Table of Contents
21 - Næste forestilling
21. spilgang, 6. august 2024 - Forrige dagbog | Næste dagbog
Karaktererne
- Claus - Jorn - Male Deep Gnome Rogue 3rd / Wizard 1st - Investigator (Force Grey)
- Peter - Falan - Male Half-elf Sorcerer (Abarrant Mind) 4th - Criminal/Spy
- Juste - Gearhart - Warforged Artificer 4th - Faction Agent (Harpers)
- Eli - Hom Never - Male Half-Orc Barbarian 1st / Druid 3rd - Faction Agent (Emerald Enclave)
Stadig i teateret
Året er 1492 DR - Year of Three Ships Sailing. Det er forår. Det er d. 15. Ches.
Det er nat. Udenfor regner det en smule, og er tåget.
De befinder sig på Pink Flumph sammen med Wishes. Og har lige fundet en magisk låst lem i gulvet i omklædningsrummet.
Kigger på lemmen i gulvet. Når frem til, at de nok skal have en (eller flere) Knock spells, for at komme igennem. Kan ikke se noget igennem lemmen. Måske bare fordi der er mørkt nedenunder.
Knock holder kun en Arcane Lock åben i 10 minutter. Så de er nok (Pun intended) nødt til at bruge flere af dem, for at komme ind og ud. Falan mener sådan en Scroll kan købes for omkring 100 GP.
Jorn prøver at dirke låsen på lemmen op. Det mislykkes slemt, så låsen går i baglås. Og en af hans dirke knækker og sætter sig fast.
De efterlader Wishes. Og prøver at få ham til at passe lemmen i gulvet. Måske skjule den med en illusion, hvis der dukker andre skattejægere op.
Grell-jagt
Går ned i Dock Ward, hvor Grell er blevet set.
Søger en time. Møder folk, som har hørt om at der er Grell i området. Men finder den ikke.
Søger en time mere. Stadig intet.
Søger endnu en time. Møder en der mener han har set den. Den forsvandt rundt om et hjørne på Fish Street. Leder efter spor, men finder intet.
Søger endnu en time. Møder en der har set den i Picklock Alley, og har faktisk stik-sår fra dens pigge på tentaklerne.
Det er nat og tåget.
Møder Grellen ved nogle markedsboder. Der er også en mere. Og en Gazer.
Falan skubber den gamle dame væk (på lang afstand med sin magi).
Gazer dør hurtigt. 2-3 skud, og så er den færdig. Den når slet ikke at gøre noget skade.
Den ene Grell dør efter lidt tid. Den anden flygter og gemmer sig i gyderne.
Den gamle dame er faldet og har slået knæet (nok fordi Falan skubbede hende med sin magi). Hun bor to gader væk (og Helmer lader hende selv gå hjem).
Jorn snupper den døde Gazer med.
De forsøger at pakke den besejrede Grell ind i tæpper. Det er lidt svært. Der kommer nogle byvagter, da de står der. Fortæller dem hvor den sårede Grell er smuttet hen, og de løber efter den.
Phaulkonmere
Klokken er lidt i fem.
De går til Phaulkonmere. Gartneren Melannor Fellbranch er oppe. Tager imod dem.
“Vi fik den ene!” fortæller Hom. Men Mel vidste slet ikke der var to. Fortæller at byvagten løb efter den sidste.
Hom får 2 Renown for at fuldføre missionen. Og alle får en Charm of Heroism.
Hviler i Phaulkonmere - Long Rest.
Imens reparerer Falan Jorns Lock Picks med et antal Mending spells.
Ny dag
Året er 1492 DR - Year of Three Ships Sailing. Det er forår. Det er d. 16. Ches og midt på dagen.
Bli'r enige (eller næsten da) at de kan klare sig med een Knock spell. Hvis bare de lader lemmen stå åben imens de er dernede. “Knock er nok”.
Faction help
Hom foreslår at de kan trække på Force Grey - det er jo netop tryllere. Men de andre er ikke vilde med det. Stoler vist ikke helt på dem (heller ikke dem der er medlemmer).
Gearhart vil prøve at snakke med Harpers (mest fordi de allerede er sat ind i sagen). Besøger Brin. De andre følger med. På vejen derop ser de en Gazer, som holder øje med dem.
Gearhart beder om en der kan kaste Knock. Brin kan ikke den slags, men kan prøve at finde en. De aftaler at mødes på kroen senere.
Går hjem til kroen. Ungerne er glade for at se dem. Hom spørger Jorn om spøgelset er glad - han fortæller at det er det (og den trækker en stol ud for Hom, og serverer ham et krus øl). Hom takker mange gange.
Brin kommer med hans veninde Remi, som kan hjælpe dem.
Jorn spørger til om hun kender til drager. Remi fortæller at gulddrager normalt er gode. Og at de gerne vil have nogenlunde lunt vejr. Og helt i lidt bakker; ikke i bjerge.
Mission: Possible
De går til Phaulkonmere. Gartneren hilser velkendt på Remi.
Remi gør Primera usynlig. De går til Pink Flumph.
I teateret
Wishes er skuffet over at de (umiddelbart) ikke har enhjørningen med. Men så snakker den til hende - og hun lyser op i glæde.
De går lidt rundt. Der sker ikke noget.
Remi kaster en Dispel Magic på lemmen. Dens Arcane Lock forsvinder.
Under lemmen er en 3×3 fod skakt. 30 fod dyb. Med en træstige på den ene væg.
Jorn spørger Wishes hvor længe hendes Polymorph holder. Men Primera har ikke lyst (hun har jo været en statue længe, og det var bestemt ikke rart). Den siger dog, at den nok selv skal komme ned, når de har undersøgt skakten.
Under teateret
Jorn kravler først. Kigger efter spor. Finder ikke lige noget.
Gearhart kommer ned i bedste brandmandsstil.
Helmer kigger også efter spor. Finder intet (trods en naturlig 20'er). Der har ikke været nogen for nyligt.
Døren ind
De kommer til en kæmpe stor adamantium dobbelt-dør. Der står med dværgeruner: “The Three Keys. Bring them Forth.”
Primera Teleporter ned gennem skakten, og går hen til døren. Remi kommer også med. Wishes lukker lemmen, og lægger tæppet over.
De går frem med nøglerne (enhjørning, øje-stilk og maleri). Dørene ind til Vault of Dragons går op.
Plot-hooks og løse ender
- Hvor blev høtyven af?
- Hjælpe Primera med at finde hendes skov
- Karl, den forsvundne dreng fra nabo-gyden
- Gladiator-turnering på Fey Day
- Klinge-gangen i Blue Alley
- De 500.000 GP, og den magiske sten
- Genopbygge kro
- Guilds - for kroejere og troldmænd og andet
- Mind flayeren der forsvandt ind i portalen
- Børnespor i hideout i kloak
- Fireball midt i Trollskull Alley
- Halfling troldmanden der flygtede
- Hvad kan stenen?
- Brev til Skullport


