User Tools

Site Tools


dagbog:20240813

22 - Vault of Dragons

22. spilgang, 13. august 2024 - Forrige dagbog | Næste dagbog

Karaktererne

  • Bue - Helmer - Male Human Ranger 3rd / Cleric (Arcana) of Savras 1st - Investigator (Force Grey)
  • Claus - Jorn - Male Deep Gnome Rogue 3rd / Wizard 1st - Investigator (Force Grey)
  • Peter - Falan - Male Half-elf Sorcerer (Abarrant Mind) 4th - Criminal/Spy
  • Eli - Hom Never - Male Half-Orc Barbarian 1st / Druid 3rd - Faction Agent (Emerald Enclave)

Ikke med: Juste


Status

Året er 1492 DR - Year of Three Ships Sailing. Det er forår. Det er d. 16. Ches og sent på aftenen.

Fået hjælp

De har fået via Brin fået Remi med, som kan hjælpe dem. Som faktisk allerede har hjulpet dem.

De har også hentet Primera.

Wishes har lagt tæppet pænt over lemmen efter dem.

Hvor er de nu?

De er kravlet 30 fod ned igennem lemmen i omklædningen på Pink Flumph.

Derefter er de gået ad en nedadskrånende gang. 100 fod længere ned er de kommet.


Vault of Dragons

Døren ind

De kom til en kæmpe stor adamantium dobbelt-dør. Der står med dværgeruner: “The Three Keys. Bring them Forth.”

De gik frem med nøglerne (enhjørning, øje-stilk og maleri). Dørene ind til Vault of Dragons gik op.

Entrance Foyer

Tre søjler bærer hver sin bro, 60 fod oppe. Broerne er ret slidte, og hullede.

Kan se noget skrift med dværgeruner på den første søjle. Jorn går langsomt frem, og leder efter fælder. Helmer kaster Guidance på ham imens han leder.

Doors abound, doors all around.

Beyond is danger or treasure found,

Approach to answer, open to speak,

Our greatest love hides what you seek.

Der er 12 store døre rundt i rummet. På hver dør står en dværgerune.

  • Orc
  • Wealth
  • Power
  • Kin
  • Clan
  • Mead
  • Child
  • Rock
  • Beard
  • Laugh
  • Luck
  • Song

Jorn kan se at runerne er lavet da det hele blev bygget. Og at det ikke er Duergar dværge, som har bygget stedet.

De snakker rundt og rundt om hvad digtet og runerne betyder.

Åbne dørene

De bli'r enige om at prøve Child døren. Går alle sammen derhen.

Falan siger Child på dværgesprog (altså læser runen op). Det var ikke den rigtige måde. Døren åbnes, men der er fast klippe inde bagved. Han rammes af noget gammel magi, får 9 Psychic Damage, og hans Intelligence reduceres til 6.

Falan har nu ret svært ved at læse dværgerunerne. Men heldigvis kan Remi hjælpe ham. Og hun kan hjælpe de andre med at udtale runerne, når de skal forsøge at åbne en dør.

Jorn prøver at sige Kin, og døren åbner. Der er et rum og en trappe inde bagved.

Trappegangen

Døren åbner ind til en trappegang opad.

På den nordlige væg er et fantastisk smukt vægmaleri. Helmer går hen for at kigge på det, og han er Charmed af maleriet. Han himler op om hvor fantastisk det er, og beder de andre kommer hen og kigge. Men eftersom de er i mørke, så er han usynlig for dem.

Falan er lige ved at gå hen og kigge. Men Jorn når at stoppe ham lige inden.

Jorn kaster en fakkel derhen. Og Hom prøver at fange Helmer med en lasso. Det er svært. Efter 4 forsøg opgiver han. Helmer er svær at fange.

Så prøver Jorn med lassoen. Han kan heller ikke finde ud af det. Prøver igen. Og igen. Og igen. Og igen. Og igen.

Så prøver Falan. Han er også ret tæt på. Og så fanger han Helmer.

De går trukket han væk, så de mener han er i sikkerhed fra vægmaleriet. Men han vil stadig derhen.

Hom tager Helmer over skulderen. Han kæmper stadig imod.

Falan vil også gerne bæres.

Hall of Moradin

Kommer op i en gang. Søljerne er formet som Warhammers. Og der er en mosaik, som viser Moradin på den vestlige væg. Mosaiken har set bedre dag, og har et hul i den.

De får slæbt ham op.

Falan kommer i tanke om at måske kan Remi kaste en Dispel MagicHelmer. Det kan hun. Det gør hun. Og det fjerner hans Charm til vægmaleriet.

De kigger på broerne. Der er meget slidte, og hullede.

Broerne

Sydlige bro

Jorn går forsigtigt ud på den sydlige bro. Den er ret slidt. Men holder indtil videre.

Han går over. Nogle stumper falder ned. Kommer hele vejen over.

Så går Falan over. Broen knækker under ham. Men han når lige at hoppe tilbage. Prøver at springe over, men den del knækker også, og han falder ned. Har heldigvis en Feather Fall, så han ikke slår sig.

Jorn smider et reb (og Falans, for at kunne nå helt) ned til de andre. De kravler op. Undtagen Primera, som venter.

Døren er lavet af adamantium. Og har en armbolt på.

Kigger på de andre døre. Dem er der 2 forskellige dværge på.

Jorn slår på armbolten på døren med en hammer. Det lyder som når man gør det. Intet sker. Remi lærer ham at sige “Armbolt” på dværg. Men det gør intet.

Jorn prøver at skubbe døren op. Det er meget svært (DC 21), men lykkes.

Hammer and Anvil

Der er vægmalerier med smede i smedier. I midten af rummet står en armbolt på en stenforhøjning. Det hele er støvet og dækket af spindelvæv.

Helmer kaster Detect Magic og kan se at der er noget Enchantment magi på armbolten.

Jorn lægger mærke til, at hammeren kan tages ud af væggen, ved en af smedene. Han tager sten-hammeren ud, og der står nogle dværgeruner inde i hullet hvor den sad. Remi læser det. “Let hearts be lifted and battles won.”

Jorn mener at de vil blive velsignede krigere, når man slår med hammeren på armbolten. Han slår på armbolten, og en magisk varme gennemstrømmer dem alle, og de får 10 Temporary Hitpoints.

Broerne

Tilbage på den sydlige bro

De fleste kravler ned af rebet.

Og over på den midterste

Hom kaster rebet over på den miderste bro, og svinger sig i rebet. Så kravler alle op på den midterste bro.

Dumathoins' Secret

På døren er en dværg som hvisker.

Denne gang skubber Hom døren op (igen en 21).

Der er 4 rustne rustninger i hjørnerne. Og på den fjerne væg står på dværgsk: “A secret never before told will part Dumathoin's lips”. Under runerne er et maleri af en dværg, som hvisker noget nedad.

Hom ved at Dumathoin er dværgenes gud for hemmeligheder.

Hom går ind og fortæller at han er søn af Dagult Neverember. En lem springer op i gulvet, og der er en trappe ned.

Hvad med far?

Helmer spørger hvorfor han ikke har fortalt det før. Og Jorn forklarer ham at så ville de jo ikke have kunnet åbne døren her.

Helmer spørger til hvordan han ser på sin far. OM han er der for at finde guldet til hans far.

Hom vil ikke have pengene. Det er jo byens penge (selv om han da ikke siger nej til en dusør).

Main Vault

Trappen ned er 120 fod dyb.

På vejen ned får Falan sin Intelligens tilbage.

Although deep underground, this vault is lit by streams of sunlight that pour down from the ceiling, catching motes of dust in their luminous pools. Ornate columns support a thirty.foot-high vaulted ceiling, which is adorned with carvings of dwarves basking in the presence of their gods. Deep alcoves line the walls, and piled in one of them is a vast golden trove.

Out of the dusty gloom steps an aged dwarf clutching a staff carved and painted to resemble a pair of entwined dragons-one red, one gold.

Despite the dwarf's age, his eyes are steady and bright. “I wasn't expecting anyone,” he says plainly. “As you can see, the place is a mess. Perhaps you should come back later, after I've tidied up a bit.”

De fortæller at de har Neverembers søn med: Hom.

Dværgen laver sig om til din rigtige form: En voksen guld-drage.

Han snuser til Hom, og genkender lugten. Han er Neverembers søn.

Dragen fortæller dem, at han bevogter guld-dragerne for Lord Dagult Neverember. Og at han kun udleverer dem til ham eller hans udsending.

De prøver at overtale dragen med følgende:

Falan slår et Persuasion Check med Advantage, med hjælp fra Helmer. De får dragen overtalt til at overlevere pengene til dem.

De fortæller dragen, at han altid er velkommen på Trollskull Inn. Men helst i dværge-form.

Ud igen

Dragen kræver at der ikke er nogen andre der får at vide at den er dernede. Den vil ikke med dem op i byen. Har stadig lidt forråd (en bunke juveler), så den kan godt klare sig.

Helmer foreslår at lægge Stone of Golorr hos dragen. Og den vil gerne passe på den for dem.

Remi foreslår at Teleporte ud og hente nogle der kan bære. Så kan heltene bære guldet op i søjlesalen, og det kan blive hentet der.

Falan husker Remi på, at hun skal tage Primera med ud, når hun Teleporter.

Planen (TM) er at:

  • Remi Teleporter ud med Primera. Henter nogle der bære.
  • Jorn og Hom løber op og ned af trapperne. Og lægger guldet lige udenfor de store døre.
  • Falan og Helmer holder vagt ved guldet der er båret op.
  • De aftaler at når Remi kommer tilbage, så råber hun “appelsin-sorbet”, så de ved det er hende.

Inspiration

Falan får Inspiration for Peters smukt spillede dumhed.


Plot-hooks og løse ender

  • Hvor blev høtyven af?
  • Hjælpe Primera med at finde hendes skov
  • Karl, den forsvundne dreng fra nabo-gyden
  • Gladiator-turnering på Fey Day
  • Klinge-gangen i Blue Alley
  • De 500.000 GP, og den magiske sten
  • Genopbygge kro
  • Guilds - for kroejere og troldmænd og andet
  • Mind flayeren der forsvandt ind i portalen
  • Børnespor i hideout i kloak
  • Fireball midt i Trollskull Alley
  • Halfling troldmanden der flygtede
  • Hvad kan stenen?
  • Brev til Skullport

Nævnt i

dagbog/20240813.txt · Last modified: by admin