User Tools

Site Tools


dagbog:20240924

27 - Her lugter dødt

27. spilgang, 24. september 2024 - Forrige dagbog | Næste dagbog

Karaktererne

  • Peter - Falan - Male Half-elf Sorcerer (Abarrant Mind) 5th - Spy
  • Juste - Gearhart - Warforged Artificer 5th - Faction Agent (Harpers)
  • Claus - Jorn - Male Deep Gnome Rogue 4th / Wizard 1st - Investigator (Force Grey)
  • Bue - Helmer - Male Human Ranger 4th / Cleric (Arcana) of Savras 1st - Investigator (Force Grey)
  • Eli - Hom Never - Male Half-Orc Barbarian 1st / Druid 3rd - Faction Agent (Emerald Enclave)

Status

Året er 1492 DR - Year of Three Ships Sailing. Det er forår. Det er d. 28. Mirtul og morgen.


Sidste gang

Volkarr og Urlaster kommer forbi, og fortæller Jorn, at Losser Mirklav har taget deres vindmølle. Det var vist noget med, at nogle folk havde jaget ham ud af hans hule under paryk-butikken.

Han forlader ikke vindmøllen. Han har dræbt en del tiggere som lå og gemte sig i stueetagen.

Det vil nok interessere både Melannor Fellbranch og Sir Ambrose Everdawn.


Flere indkøb

Jorn køber en tom Spellbook til Edith og et Herbalist Kit til Landar.

Jorn køber antidotes.

Resten af deres penge

Gearhart gemmer resten af sine penge i kælderen på kroen, i det lille hemmelige rum, hvor spøgelset havde gemt sin skat. Han sætter en Arcane Lock på.

Helmer finder Meloon på Yawning Portal. Han foreslår Istrid Horn eller Casselanters bank.

(Pierre finder priser - lagt under “Watderdeep Info - Banks”)

Helmer indsætter 1.700 GP på en ny konto i Piergeron's Palace.


Afsted imod vindmøllen

Volkarr og Urlaster fortæller at der nok er en håndfuld udøde.

Jorn og Helmer besøger Force Grey. De får besked på at Watchful Order of Magists and Protectors er dem der løser den slags småting. Jorn ville gerne have en tilladelse til at udøve vold - men det får han ikke.

Falan besøger Watchful Order of Magists and Protectors. Forklarer situationen. De henter Barnibus Blastwind, som faktisk var med ved Dandymops (men ikke nåede at se ham - han var sluppet væk).

Falan får et fint lille brev, som giver ham rettigheder til at undersøge magiske ulovligheder i Waterdeep. Og han får besked på at undersøge og melde tilbage til Barnibus. Og gøre noget ved dem, hvis der er udøde - så slipper han for det.

Kigger på vindmøllen

Jorn sniger sig hen og kigger. Første vindue han kigger ind ad, finder han Lossers værksted/lager. Derinde står 4 Skeletons. Og Losser er ved at skære kødet af et lig.

Jorn kigger ind af næste vindue. Der er ingen væsner.

Helmer argumenterer for at man ikke bare kan angribe Losser.

De går til hoveddøren og banker på. Gearhart åbner døren ganske lidt, for lige at se om den er låst. Der er den ikke.

Falan kaster en Telepathic Speech, så folk kan snakke med ham.

Gearhart går ind. Lægger mærke til at der er et slæbespor på gulvet. Noget fugtigt er slæbt gennem gangen (senere går det op for dem, at det nok er lig der er blevet slæbt ind på værkstedet.

Videre ind. Der står en og kigger ind i væggen. Helt stille.

Kampen begynder

Helmer udløser en Alarm inde til højre for hoveddøren. Kampen begynder….

Falan kaster Hunger of Hadar i værkstedet, og rummet fyldes med mørke, tentakler og underlige lyde.

Hom smider sin Staff Of The Python, og får den gigantsike slange til at angribe den enlige Zombie.

Døren til værkstedet åbner, og der kommer Skeletons ud til dem.

Losser slipper op på førstesalen. Og fra vinduet der kaster han EnervationFalan. Det slår han næsten ihjel.

Der kommer Zombier og Skeletons ned fra 1. sal. Og en usynlig lærling, og kaster lidt magi.

Lidt efter kommer endnu en usynlig magiker ned ad trappen. Han kaster en Fireball, som rammer næsten dem alle. Også den Zombie der var tilbage. Helmer besvimer.

Slipper væk (igen)

Gearhart kommer op på 1. sal. Kan se et åbent vindue.

De flygter. Hom komme rogså op på 1. sal. Laver sig til en bjørn. Kan høre noget udenfor.

På trappen ligger en af lærlingene besvimet - Kreela. Helmer undersøger Kreela. Og Jorn binder ham.

Hom ser toppen af kvinden ud af vinduet. Hun kravler ned fra taget af nabo-bygningen. Kan ikke se nekromantikeren nogen steder.

Hom kravler (ikke særlig elegant) ud af vinduet, og lidt op af væggen. Gør klar til at hoppe over på nabobygningen.


Næste gang

Byvagten ankommer.

Squatters.

Fortæller Volkarr og Urlaster hvad der er sket.

Finde ud af hvad der er puttet i hvilken bank.


Plot-hooks og løse ender

  • Hvor blev høtyven af?
  • Hjælpe Primera med at finde hendes skov/slagtehus
  • Karl, den forsvundne dreng fra nabo-gyden
  • Klinge-gangen i Blue Alley
  • Mind flayeren der forsvandt ind i portalen
  • Trappe i Castle Ward ned til Xanathar's Lair
  • Børnespor i hideout i kloak
  • Fireball midt i Trollskull Alley
  • Halfling troldmanden der flygtede - til vindmøllen
  • Brev til Skullport

Nævnt i

dagbog/20240924.txt · Last modified: by admin