User Tools

Site Tools


dagbog:20240326

09 - Til venstre i Blue Alley

9. spilgang, 26. marts 2024 - Forrige dagbog | Næste dagbog

Karaktererne

  • Bue - Helmer - Male Human Ranger 2nd - Investigator
  • Eli - Arne Læder - Male Human Barbarian 2nd - Faction Agent (Emerald Enclave)
  • Juste - Gearhart - Warforged Artificer 2nd - Faction Agent (Harpers)
  • Claus - Jorn - Male Deep Gnome, Rogue 2nd - Investigator
  • Peter - Falan - Male Half-elf Sorcerer (Abarrant Mind) 2nd - Criminal/Spy

Den venstre hovedgang

Er i venstre side af Blue Alley.

Der var en ny dør inde til venstre. Og gangen fortsætter længere end de lige kan se.

Helmer kan svagt ane noget lys nede for enden af gangen.

Jorn kan se at omkring 110 fod fremme drejer gangen til højre.

Kigger ind

De går op til enden af gangen. Der er vindue, med gitter for, ind til et stort rum (26). Gulvet i rummet ser ud til at være lavet af røg.

Der hænger 7 skiver i hver sin kæde fra loftet; højere rog højere oppe. Den laveste hænger 3 fod oppe, ved døren i den anden ende af rummet. Den sidste skive (tættest på dem) hænger 15 fod oppe.

Under den sidste skive hænger et sværd, som lyser med et blødt gråligt lys (det var det lys Helmer kunne se langtfra).

Sværdet er et magisk sværd. Når i har det i hånden må i besluttet hvilken slags klinge det er - så vi sikrer at et magisk sværd ikke ligger i en rygsæk fordi det ikke er nogen karakters favorit-våben.

Arne prøver at bøje tremmerne. Det kan han ikke.

Gearhart kaster en mønt ind. De hører den rammer nogen nede under røgen. Nok omkring 10-20 meter nede.

Trappen

De går tilbage til døren. Åbner den. Der er en trappe op, med et flot rødt tæppe på.

Gearhart prøver at undersøge trappen og tæppet. Men han sidder fast, da han træder ind på det.

En Magic Mouth oppe for enden af trappen siger: “Laughter is the best medicine. MAKE ME LAUGH!”. (De prøver sig med forskellige vittigheder. Claus foreslår at Juste finder nogle værkstedsvittigheder - han har jo kun været der.)

Da den er underholdt griner Magic Mouthen og siger så kodeordet til limen: “SEDSO”.

De går op af trappen. Hen over den gang de gik ad til gitter-vinduet. Og ned igen. Videre til næste rum (7).

Hovering blade

Inde i rummet (7) står en 8 fod pidestal. På den ligger en juvel i midten. Og over juvelen hænger et sværd, og roterer langsomt om sin akse.

Rundt på kanten af pidestalen står “Power pulses within me, and only a living warmth may move me.”

Arne går alene ind og forsøger at flyttejuvelen ud til kanten. Det lykkes fint for ham. Men desværre animerer det også sværdet, som angriber ham.

Det ret meget banker Arne. Men til sidst besejrer Gearhart det med Booming Blade.

Masser hemmelige døre

De undersøger pidestal-rummets vægge og finder hele 3 hemmelige døre.

Broken trap

Første rum (7) via hemmelig dør fra rummet med pidestalen.

Gearhart åbner ind til et lille rum. Der står en Crossbow på et stativ og peger ud på ham. Han dukker sig.

Kigger nærmere og kan se, at strengen er gammel og knækket. Og der ligger en sølv-bolt klar.

Gearhart tager Bolt, og udløser så den faktiske fælde. Syregas fylder rummet, men han hopper hurtigt ud.

Der står “CAN DO” på væggen.

Panic Room

Andet rum (8) via hemmelig dør fra rummet med pidestalen.

Det er et flot rum. Der står en sofa, et lille rundt bord, et skrivebord, en reol og en kamin. Og ligger et ægte tæppe midt på gulvet. Der er ild i kaminen.

På bordet står en skål med 9 bær. Og står et lille træ-skrin. Helmer lægger mærke til at der er runer rundt langs kanten. Falan kan se at der er magiske Transmutation runer.

Jorn smager på et bær. Det gør ondt - 1 HP skade, og 1 level af Exhaustion. Og han er helt utroligt sulten, som om han ikke har spist nogetn en hel dag.

Der står “WHAT AND MIGHT” på væggen.

Jorn finder 2 GP i sofaen. Det mener han er nogle han har tabt.

Gearhart kaster Detect Magic, og ser at bærene ligner fuldstændig Goodberries. En lille bitte smule anderledes.

Rummet er forstærket med jern hele vejen rundt. Viker meget solidt og sikkert. Men Gearhart stoler ikke på det, og er sikker på at de bliver lukket inde der, hvis de lukker døren.

A quiet place

Tredie rum (10) via hemmelig dør fra rummet med pidestalen.

De åbner døren. Rummet er 20 x 30 fod. Og helt ens og glat. Som om det er hugget ud af eet stykke klippe, og fragtet derind.

Døren ind til rum 10 lukker lige i røven på Jorn, da han står og kigger ind. Han når at hoppe til side.

Short Rest

De slæber det runde bord ud i pidestal-rummet. Og holder hvil der.

Imens de hviler dukker der en portal op i døråbningen ind til rummet med pejsen. Ud af portalen kommer en lille hånd. Den prøver at stæle fra Helmer.

Falan løfter plys-dusken op, og den forvandler sig til en Will-o-Wisp. Den knitrer med elektristet. Og forsvinder.

Lidt efter angriber den. De nedkæmper den hurtigt, men den når at give Falan et ordentligt stød.

De får hvilet færdigt bagefter.

Senere dukker den glintrende hånd op igen fra døråbningen med den lukkede dør. Den stjæler 2 tin-figurer fra Gearhart, men ingen opdager det. (Gearhart opdager det nok senere, når de ikke er i hans lomme).

Gearhart finder ud af at bordet er et omvendt-bord. Det gør magi og lign omvendt. Hen vender det om og bærene falder på gulvet.

Jorn samler bærene sammen.

De beslutter at tage bordet med. Det vil kunne gøre sjove ting på kroen.

More quiet

De vil undersøge rum 10 - det stille rum. Snakker om at sætte ting i klemme. Eller holde døren åben.

Venter lidt, og konstaterer at dørne lukker efter 1 minut - helt som Gearhart forventede.

Jorn er modig, og løber ind og kigger. Der står “A SOFT TOUCH” på væggen. Han går ud før døren lukker.

Man kan intet høre derinde. Andet end sig selv. Og sit hjerte. Men man kan ikke tale. Kan kun høre det der foregår inde i sig selv.

De laver en plan. Henter sofaen. Åbner døren. Jorn går ind igen, og undersøger væggene. Døren lukker, men sofaen sørger for at den ikke lukker helt.

Jorn undersøger videre. Det er ret underligt, at være derinde. Short-Term Madness: The character experiences an overpowering urge to eat leather.

Arne går derind for at undersøge. Han opdager ikke, at Gearhart prøver at kalde ham ud. Så Gearhart må gå derind og prikke på ham.

Spor ved døren

Gearhart lægger mærke til noget glinsende olie ved døren ind. Går hen og kigger, og lægger mærke til at døren er lukket. De efterlod den åben.

Jorn undersøger olien, og er sikker på at det ikke er mineralsk (for det ved han noget om).

Der er fodspor fra olien og ud af døren. Senere finder de ud af at fodsporene fortsætter lidt fra døren i gangen (og så var der nok ikke mere olie på).

Tilbage i stilheden

Helmer går ind og undersøger den nordlige væg. Bruger flere minutter derinde, men modstår.

Jorn går derind. Undersøger, finder ikke noget.

Helmer går ind igen. Paralyseres, og sætter sig ned på gulvet og rokker. De andre henter ham ud.

Jorn går ind igen. Undersøger. Short-Term Madness: The character becomes frightened and must use his or her action and movement each round to flee from the source of the fear - Gearhart.

Han gemmer sig inde i rummet. Lidt efter går Gearhart ind efter ham. Og Jorn løber forbi ham, og ud.

Gearhart sætter Helmer op på modsat-bordet. Han begynder at danse. Ret flot.

Efter noget tid bli'r både Jorn og Helmer nogenlunde normale igen.

Nu har de undersøgt 2/3 af væggene i det stille rum, og ikke fundet nogen hemmelige døre.

De hiver sofaen ud og sætter den på plads.

Arne er ond

Arne tager de 3 stykker papir fra skrivebordet.

Skriver “Treasure Room” på det ene, og en tegning af hvordan man åbner døren til det stille rum. Sætter det fast på døren ind til det stille rum.

De to andre ruller han, og skriver “Dette er ikke en Scroll” indeni. Smider dem ind i rummet, så de ligger derinde og ligner skat.

Afsted

De tager omvendt-bordet, gulvtæppet, de sidste goodberries med (næh, de er spist).


Går tilbage til gittervinduet ind til rummet med discs i kæder.

Sammenligner det med gitteret i juvelen fra sværdet. Det ligner ikke.


Nævnt i

You could leave a comment if you were logged in.
dagbog/20240326.txt · Last modified: by admin