User Tools

Site Tools


dagbog:20240213

06 - Getting ready?

6. spilgang, 13. februar 2024 - Forrige dagbog | Næste dagbog

Karaktererne

  • Bue - Helmer - Male Human Ranger 2nd - Investigator
  • Eli - Arne Læder - Male Human Barbarian 2nd - Faction Agent (Emerald Enclave)
  • Juste - Gearhart - Warforged Artificer 2nd - Faction Agent (Harpers)
  • Claus - Jorn - Male Deep Gnome, Rogue 2nd - Investigator
  • Peter - Falan - Male Half-elf Sorcerer (Abarrant Mind) 2nd - Criminal/Spy

Downtime activites

Året er 1492 DR - Year of Three Ships Sailing. Det er forår. Datoen er 5. Ches.

Excel-ark med kalender over aktiviteter

Running the Tavern - rules

Afslutning i Undercliff

Hvad med gnomen?

De har taget gnomen til fange. Og taget hans Pitchfork.

Snakker lidt frem og tilbage.

Masser af idéer

De kunne gå forbi Yawning Portal og hente et troldekranie. Det ville passe godt over indgangen på Trollskull Manor.

Undercliff village

Går forbi læderarbejderen Wyatt, og fortæller at de mener at have ordnet alle fugleskræmslerne.

Snakker med ham om at få god kontakt til Snobeedle Meadery. Når nu de skal have en lille kro. Wyatt lover at fortælle Blossom Snobeedle om dem, næste gang han snakker med hende.

Wyatt lover at levere forklædet hjemme hos dem.

River Gate

De mødes i porten af City Guard. De har Gliekpock Glowstrider med - kneblet og bundet.

Den første vagt forstår det ikke. Henter sin overordnede. Han forstår det heller ikke. Men tager imod Gliekpock Glowstrider, og noterer hvor han kan få fat i heltene (og at de var udsendt af Emerald Enclave).

De “glemmer” vist at aflevere Gliekpock Glowstriders spellbook og Pitchfork.

Går videre ind i selve byen. Arne vil ikke lige ned til Phaulkonmere - har travlt med at sælge den lilla pind til Xoblob.

De kan ikke blive enige om hvor de skal hen.

Videre ind i byen

Jorn går i retning af Old Xoblob Shop. De andre følger med.

Snak om Arnes spontane ild. Han hedder jo faktisk Arne fordi han sover i arnestedet. Det er Gearhart virkelig ikke glad ved.

Når frem til Xoblob, og sælger Gazer og lilla gren til ham.

De går hjem til Trollskull Manor. Jorn tager mad med til Edith & Landar.

Gearhart fortæller at han kan lave en Bag of Holding. Men så ikke noget andet - f.eks. er hans Crossbow så ikke magisk.

Trollskull Manor

Edith & Landar har forsøgt at gøre rent. Det har de ikke gjort ret godt. Gearhart roser dem alligevel.

Og Jorn har tæpper og ting med til dem.

De fordeler værelser.

  • Jorn tager Third Floor Bedroom.
  • Gearhart tager Master Bedroom.
  • De laver bibliotek i Library and Study.
  • Helmer tager Second Floor Bedroom.
  • Edith & Landar får Second Floor Spare Room.
  • Arne skal indtil videre sove i pejsen. Men de vil forsøge at brand-sikre et rum.
  • Falan tager Attic Bedroom, Garrets.

Men indtil videre slår de sig ned i Common Room på Second Floor. Så de ikke skal fyre så meget op.

Lif

De kigger rundt efter spøgelset.

Edith & Landar kommer og fortæller at de nok har mødt spøgelset. At det har skubbet dem ud af deres værelse.

Spøgelset forsøger at skubbe deres ting ud af balkon-døren. Jorn samler det sammen.

Gearhart skriver A-Z på et gulvbræt. Og lægger en mønt, som spøgelset kan skubbe rundt. Altså et ouija board.

  • Spørger om det er dens værelse? “Nej” svarer den.
  • Er det dit hus? “Ikke rigtig”
  • Hvem er du? “Lif”
  • Har du noget imod at vi er her? “Gør i det pænt” Ja
  • Kan vi leve i forsonelighed, sammen under samme tag? “Hvis i gør pænt”
  • Har din familie boet her? Nej
  • Har du været gæst her. “Bartender”
  • Har du penge til at gøre det pænt? “Ikke helt”
  • Har du nogen spellbooks? “Nej”
  • Har du midler til at sætte noget af huset i stand? “Kig bag tredie tønde”
  • Må børnene sove i det her rum? “Ja, hvis de holder det pænt”
  • Skal du bruge et rum? “Nej, jeg er død”
  • Har du noget uafsluttet? “Ja, huset skal være pænt”
  • Får du evig hvile hvis huset gøres pænt? “Det ved jeg ikke”
  • Hvor længe er det siden du døde? “Hvad er tid?”
  • Kan du hjælpe med at gøre pænt? “Måske, ved ikke”
  • Hvad slog dig ihjel? “En gæst”
  • Ved du hvem? “Ved ikke”
  • Hvis vi kan leve i fred og fordragelighed. “Pænt”

Arne og Jorn leder i vin-kælderen. Og finder 50 GP.

Om aftenen

Først på aftenen kommer Edith med et brev der er blevet afleveret til Falan. Han skal komme alene - til en adelsmand ved navn Victoro Casselanter i Sea Ward.

Helmer laver mad. Dårlig mad.

Gearhart undersøger Pitchfork.

Jorn besøger gamle kollegaer.

Falan besøger Victoro Casselanter

Arne er lidt voksen for børnene.

Casselanters

Falan besøger Victoro Casselanter.

Han tilbydes at komme til midnatsmøde om 5 dage.

Og Victoro forslår også at han kan låne dem penge til at sætte huset i stand.

Kollegaerne

Møder dme på et lille værtshus i South Ward.

Jorn spørger dem om der snart er opgaver.

De mener nok der er noget at lave om nogle få dage.

Men at han kan finde dem i møllen, hvis de ikke er på værtshus.

Tilbage i huset

Samles.

Gearhart undersøger Pitchfork, og ved nu alt om den.

Sover.

Næste dag

Året er 1492 DR - Year of Three Ships Sailing. Det er forår. Datoen er 6. Ches.

Gearhart mener at han har et godt sted at aflevere Pitchfork. Men Arne mener også det ville være godt at aflevere den til Emerald Enclave.

Arne går afsted for at aflevere Pitchfork. Får +1 Renown hos Emerald Enclave. (Note tilføjet senere: Nej, Arne fik ikke de Renown, for han var besat af en Intellect devourer, og afleverede derfor høtyven i en kloak til Xanathar Guild)

I mellemtiden får de besøg af Renaer Neverember. Han husker dem på at blive medlem af Innkeepers Guild. Og foreslår at de kan låne penge af Mirt the Moneylender eller en der hedder Istrid Horn.

Jorn spørger ham, om han har hørt nogen Investigation opgaver. Han foreslår at snakke med Vincent Trench (som bor i T5).

De spørger Renaer Neverember om han kender til Blue Alley. Det gør han. Det er en slags manddomsprøve for begyndende eventyrere.

Naboen

Jorn besøger Vincent Trench.

Spørger om han har opgaver. Det har han ikke lige nu. Men skal nok sige til.

Låne penge

Falan fortæller at Victoro Casselanter kunne låne dem penge - fra hans egen bank.

Så kender de til 3 muligheder: Mirt the Moneylender, Victoro Casselanter eller Istrid Horn. Men stemningen er ikke for at låne penge.

Spillerne (ikke karakterene) tæller penge sammen. I alt har de omkring 200 GP.

Nævnt i

You could leave a comment if you were logged in.
dagbog/20240213.txt · Last modified: by admin