User Tools

Site Tools


dagbog:20240220

07 - Heste & Gyder

7. spilgang, 20. februar 2024 - Forrige dagbog | Næste dagbog

Karaktererne

  • Juste - Gearhart - Warforged Artificer 2nd - Faction Agent (Harpers)
  • Claus - Jorn - Male Deep Gnome, Rogue 2nd - Investigator
  • Peter - Falan - Male Half-elf Sorcerer (Abarrant Mind) 2nd - Criminal/Spy

Ikke med: Bue, Eli

Waterdeep stemning

Arms, Armor, and Combat: Most people walk around the city unarmed and unarmored. People who do carry weapons use daggers, as there is a tax on swords that are longer than one foot.

Spotting a Noble: Nobles are allowed to carry weapons and can have up to 70 personal guards.

Taxes and Fees: There's a monthly tax of 1 shard (1 silver piece) per person over the age of ten.

Waterdeep er ca. 5,5 x 2,5 km.

Inspiration

Der er et Inspiration-point for løsningen med ouija board sidste gang. Men da Gearhart allerede havde et, så gav Juste det videre til Jorn.

Et bud med besked

Der ankommer et bud til dem i Trollskull Manor. Budet har et brev med til Gearhart.

“Vi har brug for at diskret få kontakt til en talende hest ved navn Maxeene. Hun trækker sin vogn i den nordlige del af byen. Snak med hende, og find ud af om hun har informationer til os. -Brin

Det er ikke ret meget info. Så Gearhart besøger Brin, og får lidt mere at vide. Hun er spættet. Kører uden kusk. Og har en lilla blomst bag venstre øre.

Imens har Jorn siddet på varandaen og observeret. Han har lagt mærke til drivhuset på 2. sal af huset lige syd for. Sang og bægerklang fra øst. Og slag på armbolt fra vest.

Afsted til porten

De går til nordporten, og kigger efter vogne.

Hun er der ikke. Men de har set hende i dag. Ved House of Heroes.

Går videre efter hende.

Undervejs stopper de ved Heroes' Garden, og snakker de med en kusk. Han har lige set hende. Hun skulle til House of Wonder.

Finder Maxeene ved House of Wonder.

Det kræver lidt snakken frem og tilbage. Først er hun ikke overbevist (2 x 1'er på Persuasion; brugte endda sin Inspiration for at få det ekstra slag).

Hun snakker lidt med Gearhart om de Nimblewright, som de bygger inde i House of Wonder. Om han kender dem, og om han har trænet med dem. Han kender til dem, men det er også det.

Men Gearhart får hende alligevel overbevist ved at name-droppe Fizzlewick Tinkerspark lidt.

Hun fortæller at hun har kørt med en elver troldmand og hans halv-orc bodyguard. De blev kørt til Yawning Portal. Undervejs fortalte de om at Manshoon var vendt tilbage. Halv-orken passede ret godt på Yagra Stonefist.

Da de spørger, så fortæller hun også at der i Blue Alley findes et glas-skrin, som eksploderer hvis man piller for meget ved det.

Retur til Brin, eller?

De går ikke lige retur. For de er tæt ved Blue Alley.

Falan kan huske at han har hørt at der ligger et meget magtfuldt magisk skjold derinde.

Jorn har hørt at “only fools would enter such a dangerous place without a good reason.”

Blue Alley

De går hen til Blue Alley, og kigger.

Der er en bog på en opsats, 15 fod inde i gyden.

De går ind og kigger på bogen. Jorn genkender et af navnene: “Tordek Frostbeard”. Det er en mountain dwarf kriger - en gut på hans egen alder.

De bli'r enige om at prøve at finde Tordek.

Mission igen

De går omkring Brin i hans hus Crownsilver Villa.

Gearhart får en Harper Pin som belønning. Og stiger 1 i Renown hos Harpers.

Brin ved også lidt om Blue Alley. At den tidligt splitter i 2 gange. At der er opgaver, som går på kryds og tværs - at det ikke er linært.

Han fortæller også at Mirt efterlyser en Enhjørning-statue, som skulle være i Blue Alley. Han er vist villig til at give 250 GP for at få den retur. Ting forsvinder til tider rundt omkring i byen, og dukker op i Blue Alley - som opgaver til unge eventyrere.

Blue Alley igen

De besøger Yawning Portal for at finde mere info.

De møder Tadberrow Wald som fortæller, at hans bror har hørt at der gemmer sig en prægtig skat bag en lille gylden dør.

De finder også Tordek, og han tegner dem et kort. Der er et minotaur kranie. Og et Pittrap, med endnu en fælde i bunden. Han fortæller også at der løber nogle klistrede gnomagtige væsner rundt og forsøger at stjæle fra dem.

De finder deres mod, og går imod gyden.

På vejen går de omkring Trollskull Alley Manor og lægger Jorns Spellbook af.

Indskrivning

De skriver deres navn i bogen. Så kan de komme igennem den Wall of Force der blokkerer lige efter bogen.

Vægmaleriet viser fælder. Over det står “SILVER” med en pil imod øst (højre), og “GOLD” med en pil imod vest (venstre).

De går imod øst (højre, 11). Gangen drejer. Der er 2 døre og et skelet-relief.

Åbner den ene dør (13). Finder det PitTrap som Tordek havde “fundet”. Lukker den igen.

Lytter ved næste dør (12). Det summer derinde. Åbner forsigtigt døren. Der er lyn fra nogle kobber-stænger i 15 fods højde. Falan henter en lille tønde fra venstre side, og triller den ind igennem. Den kommer næsten hele vejen igennem, og der kommer ingen lyn.

Jorn lægger sig på gulvet lige før PitTrap. Med sin hammer i et reb. Det lykkes ham at slå en Spike af på gulvet af PitTrap. Han kan se at der er en fjeder under, som nok kan skyde den op.

Gearhart prøver at slå en af kobber-pindene ned ved lynene. Det lykkes ikke.

Falan brækker døren af ind til PitTrap gangen. Så kaster hen den ned på Spikes. Den knækker alle dem den lander på, og ligger nu på gulvet (ovenpå en masse knækkede Spikes). Han kravler ned med en dør mere, og kigger så efter fælder. Og han finder en fælde for enden af hullet. Den Disabler han, ved at sætte nogle kiler i klemme.

De får hjulpet Jorn op på den anden side.

Kommer til en låst sølvfarvet dør (14). Den er indgraveret med cirkler. Gearhart undersøger døren, og kan skimte nogle kugler inde i rummet bagved.

Det lykkes Falan at dirke låsen op. Det er nok den mest komplicerede lås han nogensinde har prøvet. han og Gearhart går tilbage på den anden side af Pit.

Jorn sætter med stor behændighed et reb på håndtaget. Kravler tilbage over pitet, og åbner derfra døren. Det vælter ud med kugler. Langt de fleste kugler trillet i Pitet. Nogle enkelte triller under lynene - hele vejen igennem.

Bag døren viser sig et nyt rum (15). Rummet er fyldt med skrammel, mønter, udstyr, våben, knogler og indtørrede indvolde.


Nævnt i

You could leave a comment if you were logged in.
dagbog/20240220.txt · Last modified: by admin