User Tools

Site Tools


dagbog:20240709

20 - Kiss of the Lamia

20. spilgang, 9. juli 2024 - Forrige dagbog | Næste dagbog

Karaktererne

  • Bue - Helmer - Male Human Ranger 3rd / Cleric (Arcana) of Savras 1st - Investigator (Force Grey)
  • Claus - Jorn - Male Deep Gnome Rogue 3rd / Wizard 1st - Investigator (Force Grey)
  • Peter - Falan - Male Half-elf Sorcerer (Abarrant Mind) 4th - Criminal/Spy
  • Juste - Gearhart - Warforged Artificer 4th - Faction Agent (Harpers)

Ikke med: Eli.


Året er 1492 DR - Year of Three Ships Sailing. Det er forår. Det er d. 13. Ches.

Det er aften.


Grell-jagt

De går på Grell-jagt. Eller, det gør de faktisk ikke, fordi Eli ikke er her i dag.


Hvad så nu?

Snakker lidt om hvor de kan finde den sidste nøgle: Painting of a Dwarf miner.

Går hjem og snakker.

Overnatter hjemme. Long rest.

Helmer holder lidt øje. Men han er virkelig ikke god til det (slår en 1'er).


Nøgle jagt

Der sker ikke noget om natten.

Året er 1492 DR - Year of Three Ships Sailing. Det er forår. Det er d. 14. Ches.

Vault viden

Gearhart kaster Legend Lore med Stone of Golorr. Den fortæller ham:

Vault of Dragons er i flere etager.

Bevogtes af en voksen guld-drage.

Døren åbnes når nøglerne bringes frem.

Man skal kigge sig godt for. Men ikke for meget.

Maleri

De leder efter det maleri, de skal bruge til nøgle.

Jorn slår 24 på Investigation.

De finder en kunstmaler ved navn Antonia Smoothbrush (race og køn er lidt usikkert), som har sådan et på lager. Det koster dem 31 GP (inkl smørelse undervejs - (Loot)).

Da de kommer ud fra Antonias butik lægger Falan mærke til en Gazer, som holder øje med dem. Den smutter hurtigt væk.

Året er 1492 DR - Year of Three Ships Sailing. Det er forår. Det er d. 14. Ches. Klokken er 17:42.

Hestetransport

Snakker med Melannor Fellbranch i Phaulkonmere. Fortæller at de skal til Pink Flumph - et teater.

Han forslår, at Jeryth Phaulkon transporterer Primera op i nærheden med en Transport via Plants til lidt træer i nærheden.

De aftaler at undersøge først. Og så bede om at få Primera derop senere.

Helmer prøver at sminke og forklæde dem. Så de ikke helt ligner sig selv. Det lykkes mere eller mindre. På sig selv kaster han Disguise Self og ligner nu en gammel kvinde med stok.

Og Falan kaster også en Disguise Self og ligner en gammel mand, som hjælper den gamle dame.

Og Jorn kommer i tanke om at han også kan kaste Disguise Self, og ligner nu en lille pige - deres barnebarn.

Teateret

De går op til Pink Flumph. Der hænger plakater, som fortæller at der for tiden er 2 forskellige forestillinger: “Meet the Goodberrys” og “Kiss of the Lamia”.

Der er en halv time til næste forestilling: “Kiss of the Lamia”.

De går ind. Der er folk i foyeren.

Billetterne koster 3 - 14 GP. De køber billetter for 10 GP - lidt ude i siden.

Får beskrivelse af stykket: “Tragic play about an evil Mulhorandi prince who is banished to a desert, charmed by a lamia, and sent back with powerful magic items to conquer his homeland in her name.”

Gearhart får spurgt om skuespillerne forbereder sig bag scenen eller i kælderen, og får at vide at der ingen kælder er.

Kiss of the Lamia

Stykket begynder.

Sniger rundt

Falan og Jorn går lidt væk. Ud af salen. Ud i gangen. Falan forklæder sig som billet-luge-person, og lader som om han viser den lille pige rundt.

Jorn jammer låsen på udgangsdøren, så den er nemmere at låse op udefra (slår 21).

Går ind i rekvisit-rummet til højre for scenen. Der er ingen folk. Hele rummet er malet sort.

Videre ind i Green Room, hvor der sidder 2 halflings og slapper af. Falan er ikke særlig overbevisende som rundviser. Men Jorn hjælper lidt ved at hviske at hun ikke kan lide at være der. De slipper videre.

Kigger ned ad gangen bag scenen. Ser en masse døre til omklædninger. Lidt folk går frem og tilbage.

De to går ud af udgangen. Kigger ud i gyden. Undersøger den anden dør ind. Den er låst. Døren åbner ind til et kontor. Der sidder ikke nogen.

Gennemsøger kontoret for at finde en hemmelig dør. Finder ikke noget.

Pause

De kan høre at der klappes inde i salen. Der er pause. De går igen og låser efter sig.

Ejeren kommer ind og snakker med dem der er pænest klædt på. Meget målrettet.

Gearhart tuller lidt rundt i pausen. Undersøger statuen til venstre i foyeren. Og lampen ved den.

Falan går en tur bag scenen, og ser at der er en masse omklædningsrum. Og en udgang for enden af den lange gang.

Afslutning

De ser forestillingen færdig.

Prøver at blive inde i teateret, men bliver vist ud. Venter lige udenfor.

Klokken er 22. Der er ikke flere forestillinger i dag.

Kigger rundt. Kan ikke se nogen Gazers. Bliver stående til alle andre gæster er væk.

Venter til de mener næsten alle skuespillerne er gået. Efter en time er alle gået, undtagen ejeren, og hende der spillede den onde prins. Efter 20 minutter mere, er de stadig ikke gået.

Ind igen

Jorn lytter ved døren. Vinden suser omkring ham.

Jorn dirker døren op. Har Advantage på udgangen, som han “fixede”. De går ind.

Undersøger det ene billetkontor. Der mangler en kasse på skrivebordet.

Falan kaster Invisibility. Kigger på det andet billetkontor. Der sidder ejeren og tæller penge op.

Han bliver og holder øje med hende.

De går om Backstage. Gearhart kaster en Detect Magic, og kigger i omklædningerne.

Den onde prins

I det 5. omklædning sidder en skuespiller (hende der spillede den onde prins) og læser. Hun undrer sig, over hvem han er.

Han prøver at lyve om at døren stod åben. Ikke overbevisende.

Gearhart kan se at hun har en magisk halskæde. Han kan se at den har Divination magi i sig.

Imens de hører Gearharts løgnhistorie, forsøger Jorn og Helmer at snige ud, og efterlade døren åben. Venter ude på gaden.

Hun ønskede

Da Gearhart kommer til døren sidder en Faerie Dragon og kigger på ham. Yaliek lukker døren, med Gearhart indenfor. De går ind i Green Room og Wishes går med dem.

Faerie Dragonen kaster en Suggestion på ham, og foreslår at han fortæller hvorfor han er der.

Han fortæller, at han er der for at finde et sted at placere sit maleri af en dværge minearbejder. Det undrer de sig lidt over.

Hvem er han?

Spørger hvem der har sendt ham dertil. Det er vel egentlig ham selv. Yaliek spørger: “Så, du tjerner ikke nogen?” Gearhart svarer: “Jeg tjener byen og folket, især dem der ikke kan klare sig selv.”

Gearhart: “Neverember bad mig placere maleriet.” “Faren eller sønnen?” “Faren har ikke været i byen et stykke tid. Det var vel egentlig faren der sendte mig…”

Yaliek begynder at vise ham ud. “Nu synes jeg du skal gå hjem.”

Dragen forsvinder. Hun følger ham ud.

Ud igen

Falan hører døren bli'r smækket.

Ejeren er lidt skuffet over indtjeningen. Lidt efter går hun ud af hoveddøren og låser efter sig.

Han kigger efter de andre. Der er ingen. Heller ikke Yaliek (som han egentlig ikke ved hvem er, men som spillerne ved var der).

Døren er låst. Men kan åbnes indefra. Han smutter ud.

De samles i baggården.

Gearhart fortæller at der var en Faerie Dragon inde i teateret.


Ind igen igen

Det er blevet sent. Vist over midnat.

Helmer synes bare de skal gå ind.

Går ind og kigger i alle rum. Der er ingen folk derinde.

De begynder at undersøge grundigt.

Gearhart kaster en Detect Magic som ritual.

Helmer lægger mærke til noget der flimrer forbi en lampe ude i salen. Noget flyver forbi ham, og han rammes af Euphoria Breath.

Jorn spørger om Wishes kender rygtet om Dragon Heist.

Wishes spørger telepatisk om der er findeløn. Det siger Jorn at der er. Wishes bliver synlig ude i salen, på en stoleryg.

De snakker frem og tilbage. Wishes kender ikke noget til nogen kælder i teateret. Eller noget hemmeligt gemmested.

Gearhart finder noget magisk på gulvet i omklædning nr 6. Under tæppet er en lem. Den er magisk låst - det ku' godt ligne Arcane Lock.

Helmer spørger om de må komme igen, hvis de har en Enhjørning med. Det er Wishes helt vild med! Han foreslår at de kommer omkring kl 2 - der er der altid tomt.


Plot-hooks og løse ender

  • Hvor blev høtyven af?
  • Hjælpe Primera med at finde hendes skov
  • Karl, den forsvundne dreng fra nabo-gyden
  • Gladiator-turnering på Fey Day
  • Klinge-gangen i Blue Alley
  • De 500.000 GP, og den magiske sten
  • Genopbygge kro
  • Guilds - for kroejere og troldmænd og andet
  • Mind flayeren der forsvandt ind i portalen
  • Børnespor i hideout i kloak
  • Fireball midt i Trollskull Alley
  • Halfling troldmanden der flygtede
  • Hvad kan stenen?
  • Brev til Skullport
  • Grell i Dock Ward om aftenen

Nævnt i

dagbog/20240709.txt · Last modified: by admin