Board:

Bues onsdagskampagne

Topic:

Dagbogen


Pierre Husted Sigvardsen

2014-07-30 19:29:12

Onsdag d. 30. juli 2014

Maika - Claus - Female Half-Elf Rouge (snakker) 1st - Perception +6
Vanessa - Peter - Female Human Druid (Ape companion) 1st - Perception +7
Sharim "Tusk" - Pierre - Male Half-Orc (Mystic) Barbarian 1st - Perception +5
Gorrik Stormskæg - Asp - Male Dwarf Fighter (skjold og morningstar) 1st - Perception +1
Thire - Juste - Female Catfolk Rogue (Thug w/ sap) 1st - Perception +6
Azazarak - Jonathan - Male Ifrit Inquisitor (Immolator) 1st - Perception +6

------------------------------------------------------------

Mødes i en lille by ved navn Arkeh - på kroen Storvwareed Master. Nogle af dem kender hinanden i forvejen.

Der er nogle fiskere som er plagede af spøgelser. Der dukker en kvinde op på floden på vejen til næste by. Hun kigger lidt, og går så ind imod land - og når hun går så er deres madvarer rådne. Så de kan ikke fragte fødevarer på floden....  :(

De snakker med købmanden. Han vil gerne betale dem (lidt) for at løse problemet.
De snakker med folk i byen, bl.a. fiskere. De får fortalt hvad der sker - at maden bliver dårlig en dag nede ad floden, når spøgelset har været der. Får besked om om at der en klog man i byen ved navn Gamle Frans - som ved alt. Og at han er ofte på Bright Hostelry.

De går ned til Bright Hostelry for at finde Frans. Det er et dyrt sted. Meget dyrt.
Da de kommer derover kan de se at der går en ældre mand rundt i haven. Det er nok Frans.

Frans kender en historie om en kvinde der døde for 50-60 år siden. Hun faldt overbord på en sejltur. De fandt hende aldrig.

De sejler afsted næste dag. Floden er 5 til 10 km bred. Om aftenen kommer der, helt som forventet, en gennemsigtig kvinde. Maden bliver dårlig, og hun "går" ind imod bredden. De aftaler med besætningen at de skal komme retur efter 2 dage.
Hun forsvinder for hurtigt til at de kan følge med....

Inde på bredden er der umiddelbart ikke noget at se. De søger rundt i området.
Fortsætter natten lang, men finder ikke noget.  De slår lejr og hviler sig. Finder noget at spise.

Efter hvilet finder de tilbage til floden. Der ser de spøgelset igen. De følger efter hende ind gennem skoven. Hun viser dem vej, men smutter fra dem ved en tæt busk. Sharim lægger sin hængekøje, så de kan finde busken igen.

De leder videre og finder vej til ruinen af et hus. Ved huset finder de en medaljon og i en skuffe en kniv. Tusk åbner medaljonen - der er et lille billede inde i den. Billedet forestiller en mand med et lille barn. Og der er ingraveret "Til min yndige hustru, Juslin Hilus" på den anden side invendigt.

Går tilbage til busken. Men de finder hende ikke der. Så de finder sig noget mad i stedet for.

Blir enige om at være ved huset når hun dukker op næste gang. De hviler sig lidt inden.

Det bli'r aften.
Hun dukker ikke lige umiddelbart op, så de går ned til flodbredden igen. Der er hun heller ikke...


Næste dag kommer deres båd igen. De aftaler med båden at den kommer tilbage om 3 dage (og at de spørger Frans om han kender Juslin Hilus).

Tusk og Gorrik sejler ud på floden for at se om der kommer et spøgelse derude.... Det gør der ikke.
Men dem inde på bredden ser hende, og følger efter hende. Næsten ved huset drejer hun til siden, og de kommer frem til en gammel overbegroet grav. Tusk og Gorrik finder frem...  De finder intet underligt, men der er en dør i mausoleet. Døren er skjult bag noget bevoksning der er trukket hen over.


Nede i krypten kommer de til et 30 fod rum med et kæmpe pentagram på gulvet. Der er 3 andre døre ud af rummet.
De prøver en af dørene. Den ser ud til at være låst. Thire kan dog ikke låse den op, så Gorrik sparker den ind.

Inde i rummet er en masse dyr i bure - både døde og levende. Og en flok kobolds. Det kommer til kamp.
Tusk forsøger at snakke med en af dem (han kan nemlig deres sprog). Holder ham fast og alt muligt - men han slipper væk (og falder uheldigt på dværgens kølle, og dør).


De kigger på den næste dør ude ved pentagramet. Den er låst, men Thire låser den op. Der en gang, og et endnu større rum - 40x40 fod. Der er 2 andre døre.
Det er en stor hal med søjler. Søjlerne er udskåret så de ligner træer. Der er sågar udskårne små dyr.

Gorrik kigger rundt i rummet og finder 20 gp i en lille pung. De beholder dem som fælles loot.


De går videre til næste rum. Det er et grav-rum. Der er 6 sakrofager, den ene større end de andre.
De 4 af dem er åbnet, og tømt ud på gulvet. Der har været (andre) gravrøvere.

De finder en grav, som godt kunne se ud til at være Juslins. (Der står noget utydeligt på skiltet ved den.)
Thire lægger hende pænt på plads. Og de andre lægger resten på plads.


På den anden side af skoven finder de et rum. Det er vist et bederum/farverum. Der er robes, forhæng, bedemåtter og en statue (som måtterne ligger hen imod).
ENDELIG kan Azazarak genkende noget....  troede vi da.  Der er et symbol bestående af en trekant og en cirkel (som er dryppet lidt nedad) henover.

Der kommer en flok kobolder mere... De havde gemt sig bag forhængene. De vil også gerne slås. Det tager ikke så lang tid.


Gorrik går tilbage i pentagram-rummet og åbner den sidste dør - der er en fælde på den, så en pil rammer ham i ansigtet. Øv!
Der er et rum, som fører til en gang, som fører til et nyt rum. Alt er tomt.


Azazarak undersøger pentagrammet. Træder sågar på det. Men der sker ikke noget.


De forlader krypten, og Venessa slipper dyrene løs. Undtagen hængebud-svinet, som gruppen spiser.
Attachments
(De virker ikke så godt.... ved ikke lige hvorfor.)
foto.JPG

Pierre Husted Sigvardsen

2014-08-06 19:03:34

Onsdag d. 6. august 2014

Maika - Claus - Female Half-Elf Rouge (snakker) 1st - Perception +6
Vanessa - Peter - Female Human Druid (Ape companion) 1st - Perception +7
Sharim "Tusk" - Pierre - Male Half-Orc (Mystic) Barbarian 1st - Perception +5
Gorrik Stormskæg - Asp - Male Dwarf Fighter (skjold og morningstar) 1st - Perception +1
Thire - Juste - Female Catfolk Rogue (Thug w/ sap) 1st - Perception +6
Azazarak - Jonathan - Male Ifrit Inquisitor (Immolator) 1st - Perception +6

------------------------------------------------------------

De forsøger at lukke krypten af, så der ikke er andre der kan slå sig ned der. Bruger nogle grene og store sten.


De undersøger rundt, og ser om der er nogen spor efter hvor kobolderne kommer fra. Det er der ikke rigtig. De kan i hvert fald ikke finde dem.

Så går de ned til stranden og hviler sig. Om aftenen fordeler de sig - Azazarak, Gorrik og Venessa stiller sig ved krypten og venter, Maika, Thira og Tusk venter på stranden.


Der går lidt tid. Så ser dem ved krypten nogle øje i natten. De bliver angrebet af 3 ulve. De udser sig Azazarak som den svageste - bider sig fast i ham og vælter ham. Han besvimer.

Venessa henter de andre på stranden.

Tusk flår den døde ulv, og gemmer skindet. Resten af ulven hænger han op lidt udenfor lejren.

De hviler resten af natten.

Næste dag får de Azazarak på fode igen. De går på jagt, og har mad til resten af dagen og natten.

Der kommer ingen dame i løbet af natten. Næste dag kommer skibet for at hente dem.

Kaptajnen har forhørt sig hos gamle Frans. Han kendte faktisk godt til familien. Og at de havde en krypt ude i skoven.

De venter til midnat (faktisk til næste morgen) på skibet ude på floden. Der sker ikke noget. Spøgelset er forsvundet.

Så sejler de tilbage til Arkeh.


På vejen tilbage ser de noget familie-tomult inde på bredden. To mænd slås imens en kvinde og to børn står forfærdede og ser på. Den ene mand bliver slået ned, og kvinden skriger endnu højere. Han trækker en kniv og gør ham færdig. Så smider han ungerne i floden, tager kvinden over skulderen og løber.

Azazarak og Maika hopper i floden for at redde ungerne. De andre ror båden ind. Gorrik løber over for at se til manden - han er død. De tre får fisket ungerne op af vandet.

Thire, Tusk og Vanessa løber efter manden. De indhenter ham næsten, og så smider han kvinden. Thire og Tusk løber videre efter manden, men han slipper fra dem.

Kvinden, Sofie, fortæller at de bor i nærheden, og var ude og fiske. Så kom der pludselig en røver hoppende ud af skoven, og angreb dem. Hun ved ikke hvorfor - måske troede han at de havde penge.

De følger folkene hjem, og går så tilbage til båden/skibet.


Tilbage i Arkeh får de deres belønning af købmanden Thorhild - 50 GP til hver.


Købmanden har også en anden opgave til dem. Hans søster Jorunn er gartner, og hun skal deltage i en konkurrence (som hun har vundet de sidste mange år i træk) - men for et par dage siden har nogen brudt ind og ødelagt nogle af hendes ting.

Opgaven er at beskytte søsteren, og finde ud af hvad der er sket.

De kommer ud til søsteren. Der er smadret noget i det ene drivhus. Jorunn er igang med at rydde op.
Hendes frugter og planter er utrolig flotte. Helt utroligt.

Hun kan fortælle at der er 3 andre gartnerier, som hun tror kan have fundet på at ødelægge hendes ting:
- The Green Garden
- Hug a Tree
- Flower Power

Tusk foreslår at kun sende Vanessa og Maika afsted for at spørge hvad der sker. Så det ikke virker truende.

De besøger The Green Garden. Ejeren er sur og tvær - han vil ikke hyre krigere til at beskytte sine ting. De spørger om han kender noget til indbrudene - det gør han ikke (og de mener ikke at han lyver).

Så besøger de Hug a Tree. De har taget Tusk med - så de har nogle "muskler" at sælge. Det er glade hippier. De spørger om han kender noget til indbrudene. Han siger at han har hørt om det og synes det er syndt for hende (og de lyder ikke til at han lyver).

Til sidst besøger de Flower Power. Det er en elver. De spørger til om han har hørt om balladen hos Jorunn. Han har hørt om det, men har ikke et bud på hvem der kan have gjort det (kender ikke Jorunn så godt, da hun holder sig for sig selv). De mener ikke at han lyver.

Snakker med andre lokale folk. Finder ud af at de altid har kæmpet, men det har aldrig før blevet fysisk.

Tilbage hos Jorunn planlægger de. Og imens de snakker sammen, så kommer Jorunn og viser dem en kniv hun har fundet.
Thire besøger de tre andre gartnerier og ser om en af den mangler en kniv. Den der fundet ligner mest den The Green Garden har.

Så besøger de smeden og spørger om nogen har købt en ny kniv for nyligt. Det er der ikke. Men den er godt nok flot. Han fortæller også at de enkelte steder tit har ens knive.

De besøger købmanden og han undrer sig over at de ikke har anholdt den onde gartner endnu. Det mener Thire ikke at de må ??!???!?!

Så planter de falske rygter i byen om at Jorun stadig har masser af tomater.

Om natten gemmer de sig ved drivhusene (undtagen Venessa, hun går på kro med sin abe). Der sker ikke noget i løbet af natten.


De går over til The Green Garden og konfronterer ham med den fundne kniv. Han har et antal knive. Medhjælperne har også. Han har vist ikke gjort noget galt (Azazarak truer ham til at samarbejde).

Så besøger de Flower Power. Thire sniger sig først ind og kigger lidt. Så sniger Maika sig ind, og leder efter noget. De finder hinanden (og det er de eneste de finder).
Azazarak udspørger også ham, men finder ikke rigtig ud af noget.

Og til sidst besøger de Hug a Tree. Azazarak råber og skriger af dem. De er skræmte. Meget! Konen besvimer.

Thire kommer i tanke om at der var nogle fodspor ved The Green Garden, under et vindue. Det kunne godt være fordi nogen har klatret op og stjålet en urtekniv fra ham.


Gruppen konklusion er at det er elveren, som har stjålet en urtekniv og plantet den ved de ødelagte tomater.

Pierre Husted Sigvardsen

2014-08-13 23:38:10

Onsdag d. 13. august 2014

Maika - Claus - Female Half-Elf Rouge (snakker) 1st - Perception +6
Vanessa - Peter - Female Human Druid (Ape companion) 1st - Perception +7
Sharim "Tusk" - Pierre - Male Half-Orc (Mystic) Barbarian 1st - Perception +5
Gorrik Stormskæg - Asp - Male Dwarf Fighter (skjold og morningstar) 1st - Perception +1
Thire - Juste - Female Catfolk Rogue (Thug w/ sap) 1st - Perception +6

Ikke med:
Azazarak - Jonathan - Male Ifrit Inquisitor (Immolator) 1st - Perception +6

------------------------------------------------------------

"Besøgt" elveren. Fundet en skyldner-seddel med urte-navne og skyldner-navne. Urterne er gifte!!

Thire holder vagt ved elverens hus (med Vanessa i nærheden). Efter lidt tid kommer der en person ud, som sniger sig hen til Jorunns hus og sætter sig for at holde udkig. Vanessa og aben sætter sig et stykke væk og holder øje med Thire som holder øje med personen fra elverens hus som holder øje med Jorunns hus og Jorunn i Jorunns hus.

Da Jorunn går i kælderen går personen ind og går igang med at smadre et drivhus. Thire hopper på ham, og får efter lidt kamp nedlagt ham med sin sap. Thire samler de andre rundt omkring fra.

Maika fortæller Jorunn hvad der er sket. Hun vil undersøge det når det bliver lyst.

De slæber af med elveren for at aflevere ham til byvagten. På vejen vækker de ham med en Cure Light og forsøger at hive noget info ud af ham.
De får ikke noget info ud af ham, men afleverer ham hos byvagten (hvor de gør opmærksom på at han måske har våben - så byvagten finder skyldner-listen, som Thire har lagt i hans inderlommer).

Thire og Maika undersøger elverens hus, men finder ingen gifte. De finder til gengæld 24 GP i småpenge.


Næste dag.

De fortæller Thorhild hvad der er sket, og han beder dem om at fortsat passe på drivhusene - indtil konkurrencen.

Da de kommer ud, ser de elveren på gaden. Han ser misfornøjet ud.

Tusk og Thire følge efter ham. Gorrik går til drivhuset, og passer på det.
Vanessa og Maika går til byvagten og hører ad, hvad der er sket. De får at vide at han er blevet løsladt efter at være idømt en bøde plus erstatning til Jorunn.

De holder vagt sådan i tre dage.

Om natten ser Maika hende liste i kælderen. Jorunn ser også hende.

Dagen for konkurrencen.
Der kommer en vogn og henter Jorunn og hendes ting. Tusk, Vanessa og Gorrik følger med dem til markedet. De to andre bliver ved huset, og undersøger det nærmere. De finder ikke noget.

Inde på markedet får de ros af købmanden. Han er glad for at de har løst opgaven, og giver dem 50 gp hver.


Lidt efter kommer nogle folk ridende ind på markedet. De ser onde ud.

De anklager Jorunn for brug af onde kræfter. Hun forsøger at flygte, men den ondeste bruger noget magi, og hun falder om.
Kort efter anklages hele gruppen også for magi. Elveren står ved siden af de onde og smiler.

Der er lidt tomult, og så kommer der en vogn med hø forbi dem: "Kom med mig hvis i vil overleve!". De kravler med op i vognen, og slipper væk. De mister desværre alle de ting de havde på kroen.

Vognen kører dem til havnen. Der kommer de på et skib, som sejler dem væk.
Ude på skibet får de at vide at skibet og besætningen er en del af en slags modstandsbevægelse, som forsøger at kæmpe lidt imod de der onde riddere, som bortfører folk - for ingen er endnu kommer tilbage efter at være blevet taget af ridderne.

De får at vide at alle myndighedspersoner (byvagter og lign) har en de kan henvende sig til, hvis der er mistanke om heksekraft.

Næste dag kommer de til Answan (4000 indbyggere). En by der er dobbelt så stor som Arkeh.
De bliver ledt ind i byen, gennem en hemmelig dør, ned i en gang, og videre til en herregård. Der møder de en vigtig mand.


DING!!  Level 2!  :)

Pierre Husted Sigvardsen

2014-08-20 22:26:23

Onsdag d. 20. august 2014

Maika - Claus - Female Half-Elf Rouge (snakker) 2nd - Perception +7 (+1 vs traps, +4 vs conversation & find concealed object and doors)
Gorrik Stormskæg - Asp - Male Dwarf Fighter (skjold og morningstar) 2nd - Perception +6 (+2 vs stonework)
Sharim "Tusk" - Pierre - Male Half-Orc (Mystic) Barbarian 1st/Cleric 1st of Kurgess - Perception +6
Thire - Juste - Female Catfolk Rogue (Thug w/ sap) 2nd - Perception +7
Vanessa - Peter - Female Human Druid (Ape companion) 2nd - Perception +8

Ikke med:
Azazarak - Jonathan - Male Ifrit Inquisitor (Immolator) 1st - Perception +6

------------------------------------------------------------

Den vigtige mand hedder Filif.

Han snakker om at det gik lidt hurtigt. Det var nødvendigt for at få gruppen væk og i sikkerhed.

Fortæller at der i gamle dage boede en stærk familie på slottet. De havde en statue stående på torvet, som efter sigende beskyttede folket imod ondskab. Familien forsvandt for ca 100 år siden.

Giver dem en mission om at hente statuen, og få den frem på torvet igen - så folket kan tro på at der findes godt i verdenen.

Der bor en forpagter på borgen nu. Han er udpeget af regimet. Har været der i 25 år. Han er ikke fra byen.

Regimet kaldes også "Council of Three". De tre herskere bor i hver deres storby. Den nærmeste bor i Ur-Menkharra.
Ingen kender dem. Ingen har set dem. Ingen ved hvem de er. Men det er efter sigende dem der udstikker alle de slemme regler.

De ved at indgangen til krypten (nok nærmere en Dungeon) er i vinkælderen på borgen.


Thire og Maika går op til borgen for at spejde lidt. Se om de kan finde en vej ind, hvor alle kan komme med.

Borgen har kun een port ind. Inde i gården står eet hus. Der er omkring 10 vagter om natten og 15 om dagen.
De ansatte har ensartet tøj på.
 

Filif fortæller dem at den lokale skrædder sørger for tøj til de ansatte på borgen. Han bor lige ved siden af herregården.


Gorrik og Tusk forsøger at få hyre på borgen som stonemasons. Det lykkes ikke. De har allerede en, og han mener bestemt ikke at murene fejler noget.

Thire og Maika bryder ind hos skrædderen og stjæler noget tjenestefolk-tøj.


Næste dag forsøger Vanessa at komme ind på borgen iført stuepige-uniform. Hun slår følge med de andre ansatte, og kommer fint ind.
Hun får fundet lidt forskellige ting - hvor vinkælderen er bl.a.


De lægger en plan. Eller det vil sige, de lader Tusk om at lægge en plan. Planen går ud på at Tusk slår på muren,og når vagterne kommer efter ham, så løber han rundet om borgen og væk fra dem. Imens sniger de andre sig ind.

Næste nat kører de planen. Sikke en plan.

Tusk begynder at smadre på muren. Han får lov et minut eller to før der kommer nogen. Der falder en sten eller to ud. Så kommer der en patrulje efter ham. Han kaster et par javelins efter dem, men rammer ikke noget. Han løber fra dem og slår på muren undervejs. De følger efter ham rundt om borgen.

Imens sniger de andre sig ind og finder vinkælderen.

Tusk løber videre rundt, og regner med at smutte ind ad porten. Men der møder han en ny patrulje. Så han løber videre rundt om borgen. Der møder han så en fra den første patrulje, som er igang med at undersøge skaderne på muren. Tusk løber hen til ham og slår ham. Han bli'r desværre stående. Tusk løber videre rundt om borgen.

Næsten helt rundt igen begynder Tusk at kravle over muren. Han får ikke lige fat først, men når lige at kravle over inden de to patruljer kommer om hvert sit hjørne - de ser ham lige præcis ikke.

Inde i borggåren sniger Tusk sig hen til vinkælderen, og smutter ind. En af vagterne ser ham vist næsten, men da vagten kommer hen til den låste dør (Maika når lige at låse den), så bli'r han enige med sin makker om at det ikke var noget.

En stor sejr for Tusk!!  ;D

Tusk har mistet 2 javelins - indtil videre.

Fra vinkælderen går de samlet ind i Dungeonen.


Første rum ser de noget der ligner en brønd. Faktisk er der vand i den. Over den hænger en nøgle. Der er et blåligt skær. Nøglen er ikke til at rykke.

De undersøger dørene videre. Der er et tomt rum. Og en dør med en fælde. Maika bliver slemt brændt (5 skade).
Så undersøger de rummet bag døren med fælden. Det er også tomt.

De kommer videre. Bl.a. forbi en fælde i gulvet. Så kommer de til et stort rum hvori der kommer roterende klinger op af gulvet når man træder ind. De kigger på det et stykke tid, og regner mønstret ud, så de nogenlunde kan bevæge sig rundt i rummet.
Maika og Thire forsøger at disarme fælden. Første forsøg lykkes ikke, og Maika bliver ramt af klingerne - to gange. Anden gang lykkes det dog.

De gennemsøger alting. Kigger på alt. Forsøger at finde hemmelige døre, og undgå fælder.

Både Gorrik og Tusk forsøger at sparke døren ind, ud fra klingerummet. Det lykkes ikke for nogen af dem.
Til sidst bliver de enige om at smadre døren ind med Tusks hammer. Det hjalp. De kommer videre.

Maika finder bunker af fælder, og fjerner også de fleste af dem.

I et rum blive de overfaldet af 2 zombier og en ghoul. En lang hård kamp. De to krigere har 4 HP hver tilbage bagefter.
Attachments
(De virker ikke så godt.... ved ikke lige hvorfor.)
foto.JPG

Pierre Husted Sigvardsen

2014-08-27 22:13:01

Onsdag d. 27. august 2014

Maika - Claus - Female Half-Elf Rouge (snakker) 2nd - Perception +7 (+1 vs traps, +4 vs conversation & find concealed object and doors)
Gorrik Stormskæg - Asp - Male Dwarf Fighter (skjold og morningstar) 2nd - Perception +6 (+2 vs stonework)
Sharim "Tusk" - Pierre - Male Half-Orc (Mystic) Barbarian 1st/Cleric 1st of Kurgess - Perception +6
Vanessa - Peter - Female Human Druid (Ape companion) 2nd - Perception +8
Azazarak - Jonathan - Male Ifrit Inquisitor (Immolator) 1st - Perception +6
Alice - Vibeke - Female former Human transparent-like-hovery thing - Perception +?

Ikke med:
Thire - Juste - Female Catfolk Rogue (Thug w/ sap) 2nd - Perception +7

------------------------------------------------------------

De prøver at gå videre. Azazarak prøver at åbne en dør, men der kommer en magisk hånd ud og skubber ham hårdt væk. Så prøver de en anden dør.

Den anden dør åbner, og de går videre ind ad en gang. Der er et dybt hul midt i gangen - 15 fod bredt og 20 fod dybt og med pigge i bunden.

De hører en lyd. Noget puslen. Lidt bag dem.

Tusk prøver at hoppe over hullet. Det går faktisk fint. Altså selve hoppe-delen. Men da han lander udløser han en fælde - en træstamme skubber ham retur i pig-hullet. Av!!
Gorrik hejser den besvimede Tusk op igen fra hullet, og Azazarak vækker ham med en helbredende formular.

Maika sniger sig retur imod indgangen. Der møder hun et spøgelse. En pige ved navn Alice (spillet af Vibeke). Hun var sammen med et par venner, og de skulle gemme statuen væk.
Hende tidsfornemmelse er helt smadret. Hun har oplevelsen af at det var igår.

Hun fortæller dem lidt småting. Hjælper dem en smule.

Gorrik kravler ned i pig-hullet og op igen på den anden side. Han får hentet nøglen. Der går til brønden og bytter den til den nøgle der hænger der - de ser ens ud.

Så går de tilbage til døren der kommer stor hånd ud af. Der banker Maika på, og døren åbner.
De går ind i et nyt rum. Der står lidt møbler. Ligger et par flotte våben (kort-sværd + lang-sværd).

I næste rum står 4 skeletter - det ene af dem er kæmpe stort. De slås imod dem, og Gorrisk besvimer næsten. Men de vinder dog til sidst.
Så hviler de sig og får formularer og alt muligt tilbage.

I næste rum står der en kiste. Og ikke andet.
Gorrik går ind og åbner kisten. Noget grønt klistret noget vælter ud i hele rummet og lukker døren. Det dræner ham for livskraft (-5 Str, -5 Con), og når også at ramme Tusk og Azazarak (-1 Str, -1 Con).

På en dør i rummet med kisten finder de det samme symbol som de har set tidligere. Der er tre nøglehuller i døren.

De går videre og finder et sted en kiste med en nøgle i.
Vanessa får fat i nøglen over brønden ved at hænge en scimitar der i stedet for.

Nu har de 3 nøgler!!


De åbner døren. Der er et kæmpe stort rum, med en masse masse bogstaver på gulvet, på nogle knapper.
Ved døren videre er et håndtag, og på døren står: You heard me before, Yet you hear me again, Then I die till you call me again.

De prøver først "Sound". Det gi'r Maika stød. Så prøver de "Ekko" - det åbner døren!!  :)

Inde i det sidste rum står statuen!  :)
Den er stor, og vejer nok 2-300 kg. Tusk kan lige præcis løfte den og flytte den 5 fod.

De får slæbt statuen op på et bord. Laver nærmest en slæde af bordet.
Det lykkedes dem at få slæbt statuen helt ud til der hvor de kom ned. Døren kan nu åbnes. Mens de flytter den, kan de se at magien i rummene forsvinder bag dem, efterhånden som de flytter den.

Maika sniger sig op fra kælderen, og lytter hvad der sker i gården. Han kan høre en masse mennesker der snakker. Det er eftermiddag.

Pierre Husted Sigvardsen

2014-09-03 22:16:04

Onsdag d. 3. september 2014

Maika - Claus - Female Half-Elf Rouge (snakker) 2nd - Perception +7 (+1 vs traps, +4 vs conversation & find concealed object and doors)
Gorrik Stormskæg - Asp - Male Dwarf Fighter (skjold og morningstar) 2nd - Perception +6 (+2 vs stonework)
Sharim "Tusk" - Pierre - Male Half-Orc (Mystic) Barbarian 1st/Cleric 1st of Kurgess - Perception +6

Ikke med:
Thire - Juste - Female Catfolk Rogue (Thug w/ sap) 2nd - Perception +7
Vanessa - Peter - Female Human Druid (Ape companion) 2nd - Perception +8
Azazarak - Jonathan - Male Ifrit Inquisitor (Immolator) 1st - Perception +6
Alice - Vibeke - Female former Human transparent-like-hovery thing - Perception +?

------------------------------------------------------------

De slæber statuen tilbage i den hemmelige gang. Og begynder at lægge en plan. De venter til om aftenen.

(Tusk og Gorrik får en Ability Damage tilbage.)

Maika sniger sig ud og kigger ud i gårdpladsen. Der går nogle folk rundt. Hun smutter tilbage og fortæller at hun tager til byen, og smutter så afsted igen - planen er at tage til byen og finde noget hjælp/afledningsmanøvre.

Hun når ned til "undergrundsfolkene", og snakker med dem. De vil gerne hjælpe, men vil ikke gøre noget aktivt selv.
Maika får en vogn med (og en til at holde hesten), noget mad og en lille vogn/trolley (som er stor nok til at køre statuen langsomt på).

Maika kommer tilbage til borgen. Kravler over muren bag ved heststalden.

De snakker alle tre sammen, og laver en ny plan:
Næste dag skal der komme folk med vin-leverancer. Når "varerne" er læsset af, så skal statuen op på vognen, og bagefter 2 tønder med Gorrik og Tusk gemt i.

Gorrik og Tusk får til opgave at tømme de to tønder. Det gør de nede i dungeonen - og de er nok nødt til at drikke lidt af vinen undervejs.

Det sover resten af natten. Maika i en rigtig seng.

Næste dag kommer Maika med vin og øl. Det lykkes hende at komme ind, og få lov til at aflevere varerne.
Det lykkes at få statuen med op i vognen (Tusk har kastet Ant Haul på sig selv, så han kan bære den), sammen med en "tom" tønde, med Gorrik gemt i.
Tusk efterlader de i vinkælderen, og aftaler at han kommer ud om natten.

I porten bliver de stoppet af vagterne, som ikke rigtig mener at den statue var der på vejen ind. Men Maika får dem alligevel overbevist.

De prøver at finde en tønde øl eller vin mere - så de kan få hentet Tusk med det samme (og inden de opdager på borgen, at de faktisk ikke havde bestilt øl og vin). Maika finder en tønde øl på en kro, og køber den for 20 GP.

Det lykkes faktisk at slippe ud med Tusk gemt i en tønde!!  :)


Ud på eftermiddagen sætter de statuen på plads på torvet. Gorrik uden rustning "klædt ud" som stenhugger, som kommandrer med de andre. Tusk har stadig sin Ant Haul, så han kan sætte den på plads.

Da de får den på plads kommer der nærmest en usynlig trykbølge, som spreder sig ud gennem byen. Gamle folk kommer myldrende til, og begynder at snakke om statuen, om myterne; om at den skulle beskytte landsbyboerne.

Efter et par timer er der samlet en stor flok omkring statuen. Der kommer en flok soldater fra borgen og ser hvad der sker. De vil egentlig gerne have den fjernet, men de tør ikke gøre noget imod den store menneske-mængde (selv om der er både pro- og kontra- regimet folk i flokken).

Meika sniger sig rundt i mængden, og hører godt efter hvad folk snakker om, hvordan de opfører sig, og hvem der mon er imod regimet (som man senere kan få hjælp fra).

Al balladen på torvet tager resten af dagen.


I løbet af dagen opdager de at de to magiske sværd begynder at smuldre. Og kisten med guld er blevet ældre, og er nu tom. Magien har sluppet dem.

De får handlet lidt ind. Javelins, entrehager, knive o.s.v.


De finder et hus nær ved statuen, hvor de kan se den. Der vil de hvile en uges tid, så Gorrik kan komme helt til hægterne igen (og de samtidig kan holde øje med statuen).

I løbet af natten er der folk der forsøger at fjerne statuen. Selv om de er fire stærke folk, så kan de ikke rokke den. De bliver jaget væk af folk der er glade for statuen.


Næste morgen går de over og kigger til statuen. I et hjørne af torvet står en vagt, og holder lidt øje.


Om eftermiddagen kommer der en ridende fra udenfor byen. Han ser bange ud. Nærmest panisk. Han råber "De kommer! De kommer!"

Kort tid efter kommer en flok ridende. 8 ryttere ledt af en ond ond ridder. Da de kommer tættere på byen begynder deres heste at "brokke" sig. Det virker som om de ikke kan lide "lugten i bageriet".

En rytter bliver sendt ned imod torvet. Han er ikke glad for det.
Da de møder ham tæt på statuen, er han meget afkræftet. Han falder af hesten, og vælter om på jorden. Han rejser sig og trækker sit sværd.

Tusk prøver at slå ham ud, men rammer ikke helt. Der bliver kamp. De banker krigeren.
Efter kampen tager de hjelmen af krigeren, og opdager at det er Jorun - hende gartneren de hjalp tidligere (eller i hvert fald hendes krop). Hun ser bleg og afkræftet ud. Hendes pupiler og øjne er hvide.

Den store onde onde ridder betragter dem fra kanten af byen. Lidt efter ridder han væk - han ser ikke glad ud.

Pierre Husted Sigvardsen

2014-09-10 21:18:51

Onsdag d. 10. september 2014

Vanessa - Peter - Female Human Druid (Ape companion) 2nd - Perception +8
Gorrik Stormskæg - Asp - Male Dwarf Fighter (skjold og morningstar) 2nd - Perception +6 (+2 vs stonework)
Sharim "Tusk" - Pierre - Male Half-Orc (Mystic) Barbarian 1st/Cleric 1st of Kurgess - Perception +6

Ikke med:
Maika - Claus - Female Half-Elf Rouge (snakker) 2nd - Perception +7 (+1 vs traps, +4 vs conversation & find concealed object and doors)
Thire - Juste - Female Catfolk Rogue (Thug w/ sap) 2nd - Perception +7
Azazarak - Jonathan - Male Ifrit Inquisitor (Immolator) 1st - Perception +6
Alice - Vibeke - Female former Human transparent-like-hovery thing - Perception +?

------------------------------------------------------------

De piller udstyret af hende, så hun ikke skal begraves i rustning - hun var jo gartner.

Snakker lidt med folk rundt omkring i byen. Statuen gør at de kan snakke lidt mere frit (og ser gruppen som helte). Flere udtrykker deres utilfredshed med regimet og vagterne i borgen.

Vanessa holder en tale på torvet, og forsøger at samle en (angry) mob - som skal tømme borgen for vagter ("De Tre's lakajer").

Tusk banker hul i muren (der hvor han har smadret før). Stærkt opildnet af moben. Det får vagterne til at flygte (nogle på hest). Tusk løber efter chefen (ham med fjer i hatten, som rider på hest). Han hopper på ham, men rammer ved siden af, og lander på jorden. Tusk opgiver at fange ham, og kaster i stedet for et spyd i ryggen på ham.

Tilbage i borgen gennemsøger de andre det hele. Vanessa har fanget en enkelt vagt i en Entangle, og de forhører ham. Han viser dem vej til rummet hvor chefen "snakkede" med de onde riddere. Der er et stort vindue med udsigt over landskabet.

Tusk finder en pung med penge og små ædelstene (LOOT: 500 gp) på kaptajnen private værelse.
De finder også lidt våben og ting - 6 kortsværd, 3 langsværd, 2 læderrustninger.

De finder Filif, og fortæller ham hvad der er sket.

Hører bekymringer blandt folket om hvad der skal ske...  hvem skal bestemme nu der ingen vagter er. Filif foreslår at gruppen kan samle et råd.

De snakker sammen, og når frem til at der skal bruge følgende: Borgmester, Skattemester, Vagtmester, Forsyningsmester (mad, vand, affald) og Præst.
Filif har ikke umiddelbart nogen forslag til hvem der kan sættes på posterne. Så gruppen bliver enige om at gå rundt næste dag og forsøge at finde folk til posterne.

De får gratis husly og mad på kroen, men skal selv betale for drikkevarer.


Næste dag

De går rundt og snakker med folk i byen. Finder 5 nogenlunde neutrale personer, som kunne være gode at sætte i rådet.

Den første hedder Thamil - en 30-årig handelsmand fra et lille hus, som har forsøgt at holde sig neutral i forhold til regimet vs modstandsbevægelsen.
Han mener bestemt at han ville være den perfekte til hvilken som helst post. Det er de ikke helt sikre på - men heller ikke helt dårlig.

Den anden hedder Kari - en 40-årig kvinde, sygepasser/klog kone. Stille og afdæmpet. Tænker på andre. God kandidat til Præst.

Den tredie hedder Lyle - en 35-årig skovhugger, glad fyr, normalt alene om opgaver, starter fra en ende af og bli'r færdig på et tidspunkt. OK kandidat til Forsyning.

Den fjerde hedder Kenneth - en 50-årig gammel mand (Int 10), som ved mange ting. Ved ikke lige om han gider. Hvis han skulle, så sku de jo snart finde en ny alligevel.

Den femte hedder Boddynock - en 28 årig kvinde (Cha 14) adelsdame. Hun kunne godt tænke sig at være i rådet - så kunne hun hjælpe alle de stakkels børn (lyver hun - eller forsøger i hvert fald, for Vanessa gennemskuer hende). Ikke noget godt bud - vil bare gerne have magt og penge.


De bli'r enige om at bede Kari, Lyle og Kenneth om at danne et råd, og lede byen - så støtter gruppen op om dem.


Om natten våbner de til noget orange flakkende lys. Byen brænder!
Der er ikke ret mange folk. Ligger enkelte døde rundt omkring...  De samler alt deres grej, og søger rundt i byen.

Lægger mærke til at statuens hoved er knækket af.

På en plads ser de 3 store katte. Sorte tynde utroligt hurtige katte. De er ved at spise nogle mennesker. 2 af dem går videre, og den sidste angriber. De banker den, men det er ikke helt nemt.

Hører noget barnegråd inde i et hus. Vanessa løber ind og redder et barn - en lille pige. Det gør lidt ondt.

De finder en stor kat mere. Banker den. Pigen gemmer sig imens.


Ser 4 store riddere oppe ved borgen, ca 50 meter væk. De har samlet en flok byboere. Genner en af dem hen til en kutteklædt mand - som tager fat i ham, løfter ham op og på magisk vis suger hans livskraft ud af ham. Byboeren falder livløst til jorden. Kort efter rejser han sig igen - bleg og livløs.

Kutte-manden går igang med en mere - en sølvhåret gammel mand. Han når det ikke helt, for der kommer en gammel mand løbende ind fra siden med en stav med en krystal på. Han råber "Azzar!!", løber hen imod den sølvhårede - men bliver interceptet undervejs af den kutte-klædte, som slår ham, så han flyver de 50 meter hen til gruppen. Vanessa genkender den gamle mand, det er en druide fra hendes cirkel - en elver ved navn Thariian. Han fortæller at Azzar har brug for staven.

Kutte-manden har samlet staven op. En kamp på viljer foregår imellem kutte-manden og den sølvhårede. Krystalen lyser mere og mere op - et blændende lys.


Næste dag

Så vågner de op i deres senge. Kun Vanessa kan huske hvad der er sket i drømmen......  Ved hendes seng står staven. Krystalen er flækket.
Hun spørger de andre om de kan huske noget. Det kan de ikke. Udenfor er alt som før....  Underligt!!!

Gorrik har hørt om sådan en krystal før. At den kan bruges til at gemme eller kanalisere magi. Der er vist en dværge-klan i bjergene et sted i nærheden, som ved en masse om den slags krystaler.
Han går og tænker lidt over det, og kommer i tanke om at byen hedder Jabal. Vanessa ved at byen ligger sydvest herfra, 600 km gennem ørken.

De bli'r enige om i hvert fald at vente til Gorrik er frisk med at rejse nogen steder.


Kari, Lyle og Kenneth fortæller at de gerne vil danne et råd. De får Filif til at fortælle alle om det.


De snakker om at besøge Vanessas druide-cirkel før de tager ud til dværgene. Cirklen ligger 150 km syd-øst, i udkanten af det frodige område langs floden.


Præsenterer rådet, og bruger nogle dage på at hjælpe dem igang. Støtter op om dem.

De bli'r i byen i 4 dage, så Gorrik kommer tilbage til sin tidligere styrke.

De handler masser af forsyninger, og rejser med et skib sydpå.



Fælles-kassen: 524 GP

Pierre Husted Sigvardsen

2014-09-17 22:01:37

Onsdag d. 17. september 2014

Vanessa - Peter - Female Human Druid (Ape companion) 2nd - Perception +8
Gorrik Stormskæg - Asp - Male Dwarf Fighter (skjold og morningstar) 2nd - Perception +6 (+2 vs stonework)
Sharim "Tusk" - Pierre - Male Half-Orc (Mystic) Barbarian 1st/Cleric 1st of Kurgess - Perception +6
Maika - Claus - Female Half-Elf Rouge (snakker) 2nd - Perception +7 (+1 vs traps, +4 vs conversation & find concealed object and doors)
Azazarak - Jonathan - Male Ifrit Inquisitor (Immolator) 1st - Perception +6

Ikke med:
Thire - Juste - Female Catfolk Rogue (Thug w/ sap) 2nd - Perception +7
Alice - Vibeke - Female former Human transparent-like-hovery thing - Perception +?

------------------------------------------------------------

De får lige handlet lidt jagt-våben og mad (50 dagsrationer købt for fælleskassen) inden de tager afsted.

Fælles-kassen: 499 GP


De rejser med båd ned ad floden i tre dage, og bliver sat af der hvis Vanessa mener det er tættest på druide-lunden. De vandrer i en dags tid, og slår så lejr. De er kommet 10-12 mil.

De går videre. I løbet af dagen bliver Vanessa bidt af en giftig slange. Øv!

Næste dag
De går videre. Det går bedre end første dag.

De møder nogle aber. Underlige chimpanser bevæbnet med flintevåben. En af dem har en utrolig skarp flinte-kniv (eller det er den i hvert fald når Bue slår skade). De får banket dem, men det koster en hel del blod.

Næste dag
De kommer til en stor sten, som Vanessa genkender som indgangen til lunden.
Der er 15 druider i lunden. Bl.a. han der kastede med staven (han hedder Tarian).

Tarian fortæller en masse ting. Bl.a. at drømmen var sendt af ham, for at få Vanessa til at komme tilbage. Hun skal nemlig hjælpe dem med at løse deres problem.

De snakker med folk om abe-overfaldet. Får at vide at der er nogle andre druider i området - de kalder dem "The Tainted".
Druiderne har mødt dem før, og det kommer tit til konflikter. Druiderne ville meget gerne have at gruppen gjorde noget ved det (tror vi nok - men det er ikke helt tydeligt).

Druiderne ved ikke helt hvem eller hvor Azzar er. Han skulle vist være en mægtig troldmand. Og hans skæbne kryder vist Vanessas. Eller noget.

Druiderne vil gerne holde "samråd" med dem til aften. Finde ud af hvad der skal ske. De får god mad.

Næste dag
Druiderne kommer til dem næste morgen og giver dem 3 udfordringer.

- Første udfordring: I skoven er et STORT vildsvin. Det er "mærket" på samme måde som aberne. De skal hentes (gerne levende, men det er ikke sandsynligt).

De går ud i skoven, og møder grisen efter lidt tid. Den er GIGANTISK!!  Den opdager Tusk, og stormer i ansigtet på ham - han får 19 i skade. AV!

De bliver enige om at grave en fælde - et 10 fod dybt hul med pigge i bunden og et flettet låg over.
Det lykkes Tusk at få lokket svinet ud i fælden, ved at snige sig ind på den og kaste et Javelin i den - og så løbe væk fra den.

De tager grisens tænder med retur til druiderne som bevis (de opgiver at slæbe hele grisen - den vejer et ton).


- Næste udfordring: De skal hente noget bark fra det store "Modertræ". Der Skal være den fine tynde bark fra toppen af træet.

De går en halv dags tid i en retning. Kommer til en dyb dal, hvor træet står helt nede i bunden.

Først sender Vanessa sin abe derop. Den kommer ned med noget bark. Det er ikke brugbart.

Næste dag
Vanessa prøver med magi at forklare sin abe hvad den skal hente. Så klatrer den op. Den har ikke noget med ned - den kunne ikke finde det.

Tusk prøver at klatre derop. Efter et lille stykke bli'r det meget nemt. Han ser en underlig rød frugt. Bemærker sig hvor den er (hvis Vanessa gerne vil have den).
Klatrer helt op i toppen. Der finder han (efter lidt tid) endelig den tynde bark, og klatrer ned igen.

Han fortæller Vanessa om frugten, men hun har aldrig hørt om frugter på den her slags træer.

De går retur til lunden og afleverer barken.
De fortæller også om bæret. Det skulle være kraftfuldt.


- Tredie udfordring: Få "The Tainted" til at gå væk - fix dem









Pierre Husted Sigvardsen

2014-10-15 21:51:13

Onsdag d. 15. oktober 2014

Vanessa - Peter - Female Human Druid (Ape companion) 2nd - Perception +8
Gorrik Stormskæg - Asp - Male Dwarf Fighter (skjold og morningstar) 2nd - Perception +6 (+2 vs stonework)
Sharim "Tusk" - Pierre - Male Half-Orc (Mystic) Barbarian 1st/Cleric 1st of Kurgess - Perception +6
Maika - Claus - Female Half-Elf Rouge (snakker) 2nd - Perception +7 (+1 vs traps, +4 vs conversation & find concealed object and doors)
Thire - Juste - Female Catfolk Rogue (Thug w/ sap) 2nd - Perception +7

Ikke med:
Azazarak - Jonathan - Male Ifrit Inquisitor (Immolator) 1st - Perception +6
Alice - Vibeke - Female former Human transparent-like-hovery thing - Perception +?

------------------------------------------------------------

De får en retning at vide, og drager i den retning. Der skulle være et par dages rejse til det område hvor "Tainted" oftes ses.


dag 2 bliver de angrebet af 3 underlige druider. De er blege og med meget tydelige sorte blodårer. De starter med at kaste ild-magi på Vanessa, og så igen. Hun vælter.

De andre får banket dem. Maika lægger mærke til at selv om en af dem blev slået ud, så kæmper kroppen videre. Det ser ud som om der er en eller anden der styrer kroppen.

Maika undersøger ligene af druiderne og lægger mærke til at der er en underlig lille tentakkel i mundvigen af dem. Hun skærer noget af det ud, og undersøger det nærmere. Det er ikke noget hun nogensinde har set før. Meget uhyggeligt.
De bli'r enige om at brænde ligene - for en sikkerheds skyld.

En halv times tid efter kommer de til en lille landsby. Der ligger nogle lig på jorden. De ligner de druider der angreb dem - blodårer og den slags. Men deres kæbe er revet af - som om noget er kravlet ud af dem.
De undersøger ligene, og finder lidt dimser. Så brænder de dem af.

Loot
Short Sword (fint flot, vel-afbalanceret)

De opdager et slæbespor ud af landsbyen i retning af skoven. Og selvfølgelig følger de det - de er jo helte.

Et stykke ud i skoven møder de et underlig blob-agtigt tentakkel-monster, som vist ligger og sover. Det viser sig at det gør den ikke helt.
Men de angriber den, og det viser sig at den har meget meget hård hud (DR 10/?).
Den får fat i Stormskæg i løbet af kampen, og fører forskellige tentakler ind i ham gennem diverse kropsåbninger.

Efter kampen kan Stormskæg ikke huske hvad der er sket, og han har en grim smag i munden.


De går tilbage imod den første druidelund. De tager Stormskægs våben fra han undervejs, og får ham til at tage rustningen af (og bære den i et bundt på ryggen).
Om natten er han bundet til et træ. Han får et bersærk-anfald i løbet af natten, og kan ikke huske noget bagefter.


Næste dag når de frem til lunden, og i det samme falder Stormskæg til jorden.

De gamle vise druider forsøger at finde ud af hvad der er sket med Stormskæg.


De fortæller druiderne hvad de har fundet ud af om de underlige monstre - sorte blodårer, tentakkel-ting i munden, stor blob, tentakler.


Det lykkes druiderne at helbrede Stormskæg. Eller i hvert fald næsten.
De bygger en halskæde til ham, som holder sygdommen tilbage, så længe den er på. Han er dog meget meget afkræftet (CON damage 10).

De kommer med nogle ting, som skal hjælpe heltene i deres videre færd.

Ud af vildsvinets tand har de lavet et horn. Af barken har de lavet et kort, som viser vej til det de har brug for.

Loot
Direboar Tusk Horn of [url=http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/spells/blessingOfCourageAndLife.html]Blessing of Courage and Life[/url] (det tager Tusk)
Bark map (det tager Maika)
 

Sværdet identificeres som den anden druidelunds leders sværd. Det er magisk og kan give et kraftigt lys, hvis man bruger den rette mængde magi på det (Burn spelllevels, og få et unaturligt kraftigt lys), og er et shortsword +1.


Druiderne kan ikke lige se hvad gruppen skulle kunne gøre ved bloben. Men de vil gerne undersøge det, og sige til hvis gruppen kommer forbi igen en anden gang.

De drager afsted for at komme til dværgene uden i ørkenen.


Mieka kigger på sig kort undervejs. Flere gange. Og hun konstaterer at det til enhver tid viser et 100x100 fod still-billede centreret på hende i det øjeblik det åbnes. Det viser hvad der er af ting i området og hvor der er væsner - vist også hvis de er skjulte.

Undervejs får dværgen det bedre (han får en tilbage i CON pr dag).

De når frem til floden. Den er meget meget bred. Øv.


DING! - Level 3 !!  :)

Pierre Husted Sigvardsen

2014-10-29 22:09:55

Onsdag d. 29. oktober 2014

Vanessa - Peter - Female Human Druid (Ape companion) 3rd - Perception +9
Gorrik Stormskæg - Asp - Male Dwarf Fighter (skjold og morningstar) 3rd - Perception +7 (+2 vs stonework)
Sharim "Tusk" - Pierre - Male Half-Orc (Mystic) Barbarian 2nd/Cleric 1st of Kurgess - Perception +7
Maika - Claus - Female Half-Elf Rouge (snakker) 3rd - Perception +8 (+1 vs traps, +4 vs conversation & find concealed object and doors)

Ikke med:
Azazarak - Jonathan - Male Ifrit Inquisitor (Immolator) 1st - Perception +6
Alice - Vibeke - Female former Human transparent-like-hovery thing - Perception +?
Thire - Juste - Female Catfolk Rogue (Thug w/ sap) 2nd - Perception +7

------------------------------------------------------------

De er ankommet til ørkenen...  Der står ikke et skilt hvor der er står at der er 330 miles til Jabal (men det har Bue lige fortalt os).


De samler noget føde i skovbrynet inden de drager ind i ørkenen. Vanessa laver nogle GoodBerries - til 3 dage. Derudover har de 10 dages mad (iron rations).

Det virker håbløst at drage ud i ørkenen. Måske kan man bruge heste eller kameler. Men har ikke noget mad til dem. Måske kan man ikke bruge heste. Måske kan man.

Vanessa kommer i tanke om en oase. Måske i nærheden. Måske 1-2-3 dage ude i ørkenen. De går den vej.

En slange angriber Tusk. Han går i Rage, får klør, flænser den og bider hovedet af den. Hej frokost. Øhm, men er Medium-sized - så hej mad til idag.

Om aftenen slår de lejr. Spiser bær, gemmer slangen. Mad: 13 dage.

Næste morgen står de op og går videre.
Ser et par beduiner i det fjerne. Prøver at råbe dem op. De reagerer ikke. Går kryds på deres spor, og følger efter dem.

Nogle timer efter indhenter de dem. Beduinerne holder hvil. De holder hvil sammen med dem. Beduinerne peger i vestlig-agtig retning - der er en oase ca 3 dage væk (deres hastighed). De har hørt om Jabal, men aldrig været der.

Næste dag skilles. Bediunerne går øst på.

I løbet af dagen møder de to mennesker (kvinde og mand). De sidder og ser opgivende ud. De er forslåede og meget tørstige og sultne.
Stormskæg giver dem noget vand og noget mad.

De to fortæller at de for 2 uger siden har mistet en kammerat. Han forsvandt om natten efter et skrig. De har gået tilbage til samme sted hver aften - efter de har ledt. De fulgte hans spor, men det forsvandt ca 100 meter væk.

Gruppen prøver at gå samme rute, som ham der forsvandt. Maika prøver om hendes kort kan finde noget. Efter et par timer finder kortet et væsen - men de kan ikke se noget....  Det må være en der er under sandet.  De finder et sted hvor man synker ned i sandet.

Maika lader sig komme lidt ned i hullet. Kort efter hiver de hende op igen. Så prøver de med en grapling hook.
Bliver enige om at Tusk bør prøve. Han er bedre til at holde vejret.

Dernede finder Tusk den forsvundne mand. Han giver ham vand og healing. Det hjælper lidt på hans klagen.
Binder rebet i ham, og får ham trukket op.

Der er gange dernede. Tusk henter Maika. De undersøger lidt dernede. Finder en metal-dør, som ser ud til at være yderdøren i et hus, og de står "indenfor".
Går den anden vej. Der er en stendør. Der står noget hen over døren. De kan ikke læse det. De åbner døren, og kommer ind i et rum, hvori der står en sakrofag - helt blank, uden ornamentering. Maika åbner den, og musikken begynder at spille....  Eller det gør den faktisk ikke. Der ligger et våben i bylten - en meget lang kniv. Da Maika tager den op forvandler den sig til en rapier (Maikas yndlingsvåben).
(De misser begge et Will save - mere end DC 18.)

De kommer op og fortæller hvad der er sket. Viser våbenet frem. Når andre bruger det, så bliver det til deres yndlingsvåben.

Maika og Tusk er blevet cursed: Famine.
Hvis de forsøger at spise noget, så rådner det med det samme. Det er ikke muligt at kaste Purify imens, det rådner stadig.
Hvis de så spiser det alligevel, så kræver det et Fort DC 20. Lykkes det, så kan man spise. Ellers tager man 1d2 Con Damage. Har man forsøgt at spise, så er man Sickened i de 1d4 timer og kan ikke spise noget imens.

Tusk prøver at spise, men det lykkes ikke. 1 Con Damage. Øv!


De rejser videre. De tre rejser med. Kommer til en stor oase.

Pierre Husted Sigvardsen

2014-11-05 21:44:57

Onsdag d. 5. november 2014

Vanessa - Peter - Female Human Druid (Ape companion) 3rd - Perception +9
Gorrik Stormskæg - Asp - Male Dwarf Fighter (skjold og morningstar) 3rd - Perception +7 (+2 vs stonework)
Sharim "Tusk" - Pierre - Male Half-Orc (Mystic) Barbarian 2nd/Cleric 1st of Kurgess - Perception +7
Maika - Claus - Female Half-Elf Rouge (snakker) 3rd - Perception +8 (+1 vs traps, +4 vs conversation & find concealed object and doors)

Ikke med:
Azazarak - Jonathan - Male Ifrit Inquisitor (Immolator) 1st - Perception +6
Alice - Vibeke - Female former Human transparent-like-hovery thing - Perception +?
Thire - Juste - Female Catfolk Rogue (Thug w/ sap) 2nd - Perception +7

------------------------------------------------------------

I oasen er en masse folk. Ingen dværge. En del er krigere, eller i hvert fald bevæbnet. De har mange kameler.

Der ankommer en gruppe fremmede mere. Omkring 20 personer på heste.

Maika forsøger at komme til at snakke med de ældre. Det tager noget tid.
Endelig får Maika og resten af gruppen foretræde for den ældste - Iris. De møder også Melina, Iris' barnebarn og Baeu - søn af Iris, passer på kamelerne.

De køber 4 kameler. Nu er fælleskassen tom.


De overnatter. Holder vagt. På den sidste vagt (Vanessas) rejser den anden gruppe afsted i sydøstlig retning.

Næste morgen kommer Beau hen til dem. Han mangler sin datter. Der er skåret hul bag i hendes telt.

De finder spor fra bagved teltet og hen til der hvor folkene med hestene havde slået lejr.


Beau beder dem indtrængende om at skaffe hans datter tilbage. Tusk synes det er en meget dårlig idé. Rigtig dårlig idé. Især at rejse den forkerte vej.


De indhenter flokken på heste. Der bliver sendt en flok på 5 ryttere imod dem. Tusk forsøger at gå udenom for at få fat i pigen (tror hun er i den store gruppe), men opdager at hun hænger bag på en af de 5 ryttere. Det kommer til kamp. Det lykkes at banke beduinerne, og få 2 levende heste med fra kampen.

Tusk finder ud af at hans nye våben healer hans sår når han rammer modstanderne (1d6 healing -

Det er sket 4 gange

). Det er et prægtigt våben, og han vil aldrig aldrig af med det.

Loot: 2 heste


Der kommer en stor flok imod dem. De flygter. Der kommer en sandstorm, og de gemmer sig i stormen. Der kommer en enkelt en af dem ind, og Tusk bider ham, så han flygter.


Tusk og Maika er meget sultne. Tusk får 5 non-lethal damage, som ikke kan heales før han har spist. Tusk spiser noget. Det rådner stadig, men det lykkes ham at klemme det ned. Derefter kan hans skade heales.


De når frem til oasen. Beau er meget glad for at se sin datter. Han havde gået hvileløs rundt og ventet på at de kom tilbage. Resten af oasen sover; det er nat.

Vanessa får skaffet nogle bær, og forsøger at fodre Tusk og Meika med dem (skal klare et Caster-level check imod level 20). Det virker desværre ikke.


Efter de har hvilet kommer Beau og takker dem for hjælpen. Hans klan vil rejse videre nu. Men han kan ikke tage penge for de kameler de havde købt - så de får pengene tilbage.

Fælleskassen: 499 gp, 4 kameler, 2 heste



Pierre Husted Sigvardsen

2014-11-19 21:55:26

Onsdag d. 19. november 2014

Vanessa - Peter - Female Human Druid (Ape companion) 3rd - Perception +9
Gorrik Stormskæg - Asp - Male Dwarf Fighter (skjold og morningstar) 3rd - Perception +7 (+2 vs stonework)
Sharim "Tusk" - Pierre - Male Half-Orc (Mystic) Barbarian 2nd/Cleric 1st of Kurgess - Perception +7
Maika - Claus - Female Half-Elf Rouge (snakker) 3rd - Perception +8 (+1 vs traps, +4 vs conversation & find concealed object and doors)
Azazarak - Jonathan - Male Ifrit Inquisitor (Immolator) 3rd - Perception +8

Ikke med:
Alice - Vibeke - Female former Human transparent-like-hovery thing - Perception +?
Thire - Juste - Female Catfolk Rogue (Thug w/ sap) 2nd - Perception +7

------------------------------------------------------------

Der kommer en underlig "mand" og giver dem en besynderlig flaske. Den vil vise dem vej til der hvor de kan komme ti at spise igen. Og det vil koste dem dyrt (sådan forstod Tusk det i hvert fald).

De går afsted.


Efter 5 og en halv dag begynder der at komme små sten. Klippestykker og ting.

De møder 3 Ankhegs.
Tusk rammer med sin Transmogriffer. Nu er han ekstra glad for den, og har nu +1 hit og damage med den. Og igen (6). Og igen (7).
En hest dør. Vanessa dør. De looter hentes lig.

Fælleskassen: 600 gp, 3 kameler, 2 hest


Tusk prøver at spise noget Ankheg. Det rådner stadig, men det lykkes alligevel for ham at spise det. Han er sikker på at lige præcis Ankheg er det eneste fornuftige at spise - så han vil have dem alle tre med.


De når frem til et eller andet. Flasken eksploderer i hvert fald. Så de må jo være fremme.


De graver sig ned, og finder en væg. Den er fin. Tusk begynder at slå på den med sin Transmogriffer. Han er endnu mere glad for den

(9)

.
Der er kommet hul, og Meika går ind. Det ligner et bibliotek. De andre går også ind.

I biblioteket finder de en masse bøger. Der står ikke noget spændende i dem. Der er mange andre rum, som de søger igennem.

De finder også et bassin med blåt-agtigt vand. Tusk hopper i det. Det er ikke så dybt. Meika drikker af det (og drikker vel så egentlig Tusk's tis). Så spiser hun noget almindelig mad, og det går helt fint.

Tusk skal også til at spise noget mad, men Azazarak beder ham lige om at drikke noget af vandet først. Det gør han så, og spiser så noget Ankheg. Det smager fint, og rådner ikke. Da Tusk sidder i bassinet har han ikke den nærmest sygelige trang til at beholde sin Transmogriffer, men han bli'r meget træt (er blevet 9 år ældre p.g.a. våbnet) - så han skynder sig at hoppe ud af vandet, for han ønsker ikke at være træt, gammel og svag.

(Tusk er nu 26 år, og skifter til Middle Age ved 30 år :  –1 to Str, Dex, and Con and +1 to Int, Wis, and Cha  (Men har åbenbart ikke STAT-mods endnu.))

De kigger videre i bøgerne, og Meika finder også et kort. Desværre et det et meget gammelt kort, og viser området vist inden det blev ørken. Biblioteket de står i er med, og nogle bjerge imod vest.


Det bli'r aften, og de griller noget Ankheg udenfor. Dejlig aftensmad. Så slår de lejr i rummet med bassinet.

Tæt på morgenen, på Tusks vagt, bliver de angrebet af 2 sten-statuer (Stone Guardians).
Tusk rammer den ene (det er 10. gang han rammer med Transmogrifferen. Han er nu 10 år ældre, og har +2 to hit og +2 to damage med den).
Og rammer hårdt igen (12). Og igen (14). Og igen (16). Den sidste går ned.

Pierre slår 2d10 om noget om hans nye alder (33 år) - han slår 10.