Table of Contents
13 - Sten-fiskere
13. spilgang, 30. april 2024 - Forrige dagbog | Næste dagbog
Karaktererne
- Eli - Hom Never - Male Half-Orc Barbarian 1st / Druid 2nd - Faction Agent (Emerald Enclave)
- Claus - Jorn - Male Deep Gnome, Rogue 2nd / Wizard 1st - Investigator
- Peter - Falan - Male Half-elf Sorcerer (Abarrant Mind) 3rd - Criminal/Spy
Ikke med: Juste
Huskeliste fra sidst
Måske skal Falan besøge bankmanden - når det bli'r den rette ugedag (mødet er en gang pr ten-day, natten efter 10., 20. og 30. dag i måneden).
De skal beslutte klingen på det magiske sværd. HUSK at der ikke er en skede til klingen.
Lede efter stenen.
Året er 1492 DR - Year of Three Ships Sailing. Det er forår. Datoen er 8. Ches.
Hvad er sværdet
Spillerne bli'r enige om at Moon-Touched Sword er et Short Sword. Og Jorn får det.
Han skifter sit gamle sværd ud, så det nye får en skede (og ikke lyser hele tiden).
Undersøge potion
De undersøger den lidt store potion fra laboratoriet i Blue Alley.
Det er en Double-size (and effect) Potion of Healing - 4d4+4 HP. Jorn tager den.
Hvad med Karl ?
Jorn har ikke lyst til at banke Intellect devourer ud af Karl.
Helmer gætter på, at den måske kan tvinges ud med Protection from Evil. Og måske kan den findes med Detect Evil.
Mystra
De besøger Mystra templet. Bliver mødt af en akolyt. Han forslår at alt kan klares med et Wish. Og spørger om de er klar over at det ikke er et bibliotek.
Han foreslår at de snakker med Vajra ‘Blackstaff’ Safahr - hun skulle være den mest vidende omkring monstre i Waterdeep. Helmer lægger 5 sp til tempelbøssen.
Akademiet og de grå
De går op og besøger Vajra ‘Blackstaff’ Safahr på Blackstaff Academy.
Lærlingen viser dem vej. De sidder og venter en halv times tid, før hun har tid til at snakke med dem.
De fortæller at de har mødt en Intellect devourer.
Blackstaff fortæller dem, at Intellect devoureren kan tvinges ud med Protection from Evil. Og at hjernen kan genskabes med Regenerate eller Wish.
Hun tilbyder dem medlemskab af Force Grey. De bliver lovet 100 GP om måneden. Ingen fast arbejdstid. Men når der kaldes skal de møde op med det samme.
Helmer og Jorn tager imod tilbudet. De får dokumenter og underskriver.
De får en Scroll of Protection from Evil hver - Helmer og Jorn.
Ud og lede
De ser om Karl er kommet hjem. Det er han ikke. Hans mor er hjemme, og har ikke hørt fra ham.
Ned og lede
Går ned til kloaken, hvor de først så Intellect devoureren.
Hele stedet er tomt. Ingen væsner.
Der er spor efter at Orcen de dræbte er slæbt ind i portal.
Der kommer børnespor ind fra kloaken. Barnet er gået rundt i rummene. Ser ikke ud til at have forladt stedet igen.
Jorn leder efter noget mel eller lign at lægge foran portalen. Så de kan se, at der har været nogen. Kan ikke finde noget, men lægger noget affald foran i stedet for.
Hom ku' rigtig godt tænke sig at smadre portalen. Han synes den er unaturlig. Jorn synes det er en rigtig dårlig idé, hvis man vil kunne finde frem til Mind flayeren - ved at se hvor portalen fører hen.
Raport tilbage
De går tilbage til Blackstaff Academy, og fortæller hvad de har fundet ud af.
Men inden da kaster Falan Prestidigitation på dem, så de ikke lugter af lort.
Der er en lærling, som tager imod besked: De har fundet hideout. Og det ser ud til at drengen har været der.
Hom beder om at låne en bog og sjældne dyr. Den får han lov til at læse på biblioteket. Han lærer noget om nogle dyr, og hvor de bor. (Men det er ikke nok til at lære at Wildshape til dem - men måske kan det give hints til hvor de bor.)
Hjem igen
Det er ved at være aften.
De går hjem til Trollskull Manor. Tager rigtig med med hjem til Edith & Landar - de er glade for at få rigtig mad.
Hom låner en sofa.
Jorn snakker med Edith & Landar. Prøver at finde ud af om de har talent for noget. De har begge talent for at overleve på gaden. Edith er desuden rimeligt skarp.
Helmer forklarer dem, at de ikke skal stjæle. Det er de helt med på - især fordi heltene sørger for mad til dem.
Jorn fortæller også til Lif at de er godt igang med at skaffe penge til at sætte istand.
Alle overnatter i huset. Det bli'r morgen.
Næste morgen
Året er 1492 DR - Year of Three Ships Sailing. Det er forår. Datoen er 9. Ches.
Istandsættelse
De snakker med en tømrer, som Helmer kender hjemme sydfra. Han hjælper dem igang. De bruger 250 GP på at lappe tag og ordne vinduer.
Brugt fra Fælleskassen (Loot).
Det vil tage et par uger. De starter om 2 dage.
Ungerne
Jorn har en idé om at Edith kan være lærling hos Rishaal the Page-Turner. Jorn besøger ham med hende. Det er Rishaal frisk på at prøve.
Hom overvejer om Landar kan være lærling hos elveren der har et drivhus på taget. Hom besøger den. Elveren sælger potions og urtemedicin, i sin butik Corellon's Crown. Den har ikke så meget kontakt med Emerald Enclave. Nævner at Tallys bror er gartner dernede, men ellers ikke rigtig noget.
Lige nu savner Fala ikke skoven. Men måske om 100 år eller noget, så kan der ske noget andet.
Planer for næste gang
Jorn undersøge bibliotek hos Force Grey/Grey Hands efter viden om Dagult Neverember. Hvornår er ting sket. Hvad er der egentlig sket.
Falan måske snakke med bank-manden.
Helmer gerne undersøge noget mere om skattekortet.
Hom sørger for at Landar holder sig til i drivhuset.
Der er nok et par dages Downtime inden næste spilgang.
Plot-hooks og løse ender
- Hvor blev høtyven af?
- Hjælpe Primera med at finde hendes skov
- Karl, den forsvundne dreng fra nabo-gyden
- Gladiator-turnering på Fey Day
- Klinge-gangen i Blue Alley
- De 500.000 GP, og den magiske sten
- Genopbygge kro
- Guilds - for kroejere og troldmænd og andet
- Mind flayeren der forsvandt ind i portalen
- Børnespor i hideout i kloak
