house-rules
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| house-rules [2026/01/28 15:37] – created - external edit 127.0.0.1 | house-rules [2026/04/02 08:10] (current) – admin | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| + | ====== House-Rules ====== | ||
| + | Følgende regler og regel-uddybninger gælder for Waterdeep kampagnen - for **D&D 5th 2024**. | ||
| + | |||
| + | **[[house-rules# | ||
| + | |||
| + | Den gamle **2014** version kan findes her: [[house-rules2014|House-Rules 2014]]. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Rent 2024 ===== | ||
| + | |||
| + | Vi spiller helt rent 2024. D.v.s. hvis en Spell, Class, Feat eller lign ikke findes i 2024, så spiller vi ikke med det. | ||
| + | |||
| + | Det betyder bl.a. at //Silvery Barbs// ikke findes. | ||
| + | |||
| + | Forvent at ting fra 2014 bøger ikke kan bruges. Når en tilsvarende bog eller regel kommer til 2024, kan det nok bruges. Det betyder f.eks. at stort set alt fra Tasha' | ||
| + | |||
| + | ==== Under gennemgang ==== | ||
| + | |||
| + | 2024 versionen af House-Rules er under gennemgang. | ||
| + | |||
| + | Alt der endnu ikke er taget stilling til er pre-fixed med **XX**. Så det er ikke sikkert de ting gælder endnu. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Adventuring ===== | ||
| + | |||
| + | ==== Variant Encumbrance ==== | ||
| + | |||
| + | Vi spiller med Variant Encumbrance (som ikke findes i 2024, men fandtes i 2014): | ||
| + | * If you carry weight in excess of **5 times your Strength score**, you are __encumbered__, | ||
| + | * If you carry weight in excess of **10 times your Strength score**, up to your maximum carrying capacity, you are instead __heavily encumbered__, | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | ==== Kamp og Encounters ==== | ||
| + | |||
| + | Nothing yet | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === XX Mounted Combat === | ||
| + | |||
| + | //Det her er grund-reglerne: | ||
| + | |||
| + | En Mount kan enten være // | ||
| + | |||
| + | Om den er // | ||
| + | |||
| + | Er den **Controlled**, | ||
| + | |||
| + | Er den **Independent**, | ||
| + | |||
| + | Kommer der senere andre ridedyr, så kan man vurdere om // | ||
| + | // | ||
| + | |||
| + | == XX Center of Mass Method == | ||
| + | |||
| + | //This method is a fusion of the Mearls Method and the Blob Method, combining some aspects of the Mearls Method’s independent positioning with the simplicity of the Blob Method. | ||
| + | |||
| + | When mounting a mount, you occupy the **center-most space in the creature’s space**. If the center of the creature’s space is an intersection, | ||
| + | |||
| + | On both the elephant and brontosaurus, | ||
| + | |||
| + | **Pros**: Realism, reach weapons and ranged weapons make sense, riding horses is still simple. **Cons**: Complicates the Mounted Combat feat’s second bullet.// | ||
| + | |||
| + | -- | ||
| + | |||
| + | Hentet herfra: https:// | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | ==== Hide and Seek ==== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Hide (action) === | ||
| + | |||
| + | * Ikke kunne blive set (//Heavily Obscured or behind Three-Quarters Cover or Total Cover//). | ||
| + | * Stealth DC 15 -> Invisible Condition. | ||
| + | * Dit check er DC for Perception. | ||
| + | * Stopper **umiddelbart efter** du larmer, angriber eller kaster magi. | ||
| + | |||
| + | https:// | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Heavily Obscured === | ||
| + | |||
| + | * F.eks. et område med // | ||
| + | * Det er ugennesigtigt. | ||
| + | * Du er //Blinded// i forhold til at se derind. | ||
| + | |||
| + | https:// | ||
| + | og | ||
| + | https:// | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Cover === | ||
| + | |||
| + | * Three-Quarters : An object that covers at least three-quarters of the target | ||
| + | * Total : An object that covers the whole target | ||
| + | |||
| + | https:// | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Invisible (condition) === | ||
| + | |||
| + | * Advantage på Initiative | ||
| + | * Consealed - kan ikke være target | ||
| + | * Angreb imod har Disadvantage | ||
| + | * Dine angreb har Advantage | ||
| + | |||
| + | https:// | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Search (action) === | ||
| + | |||
| + | Med et Perception check kan du se //Concealed creature or object//. | ||
| + | |||
| + | https:// | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Invisibility (spell) === | ||
| + | |||
| + | * Et væsen du rører får // | ||
| + | * Den stopper **umiddelbart efter** man angriber, giver skade eller kaster en spell. | ||
| + | |||
| + | https:// | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === See invisibility (spell) === | ||
| + | |||
| + | Du kan se væsner med // | ||
| + | |||
| + | https:// | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === True Seeing (spell) === | ||
| + | |||
| + | Du har // | ||
| + | |||
| + | https:// | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Truesight === | ||
| + | |||
| + | * Bedre syn ud til en given rækkevidde. | ||
| + | * Kan se i normalt og magisk mørke. | ||
| + | * Kan se væsner med // | ||
| + | * Illusioner er halvgennemsigtige. Auto Save. | ||
| + | * Du kan se hvis folk har skiftet form. | ||
| + | * Du kan se ind i Ethereal Plane. | ||
| + | |||
| + | https:// | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Perception (skill) === | ||
| + | |||
| + | Med en kombination af sanser lægger du mærke til noget **der er let at overse**. | ||
| + | |||
| + | https:// | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Konklusion === | ||
| + | |||
| + | Der står at Usynlighed fra //Hide// kan opdages med // | ||
| + | |||
| + | Der står ikke at Usynlighed fra Spell kan opdages med // | ||
| + | |||
| + | Usynlighed fra //Hide// er let at overse. Det kan opdages med // | ||
| + | |||
| + | Usynlighed fra magi er ikke let at overse. Det kan **ikke** opdages med // | ||
| + | |||
| + | Men hvis den usynlige gør noget der påvirker omgivelserne, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == House-Rules == | ||
| + | |||
| + | Forsøger man at snige sig med magisk Usynlighed (fordi man vil bevæge sig eller lignende), så har man // | ||
| + | |||
| + | Hvis man slutter sin tur ude af skjul (ikke //Heavily Obscured or behind Three-Quarters Cover or Total Cover//), så stopper ens Hide. | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | ==== Spells ==== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Nothing yet... | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ----- | ||
| + | |||
| + | ==== Getting drunk ==== | ||
| + | |||
| + | Up to four drinks no rolls are needed. | ||
| + | |||
| + | After 4 drinks, the character will have to roll a CON save, after each drink. DC is 10 + total number of drinks. | ||
| + | |||
| + | |Failure by 1-4 | poisoned for 1 hour | | ||
| + | |Failure by 5-9 | poisoned for 4 hours | | ||
| + | |Failure by 10 | poisoned for 12 hours and one point of exhaustion for 24 hours | | ||
| + | |||
| + | If part of a drinking contest, the character will puke, and be out of the contest, if a CON save is failed. | ||
| + | |||
| + | Poisoned: [[https:// | ||
| + | |||
| + | Drinking game: https:// | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | ==== Picking pockets ==== | ||
| + | |||
| + | Som udgangspunkt er det et //Slight of Hands// check imod standard DCere. Slaget afgører om det lykkes at stjæle noget. | ||
| + | |||
| + | Samtidig er der et // | ||
| + | |||
| + | Man kan altså godt stjæle noget og blive opdaget. Eller blive opdaget uden det lykkedes at få fat i noget. | ||
| + | |||
| + | Hvis man forsøger at stjæle noget imens man er i kamp, så giver det målet et //Attack of Opportunity// | ||
| + | |||
| + | -- | ||
| + | |||
| + | DCen afgøres af hvor svært det er at få fat i. Og hvor årvågen målet er. | ||
| + | |||
| + | Grund-DCerne kan beskrives sådan her: | ||
| + | | Very easy | En juvel der ligger på et bord | 5 | | ||
| + | | Easy | Nøglebundtet der hænger åbent i bæltet på vagten | ||
| + | | Medium | Fra en lomme eller bælte-pung | 15 | | ||
| + | | Hard | En bestemt ting fra en dyb lomme | 20 | | ||
| + | | Very hard | Fra en taske, som er lukket grundigt til | 25 | | ||
| + | | Nearly impossible | Folks bukser - imens de har dem på | 30 | | ||
| + | |||
| + | DCerne skal så blive højere af forskellige årsager. | ||
| + | | Hvis det er ting større end et nøgle-bundt | +5 eller mere | | ||
| + | | Hvis der er bevægelse mere end almindelig gang | +5 eller mere | | ||
| + | | Hvis målet er årvågen, eller har grund til mistanke | +5 eller mere | | ||
| + | | Hvis man er i kamp (plus //Attack of Opportunity// | ||
| + | |||
| + | Selv om man udfra det her kan lave en DC på umulige ting, så er alt ikke muligt. DM sætter en DC, men kan også godt sige at det bare ikke er muligt. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | ==== Picking locks ==== | ||
| + | |||
| + | Enhver lås har en DC, som skal klares for at åbne den. En almindelig lås har DC 15. | ||
| + | |||
| + | For at forsøge at dirke en lås kræves værktøj. Det bedste er naturligvis // | ||
| + | |||
| + | Er man ikke // | ||
| + | |||
| + | Det tager 1d6 runder at dirke en lås. Med //Fast Hands// er det en //Bonus Action//. Man tæller som frivilligt // | ||
| + | |||
| + | Hvis man misser DCen med 5, så knækker ens // | ||
| + | |||
| + | Hvis man misser DCen med 10, så går låsen i baglås. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | ==== Mending arrows ==== | ||
| + | |||
| + | Hvis din karakter har Cantripet // | ||
| + | |||
| + | Som normalt kan du indsamle 50% (rundet ned) af de afskudte pile og bolts efter en kamp. De er brugbare med det samme. | ||
| + | |||
| + | Desuden kan du indsamle de knækkede og ødelagte. Af dem kan du " | ||
| + | |||
| + | Magiske pile kan dog stadig ikke repareres. Men du kan få ikke-magiske pile ud af dem. Så, hvis du f.eks. har skudt 4 magiske bolts i en kamp, så finder du 2 af dem, 1 kan repareres til en ikke-magisk og den sidste er mistet for evigt. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Creating Undead ==== | ||
| + | |||
| + | Fundamentally, | ||
| + | |||
| + | But should your control fail, even for a moment, you cannot get it back and you've unleashed evil into the world, which is an Evil act. | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | ===== Lycanthropy ===== | ||
| + | |||
| + | Hvis en karakter rammes af Lycanthropy, | ||
| + | |||
| + | Når man rammes kan man enten tage imod forbandelsen, | ||
| + | |||
| + | Hvis man modstår forbandelsen kan man styre den i hverdagen. Men omkring fuldmånen har man risiko for at skifte form, og gå amok. | ||
| + | |||
| + | Hvis man tager imod den (eller forsøger at modstå, men ikke lykkes med det), så overtager karakteren straks væsnets handlemønstre og Alignment. | ||
| + | |||
| + | Ud over dette får karakteren et antal evner - alt efter karakterens level. | ||
| + | |||
| + | | Level 1 | New Actions and New Traits, Added AC on transformation | | ||
| + | | Level 3 | Stat Increase, Natural Weapons | | ||
| + | | Level 5 | Resistance to non-magical, | ||
| + | | Level 10 | Immunity to non-magical, | ||
| + | |||
| + | Lycanthropy kan fjernes med en //Remove Curse// formular. | ||
| + | |||
| + | Læs mere om Lycanthropy [[https:// | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | ===== XX Karakter alder ===== | ||
| + | |||
| + | Hver karakter-race har en maximum alder. | ||
| + | |||
| + | Det er ikke en hård grænse. Og den kan mod-arbejdes med god pleje og omsorg. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== XX Når jeg bli'r gammel ==== | ||
| + | |||
| + | Når en karakter bliver ældre, har de sværere ved at tage på eventyr. | ||
| + | |||
| + | En karakter er //gammel//, når de når 60% af racens max alder. Og // | ||
| + | |||
| + | ^ Race ^ Gammel ^ Old-gammel ^ Max alder ^ | ||
| + | | Dwarf | 210 | 280 | 350 | | ||
| + | | Elf | 450 | 600 | 750 | | ||
| + | | Halfling | 90 | 120 | 150 | | ||
| + | | Human | 60 | 80 | 100 | | ||
| + | | Dragonborn | 48 | 64 | 80 | | ||
| + | | Gnome | 252 | 336 | 420 | | ||
| + | | Gnome, deep | 300 | 400 | 500 | | ||
| + | | Half-elf | 108 | 144 | 180 | | ||
| + | | Half-orc | 45 | 60 | 75 | | ||
| + | | Tiefling | 66 | 88 | 110 | | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === XX Gammel === | ||
| + | |||
| + | En //gammel// karakter har svært ved at blive ved med at slås. | ||
| + | |||
| + | Når en kamp slutter, skal karakteren slå et CON Save DC 13. | ||
| + | |||
| + | På et misset Save får karakteren 1 level i Exhaustion. Exhaustion kan dog ikke dræbe karakteren på denne måde (max til level 5). | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === XX Old-gammel === | ||
| + | |||
| + | En // | ||
| + | |||
| + | På et Short Rest kan karakteren max bruge halvdelen af sine HD (rundet op). | ||
| + | |||
| + | På et Long Rest genvinder karakteren kun 1/4 af sine HD (rundet op). | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== XX Ældes magisk ==== | ||
| + | |||
| + | Hvis man rammes af magisk aldring (f.eks. fra et [[monster: | ||
| + | |||
| + | Idéen er, at det skal koste noget at blive magisk ældet. Men der skal også være en chance for at vinde lidt ved det. | ||
| + | |||
| + | For hver 10% af karakterens races max-alder, ruller man 2 terninger. | ||
| + | |||
| + | (D.v.s. hvis racen har en max-alder på 200 år. Så ruller man een gang, hvis karakteren ældes 20-39 år.) | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ^ **Fysiske stats: d4** ^^ | ||
| + | | 1 | -1 STR | | ||
| + | | 2 | -1 DEX | | ||
| + | | 3 | -1 CON | | ||
| + | | 4 | Ingen ændring | | ||
| + | |||
| + | ^ **Mentale stats: d10** ^^ | ||
| + | | 1-2 | +1 INT | | ||
| + | | 3-4 | +1 WIS | | ||
| + | | 5-6 | +1 CHA | | ||
| + | | 7-10 | Ingen ændring | | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== XX " | ||
| + | |||
| + | Hvis en karakter bliver ældre end sin races maximum alder, skal vedkommende slå et CON Save (DC 14 + 1 per år ældre end max alder). På et misset Save vil karakteren dø af naturlige årsager om 1d20+10 dage (karakteren ved at enden er nær, men ikke det præcise antal dage). | ||
| + | |||
| + | En karakter med Proficiency i Medicine kan pleje en aldrende karakter. Dette skal ske minimum 1 gang om ugen. Plejes den aldrende karakter hele året, kan plejerens Medicine-check erstatte den aldrendes CON Save. | ||
| + | |||
| + | CON Savet slås hver gang karakteren bliver 1 år ældre - på deres fødselsdag. | ||
| + | |||
| + | Hvis en karakter ældes magisk flere år ud over sin maximum alder, skal der kun slås eet CON Save. Og derefter, som normalt, een gang om året. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | ===== Karakter-regler | ||
| + | |||
| + | Karakterer starter ved kampagnens start på Level 1. | ||
| + | |||
| + | Undervejs i kampagnen stiger karakterne samlet ved Milestones valgt af DM. | ||
| + | Efterfølgende starter nye karakterer på samme Level som de øvrige karakterer. | ||
| + | |||
| + | Stats er Standard Array. | ||
| + | |||
| + | DM forbeholder sig retten til at forbyde underlige kombinationer af evner, magier og klasser. Forvent ikke at regler fra Unearthed Arcana godkendes. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Hit points ==== | ||
| + | |||
| + | Når du får Hit Points vel Level-up kan du vælge enten at slå terningen, eller at vælge gennemsnit (rundet op). | ||
| + | |||
| + | Hvis du slår, så kan du slå om **een gang**, hvis du slår en 1'er (1'er eller 2'er på d10 og d12). Du **skal** så bruge det andet slag. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Character Secrets ==== | ||
| + | Vi spiller med Character Secrets, på (næsten) samme måde som i //Rime of the Frostmaiden// | ||
| + | |||
| + | Der findes 28 Secrets til Dragon Heist, og 33 til Dungeon of the Mad Mage. Hver Secret kan kun være brugt een gang - så din karakters Secret er altid unik. | ||
| + | |||
| + | Man trækker en Secret fra Secret-Deck' | ||
| + | |||
| + | Bryder man sig ikke om den, eller passer den ikke til ens karakter-idé, | ||
| + | |||
| + | Ønsker man ikke at spille med en Secret, så fortæller man det til DM. Men ikke til andre spillere. | ||
| + | |||
| + | Når spillet går i gang, så kan man i princippet afsløre sin Secret med det samme. Man kan også gemme på den. Eller helt glemme den (men så kan det være at DM husker den, og laver noget spil på den). | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Feats ==== | ||
| + | |||
| + | Nothing yet | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Class Features ==== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | === Wizard spells known === | ||
| + | |||
| + | If a new Wizard character starts above 1st level, they' | ||
| + | |||
| + | For each Wizard level above 1st, the Wizard har learned 1d4-1 new spells. These have to be of a spelllevel the Wizard was able to cast at that time. | ||
| + | |||
| + | The spells need to be approved by the DM. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Natural Explorer ==== | ||
| + | |||
| + | Man skal som Ranger have erfaringer med det terræn man vælger. F.eks. være vokset op i det eller lign. | ||
| + | |||
| + | Det er ikke noget man kan læse sig til. Det skal være oplevet. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Underdark vs. Undermountain === | ||
| + | |||
| + | Undermountain ligger i Underdark. Men det er ikke (altid) Underdark Terrain. På samme måde som et slot i en skov ikke er Forest Terrain. | ||
| + | |||
| + | Det første niveau er en Dungeon. Ikke et Terrain man kan vælge som Ranger. | ||
| + | |||
| + | Der er dele af Undermountain, | ||
| + | |||
| + | Der er rygter om en skov dernede. Den vil så være Forest Terrain. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Magical starting Gear ==== | ||
| + | |||
| + | Hvis man starter over 1st Level, så er det chance for at starte med magisk udstyr. | ||
| + | |||
| + | Alle Magical Items på nye Characters skal altid godkendes af DM. | ||
| + | |||
| + | Det afhænger af start Level, og hvor mange genstande der allerede findes i gruppen, som beskrevet i [[https:// | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Kun til en ting === | ||
| + | |||
| + | Det er, som udgangspunkt, | ||
| + | |||
| + | Så, kun een ting der forbedrer AC. Kun een der forbedrer Saves. Og så videre. | ||
| + | |||
| + | Det kan selvfølgelig være afhængigt af Build, hvad genstande hjælper på. Og det er den endelige Build der gælder. | ||
| + | |||
| + | Så, hvis du f.eks. vælger at spille Barbarian så kan du ikke starte med både Amulet of Health og Cloak of Protection. Men det kan en Singleclass Rogue godt. | ||
| + | |||
| + | Men lad nu være med at vælge genstande der kan kombineres, og så vente til første LevelUp med at tilføje den nødvendige level. Det irriterer bare DM. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | ==== Wild shape ==== | ||
| + | |||
| + | === Not enough room === | ||
| + | |||
| + | Når man bruger //Wild Shape// skal der være plads til det man bliver til. | ||
| + | |||
| + | Det er ikke muligt at skubbe væsner væk ved at skifte form til et stort dyr (mest fordi det i princippet kunne blive til 8 x gratis //Shove Action//, endda imod større væsner end normalt muligt). | ||
| + | |||
| + | Er der ikke plads til det store væsen, er det altid en mulighed at skifte form og med det samme være // | ||
| + | |||
| + | Se også under [[house-rules# | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Shove & Conquer == | ||
| + | |||
| + | Når man er // | ||
| + | |||
| + | Skubber man væsnet væk, så har man " | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Unarmored Defence ==== | ||
| + | |||
| + | Hvis man har Barbarian Unarmored Defence (også Con modifier til AC), må man når Wild Shapet vælge imellem den og Natural Armor. | ||
| + | |||
| + | Ligesom den ikke virker med rustning, så virker den heller ikke med Natural Armor. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Nævnt i ===== | ||
| + | |||
| + | {{backlinks> | ||
