffer). Hun kan ikke tyde tegnene. Det kan Gwen heller ikke. Men Fell forstår det - det er en grundig instruktion i hvordan man bruger saunaen (det inkluderer bl.a. et blod-offer, som tilkalder en sandstorm).
Fell åbner en dør videre nede fra pladsen. Den åbner ind til et trofæ-rum. Fell, Odo og #17 går ind. I hjørnet af rummet står et bord med et Idol med tyrehoved. Døren lukker og der kommer en Flaming Sphere.
Oro åbner den næste dør og kommer ind i et modtage-kammer. Der er en trone på en forhøjning, men tilsyneladende ingen døre videre.
Der er en indgang mere fra tårnpladsen. Den åbner ind til et våbenkammer. Der hænger masser af våben, alle dekoreret med Moloch tegn og flammer. Special Agent #17 går derind, og opdager at et skelet rejser sig og angriber ham.
Bag tronen finder Oro en skjult dør.
Victor finder en anden skjult dør ind i midten. Han åbner døren, og får en Fireball i ansigtet - der står en Sorcerer inde i midten. Inden de får set sig om, så når han at kaste en Fireball mere - og så ligger Gwen og Oro døde . Og Fell besvimet.
De kæmper længe, men til sidst får #17 og Victor besejret ham.
De looter ham og rejser tilbage til havnebyen for at finde forstærkninger.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2014-01-08 23:45:19
| Onsdag d. 8. januar 2014
Anders Bue - Victor Eisenhover - Male Human Alchemist Mindchemist 4th - Lantern Lodge - Perception +6 Peter - Fell - Elven Rogue 4th - Sczarni - Perception +8 Jonathan - Special Agent 17 - Male Halforc Slayer 4th - Shadow Lodge - Perception +9 Claus - Fizzlan - Elven Wizard 3rd - Lantern Lodge - Perception +5 Vibeke - Murgi - Female Gnome Shaman 4th - Shadow Lodge - Perception +8 Pierre - Alfred -Male Halfling Paladin 4th of Sarenrae - Silver Crusade - Perception +3
DM Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 3rd - Lantern Lodge - Perception +7
Ikke med Jesper - Halvor - Half-Elf (drow) Ranger (ranged) 3rd - Cheliax - Perception +8
--------------------------------------------
Gruppen drager tilbage til Sedeq. Der forsøger de at komme af med ligene af de to præster- det er lidt besværligt.
De går på kro,for at finde nogle friske folk. Der møder de to små-folk: En gnom og en halfling - Murgi og Alfred. Efter lidt snak bliver de enige om at de små gerne vil med på eventyr, og passe på dem. De kommer igennem døren bag tronen. Der er en bro bagved, med et hul i midten. De hopper hen over hullet og Fell forsøger at åbne døren på den anden side. Imens de står der og venter, bliver de angrebet af en flyvende djævel.
Djævlen starter med at skubbe Murgi ud over kanten, så hun falder 30 fod ned, og slår sig en hel del. Undervejs De får dog nedkæmpet den - i hvert fald så meget et den flygter. Især Fizzlans magi, Alfreds Smite Evil og Murgis Crossbow skadede den. Fell får åbnet døren, og kommer ind i næste rum. Det er et underligt rum med masser af små lava-floder, som løber til 4 smedier. Ved en af smedierne står en dværg og smeder et eller andet våben. I midten er en trappe-sliske opad. Da Murgi kravler op ad væggen, opdager at der er masser af små vinduer. I et af vinduerne finder hun djævlens skat.
Loot: - Mwk Heavy Steel Shield (magisk) - Pose med "shiny stuff" og en bog (som beskriver det der er sket - kampen imellem kulten og Sarenrae-tilbederne). Fell sniger sig hen til dværgen, og lægger sin kniv på halsen af ham. Så udspørger de ham. Han fortæller at han tjener præstinden. Men ikke rigtig mere.
De får ham med til at han vil fortælle en hemmelighed hvis bare han får lov til at slippe. Men Alfred kræver at han angrer for at slippe ham fri - han skal vende sig imod lyset eller sværdet.
De går op ad trappe-slisken til etagen ovenover.
På væggene på næste etage er billed-friser. De beskriver en pilgrims rejse. En bondepige forlader sin familie i Quadira, og rejser igennem ørkenen (og tørster undervejs). Hun har syn undervejs fra Morloq.
De kommer til et hul i gulvet, hvor der kommer damp op ind imellem. Mosaikkerne viser at hun har taget noget sand og kastet det ind i dampen og indåndet det - som en del af tilbedelsen af Morloq. Så viser mosaikken at hun kommer til dalen med Hoodoos. Der møder hun 2 fire-elementals, som hun tilbeder/snakker pænt til. Så kommer de til en statue af en tyre-hovedet mand. Han kigger på mosaikken. Så viser mosaikken den endelige "dom" over pilgrimmen. Så viser mosaikken at hun sætter ild til sig selv ved at putte sin hånd ind i noget blå ild. Til sidst vises hun som genfødt flammekriger i et paradis af palmer og vand.
De undersøger gangene og tårnene i hjørnerne og finder intet. Der er en stor trappe videre op.
Fell sniger sig op af trappen.
Der er et alter, hvor der kommer lava fra. På alteret er et Idol af en tyrehovedet mand. Lavaen flyder lige så stille i bredde floder ud til siderne (og nok derfra ned til etagen under).
I rummet står en præstinde, djævlen fra tidligere (som stadig er lidt såret) og 4 Lemure-djævle.
Fell går ned igen og fortæller lidt. Han vil ikke gå først op, så det gør Alfred. Kampen begynder.
Det tager lang lang lang tid.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2014-01-15 23:51:03
| Onsdag d. 15. januar 2014
Anders Bue - Victor Eisenhover - Male Human Alchemist Mindchemist 4th - Lantern Lodge - Perception +6 Jonathan - Special Agent 17 - Male Halforc Slayer 4th - Shadow Lodge - Perception +9 Claus - Fizzlan - Elven Wizard 3rd - Lantern Lodge - Perception +5 Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 3rd - Lantern Lodge - Perception +7
DM Pierre - Alfred -Male Halfling Paladin 4th of Sarenrae - Silver Crusade - Perception +3
Ikke med Jesper - Halvor - Half-Elf (drow) Ranger (ranged) 3rd - Cheliax - Perception +8 Vibeke - Murgi - Female Gnome Shaman 4th - Shadow Lodge - Perception +8 Peter - Fell - Elven Rogue 4th - Sczarni - Perception +8
--------------------------------------------
De er rejst til hovedstaden i Andoran, og får missionen af Venture-Captain Brackett.
De får besked at rejse til Wispil og mødes med den urtekyndige Falbin - en agent for Society. Rejsen tager 10 dage, og da de når frem er nogle bøller igang med at brænde hans urtehave ned. De banker bøllerne. Fizzlan laver bl.a. et hul under 2 af dem-det holder ret godt styr på dem. To af dem dør, og den sidste overgiver sig. Han fortæller at de bare ville sikre sig at ingen andre fik noget belladonna fra Falbin.
Falbin forærer dem en magisk blomst. De rejser til tømmerlejren. På vejen derud kan de mærke magien fra splinten langsom kommer dem i møde. Da de har gået en dags tid er Thalmah forvandlet - han har fået klør og store hjørnetænder (og er en smule dummere, og grimmere - men mere modstanddygtig).
Tømmerlejren er tom og forladt. Eller det ser det i hvert fald ud til. Der er 3 dyre-forvandlede skovhuggere, som angriber dem. Møder Tavariel. Banker hende. Truer hende. Kommer til Briar Hedge. Møder Atomie og Spriggan dørvagter. Der kommer Twigjacks til. Til sidst 4 druider i ritual. De kæmper længe med druiderne, men det lykkes til sidst at besejre dem.
Barken de søgte hænger i en pulserende portal mellem Stonehenge-agtige sten. De snupper barken og tager tilbage og afleverer den. LOOT 1.885 GP 2 Prestige Points 1 XP
Items available Cloak of Elvenkind (2.500 gp) Lesser Bracers of Archery (5.000 gp) Wand of Cure Lights Wounds (750 gp)
Gennemført eventyr: Tide of Twilight (#3-05) |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2014-01-22 19:16:25
| Onsdag d. 22. januar 2014
Jonathan - Special Agent 17 - Male Halforc Slayer 4th - Shadow Lodge - Perception +9 Claus - Fizzlan - Elven Wizard 3rd - Lantern Lodge - Perception +5 Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 4th - Lantern Lodge - Perception +7 Pierre - Alfred -Male Halfling Paladin 4th of Sarenrae - Silver Crusade - Perception +3 Vibeke - Murgi - Female Gnome Shaman 4th - Shadow Lodge - Perception +8
DM Anders Bue - Victor Eisenhover - Male Human Alchemist Mindchemist 4th - Lantern Lodge - Perception +6
Ikke med Jesper - Halvor - Half-Elf (drow) Ranger (ranged) 3rd - Cheliax - Perception +8 Peter - Fell - Elven Rogue 4th - Sczarni - Perception +8
--------------------------------------------
Der er CIRKUS-FESTIVAL i Absalom. Der er kommet cirkus'er fra nær og fjern, og det er planen at det skal vare en hel måned. De bor alle udenfor byen.
4 dage inden i festivalen bliver de bedt om at komme op til Major Colson i Andoran Faction HQ.
Majoren beder dem komme indenfor. Derinde er der repræsentanter for (næsten) alle factions. Der er forsvundet Pathfinders rundt omkring i byen imens der har været festival. Faktisk ret mange Pathfinders - over 30, bare det sidste døgn (og 57 ialt). Det ser ud til at de er fra alle factions. De har alle været omkring festivalen, men der er ikke umiddelbart noget fælles for dem.
Der er allerede sendt 3 hold afsted, men de er også forsvundet. :(
De går rundt på cirkus-pladsen og kigger. Spørger flere steder om nogen har hørt om menneskehandel eller kidnapning - det har de ikke. De finder frem til en arena med gladiator-kampe. Tænker at der måske er nogle af de bortførte, som er blevet taget som gladiatorer. Det er der umiddelbart ikke.
#17 og Alfred vil gerne slås med en gladiator. #17 får lov først. Han banker ham (vinder 100 gp), og så vil de ikke slås mere.
De går videre rundt for at lede efter de forsvundne folk. De møder et par pathfinders, hvoraf den ene har mistet sin bror (også en pathfinder) dagen før.
Lidt senere finder de frem til en dreng ved en madbod, som har set nogle folk, som bar en anden imellem dem - det så ud som om han var bevidstløs. De bliver vist hen hvor han så dem. Så går de ind i lejren, og snakker med de 2 der sidder ved bålet.
Det kommer til kamp. Der kommer flere folk ud af teltene. De fleste af dem får tæv, men en enkelt flygter. Alfred rider efter hende, og efter et par forsøg, så lykkedes det ham at stikke hende i foden, så hun ikke kan løbe så langt (Feat: Footslasher).
#17 overtaler hende til at fortælle hvad hun ved om kidnapninger. Det er desværre ikke noget. De har rullet en enkelt fuld mand (de bar ham ind i lejren og tog hans ting, og lagde ham så på plads i grøften igen).
De afleverer hende til byvagten (som har små outposts på festivalen). De leder videre, det meste af natten. På et tidspunkt mærker Tahlmah noget magisk. Det kommer fra et lille telt... Han kaster en Detect Magic, og kigger på det... og der er vist noget magisk over det.
Teltet tilhører en spåkone, som kommer ud og byder dem ind. Tahlmah, #17 og Murgi går ind. Alfred venter udenfor... Hun fortæller at vi vil kunne finde "det vi søger" ved daggry i udkanten af pladsen. Men vi skal være ude af den inden solnedgang, ellers forsvinder vi med det.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2014-02-05 22:01:43
| Onsdag d. 5. februar 2014
Jonathan - Special Agent #17 - Male Halforc Slayer 4th - Shadow Lodge - Perception +9 Claus - Fizzlan - Elven Wizard 3rd - Lantern Lodge - Perception +5 Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 4th - Lantern Lodge - Perception +7 Pierre - Alfred -Male Halfling Paladin 4th of Sarenrae - Silver Crusade - Perception +3
DM Anders Bue - Victor Eisenhover - Male Human Alchemist Mindchemist 4th - Lantern Lodge - Perception +6
Ikke med Vibeke - Murgi - Female Gnome Shaman 4th - Shadow Lodge - Perception +8 Jesper - Halvor - Half-Elf (drow) Ranger (ranged) 3rd - Cheliax - Perception +8 Peter - Fell - Elven Rogue 4th - Sczarni - Perception +8
--------------------------------------------
De rider imod solopgangen.....
Da de har stået der lidt begynder luften at flimre, og der dukker et kæmpe stort cirkus/tivoli op (300 fod i diameter).
Det hele er hegnet ind med et magisk hegn. De kan intet høre fra den anden side af hegnet. De går rundt om det hele. Der er nogle skurvogne, en stor fold, et cirkustelt, en dyre-fold mere, en indgang (med en tom plads inde bagved), og noget tivoli-agtigt.
Ved indgangen et er billethus, hvor der står en gut og holder vagt. De snakker lidt med ham, og han vil bestemt ikke lukke dem ind. Han trækker en kæde for indgangen, hvorpå der hænger et "Lukket" skilt.
De snakket mere frem og tilbage. Fizzlan streger skiltet over, og skriver åbent. Så hopper Bessie over kæden (med Alfred på ryggen). Alfred ridder hen imod Tivoli-området, for at se det nærmere an. Manden fra indgangen løber efter ham, og beder ham stoppe. Han kommer efter ham, og hiver fat i ham. Så trækker han ham ud til indgangen, og smider ham ud.
I mellemtiden er de andre gået ind, og kigger sig omkring. Manden fra indgangen går hen og henter en kæp. Så går han hen imod dem. Alfred råber til ham, at hvis han slår på Alfreds venner, så slår Alfred på ham. Manden banker Tahlmah oveni hovedet. Så rider Alfred hen og spidder ham med sin lanse.
De kigger sig mere omkring. Tahlmah åbner en dør til et hus, og går ind. De andre følger efter.
De kommer ind i et tomt otte-kantet hus med spejle på alle sider. Da de er kommet ind, så lukker døren bag dem. De ser en skikkelse flygtigt i et spejl. Lige efter bliver en af dem ramt af noget magisk ild. Det kommer til kamp. De smadrer en masse spejle, og hver gang eksploderer det i glasskår der skader dem. Av! Efter noget tid finder de ud af at han ikke kan bevæge sig forbi de steder hvor der mangler spejle. Så får de smadret spejlene omkring han, og tvunget han ud af spejlene. Og der banker de ham så.
Efter kampen er de hårdt sårede, og bliver enige om at gå tilbage til Grand Lodge for at blive healet. De forsøger at komme ud af huset igen. Men døren tilbage er låst. #17 prøver at smadre døren, men den er beskyttet af magi - så han kan intet gøre ved den. På spejlgutten finder de en nøgle, som virker til døren den anden vej.
Modvilligt går de ud den anden vej. De sniger sig lidt videre langs hegnet, og forsøger at slippe ud den vej. Men nøglen passer ikke til låsen. De prøver at smide Alfred over hegnet. Det lykkes ikke. Hegnet fungerer nærmest som en Wall of Force.
De hører noget snak i nærheden. #17 sniger sig hen og hører hvad de snakker om. De har opdaget at nogen har dræbt en eller anden inde i spejlhuset.
Gruppen "sniger" sig hen og hopper på dem. Der er en mimer, en stærk mand, en tryllekunstner, en jonglør og en sværdsluger. Endnu en lang og sej kamp. Fizzlan, Alfred og Bessie ender på 1 HP hver. Al healing er brugt. De finder et par healing-potions på en af dem.
Der er 2 healing-potions i gruppen. Tahlmah har dem begge. Måske skal Alfred drikke en af dem når vi starter næste gang (han har 5 HP nu).
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2014-02-12 20:11:44
| Onsdag d. 12. februar 2014
Claus - Fizzlan - Elven Wizard 3rd - Lantern Lodge - Perception +5 Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 4th - Lantern Lodge - Perception +7 Pierre - Alfred -Male Halfling Paladin 4th of Sarenrae - Silver Crusade - Perception +3 Peter - Fell - Elven Rogue 4th - Sczarni - Perception +8
DM Anders Bue - Victor Eisenhover - Male Human Alchemist Mindchemist 4th - Lantern Lodge - Perception +6
Ikke med Vibeke - Murgi - Female Gnome Shaman 4th - Shadow Lodge - Perception +8 Jesper - Halvor - Half-Elf (drow) Ranger (ranged) 3rd - Cheliax - Perception +8 Jonathan - Special Agent #17 - Male Halforc Slayer 4th - Shadow Lodge - Perception +9
--------------------------------------------
Alfred og Fizzlan drikker hver en healing-potion.
De undersøger en af skurvognene. Døren er ikke låst. Fizzlan åbner døren. Der hopperen gigantisk slange ud og bider ham i ansigtet. Han dør. Det lykkes de andre at dræbe slangen, med ret slemme sår og forgiftninger.
De humper tilbage til Grand Lodge for at få healing. Fizzlan bliver genoplivet. En kontor-mand brokker sig over at gruppen er kommet tilbage uden at løse opgaven. Alfred giver ham en lussing, og så får de godt nok fundet nogle healere. Gruppen bliver healet for deres HP-skade, og en smule af deres Con-skade fra giften. De får en Wand of Cure Light Wounds med 13 charges.
De køber nogle scrolls med Lesser Restoration, for at heale det sidste Con-skade.
Så går de tilbage til cirkuset. Der går de stille igennem dyrefolden. Dyrene gør ikke lige noget.
De kommer til cirkus-teltet. Der er mørkt øverst. 3 trapez-artister fanger, løfter dem op og slipper dem. De banker de 2. Cut-Scene: Der kommer en chef ind. Han genner dyr ind. Alfred charger og rammer ham. De banker ham, og så stopper dyrene.
De finder en nøgle og åbner den sidste skurvogn. Der finder de en masse magiske trædyr. Efter lidt prøven når de frem til at dyrenes sjæl ligger i figurerne. Hvis man knækker figurerne, så frigøres sjælen, og dyret forvandles til det menneske (eller lign), som var fanget i dyret. Ding! - De får 1 XP - er nu level 5! De får et Prestige Point for at have udført hovedmissionen. De får et Boon (fordi ingen dyr døde): Næste gang man misser en Faction-mission, så kan man bruge sit boon på at have klaret den alligevel. Loot: 1.700 GP
Gennemført eventyr: Bues Evil Cirkus of Doooooom.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2014-02-19 22:34:37
| Onsdag d. 12. februar 2014
Claus - Nix - Aasimar Druid 4th/Sorcerer 1st - Silver Crusade - Perception +? Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 4th - Lantern Lodge - Perception +9 Pierre - Alfred -Male Halfling Paladin 5th of Sarenrae - Silver Crusade - Perception +3 Peter - Fell - Elven Rogue 5th - Sczarni - Perception +10
DM Jonathan - Special Agent #17 - Male Halforc Slayer 4th - Shadow Lodge - Perception +9
Ikke med Vibeke - Murgi - Female Gnome Shaman 4th - Shadow Lodge - Perception +8 Jesper - Halvor - Half-Elf (drow) Ranger (ranged) 3rd - Cheliax - Perception +8 Anders Bue - Victor Eisenhover - Male Human Alchemist Mindchemist 4th - Lantern Lodge - Perception +6
--------------------------------------------
Befrie en fanget Aasimar Silver Crusader fra Precipice Quarter.
Han var på patrulje sammen med sin søster, da han blev fanget. Han var fanget af Zon-Kuthon kultister. De var ved at ofre ham i The Garden of Glass (som faktisk hedder Arboretum Arcanis).
Da kultisterne var døde dukkede en Hound of Tindalos op, og åd resterne af chef-kultisten. Gruppen lod den gøre det og smutte.
De får 1 XP De får et Prestige Point for at have udført hovedmissionen. Og 1 for faction-missions. Loot: 2.201 GP
Gennemført eventyr: Pestilence of the Precipice.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2014-03-12 22:57:12
| Onsdag d. 12. marts 2014
Anders Bue - Victor Eisenhover - Male Human Alchemist Mindchemist 5th - Lantern Lodge - Perception +6 Claus - Nix - Aasimar Druid 4th/Sorcerer 1st - Silver Crusade - Perception +14 Peter - Fell - Elven Rogue 5th - Sczarni - Perception +10 Jonathan - Special Agent #17 - Male Halforc Slayer 4th - Shadow Lodge - Perception +10
DM Pierre - Alfred -Male Halfling Paladin 5th of Sarenrae - Silver Crusade - Perception +3
Ikke med Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 4th - Lantern Lodge - Perception +9 Vibeke - Murgi - Female Gnome Shaman 4th - Shadow Lodge - Perception +8 Jesper - Halvor - Half-Elf (drow) Ranger (ranged) 3rd - Cheliax - Perception +8
--------------------------------------------
Plot: The Immortal Conundrum
De får missionen forklaret af Kreighton Shaine. De besøger deres faction heads og får factions missions.
De når til ambassaden. Ser de forskellige gæster. Kender en del af dem.
Fell snakker med Ceralan, og spørger til om han synes det er OK at byde på elixir. #17 sniger sig afsted for at finde noget. Han finder et kontor, men ikke det han søger. Victor sniger sig i haven og snupper en stump af en plante. Nix får Tala til side og giver hende platin-baren, men andre ser det.
De snakker med gæsterne.
Efter en times tid så åbnes dørene ind til spisestuen, hvor Løvinden af Lamarasa venter dem.
De indtager en 6 retters menu, og ved hver ret spørger Løvinden en af gæsterne (ikke gruppen) et spørgsmål. Og hver eneste af gæsterne fornærmer hende på den ene eller anden måde. Efter hvert spørgsmål spørger hun gruppen nogenlunde samme spørgsmål, og de fleste gange svarer de tilfredsstillende.
Efterhånden smutte gæsterne. Da kun elveren er tilbage spørger han hende om hun helst vil dø af alderdom eller ved en snigmorders klinge - en snigmorder som hun slet ikke forventede. Og så angriber han hende....
Druiden får det første KILL, da hans Flame Blade lægger den første tjener ned.
De løber og løber efter dem. Til sidst lykkes det dem at fange snigmorderen i et hjørne og banke ham.
De undersøger ham næste gang.....
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2014-03-13 08:06:39
| Næste gang: - Undersøge ligene, finde loot og et brev. - Snakke med Løvinden om hvorfor fest.
Alchemist: - Stink Bomb og Smoke Bomb giver også skade som splash indenfor 5 fod af intersection eller den der bliver ramt (som alm splash damage). - Precise bomb kan ikke bruges til at exclude felter fra Stink Bomb (Stink bomb er ikke splash damage), men fra splash damage.
- Husk bombernes Range Increment på 20 fod. Giver -2 på attack for hver increment efter første.
- Der vil stort set altid være cover på at ramme en intersection. I hvert fald hvis der står nogen i nærheden. - Bud på ruling: Hvis et kast efter en Intersection misser, så er scatter kun til eet felt. (Det er ikke klart i reglerne hvad der sker. En anden mulighed er at den rammer en anden intersection, men jeg synes at et scatter bør blive en mindre effekt, ikke bare en rykket effekt.)
- Det tager 1 minut at blande en Extract. Men så holder den magien i 1 dag. - Nogle blander deres Extract i forvejen, så de er klar. Og andre gemmer dem og har derved flere valgmuligheder.
- [url=http://'http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/spells/touchInjection.html']Touch Injection[/url] kræver Infusion Discovery (Quote: You must hold an elixir, infused extract, poison, or potion in hand as you cast this spell.). - Når du drikker Touch Injection Extract er der 5% chance for at du udløser den anden Extract på dig selv. - Hvis du står en 1 på Touch Attack, så udløser du den anden Extract på dig selv.
- Formulae som ikke er designet til at give til andre kan have et save med Touch Injection (selv om der ikke står et i beskrivelsen). Spørg ad i forvejen.
- Touch Injection kræver 2 minutters forberedelse og 2 standard actions: Bland Touch Injection Extract, Bland XX Extract, Drik Touch Injection Extract, Deliver Touch Attack. - De 2 gange blanding kan gøres op til en dag i forvejen (men så er de valgt, og valget af Extract kan ikke gøres om). At drikke Touch Injection kan gøres op til 4 timer i forvejen. Links: Snak om Stink/Smoke bombs - http://paizo.com/threads/rzs2og21?Stink-Smoke-Bomb-vs-Damage-Based-Bombs Throw Splash Weapon - http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/combat.html#_throw-splash-weapon
Flere links (ikke læst dem igennem, men de lød spændende): http://rpggeek.com/thread/1000583/melee-attack-spells http://paizo.com/threads/rzs2nhj3?Touch-Spells http://rpg.stackexchange.com/questions/22944/how-do-touch-spells-work-in-pathfinder
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2014-03-19 22:35:01
| Onsdag d. 19. marts 2014
Peter - Fell - Elven Rogue 5th - Sczarni - Perception +10 Jonathan - Special Agent #17 - Male Halforc Slayer 4th - Shadow Lodge - Perception +10 Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 4th - Lantern Lodge - Perception +9
DM Pierre - Alfred -Male Halfling Paladin 5th of Sarenrae - Silver Crusade - Perception +3
Ikke med Anders Bue - Victor Eisenhover - Male Human Alchemist Mindchemist 5th - Lantern Lodge - Perception +6 Claus - Nix - Aasimar Druid 4th/Sorcerer 1st - Silver Crusade - Perception +14 Vibeke - Murgi - Female Gnome Shaman 4th - Shadow Lodge - Perception +8 Jesper - Halvor - Half-Elf (drow) Ranger (ranged) 3rd - Cheliax - Perception +8
--------------------------------------------
Looter ligene (efter flere opfordringer fra løvinden). Finder brev med info.
Snakker med løvinden. Får at vide hvorfor hun holder fest.
Får potions. Går igennem RingGate til Conundrum.
I Conumdrum er en 15 ft høj stål-blomst i midten og 4 gange. På bladene er digte om elementerne. De går imod nord - luft. Der er et dybt hul med søjler i. Ovre på den anden side er et ansigt med en juvel. Fell prøver at hoppe fra søjle til søjle. Han falder ned flere gange. Når næsten frem, men står sig næsten helt fordærvet. Så hviler han sig i hullet lidt. De to andre går videre til rummet imod øst - ild. Det er et rødt, rødt og rædt rum. Een stor mosaik, som viser nogle væsner der kæmper. Midt i loftet sidder en stor flot rød ædelsten. Der er en række af runer rundt i rummet. Der står noget på Celestial og Infernal. De kan læse Celestial delen: "The dawn brings new light".
#17 prøver at skyde efter juvelen for at få den ned. Han skyder 6-8 pile afsted, men rammer den ikke. De undrer sig lidt hvad de skal gøre. Lidt i sine egne tanker går #17 ind efter sine pile. I det han bryder runerne rammes han af en Flamestrike. Men så er han da inde på den anden side af runerne. Derinde fra fortsætter han med at skyde. Det går ikke rigtig. Thalmah prøver at undersøge væggen rundt i rummet. Det er lidt svært at få plads til det, og han kommer til at træde hen over runerne - og rammes også af en Flamestrike. Så tager #17 sig sammen og skyder det perfekte skud, og får juvelen ned. # 17 og Fell har nu 1 HP hvert. (Efter et antal opfordringer - "Er det jeres endelige svar?") De sætter juvelen i den store blomst, og et af kronbladene åbner sig. Nede i blomsten finder de 4 potions og en wand. De drikker healing-potions med det samme. Det lykkes Fell at aktivere wanden og heale alle op på fuld HP. De går i vandland. Der får de til opgave at fylde 4 kopper i en skål ved hjælp af en 3-kop og en 5-kop. Det klarer Fell lyn-hurtigt og elegant. Så går de ned til jord-hulen. Der opdager Fell, at der siver sand ud af døren (så der nok kommer en masse sand når man åbner døren). De graver et hul i jord-væggen udenom døren. D.v.s. #17 gør det imens de to andre forsøger at holde sig i sikker afstand. Han får gravet sig igennem, men der sker præcis det samme, som de forventede ved døren - sandet strømmer ud. Inde i sandet står 2 Earth Elementals. Den første slår straks #17 i ansigtet. Kort efter har den og #17 ialt 5 HP tilbage. Der går lidt længere, og så er elementalerne kun sandbunker. Inde i rummet finder de en Onyx juvel.
De sætter den i blomsten, et kronblad åbner og de finder en Potion of Levitate. Fell drikker Levitate og forsøger at komme ind til Luft-rummet. Da han kommer op ovre på den gode side, så rammes han af en Dispel Magic - han når dog at gribe fat i kanten. Han henter og hopper tilbage. Eller d.v.s. han hopper lidt og ryger ned. De sætter den sidste juvel i blomsten og den åbner helt. Der er en trappe. De går ned ad trappen og kommer til et kæmpe stort bibliotek med søjler. Der er 2 store Sphinxer, som bevogter det. De besejrer dem og finder nogle bøger på den sidste søjle-reol. Der er bøger, som beskriver de sidste 20 auktioner. Bøgerne er mærket "Kopi nr 4 af 7", så de mener bestemt det er OK at tage dem. Der står også et stort skrin med skatte til dem, og en seddel hvor der står "Lidt at begynde på". De tager tilbage igennem RingGate, og får at vide at løvinden er taget afsted med det samme. De går tilbage til Kreighton Shaine og han er meget glad for bøgerne. Plot gennemført. 1 XP
Prestige Point for hovedmissionen. Prestige Point for Faction missions til Szcarni og Lantern Lodge. Ikke til Silver Crusade og Shadow Lodge.
Loot: 2.533 gp Items found: +2 Studded Leather Candle of Truth Javelin of Lightning Oil of Keen Edge Potion of Cure Moderate Wounds Potion of Invisibility Potion of Remove Blindness/Deafness Potion of Bull's Strength Potion of Cat's Grace Potion of Boar's Endurance Ring of Protection +1 Scroll of Fireball (CL 8th, limit 1) Spined Shield Wand of Cure Moderate Wounds (15 charges, limit 1) Wand of Cure Light Wounds (17 charges, limit 1)
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2014-03-26 22:24:36
| Onsdag d. 26. marts 2014
Peter - Fell - Elven Rogue 5th - Sczarni - Perception +10 Jonathan - Special Agent #17 - Male Halforc Slayer 4th - Shadow Lodge - Perception +10 Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 4th - Lantern Lodge - Perception +9 Anders Bue - Victor Eisenhover - Male Human Alchemist Mindchemist 5th - Lantern Lodge - Perception +6 Claus - Nix - Aasimar Druid 4th/Sorcerer 1st - Silver Crusade - Perception +14 Pierre - Alfred -Male Halfling Paladin 5th of Sarenrae - Silver Crusade - Perception +3
DM Vibeke - Murgi - Female Gnome Shaman 4th - Shadow Lodge - Perception +8
--------------------------------------------
De bli'r hentet hen til Grand Lodge for at få en mission (efter nogle uger uden noget at lave).
Der får de som mission at hjælpe en kobold ved navn Takar. En eller anden er blevet kidnappet fra hende. Hun arbejder ved en mine et sted i nærheden.
De finder hende på en lille kro på kanten af Puddles. Hun fortæller at der kom en kæmpe og tog hendes unger. Og så løb den op i bjergene.
De tager afsted.... Finder først lige en båd hos Grand Lodge - så de kan nå frem hurtigt. Ingen af factions har nogen ekstra missioner. De møder kaptajnen. Det er en halfling. De vil være fremme midt på natten. Så de får lige sovet lidt på vejen. Kommer frem til kobold-landsbyen ved minen. Hun viser dem hendes rede - at den er tom for unger. De leder efter spor, og efter lidt tid finder druiden sporet - et 3-4 meter stort fodspor fra en kæmpe. Får sovet lidt mere. Bliver vækket tidligt, og sendt afsted. Når frem til bakkerne. Der er ingen HooDoos, men masser af klippe-afsatser. De forsøger at klatre opad. Det går nogenlunde. Dog ikke helt for Alfred, men de andre hejser ham op.
Et godt stykke oppe hører de en stor løve. Meget stor. Det er en Dire Mountain Lion, som ligger bundet foran en hule. Inde i hulen hører de noget - det er en Hill Giant, som kommer ud og slås med dem.
De banker kæmpen. Lader dens løve overleve. Finder æggene (et af dem er dødt). Der er også en kæmpe-baby. De finder en Bag of Holding.
Det lykkes dem at få fragte et af æggene ned til kobolden. Et andet af dem er klækket på vej ned - den som Fell bar. Kobolden vil ikke tage imod den klækkede. Mission gennemført. 1 XP, 1 prestige point. Stiger til level 6. 2.000 gp |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2014-04-02 22:18:36
| Onsdag d. 2. april 2014
Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 6th - Lantern Lodge - Perception +9 Anders Bue - Boris the Brute - Male Human Barbarian Drunken Brute 1st/Alchemist BeastMorph 5th - Osirion? - Perception +9 Claus - Nix - Aasimar Druid 4th/Sorcerer 2nd - Silver Crusade - Perception +14 Pierre - Alfred -Male Halfling Paladin 6th of Sarenrae - Silver Crusade - Perception +3
Ikke med Vibeke - Murgi - Female Gnome Shaman 6th - Shadow Lodge - Perception +8 Jonathan - Special Agent #17 - Male Halforc Slayer 6th - Shadow Lodge - Perception +11
DM Peter - Fell - Elven Rogue 6th - Sczarni - Perception +10
--------------------------------------------
Der er ikke nogen faction missions til de tilstedehavende factions. Så vi trak tilfældige (og det fik vist Anders og Anders til at skifte). Silver Crusade fik Cheliax, Lantern Lodge (Juste) fik Qadira og Bue fik Osirion. De sidder på kroen. Drengen dukker op - som altid. Kaptajnen i Grand Lodge vil gerne have at de dukker op. Om en time. Og de skal have alt deres grej med - klar til at kunne blende ind i en by.
De handler lidt småting til turen. Der kommer breve fra factions med missioner.
Går op til Grand Lodge, hvor de straks tager afsted med en Teleport til Mwangi Expanse. Der skal de købe mad og forsyninger ind til en ekspedition, som er belejret et sted imod nordvest.
De finder karavane-chefen, som er blevet hyret og betalt. Han er kæmpefuld på en kro, og har lige tabt sine heste i et kortspil. Alfred køber hestene fri fra den pirat-kaptajn, som har vundet dem (for 300 GP).
De går over til hestene, for lige at sikre sig at de er OK. Det er de. Og de er godt bevogtet af personalet i stalden. De efterlader den vanvittigt fulde Raymondo i stalden og går til købmanden.
Da de kommer hen til købmanden står der en ung dame og fortæller at butikken er lukket - fordi der er problemer i sukker-møllen. Nix går hen til hende og siger at de gerne vil hjælpe,for de har nemlig brug for at handle.
Hun siger ja tak, og fortæller at der er kæmpe myrer i kælderen. Og så viser hun vej.
De bevæger sig ind i sukker-møllen. Der er smadret og hærget. Det kommer til kamp. De slås med, og besejrer 4 kæmpe-myrer og en kæmpe-kæmpe-dronninge-myre.
Købmændene kommer ned, og takker dem mange gange. De bliver lover 25% på alt de vil købe (forsyninger til ekspeditionen). Og de får en BOON: Favors of the Cartahegn (10% rabat på almindelige ting som ikke er våben - i Garut).
En af købmændene kan også fortælle dem hvor Senzer bor -alkymisten, som de leder efter.
De smutter forbi stalden for at se til karavane-chefen. Lige checke om han har det godt.
Videre ind i byen. Det føles som om nogen føler efter dem. Det finder Senzers potion-butik. Der er nogle andre kunder. Da de kommer hen til ham ved disken hvisker han "Hjælp!". De snakker lidt med de andre kunder, og forsøger i bedste Braveheart-stil at starte en slåskamp. Det lykkes.
Loot: 6 x Oil of Magic Weapon, 3 x Potion of Bear's Endurance, 3 x Cloak of Resistance +1 og noget andet grej. Næste gang: - Udspørge dem - Se om folk mangler Cloak
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2014-04-10 08:38:36
| Onsdag d. 9. april 2014
Anders Bue - Boris the Brute - Male Human Barbarian Drunken Brute 1st/Alchemist BeastMorph 5th - Osirion? - Perception +9 Claus - Nix - Aasimar Druid 4th/Sorcerer 2nd - Silver Crusade - Perception +15 Pierre - Alfred -Male Halfling Paladin Shining Knight 6th of Sarenrae - Silver Crusade - Perception +3 Jonathan - Special Agent #17 - Male Halforc Slayer 6th - Shadow Lodge - Perception +11
Ikke med Vibeke - Murgi - Female Gnome Shaman 6th - Shadow Lodge - Perception +8 Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 6th - Lantern Lodge - Perception +9
DM Peter - Fell - Elven Rogue 6th - Sczarni - Perception +10
-------------------------------------------- De forsøger at udspørge en af bøllerne. De arbejder for Ichon. De slæber bøllerne lidt væk fra butikken. Og går imod kroen, hvor Ichon skule være.
De når frem til The Sanquin Pit. Der står en sort-håret kvinde med et stort væsen bagved. #17 og Boris lægger mærke til målet for deres faction mission - en gut med en skarabæ-tatovering i ansigtet.
De når lige ind på kroen, så siger kvinden: "Nå, der kom i Pathfinders. Nu skal i få."
Det er en MEGET Meget lang kamp. Hun starter med at gøre sig usynlig, og er i skjul det meste af kampen. Eidolonen er fantastisk beskyttet, men skader rigtig meget. #17 dør desværre undervejs.
Loot: Potion of ?? Potion of Cure Serious Wounds Wand of ?? Chainshirt MW Morningstar Cloak of Resistance +1 (fra Eidolon)
Alfred healer hende, så de kan få fat i modgiften. Krofatter kommer med den. Boris slår hende ihjel bagefter.
De går over til potion-manden og gi'r ham modgiften. Han tager imod tilbudet om at komme i skole.
De beder ham om at gå igang med at brygge potions igen til udgravningen. Det går han igang med (og fortsætter indtil hans dreng er frisk).
De får lidt småting fra potion-manden. |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2014-04-16 22:23:33
| Onsdag d. 17. april 2014
Anders Bue - Boris the Brute - Male Human Barbarian Drunken Brute 1st/Alchemist BeastMorph 5th - Osirion? - Perception +9 Claus - Nix - Aasimar Druid 4th/Sorcerer 2nd - Silver Crusade - Perception +15 Pierre - Alfred -Male Halfling Paladin Shining Knight 6th of Sarenrae - Silver Crusade - Perception +3 Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 6th - Lantern Lodge - Perception +9
Ikke med Vibeke - Murgi - Female Gnome Shaman 6th - Shadow Lodge - Perception +8 Jonathan - Special Agent #17 - Male Halforc Slayer 6th - Shadow Lodge - Perception +11
DM Peter - Fell - Elven Rogue 6th - Sczarni - Perception +10
-------------------------------------------- De får samlet varerne sammen, og drager afsted. Ganske kort tid efter bliver de stoppet af en neger-kvinde, som beder dem om at aflevere nøglen - ellers vil hendes mænd slå dem ihjel og smide dem i floden. Det gider Alfred ikke finde sig i, så han charger. Der er en kort kamp (men mooks når dog at ramme Alfred 2 gange med en 20'er).
Loot: Wand of Inflict Moderate Wounds Oil of Magic Weapon Cloak of Resistance +1
Thalmah identificerer loot fra sidste gang: Wand of Reduce Person (10 charges) Potion of Cure Serious Wounds De ser at der er en masse folk på vej efter dem inde fra byen.... Og så slutter plottet. Plot gennemført: Before the Dawn, part 1: The Bloodcove Disguise - 1 XP Gold samlet: 2.677 GP 1 Prestige Point for gennemført plot. 1 Prestige Point for Faction mission gennemført til Claus, Pierre, Juste -------------------------------------------------------------------------- Nyt plot begynder: Before the Dawn, part 2: Rescue at Azlant Ridge Efter 5 dages forfølgelse er der endelig stille bag dem, og de slapper lidt af. De når de dog kun ganske kort før en gruppe ryttere angriber (5 skytter og en lanse-mand). Lanse-manden starter med at ramme Boris meget meget hårdt (Crit + Charge + Spirited Charge: x4 damage).
Det lykkes at banke lanse-manden, men de andre flygter.
Loot: Chainshirt * Heavy Steel Shield +1 Lance +1 Scroll-case: Scroll of Cure Moderate Wounds - Alfred Scroll of Black Tentacles - Nix Scroll of Fireball - Nix Scroll of Magic Missile - Nix Scroll of Shield - Thalmah Boris drikker de to cure-potions fra sidst, og Alfred kaster den scroll of Cure Moderate på ham. Han er tilbage på fuld. De ankommer til Azlant Ridge. Der ligger døde aber over det hele. Nogle Aspiss er på vej imod lejren (dem der forfulgte gruppen), og bliver angrebet undervejs af flere aber.
De bliver mødt af en kvinde, som byder dem indenfor.
Inde i lejren ser de udgravningen. Der er rigtig mange folk. De er meget tynde og trætte. Alfred healer en flok. Nix renser deres drikkevandstønder. Der er en kæmpe stor kugle, som lyser. Den er tydeligt magisk. Der er også et tredie hul, som Alfred og Nix finder spændende. Thalmah snakker med chefen om maden om de har præster eller noget (Faction mission klaret).
Nix og Alfred snakker med chefen om det tredie hul. At der var noget i det, som var fra en anden verden. De gravede det ud, og det er nu ude af lejren. (Faction mission klaret?)
Aspiss-folkene kommer op til lejren og spørger om de må komme ind. Nogle af dem er onde. De er omkring 20, og der er over 300 folk i lejren. Gruppen går med til at de kommer ind. Holder dem isoleret, og snakker med dem. Alfred forsøger at finde ud af om der er nogen af dem der er for onde til at være der. De åbner døren med nøglen. Der er en lang gang derinde. Lige da de har åbnet den, lyder hornet - lejren er under angreb igen.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2014-04-23 21:51:10
| Onsdag d. 23. april 2014
Anders Bue - Boris the Brute - Male Human Barbarian Drunken Brute 1st/Alchemist BeastMorph 5th - Osirion? - Perception +9 Claus - Nix - Aasimar Druid 4th/Sorcerer 2nd - Silver Crusade - Perception +15 Pierre - Alfred -Male Halfling Paladin Shining Knight 6th of Sarenrae - Silver Crusade - Perception +3 Pierre - Nimble -Male Elven Arcanist 6th - Osirion - Perception +15 Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 6th - Lantern Lodge - Perception +9
Ikke med Vibeke - Murgi - Female Gnome Shaman 6th - Shadow Lodge - Perception +8 Jonathan - Special Agent #17 - Male Halforc Slayer 6th - Shadow Lodge - Perception +11
DM Peter - Fell - Elven Rogue 6th - Sczarni - Perception +10
--------------------------------------------
De kigger ind i hulen. Der er en gang, som ender i et stort rum. I rummet står 4 KÆMPE STORE statuer i metal. De går forsigtigt ind, og kigger på statuerne. Det er golems.
De undersøger golemerne, og pludselig kommer en Wright flyvende ud af statuerne. Kort efter kommer der 3 mere. De trækker sig ud, men Alfred når ikke med ud før Wrightene får suget alt livet ud af ham.
De trækker Alfreds lig ud, og tager hans Scrolls og Wand og guld.
De undersøger videre, og Nix finder en underlig figur. Der kommer en KÆMPE 4-armet Gorilla og angriber lejren. Sammen med den kommer bølger og bølger af gorillaer.
Nix besvimer og vågner op i en golem - som han kan styre.... Han banker kæmpe-gorillaen imens de andre banker andre gorillaer.
Nimble dukker op, og hjælper med noget BattleField Control magi. Plot gennemført: Before the Dawn, part 2 - Rescue at Azlant Point - 1 XP 1 Prestige Point for gennemført plot. 1 Prestige Point til alle for Faction Mission.
Loot: 3.291 gp
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2014-05-01 00:32:02
| Onsdag d. 30. april 2014
Anders Bue - Boris the Brute - Male Human Barbarian Drunken Brute 1st/Alchemist BeastMorph 5th - Osirion? - Perception +9 Claus - Nix - Aasimar Druid 4th/Sorcerer 2nd - Silver Crusade - Perception +15 Pierre - Nimble -Female Elven Wizard 6th - Osirion - Perception +18 Peter - Fell - Elven Rogue 6th - Sczarni - Perception +10 Jonathan - Special Agent #17 - Male Halforc Slayer 6th - Shadow Lodge - Perception +11
Ikke med Vibeke - Murgi - Female Gnome Shaman 6th - Shadow Lodge - Perception +8
DM Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 6th - Lantern Lodge - Perception +9
-------------------------------------------- Får missionen i Sothis i Osirion. De skal rejse til Skull Hill i Belzken og undersøge hvad der er sket - ingen har hørt noget derfra i en måneds tid.
De rejser dertil. Undervejs snakker de lidt med folk, og researcher.
Kigger på Skull Hill oppe fra en bakke. Kan se at der er smadrede huse med stort hul fra meteor. Porten er slået ind med rambuk. De går ind, og rammes af en fælde.
Videre til (resterne af) kroen, hvor 2 orker kommer ud og angriber imens de råber "Det er jeres skyld".
Boris undersøger majs-marken. Finder 2 ork-skeletter som slår hårdt.
Undersøger stalden og folden. Der ligger store bunker af døde mennesker, heste og køer. Lugter grimt.
Undersøger de meteor-ramte huse. Der er ikke noget spændende.
Går op på motten/højen. Der er faldet et meteor her også. Det har ramt alle 3 etager i tårnet. De finder en stormstige, og kravler ind på 2. sal. Derfra undersøger de tårnet.
De møder en ork, som står i køkkenet og koger suppe på menneske-hoveder. Han fortæller dem at der er kommet planter med meteorerne. De kan se at han er noget plante-agtig. Da de ikke vil slås med ham, så giver han dem en gave - op af den ene suppegryde tager han et skrin fyldt med guld-mønter.
En etage oppe finder de borgherrens rum. Der står et skelet. Og der ligger et lig. Liget er Harold - den Pathfinder, som flere leder efter. Han er blevet dræbt af Cheliax-folk før meteoret faldt og borgen blev indtaget af orker.
På 1. sal finder de en spisesal med et gigantisk bord. Flere af gæsterne ligger der stadig - dræbte hen over bordet (taken by surprise).
De går hen og kigger ned i hullet. Kan se meteoret. Der kommer rødder ud af det - det er en Moonflower plante. Den er ret hård. Sluger flere af dem og spytter ud pakket ind i noget plante-noget. Men den falder til sidst.
De søger videre og finder Akilas gravsted. Det er pakket helt ind i rødder. De gør det fri, og tager ringen. De tager også hendes lig med hjem til en helte-begravelse i Osirion. Plot gennemført: The prisoner of Skull Hill. 1 XP - PING, level 7! Mission gennemført: 1 Prestige Point Faction mission gennemført af Osirion, Andoran?, Taldor?
Guld fundet: 7.318 gp
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2014-05-08 09:15:15
| Onsdag d. 7. maj 2014
Anders Bue - Boris the Brute - Male Human Barbarian Drunken Brute 1st/Alchemist BeastMorph 6th - Faction? - Perception +10 Claus - Nix - Aasimar Druid 5th/Sorcerer 2nd - Silver Crusade - Perception +16 Pierre - Nimble -Female Elven Wizard 7th - Osirion - Perception +19 Peter - Fell - Elven Rogue 7th - Sczarni - Perception +12
Ikke med Vibeke - Murgi - Female Gnome Shaman 6th - Shadow Lodge - Perception +8 Jonathan - Special Agent #17 - Male Halforc Slayer 6th - Shadow Lodge - h+11
DM Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 6th - Lantern Lodge - Perception +9
-------------------------------------------- De får til opgave at rejse til Collapsed Halls (tidligere Halls of Suberi). Der skal de finde en ring, som lederen der besad. [quote] Der var en handelsmand ved navn Suberi. En stor og mægtig Osirian handelsmand. Han havde en medhjælper ved navn Meskhenet the Wise, en klog og smuk dame. Hun opbyggede et sted ved navn Halls of Suberi ved Naestres River. Stedet bestod i 50 år, men faldt så sammen - og blev omdøbt til Collapsed Halls. Meskhenet blev begravet da stedet faldt sammen, og med hende den magiske ring, som eftersigende havde en stor del af æren for stedets success. [/quote] De når frem til stedet. Ruinen er blevet looted mange mange gange, så der er ikke bestemt ikke noget at finde.
Nix og Nimble finder nogle meget store ulve-agtige spor. Det er fra en (eller flere) Barghests - underlige ulve-dæmoner. De kan fortælle at Barghests Damage Reduction og Blink (de er ude af Sync).
De går ned i kælderen af ruinen. På væggen står en gåde: He who seeks Findarra's heart, must first drink of Gozreh's blood.
Slås med 4 Barghests. Boris dør. 2 flygter......
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2014-05-21 21:59:57
| Onsdag d. 21. maj 2014
Anders Bue - Adomor - Male Human Monk of the Iron Mountains 7th - Taldor - Perception +14 Claus - Narkra - Dwarvven Warpriest 7th - Silver Crusade - Perception +11 Pierre - Nimble -Female Elven Wizard 7th - Osirion - Perception +19 Peter - Fell - Elven Rogue 7th - Sczarni - Perception +12 Jonathan - Special Agent #17 - Male Halforc Slayer 6th - Shadow Lodge - h+11
Ikke med Vibeke - Murgi - Female Gnome Shaman 6th - Shadow Lodge - Perception +8
DM Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 6th - Lantern Lodge - Perception +9
--------------------------------------------
De læser gåden, og kommer frem til at det er noget med at drikke vand i en grotte under jorden (karaktererne forstår det helt fint).
Imellem alle tingene på gulvet finder de 384 GP og en Wand of Protection from Arrows (20 charges). De undersøger videre, og finder noget salt på gulvet. Kort efter dukker en Xorn ved navn Gaswarh op, som er utilfreds med at de har taget dens mad.
Xornen fortæller lidt ting. Bl.a. at de er et hul under gulvet. De smadrer gulvet og finder en brønd derunder. Den fortæller at der er en stor hul dernede, med en masse salt - ikke noget den gider. De kan se at røret er 40 fod langt. Derunder er en stor hule; 20 fod høj.
Fell kravler ned i hulen. Den er smukt hvid af salte. Det ligner nærmest er snelandskab af bakker og pister. De andre kommer derned. Nogle klatrer i reb, nogle falder hele vejen, og Nimble bruger en Levitate.
Nede i hulen bliver de angrebet af 2 Gargoyles - hvide gargoyles, som har tilpasset sig til salt-omgivelserne. Da de har banket de to af dem kommer der en tredie - en ninja-agtig en med økse(r).
Loot: Ring of Counterspell (Cone of Cold), Orc Doubleaxe +1, Poison Nimble undersøger platformene, og på bossens finder han mere loot. Loot: Ring of Protection +2, xx GP, Hand of the Mage (men fra en Orc-shaman, ikke en elver). De går videre og kommer til noget ruin. Der er pæne (men gamle) gange. Lidt nede ad gangen falder dværgen i et hul. De fleste andre hopper over. De bliver angrebet af en flok små sure Morlocks.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2014-06-04 21:53:04
| Onsdag d. 4. juni 2014
Anders Bue - Adomor - Male Human Monk of the Iron Mountains 7th - Taldor - Perception +14 Claus - Narkra - Dwarvven Warpriest 7th - Silver Crusade - Perception +11 Pierre - Nimble -Female Elven Wizard 7th - Osirion - Perception +19 Peter - Fell - Elven Rogue 7th - Sczarni - Perception +12 Jonathan - Special Agent #17 - Male Halforc Slayer 6th - Shadow Lodge - h+11
Ikke med Vibeke - Murgi - Female Gnome Shaman 6th - Shadow Lodge - Perception +8
DM Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 6th - Lantern Lodge - Perception +9
--------------------------------------------
De går videre. Det lykkes Narkra at falde i alle hullerne - hvilket er godt, da han finder en kiste med guld i et af hullerne. (Til sidst begynder de at hejse dværgen ned i hullerne, så han kan undersøge om der ligger skat.)
De når frem til en kæmpe stor kviksølv-boble. Det gør fjollet meget ondt at gå igennem. Inde i den finder de en Roper (Watcher of Ages). Den står og kigger på en masse animerede billeder, som viser alt muligt fra rundt omkring i verdenen. Ved dens fod (og lidt groet fast i foden) ligger et lig med en ring på.
Den gør ikke umiddelbart noget. De snakker til den, men den svarer kun med et grynt (som antyder at den har travlt).
Salvador prøver at fjerne liget. Det får den til at pande ham en. -5 STR.
De buffer godt op, og gør klar til kamp. Nimble får kastet en Stinking Cloud, som gør at den aldrig når at slå igen. De jager den frem og tilbage igennem boblen. Og til sidst dræber Fell den.
Loot: Swarm of Swarming Insects
3.074 gp til hver.
Plot gennemført: Watcher of Ages +1 XP
Hovedmission gennemført: +1 Prestige Point Osirion, Taldor faction mission gennemført: +1 Prestige Point
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2014-06-18 22:31:20
| Onsdag d. 18. juni 2014
Anders Bue - Adomor - Male Human Monk of the Iron Mountains 7th - Taldor - Perception +14 Pierre - Nimble -Female Elven Wizard 7th - Osirion - Perception +19 Peter - Fell - Elven Rogue 7th - Sczarni - Perception +12
Ikke med Jonathan - Salvador Navarosa - Male Human Gunslinger1/Cleric5? - Taldor - Perception +9 Claus - Narkra - Dwarvven Warpriest 7th - Silver Crusade - Perception +11 Vibeke - Murgi - Female Gnome Shaman 6th - Shadow Lodge - Perception +8
DM Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 6th - Lantern Lodge - Perception +9
--------------------------------------------
Nyt plot begynder.... Der er rygter om en Osirionsk konkubine, hvis MEGET RIGE grav ligger nær Whistledown i Varisia.
Hun bar en enkelt sølvring og et sølvsværd "Desert Raven". Ringen kan gammel (god?) magi - og er helt sikkert farlig.
Opgaven: Find graven, og bring ring og sværd til Sothis i Orision. De rejser i 6 uger med skib derop imod. Bliver sat i land, og må gå det sidste stykke til byen.
Det er en lille by. Den er lidt slidt. Alle folk er nervøse, og kigger sig over skulderen.
De bliver mødt af Adagra Bagalong - town magistrate. Han byder dem på et måltid mad, og vil gerne fortælle sin historie. "Ondskab er kommet til vores by. For en uge siden begyndte naboer at forsvinde. Fiskerne var de første. Dagen efter gamle Magatha. Og hver nat siden er nogen forsvundet. Igår holdt byvagten vagt på markedspladsen. De forsvandt også - med skrig og brøl." Han beder dem ynkeligt om hjælp - og Fell siger ja, til stor jubel for folkene i kroen.
De går lidt rundt i byen. Besøger Magathas hus, og ser at der har været nogle slemme væsner - menneske-størrelse og med lange klør.
De spørger til om andre bruger søen. De får at vide at Sarian bor nord på - men for langt væk til at de kan nå op til ham inden mørket falder på. De gør sig klar til at tage imod væsnerne på markedspladsen.
Der kommer et underligt skelet-væsen. Det virker meget intelligent - går i dækning efter at Nimble har skudt en sten i ansigtet på den. (Det var en Mohrg.) Der kommer også 2 Vampire Spawns.
Kampen kort: Bue dør. Peter løber rundt en masse. Pierre flyver rundt og kaster spells. Pierre dræber Bue-zombien. Vi vinder (lige præcis). |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2014-07-02 23:44:03
| Onsdag d. 2. juli 2014
Anders Bue - Adomor - Male Human Monk of the Iron Mountains 7th - Taldor - Perception +14 Pierre - Nimble -Female Elven Wizard 7th - Osirion - Perception +19 Claus - Narkra - Dwarvven Warpriest 7th - Silver Crusade - Perception +11 Peter - Fell - Elven Rogue 7th - Sczarni - Perception +12
Ikke med Jonathan - Salvador Navarosa - Male Human Gunslinger1/Cleric5? - Taldor - Perception +9 Vibeke - Murgi - Female Gnome Shaman 6th - Shadow Lodge - Perception +8
DM Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 6th - Lantern Lodge - Perception +9
--------------------------------------------
De finder 2 stk Potion of Cure Serious Wounds på de 3 udøde. På The Breakable finder de en Wand of Cure Light Wounds, Potion of Shield og Potion of Mage Armor.
Nimble spørger lidt rundt, og får købt sig en Scroll of Fly. Town Magistrate kommer og fortæller dem at han har fundet en båd. Det er en lokalt fremstillet båd, men ikke en fra byen. Det ser ud til at være Sarians ro-båd.
De sejler nordpå, op til Sarian. Han er hjemme. Hugger brænde. De snakker med ham. Han vil ikke rigtig indrømme at han er smugler. Men efter lidt overtalelse giver han dog noget info: Han mistede sin båd for en uge siden på en ø - blev angrebet af udøde. Tegner dem (efter lidt overtalelse) et kort over søen, og hvilken ø de udøde var på.
Nimble fortæller ham at han skal huske at levere det som han får betaling for - ellers får han ballade med Amenopheus!
De sejler derudad. Efter et godt stykke tid kan de se noget komme svømmende imod dem. Noget stort. 2 kæmpe store slanger. En af slangerne snupper Fell, og svømmer væk med ham. KILL: Fell! De når ud til øen. Der er en flot kaj, et hus med smuglergods, og 2 fanger (Bues nye karakter og Peters midlertidige karakter). Smuglergodset er mest u-fortoldede våben og rustninger.
Nimble tager sig en Heavy Crossbow og nogle Bolts.
Midt i huset er der en 40 fod dyb brønd. Den fører ned til et stort rum.
Narkra hejses først ned. Han opdager at der er en udød - en Mohrg (igen). Nimble kaster Blur på Narkra, og kampen begynder. De får banket ham, og går videre.
Ad nogle underlige tunneller og gange finder de frem til den kvindelige vampyr - FINAL BOSS.
Loot: Crown of CHA +2 Ring of Prot +2 Cloak of Prot +3 Falchion +1 Keen Eventyr klaret - Terror at Whistledawn - 1 XP, 1 Prestige Point Faction mission klaret: Osirion
Gold: 4.378 GP
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2014-07-09 22:15:29
| Onsdag d. 9. juli 2014
Anders Bue - Adomor - Male Human Monk of the Iron Mountains 7th - Taldor - Perception +14 Pierre - Nimble -Female Elven Wizard 7th - Osirion - Perception +19 Claus - Narkra - Dwarvven Warpriest 7th - Silver Crusade - Perception +11 Peter - Valadoras - Human Fighter 7th - Perception +0 Jonathan - Salvador Navarosa - Male Human Gunslinger1/Cleric6 - Taldor - Perception +10 Vibeke - Lady Avelina of House Gyx - Human Fighter 7th - Taldor - Perception +5
DM Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 6th - Lantern Lodge - Perception +9
------------------------------
På vejen tilbage til Osirion..... Fundet lidt krigere undervejs (Valadoras og Avelina).
Valadoras - stor rustning, 2 meter, neger, muskuløs, 150 kg, skjold og Bardiche, vælter folk Avelina - adelig, stor (flot) rustning, diadem, STORT sværd, høflig og ligefrem, slår hårdt
De ankommer til Sothis. Der er stor flot begravelse af de tre piger/lig, som de har været ude og hente.
Venture-kaptajnen vil gerne have at de bliver efter begravelsen. De slapper af i Sothis et par uger, og bliver så kaldt til logen midt om natten. Da de kommer til logen, står døren på klem. Det er lidt underligt midt om natten... Panserbasserne går ind, og går i en fælde. Inde i gården dukker nogle kultister op. De skyder med crossbow og kaster spells og bruger Channel Negative Energy imod heltene.
De gennemsøger ligene og finder 4 stk Potion of Cure Moderate Wounds.
Inde i huset er flere kultister. De fleste af dem dør også. Den sidste kaster Meld into Stone og forsvinder ned i gulvet.
Inde på kontoret finder de Venture-kaptajnen. Han er bundet og med hætte over hovedet bag sit bord. Hele rummet er noget nær dyppet i olie, og under kaptajnen er en Glyph of Warding med ild-skade. Da Valadoras går ind for at befri ham, eksploderer hele rummet i et frådende inferno af ild. Ved hjælp af bl.a. en Water Elemental får de slukket rummet og kaptajnen.
Salvador spørger kaptajnen om han har et sværd.... Det sværd de selv havde hentet på en af konkubinerne.
Kultisterne mente at kaptajnen var i ledtog med Kalfani Sulberi, en rig handelsmand, som er ude på at bruge de 3 konkubine-lig til at fjerne en curse på sig selv. Nimble kan huske at han døde for mange år siden....
Kaptajnen giver dem de tre ting: Sværdet, Wanden og Staven (fra konkubinerne - umagisk Wand, +1 Flaming Burst Keen Falchion, Staff of Swarming Insects). Og beder dem tage ud til Sphinxen Sekhmanu i Necropolis of the Faithful og give tingene tingene, for at kunne lokalisere de tidligere ejere - altså de forsvundne konkubine-lig.
De venter lidt, og ham fra gulvet kommer op igen. Avelina truer ham til at afsløre at dødskultisterne også holder til ude i Necropolis, og ar de kun er sure på Kalfani Sulberi, men ikke specifikt på Pathfinders.
De spørger lidt omkring, og finder ud af at Necropolis ligger der hvor et gammelt tempel lå. Det har i tusinde år været begravelsesplads. Der er tradition for at man lægger gaver til de døde på gravpladserne. Det varetages af Pharasmin præsterne (Lady of graves). Der er lukket om natten, men der har været observeret underlige skygge-figurer derude om natten - måske er det sphinx-kultister eller præster. Sekhmanu er en legendarisk og meget gammel Gyno, som holder øje med gravstederne. Hjælper templet. Været der i hundredevis af år. Elsker gåder og viden - samler på det. Snakker kun med folk der kan gåder eller fortælle om fjerne steder. Spiser dem hun ikke snakker med. Meget store divination-magier.
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2014-07-23 23:25:23
| Onsdag d. 23. juli 2014
Pierre - Nimble - Female Elven Wizard 7th - Osirion - Perception +19 Peter - Valadoras - Human Fighter 7th - Perception +0 Jonathan - Salvador Navarosa - Male Human Gunslinger1/Cleric6 - Taldor - Perception +10
Ikke Anders Bue - Adomor - Male Human Monk of the Iron Mountains 7th - Taldor - Perception +14 Vibeke - Lady Avelina of House Gyx - Human Fighter 7th - Taldor - Perception +5 Claus - Narkra - Dwarvven Warpriest 7th - Silver Crusade - Perception +11
DM Anders Justesen - Tahlmah - Elven Magus 6th - Lantern Lodge - Perception +9
------------------------------
Rejser til High Temple i Necropolis for at besøge Sphinx.
Snakker med hende, og får hende overtalt til at forsøge at lokalisere ligene (efter at Juste har husket os på at det er missionen igen igen). Da hun kaster magien, kommer de tre pigers sjæle ud af tingene. Det er sphinxen bestemt ikke glad for.
Pigerne fortæller at deres lig er i nærheden. Og at de gerne vil hjælpe gruppen hvis de hjælper dem - købmanden skal dø for deres hånd for at de får fred.
Pigerne overtager deres kroppe. De finder stedet. Peter og Jonathan dør. Pierre klarer missionen, og slipper væk (flygter).
|
|